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楼主: 虎纹猫

[讨论] 能够以低等级通关的游戏是成功还是失败?

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发表于 2016-8-4 23:48 | 显示全部楼层
索饭吧
 楼主| 发表于 2016-8-4 23:51 | 显示全部楼层
你咋知道的
发表于 2016-8-4 23:55 | 显示全部楼层
站长自己说自己呢
 楼主| 发表于 2016-8-4 23:56 | 显示全部楼层
发表于 2016-8-5 00:13 | 显示全部楼层
FF是渣
 楼主| 发表于 2016-8-5 00:34 | 显示全部楼层
极端恶心FF的投机玩法,不看攻略必死,看了攻略又极无聊,感觉就是在鼓励作弊。
发表于 2016-8-5 00:35 | 显示全部楼层
DQ秒杀FF
 楼主| 发表于 2016-8-5 00:36 | 显示全部楼层
DQ不能低等级通关,某些人认为是失败,你怎么看
发表于 2016-8-5 00:43 | 显示全部楼层
低等级单人通也有
发表于 2016-8-5 22:31 | 显示全部楼层
跟你讲,练级绝对是败笔。。
比如,fc的阿格斯的战士,出门必然先练15分钟,不练就打不过,但是对游戏来说,15分钟不动,有什么意义?还有恶魔城II,必然在各个刷钱点效率的刷钱,不刷钱就过不了,对于游戏来说,有什么意义?
比较起来,恶魔城II比阿格斯战士要好,毕竟阿格斯战士动也不动,恶魔城II起码人还要活动。。。
slg练级可以理解,毕竟是在有限的回合数,有限的敌人,通过技术战略,获得更多的经验。练级的同时,游戏也还在继续进行。rpg则不然,练级完全是在游戏之外,剧情还是那样,人物也还是那样,技能也还是那样,只是通过消耗时间,得到了经验和金钱。。仅此而已。。。
有这么一种说法,通过时间就能达成的,直接修改也不为过。
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