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系统解说 |
基本按键功能,A确定,B取消,Y效果键(查看自军军队、星球资料及存储进度),START键暂停时间(这个很 |
重要,毕竟游戏是半及时状态的)。 |
存储: |
在游戏中只能在非战争状态下进行存储(一开战就不能回头了),而且只能保存一个记录(模拟器玩家可以无视),所 |
以如果没有快速储存功能的话…残念,统一难度就大很多了哦(不过比起火纹这不过是小儿科了)。 |
星球资料: |
在游戏的任何时候,按下START键,可任意查看各星球的资料(这个太不可思议了)。 |
只要将游标移动到星球上按确定,就可以选择查看星球资料和人物资料。星球资料包括星球技术力,开发力,要塞数和 |
将领数目。如果该星球有将领驻留,就可以继续选择查看将领资料,选择上下左右可以翻页查看目前将领的姓名、状态 |
、总舰只数、舰队数、体力、统治、当前等级、当前经验值、攻击力、防御力、回避率、指挥度和忠诚度。每位将领一 |
开始都有自己的旗舰,不管谁什么等级的旗舰满血都是4000,而且不用在战斗后进行补给,旗舰会在一定时间后自动恢 |
复。 |
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其它相关数据解释如下 |
技术力 |
星球可生产舰队种类的保障,共四类(战舰,巡洋舰,驱除舰,海贼战舰)。每次上升10点,时间不定(和星球总督的 |
能力有关),最大上限3000(所有星球都一样),如果星球受到攻击技术力会下降(不论要塞是否受到攻击)。 |
开发力 |
决定了星球生产舰只和要塞的速度(最好把开发力集中在一种舰种上),每次上升10点,时间不定(和星球总督的能力 |
有关),最大上限3000,如果星球受到攻击开发力会下降(不论要塞是否受到攻击)。 |
要塞 |
每个星球都有的防卫系统(无需将领驻守),射程很远,威力大,缺点是防御力弱(相当的弱),因为不可移动(就是 |
一个会反击的靶子),自动设置在地图的中心位置蜂窝状间隔排列,星球无舰队驻扎时,要塞全灭代表战败。 |
武将 |
不管星球的技术力和开发力,武将的容纳人数都没有限制,有多少就能放多少(其实最多也就50人) |
将领的总数 |
当前星球上武将的总数,将领顺序是自动排列的(君主除外),不能自己排列。 |
姓名 |
这个地球人都知道吧,什么?阁下不知道,还请快回火星吧.... |
状态 |
主要状态有三种,星球停留IN,移动MOVE,星球外停留STOP,有了这个显示你就能掌握敌人的动向。可是有一点不太人 |
性化的地方,那就是你无法直接看出敌人最终的目的地,只能根据敌人移动的轨迹自己进行估算,有一定游戏经验以后 |
还是能很容易的看出敌人的动向的。 |
舰数 |
该武将目前的全部军舰数,每小队最大4000艘,满额包括旗舰在内共十队36001艘(旗舰只能算一艘^_^)。 |
舰比率 |
战斗后可以查看一下,太低的话就请及时进行补给,比率是当前舰只数/舰只上限数(满40000/40000) |
部队 |
最多10队,其中旗舰算一队,不论舰只数多少,就算每队只有一艘军舰也能成为一队,这主要是计算攻击力的(越多攻 |
击力就越高),旗舰的攻击力与血值(旗舰是血值,其他的是舰只数量)无关,但是一般舰队的话,2000X2就比不上 |
4000了(好比两条512的内存就比不上一条1G的内存^_^)。 |
体力 |
武将的HP,旗舰进行将领单挑时要看攻击力,防御力,回避率。高HP往往会在关键时刻拯救舰队。 |
统治 |
武将的政治力(和三国志中的效果一样)。行星留守将领统治力高的话,行星的工业力和技术力增长将会有很大的提升 |
。 |
等级(Lv) |
LVUP时会加各项能力,获得100EXP上升一级,最高LV20,开始时没有统一的等级,开始的时候等级就很高的将领潜力就 |
没有什么剩余的了,毕竟上帝是公平的。 |
经验 |
攻击和被攻击都会增加经验(单挑击败对方主将的话能获得大量的EXP),不过假如在被攻击的的时候己方对象被击破的 |
话就没得加了。 |
攻击力 |
白兵战的决定因素之一,攻击力强才能保证快速捉拿对方武将。 |
防御 |
防御在白兵战的时候基本没有体现出来什么效果,最好的防守就是进攻!!! |
回避 |
基本上所有的将领回避率在20%。不过南天的飞龙等少数人则能达到40%~50%的水准,这样的比普通将领高出一倍的回避 |
率就值得大家注意了,攻击力再高,打不中敌人也是白搭。 |
指挥 |
每个人升级时可以提升,决定了带领舰队的数量跟质量(军舰的种类)。任何的舰种都需要占用一定的指挥力,强大的 |
舰种要求也高(旗舰除外)。 |
★人物资料中看到的只是指挥等级(A-E)而已,具体的数据要去舰队编成画面才能看到。至于划分的 |
依据是80以上A级,64-79是B级,48-63是C级,32-47是D级,16-31是E级。 |
忠诚 |
A级是最忠心的,不过如果你抓了又放的话就会下降(也不是太明显),或者遇到紫纹之类高魅力的人物(窈窕淑女君子 |
好求)划分的依据跟指挥相同。即使同级也可能相差很多,比如初期的南京楼军,孟阁与大觉屋师真都是忠诚A,但是孟 |
阁是99,大觉屋师真是80(这个和国外的考试成绩一样只看等级不看分数)。 |
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游戏中,在己方的星球上选项有三个,星球资料、舰队调配和星球生产。 |
星球资料的表示 |
显示技术力、生产力、要塞数、武将数。 |
舰队出击 |
选择出击目的地、查看武将和舰队资料、配置武将的舰队数量、舰队阵型、舰种,一切准备好了就可以出航了。 |
舰艇生产 |
要塞和四种舰队(国家不同舰中种也不一样)的生产,游戏中的一天是现实中的一秒,可以根据需要分配不同百分比的 |
生产力,以决定星球每天生产什么,当然如果你愿意也可以什么都不生产(把生产力全卸掉) |
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