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楼主: Schelfaniel

[综合] 圣剑的历史--《兰古瑞萨》历代记~The History of Langrisser~

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 楼主| 发表于 2007-8-10 23:54 | 显示全部楼层
Langrisser IV  总评:
情节:9 音乐:9.5 角色:9.5 系统:8.5 画面:9 操作性:8 综合评价:9 推荐度:9.5







SS版
音乐:9.5
画面:8.5
综合评价:8.5
推荐度:8

PS版
音乐:9.5
画面:9
移植度:10
综合评价:9
推荐度:9.5
 楼主| 发表于 2007-8-10 23:54 | 显示全部楼层
Langrisser V
1.制作背景&作品介绍:
1998年6月18日对于广大Langrisser爱好者来说是一个既欢乐又痛苦的日子,《Langrisser V~The End of Legend》在SS上的登场也同时宣告了传说的终结。作为Langrisser系列的收尾之作,它打破了每部作品相隔二百年的惯例,故事仍锁定在依雷斯大陆。本作的故事完全延续了前作的情节,它紧接4代的结尾而开始,以另一个主人公的视点上展开,因此即使不熟悉4代的玩家也能完全溶入故事之中。5代结合了以前各作中所有的优点,在4代的基础上进一步完善了战斗系统,并将这一系统推到巅峰,4代中省略的序幕动画,在5代中得到了充分展现。作为Langrisser系列的最后一作,各方面都达到了系列的最高点。《Langrisser V》的表现可说是基本为这套作品画上了一个圆满的句号。SS在主机大战中败于PS后,美塞亚又将4、5代移植到PS上并作了改进,起名为《Langrisser IV & V (Final Edition)》 ,作为合集发售,成为了最终版。


 楼主| 发表于 2007-8-10 23:55 | 显示全部楼层
2.剧情简介:
红色的姐姐乃无慈悲的女王,持着威严俯视着我们;蓝色的妹妹乃无慈悲的战士,只冷冷地俯视着我们。空中的船乃死神之翼,将我们的灵魂运往地狱。向上仰望的我们是被虐者,充满着怒火藐视着天。红色的姐姐和蓝色的妹妹,二人并列在夜空中。席卷而过的战之炎,叹息、悲伤、愤怒、欢笑…我们紧握着拳,我们将矢飞射,无慈悲的姐妹漠视着,依然继续其生存之道。
  我们的愤怒与此天空,所有的大地皆燃烧殆尽;我们的悲哀与此天空,所有的海洋皆万尺寒冰。终于无慈悲的女王,被驱逐此地巡游四方。然后无慈悲的妹妹,静静地沉睡等候姐姐。残留下憎恨的语言, 向着被冻结的星之世界,永远旅行的女王,经过200年的岁月,再度飞舞在这片大地上。不幸的种子扎了根,狂气的剑被挥舞着,此世的一切皆被剥夺。

这个世界上至今仍残留着数千年前古代魔导王国的遗迹,可以从中发现他们曾经拥有惊人的技术并造就了足以制压此世界的恐怖力量。伊雷斯大陆的连邦王国地方领主基扎洛夫在某个遗迹的石碑上发现了一首古诗。对昔日魔导王国遗留下的技术、魔导装置等深有研究的基扎洛夫产生了追寻不死以及统一世界的野心,越发深入研究那魔导力量,并不惜采用人体实验。但是,基扎洛夫在看过那首古诗后,内心对古代魔导王国也产生了深深的恐惧……
远在数千年前的魔导王国克里姆索尼亚时期,居住在赤之月克里姆索上的统治阶级对地球上的劳动阶级克里姆索兰达百般压榨,使后者生活困苦不堪。最终两阶级间的战争终于爆发,劳动阶级制作出试作品破邪之剑,作为开启最终兵器--人造天体佩利亚上的魔动炮的钥匙。战争最后以劳动阶级的胜利而告终,但世界也因此变得一片荒芜,魔导王国自此覆灭,可事情并未因此而止,赤之月克里姆索每隔二百年接近地球轨道而引起的磁场变化将沉睡中的混沌神卡奥斯唤醒,它通过混沌之门将大量魔族送往地上世界,战争因此遍及盖亚大陆。艾路斯利多开国王基克哈尔特为对抗暗之王子伯赞鲁手中的魔剑阿鲁哈萨特,毅然将灵魂与破邪之剑融合,就这样,光辉之剑兰古瑞萨诞生了。光之女神露西利斯赐予基克哈尔特王后裔使用圣剑的力量,他们手持兰古瑞萨数千年来守卫着大陆的安宁,被称为“光辉的末裔”。而魔剑阿鲁哈萨特则像是谜一般的存在,除了知道它是暗之王子伯赞鲁的象征之外,关于它的资料在盖亚大陆数千年的史料上都没有记载。从圣剑战争几个方面留下来的资料来推测,阿鲁哈萨特追求的是绝对的力量,这一点在利古里亚帝国元帅阿鲁迪缪拉与雷伊卡尔德帝国皇帝贝伦哈尔特身上得到了体现,当他们显示出强大的实力后,魔剑便立即舍弃了当代的伯赞鲁,承认他们为其主人。另一方面,阿鲁哈萨特也是使混沌神卡奥斯复活的钥匙,与圣剑兰古瑞萨比起来,它的威力似乎还在其之上。但在离盖亚大陆不远的依雷斯大陆上,从克里姆索里亚后裔的口中,人们终于知道了魔剑阿鲁哈萨特真正的威力!在魔导王国战争时,由于试作品破邪之剑只有在进入佩利亚内部之后才能进行对魔动炮的制御,为弥补这一缺陷,克里姆索里亚人又在其基础上完成了可进行远程控制的真正的破邪之剑,它通过收集大气中的魔导力量玛娜送往佩利亚,作为魔动炮的发射能量。而这把真破邪之剑,就是现在的魔剑阿鲁哈萨特!魔将军加艾鲁通过阿鲁哈萨特,在临死前向佩利亚下达了最后的指示,让赤之月克里姆索与佩利亚撞往地球,毁灭整个世界。紧急时刻,改造人西格马手持兰古瑞萨进入佩利亚,在最后关头冒死使用其体内的力量与兰古瑞萨产生共鸣,拯救了整个世界。最后,圣剑兰古瑞萨在清澈的湖水中留下了断裂的影子,传说自此终结……




圣剑终于完成了它的使命,延续千年的传说终结了,圣剑断裂的悲壮不由令人感慨万千...



 楼主| 发表于 2007-8-10 23:56 | 显示全部楼层
3.作品点评:
1998年,我们不得不面对这样一个现实:我们喜爱的Langrisser系列走到了尽头。Langrisser V 是作为系列的终结作推出的,作为最后的作品,美塞亚打算给大家一个美好的结局,同时也打算把前几作一些遗留下的谜在这里解开。于是,饱受非议的最终作品出现了。本作的时间设定基本与4代同步,结果造成了剧情上的许多矛盾。5代的剧情只能说是一般,并未给人很深的感觉,不过却有许多值得细细品味之处。总的来说情节比较零碎,游戏的主线和目的不明确,有人甚至抱怨直到通关了都不知道玩的什么。世界观等重要设定相比前几代作了完全的改变,本来Langrisser是一部以中世纪为舞台的游戏,不知道为何在此作中似乎一下跳跃到了近代,后半部甚至出现了科幻成分。大家对这些完全不同于过去的东西产生了强烈的不满,而最令人不满意的是故事中出现的所谓的遥控器说。本作讲述的是圣剑和魔剑为什么会有强大力量的原因,然而故事却把原因归因于外星球有着高度文明的古代人种和人造兵器上来了,作为贯穿整个系列的重要道具圣剑和魔剑只不过是操纵古代人种兵器控制系统的遥控器。玩家对于这种设定很不理解,也很不满意。对此我们也只好一笑而过,不必太认真。其实纵观整个系列,在故事情节上有很多的纰漏,许多细节无法自圆其说,各代作品之间的衔接也有很多问题,暴露出制作者的随意。长期以来很多缺乏严谨的设定制约了后续作品的发展。或许把Langrisser的每部作品当作各自独立的故事来看会更好。5代最大的成就是人物刻画的成功,突出了人物的成长和性格的变化,每个角色都有深刻的内心描写。主人公西古马(Σ066)和拉姆达(Λ052)的风格类似于前作,但在性格上似乎有些问题,据说是因为仿照了EVA的结果。5代的音乐很不错,和4代一样值得回味。通关后用一段悠扬动听的片尾曲作为系列的终结,更使得玩家有种淡淡的惆怅。战斗系统是全系列中最完美的系统之一,在4代的基础上把前作所有的优点都结合在一起。画面更加精细,中间的CG很精美,战斗画面也是全系列最好。游戏难度一般,偏向简单了些。但是PS版增加了难度选择,如果选择Hard难度,玩过的人都无法忘记那种恐怖。由于5代的故事和4代是连成一体的,4代中很多人物会随着故事情节的推进逐渐登场。而且由于在前作留下了不少疑团,使得原先玩过4代的玩家觉得本作故事情节更精彩,如果想要更深的体验游戏的情节,建议还是先去玩一下4代吧。推荐PS上的最终版,不仅有难度选择,画面也比SS版好些。


 楼主| 发表于 2007-8-10 23:56 | 显示全部楼层
Langrisser V  总评:
情节:8.5 音乐:9 角色:9 系统:10 画面:9 操作性:9 综合评价:9 推荐度:9.5






SS版
音乐:9
画面:8.5
综合评价:9
推荐度:9

PS版
音乐:9
画面:9
移植度:10
综合评价:9.5
推荐度:10
 楼主| 发表于 2007-8-10 23:57 | 显示全部楼层
附:Langrisser V 结尾曲《ほしのように……》 歌词中译
翻译: 十字锁链





赤い夕日(ゆうひ)暮れる夜空(よぞら)に           艳红的夕阳沉入夜幕
月は光ましてゆく                                  月亮开始播撒她的光芒
渡り鳥(わたりどり)も翼を休めている今は            在这候鸟也收起羽翼的时候
眠りにつくだろう                                  你大概已经进入了梦想吧
   
丘の上に寝転び(ねころび)                          舒身躺在小丘上
一晩(ひとばん)中手と手をつないで                 (两人)整晚手牵着手
夢の光を探したよね                                在梦中你也在追寻光明吧
きっと思い叶うはずだと                            你的理想一定会实现的
   
諦めないで 流星のように                          请不要放弃  如那流星一般
輝きながら 駆けてく生き方を                      一边闪烁着光芒  一边不断飞奔的生存方式
忘れないでね 私がいるから                        请不要忘记  我就在你身旁  
あなたを支えてあげる どんな時も…                我会支持你的  在任何时候…
   
   
東の空登る朝日は                                  攀登东天的朝阳
今日も旅に誘う(いざなう)よ                        今天也邀约我们踏上旅途
時にはくじけそうになるけど                        有时差点气馁放弃
素敵なこともなる                                  也会成为美好的回忆
   
夢というかけらを                                  称作梦想的那些碎片
人はその身に宿して                人们将自己寄托于此
生まれ 生きてゆくものだから                      诞生 生活下去
どんな時も流されないで                           (所以)请在任何时候都不要随波逐流
   
時という名の流れを乗り越えた                      超越叫做时代的洪流
あなたの姿瞳に焼き付ける                          你的身影映入我的眼帘
忘れないから いつも振りむかわず                  我不会忘记的  从不回头
まっすぐ前にだけに継ぐ 歩いてゆく                勇往直前(的影子)
   
   
諦めないで 流星のように                          请不要放弃  如那流星一般
輝きながら 駆けてく生き方を                      一边闪烁着光芒  一边不断飞奔的生存方式
忘れないでね 私がいるから                        请不要忘记  我就在你身旁
あなたを支えてあげる どんな時も…                我会支持你的  在任何时候…
   
私が支えてあげる                                  我会守望着你
because   I  love  you                            because         I  love  you



 楼主| 发表于 2007-8-10 23:58 | 显示全部楼层
Langrisser Millenium & Langrisser Millenium WS~The Last Century~
1.制作背景&作品介绍:
1999年,美塞亚在SEGA的新主机DC上推出了《Langrisser Millenium》(中文译名:《兰古瑞萨·千年纪》),并宣称此游戏为以前宣称终结了的Langrisser系列的续作。这部作品以全新面貌出现在大家面前。首先是人物设定方面以《钢铁天使》成名的漫画家介错取代了原Langrisser之父的漆原智志。其次,画面由原先的2D改为全3D,这是继Langrisser III 3D化尝试后首个真3D模式(Langriisser III 只在战斗时切换为3D场景)。游戏可以选择5位身份剧情完全不同的主人公开始游戏,相互在游戏中会产生不同的剧情结果。其中的魔法则以超华丽的效果达到了全屏。系统方面放弃了原先佣兵分配及回合制地图作战模式,而是改用ACT为主SLG为辅助的SARPG模式。平时在世界地图上能够编制部队、谈说及人事、购买物品整理装备、确认情报以及指定部队移动。当与敌军相遇变会切入战斗模式,玩家可以操控指挥官进行移动、攻击及使用神剑技等,同时亦可对其他成员下达战指令。Millennium单就系统或耐玩性来说还算入流,但以Langrisser系列形式发表对老玩家来说则无法接受。有报道称该作发表后即遭到日本玩家强烈抗议,玩家坚决不承认这是Langisser的续作。无奈之下,次年美塞亚在手掌机WS上发表了一款副标题为The Last Century的新作,这也是唯一出现在掌机的Langrisser系列作。The Last Century时间设定在DC版Langrisser Millennium的几百年之前,人设还是由介错担当,而最重要的是它的整体游戏风格又回归到了以前的Langrisser。它采用近似于Der的战斗系统,如庸兵系统,回合制等等,但有了一些变化,以前的兵种相克改成了武器相克。故事上也使用了分支剧情,一共有AB两条路线。整个故事与DC版前作的剧情有着很大连接,一些千年纪中的迷团在这作中给了玩家们一个清楚的交代,如果你没有玩过千年纪,玩过这作后它与千年纪之间剧情的联系也许会使你对Langrisser Millennium产生兴趣。或许是宣传不够也有可能是玩家对黑白画面的厌烦,该作反映平平。至此之后就再也没见到Langrisser的新作,该小组似乎也从NCS公司消失了。遗憾……  



 楼主| 发表于 2007-8-10 23:58 | 显示全部楼层
2.剧情简介:(Langrisser Millenium的剧情)
这次的舞台从原先的艾路萨利亚和伊雷斯转移到新的天地:西方伊尔米尼亚大陆、东方迪贝尔尼亚大陆所环绕之地。两片大陆上分布着7个国家以及神剑的传说。神剑:过去,光之神露茜莉丝与混沌神卡奥斯展开了激战,在广阔的世界中几度反复操演,最后神祗散为碎片。碎片撒落大地,一片一片地寄宿着战斗的命运,然后碎片改变其姿态成为神剑。有三个被称为“天上三人会”的野心家,他们利用传说中光之神露茜莉丝的圣剑兰古瑞萨,制造出光之神的复制品,非情天使伊夏拉尔,企图控制整个大陆,黑暗笼罩着这个大陆……。


 楼主| 发表于 2007-8-10 23:59 | 显示全部楼层
3.作品点评:
谈谈这两部在Fans中有争议的作品。Millenium作为Langrisser的续作是一部很不成功的作品,它也难当续作的重任,绝大多数玩家都不承认它是Langrisser的系列作。不仅其世界观与原系列格格不入,更重要的是人设也不再由漆原智志担当了,可以说漆原智志就是Langrisser的代名词。如果抛开Langrisser的头衔把它当作一款新游戏来玩,总体来说还是可以的。人设还说的过去,剧情也不差,可是它偏偏要打着Langrisser的旗号,游戏类型也改为了A·RPG,这是所有Fans不能接受的,感觉受到了欺骗,发售后遭到抵制就一点不奇怪了。也许制作公司也没料到推出后是这个结果,当初还不如在发售的时候称之为外传更好些。本作故事情节和正统系列没有任何关系,此游戏唯一的目的就是统一全大陆。因此只要不停的出兵攻打其他城市相信数小时就能通关。玩家不需要考虑失败的因素,因为即使失败也只是退回原城,几月后待体力恢复就可继续发动进攻,不会影响剧情发展。当你统一大陆后“天上三人会”的城堡就会在地图中央出现,我方只有派出最强阵容才能与之一战。Millenium的PC版由韩国厂商移植,上海依星汉化代理发行。与原DC版比较有非常明显的缩水,原系统中大量操作指令被无故删除简化,使游戏的耐玩性及平衡性遭到严重破坏,加上古怪的操作方式,让没有使用说明书的玩家无所适从,不知如何使用记录、退出等常用指令。总之PC版并无当初宣传时来的优秀,大量的删减令游戏的可玩性大打折扣。而厂商不负责的态度让我等对民族软件的前景担忧。由于我没有DC,所以只能通过PC版来感受这款作品,结果玩了5分钟我就不想玩了。大家如果不是没游戏玩的话还是不要尝试它了。WS上的《The Last Century》是目前为止最新也是最后的一部梦战作品。平心而论,作为掌机游戏算是不错的。画面说得过去(虽然是黑白的),由于WS机能所限,不可能有太出色的效果。适合掌机游戏的难易度与流程,还算好听的音乐,个性刻画饱满的人物,不错的剧情加上分支路线提高了耐玩性。可以看出美塞亚对这部作品的态度是认真的,可惜此时已经无法吸引大家了。该作发售后没有造成太大的影响,反应平平。由于WS在国内没有太大销量,国内的游戏媒体也没有报导过这款游戏,一系列的原因使这款游戏一直以来被人们所遗忘。直到近两年WS的模拟逐渐成熟,这个被国内玩家抛在了黑暗中的游戏才多多少少的被更多的人接触和研究。如果你对黑白画面不反感的话可以尝试一下,此作值得一玩。



 楼主| 发表于 2007-8-10 23:59 | 显示全部楼层
Langrisser Millenium (PC)  总评:
情节:5 音乐:2 角色:5 系统:3 画面:5 操作性:1 移植度:6 综合评价:5 推荐度:3



Langrisser Millenium WS~The Last Century~   总评:
情节:6 音乐:4 角色:5 系统:6 画面:4 操作性:6 综合评价:6 推荐度:6



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