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发表于 2007-8-10 23:53
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3.作品点评:
Langrisser IV本应是一部精彩的作品,汇集了传统的战斗系统,Der的多线剧情,3代的选择女主角系统,几乎将各系列之所长集于一身。但因推出过于仓促(4代的问世仅仅在3代的一年以后),使一部理论上的经典之作在各方面的表现都只能属于中等水平,令人叹息不已。它没得到玩家认同原因很多,4代的系统还处在尝试阶段,到5代时才真正成熟,而且4代的故事是为5代做剧情铺垫,这使得4代的剧情在整个系列中没有独立性,它只是5代的过渡,并且可以一笔带过,这一设定注定它在整个系列中只能充当配角。生不逢时是对它最好的注解。本作剧情还算精彩,它将战场从艾路萨利亚转移到了依雷斯大陆。虽然使用了分支路线,但一共只有3个结局,远远少于Der的12个。简言之,A路线为普通结局,B路线为恶结局,C路线才是真正的结局。特别是C路线,堪称梦战经典剧情之一。本作的人设还算出色,有我最喜欢的雪露法妮尔, 除了威拉提督的设定有些招人非议以外,一切都是比较完美的。主角也不再是光辉的末裔,而是一位普通的青年,本来他是没有资格使用兰古瑞萨的,但是圣剑仍然愿意借力量给他,相比之下其他各代主角都有些宿命英雄的味道,兰狄乌斯完全是靠自己努力才得到了圣剑的认可,也许只有他才是自强不息坚韧不拔的真正英雄吧。游戏配乐的水准相当之高,本作的音乐是全系列中最好的,BGM有非常出色的效果,片头中异域风格的交响乐配合着古老的壁画叙述着光与暗的战争,颇有史诗的味道。画面比前几作有提高,但最为可惜的是没有CG和动画。3代都有动画,4代竟然没有制作,难道NCS也在学任天堂单纯追求游戏性?想必是因为制作匆忙的缘故。游戏中玩家可以轻易地找到2代和3代的影子,很多版面和前几作某些版面近乎一模一样,(比如那个出现了N次的某某大桥),太多的似曾相识只能使我们感到无奈。这一代中登场的判断值是为了提高难度而加入的要素。判断值的高低同职业有关,行动力低的职业其判断值较高,如魔法师,僧侣这些职业比骑士和飞鸟骑士这些行动力较高的职业先行动。佣兵也拥有判断值使得指挥官必须要考虑士兵的反应程度,使战斗更加真实。尽管是个不错的设定,但指挥官和佣兵分开行动实在是令人不快,使难度变得非常之高。因此在PS版里统一为5代成熟的系统,难度也变得中庸,但却总觉得没有4代的感觉了。刚接触4代的时候很不习惯,感觉似乎在玩光明力量,因为不像前几作那样可以随意控制角色,自由度少了很多,束缚了玩家自由发挥的空间。另外由于魔法系统的改变,也少了那种用强大的魔法集中攻击敌人的爽快感,如果要使用只有等待漫长的吟唱时间。这种设定更趋于合理,使游戏更加真实,但是却缺少前几作爽快的感觉了,也是为什么很多人只认为前2作才是真正梦战的原因。虽然Langrisser IV 有着以上种种缺憾,但它仍是一部还算成功的作品。推荐PS上的最终版。
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