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楼主: Schelfaniel

[L2] MD梦幻模拟战2人物内存数据之完全解析

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发表于 2010-8-31 18:14 | 显示全部楼层
好复杂
实际上我也只是改动了这几个有效数值而已
0005FA1C: 12 04 14 02 15 06 05 00 01
例如这就是飞兵的,我把步兵的改为上面那个,照抄了
发表于 2010-8-31 19:00 | 显示全部楼层
是的,樓上哥哥對職業換屬性最有效且實用的方法就是那種直接照抄即可,那也是最容易操作的。
发表于 2010-8-31 19:30 | 显示全部楼层
是的,樓上哥哥對職業換屬性最有效且實用的方法就是那種直接照抄即可,那也是最容易操作的。
フラナガン機關 发表于 2010-8-31 19:00

只是不理解第一位的11或者12到底是什么含义》
发表于 2010-8-31 19:34 | 显示全部楼层
哥哥可以直接理解為連貫組成的一部分,比如112c或1204,那11或12就是整體的一半。
发表于 2010-8-31 19:39 | 显示全部楼层
原来如此,感谢叠斯~
发表于 2010-8-31 21:25 | 显示全部楼层
终于搞明白相克的做法
每个兵种都有两个属性 怎么克人家 和怎么被人家克
第一第二位代表如何克别人(有9种) 第七位代表如何被克(有18种)
比如一开始海恩魔法师 是步兵(112C)克别人 被别人当魔法师(0C)克
克别人的列表
112c步
1174水
11bc骑
1204飞
124c弓
1294枪
12dc卫(卫兵只有一种 但是却是一个单独的分类)
1324神职兵(和卫兵分开)
136C暗 鬼 弩车 投石车

被别人克的列表
00 各种步兵 兄贵(全部都是112C 也就是步兵克别人)
01 各种神职兵(全部是1324 也就是神职克别人)
02 枪兵(全部是1294 枪兵克对方)
03 普通骑兵(全部11BC 骑兵克对方)
04 特殊骑兵(独角兽 银骑士 地狱犬)
05 普通飞兵(1204 飞兵克对方)
06 突击者 盗贼 刺客 大统帅 (112c 步兵克对方)
07 普通水军 (1174 水军克对方)
08 史莱姆 (136c 鬼克对方)
09 梦魔 恶魔领主 大恶魔 (136c 鬼克对方)
0A 海怪 巨海兽 大蛇约尔姆加德 (136c 鬼克对方)
0B 狼人 魔狼芬利尔(136c 鬼克对方)
0C 魔法师类 (全部112C 步兵克对方)
0D 幽灵 死灵法师 火元素 鬼魂 水元素(136c 鬼克对方)
0E 吸血鬼 铠甲亡灵 吸血领主 骷髅兵 僵尸(136c 鬼克对方)
0F 弓兵(精灵射手  暗黑精灵) (124C 弓克对方)
10 弩车 投石器(136c 鬼克对方)
11 卫兵(12DC卫兵克对方)
发表于 2010-8-31 21:39 | 显示全部楼层
原来如此,长见识了
发表于 2010-8-31 21:40 | 显示全部楼层
对了,楼主能否帮分析一下10个主角以及主要敌人的声音修改?
即战斗中被打中时发出的声音
发表于 2010-8-31 21:48 | 显示全部楼层
具体相克数值如下

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发表于 2010-8-31 21:53 | 显示全部楼层
最搞笑的是相克里面活生生把骑兵分为两种
这两种骑兵在地形移动力上的确不同
但是在相克数值上其实一模一样 完全可以重新改一下 省下36字节
足够再增加一种移动类型、地形加成或相克类型了
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