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楼主: wingZZseed

[闲侃] 游戏推荐:《动物井》

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发表于 2024-5-17 22:50 | 显示全部楼层
银河战士和洛克人区别在哪里?
发表于 2024-5-17 22:58 | 显示全部楼层
区别在于洛克人不是任天堂的
发表于 2024-5-18 11:24 | 显示全部楼层
恶魔城也不是老任的
发表于 2024-5-18 12:41 | 显示全部楼层
洛克人整体还是偏线性的关卡设计

类银河恶魔城的设计关键在于
- 在2D横版动作为基础
- 非线性的流程设计
- 有可探索的迷宫一样的地图,且初期分区域锁定
- 地图可被查看
- 通过一些 BOSS 战或者解谜元素来解锁可探索地图区域(比如得到特别的能力,能够飞,能踩碎地板之类)

以上 5 条,洛克人只能满足 1 条
然后,其实类银河城游戏是有特定游戏模板的,并不是银河战士和恶魔城全系列为模板,具体模板就是SFC的超级银河战士,以及 PS 的月下夜想曲,综合了这两个游戏共同特点而诞生的概念
发表于 2024-5-18 15:27 | 显示全部楼层
所以说非线性是关键?开放世界
发表于 2024-5-18 21:07 | 显示全部楼层

你只问了银河战士和洛克人
发表于 2024-5-18 23:03 | 显示全部楼层
ラングリッサー 发表于 2024-5-18 15:27
所以说非线性是关键?开放世界


我列的这几个应该都是必要条件

非线性迷宫,有地图不给看,应该也不能成立

然后上来就地图全域开放就更接近魂类游戏了
发表于 2024-5-19 09:04 | 显示全部楼层
steam 有点贵 折扣也小   果断下了链接
感谢
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