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楼主: Schelfaniel

[PC] 魔法门之英雄无敌4资料大全

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 楼主| 发表于 2010-10-10 17:42 | 显示全部楼层
★半公共建筑
作用相似,但是在不同种族城堡里名字不同,建造条件和资源需求也有所区别。也包含了挖宝后才能建造的奇迹建筑在内。
魔法公会与图书馆
6个种族,5个是魔法种族,分别有对应的魔法派系,Academy族是有序,Asylum族是混乱,Haven族是生命,Necropolis族是死亡,Preserve族是自然;剩下一個Stronghold族是唯一的力量种族,没有对应的魔法派系。
5个魔法种族能够在城堡里建造各自的魔法公会,在不造图书馆的前提下,魔法公会里只会会初现本派系的魔法,数量是一级、二级魔法各3个,三级、四级魔法各2个,还有1个五级魔法。另外,在魔法公会旁边能够建造相邻魔法派系的图书馆,让魔法公会中多出几个相应派系的魔法,数量是一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。
举例:有序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在Academy族城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆之后,魔法公会里所初现的魔法是:一级魔法,3个有序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;二级魔法,3个有序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;三级魔法,2个有序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;四级魔法,2个有序魔法,1个生命魔法,1个死亡魔法;五级魔法,有序魔法、生命魔法、死亡魔法各1个。
另外,英雄呆在城堡里的时候,不一定会将自身魔法值补满,效果要看魔法公会的级别。一级魔法公会一天恢复英雄20%的魔法值,二级恢复25%,三级恢复35%,四级恢复50%,五级才能完全补满英雄魔法值。

Academy族
魔法学院 Institute of Magic 即Academy族魔法公会 需村庄大厅
一级:1000金,2木材/矿石,1宝石
二级:1000金,1宝石
三级:1000金,1宝石
四级:1000金,1宝石
五级:1000金,1宝石
牧师图书馆 Clerical Library 即Academy族生命魔法图书馆 需魔法学院 2500金,4木材/矿石
招魂师图书馆 Necromantic Library 即Academy族死亡魔法图书馆 需魔法学院 2500金,2木材/矿石/2硫磺

Asylum族
巫师公会 Sorcerer's Guild 即Asylum族魔法公会 需村庄大厅
一级:1000金,2木材/矿石,1水银
二级:1000金,1水银
三级:1000金,1水银
四级:1000金,1水银
五级:1000金,1水银
巫医殿堂 Witch Hall 即Asylum族自然魔法图书馆 需巫师公会 2500金,2木材/矿石/水晶
死者殿堂 Hall of the Dead 即Asylum族死亡魔法图书馆 巫师公会 2500金,2木材/矿石/硫磺

Haven族
神圣大教堂 Holy Cathedral 即Haven族魔法公会 需村庄大厅
一级:1000金,3木材/矿石
二级:1000金,1木材/矿石
三级:1000金,1木材/矿石
四级:1000金,1木材/矿石
五级:1000金,1木材/矿石
自然序列 Order of Nature 即Haven族自然魔法图书馆 需神圣大教堂 2500金,2木材/矿石/水晶
幻术序列 Order of Enchantment 即Haven族有序魔法图书馆 需神圣大教堂 2500金,2木材/矿石/宝石

Necropolis族
黑暗之塔 Tower of Darkness 即Necropolis族魔法公会 需村庄大厅
一级:1000金,2木材/矿石,1硫磺
二级:1000金,1硫磺
三级:1000金,1硫磺
四级:1000金,1硫磺
五级:1000金,1硫磺
混乱副建筑 Chaos Annex 即Necropolis族混乱魔法图书馆 需黑暗之塔 2500金,2木材/矿石/水银
魔力副建筑 Annex of Wizardry 即Necropolis族有序魔法图书馆 需黑暗之塔 2500金,2木材/矿石/宝石

Preserve族
德鲁伊殿堂 Druid's Hall 即Preserve族魔法公会 需村庄大厅
一级:1000金,2木材/矿石,1水晶
二级:1000金,1水晶
三级:1000金,1水晶
四级:1000金,1水晶
五级:1000金,1水晶
混乱学院 Conservatory of Chaos 即Preserve族混乱魔法图书馆 需德鲁伊殿堂 2500金,2木材/矿石/水银
生命学院 Conservatory of Life 即Preserve族生命魔法图书馆 需德鲁伊殿堂 2500金,4木材/矿石

职业章

  英雄在升级的时候,能够从3个技能中选了一個进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能制约)。主要技能的学习,直接影响着英雄的转职,只有学会了两项特定主要技能,才能进行相应的转职。例如,同时修炼了死亡魔法和混乱魔法技能的英雄,能够转职为尸巫;生命魔法和战斗技能的结合,能够造就玩客;死亡魔法和战斗技能的结合,能够造就刺客;生命魔法技能和侦察技能的结合,能够造就预言者。唯一例外的职业是大法师,修炼了三种(而不是两种)魔法技能的英雄,才有可能转职到这个职业。
 楼主| 发表于 2010-10-10 17:43 | 显示全部楼层
职业特性表明:

骑兵(Knight):Haven族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。

死亡骑兵(Dead Knight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基础战术和基础进攻。

野蛮人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。

射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。

小偷(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。

领主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。

牧师(Priest):Haven族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。

法师(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。

亡灵巫师(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。

巫师(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。

德鲁伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。

将军(General):所率领部队士气 1

陆军元帅(Field Marshal):所率领部队近战进攻力和远程进攻力额外提高10%

指挥官(Lord Commander):所率领部队士气 2

十字军(Crusader):英雄本人始终保持最高士气

幻术师(Illusionist):英雄施展制造幻象魔法时,效果提高20%

掠夺者(Reaver):英雄本人始终保持嗜血状态(进攻伤害提高25%)

纵火者(Pyromancer):英雄本人始终有火盾护身

守卫者(Warden):所率领部队近战防御力和远程防御力额外提高10%

浪人(Ranger):英雄得到远程进攻的能力(即使不会箭术),并且远程进攻力 5

战神(Warlord):英雄近战进攻力 5

圣武士(Paladin):英雄本人始终保持“死亡防护”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队进攻时所受伤害减半

战斗法师(Battle Mage):英雄自动auto学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%

刺客(Assassin):英雄的速度和移动力 3

火之守护者(Fireguard):英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理进攻时所受伤害减半

绿骑兵(Green Knight):英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%

公会首领(Guildmaster):英雄进攻时一定几率击晕敌方,被击晕的敌方一回和不能行动(包含反攻)
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