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楼主 |
发表于 2009-11-29 20:26
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指令投,和普通投不一样的就是需要按一套组合键,来完成.
1.STS 指令投 - 地对地的普通投.
(1).瞬间捉 -
Exp: Vice-632146P/6321463214K
Yamazaki-632146P/6321463214P
Diamon-632146P/6321463214P
Ramon-41236P/6321463214P
(1).判定产生速度-指令完成后1帧就完成判定的投技,如果两个人同时对抓,有4种情况:
1.1P被抓 2.2p被抓 两者几率一样
3.两个人抖一下,不动
4.两个人交换位置,比如这次98录像里面的Clark/Ralf穿人对跑..
所有瞬间捉速度都是一样的,记得有人曾经给瞬间捉速度排名...,那是感性认识.
两个人都用超必同时对捉:早期认为有快慢,排了一个顺序.后来发现不是这么一回事,1P优先权>1P优先权.汗,1P总是抓2P的.当然也有2P抓1P的.少.为什么 问SNK.
关于两个人同时放超必的分析:
两个人同时成功的输入了超必,总是一个先亮,一个后亮.如果需要他们同时亮,方法如下:两个人同时起跳,在空中输入指令,落地后会同时亮.
(2).投技有效判定范围:每个人都不一样,97Diamon-4123641236K/Mary-6321463214K,这两个最远.
Benimaru-632146P,Yamazaki-632146P,这两个人最短.到98之后,Diamon的性质发生改变.Mary的距离减小性弱化.
(3).97没有失败动作.98开始就有失败动作了.00开始失败动作时间加长.
特例: 98 Shermie-6321463214P(Max)
可以像东丈的投技被提前挣脱.
(4).判定强度 无穷大.除了在一开始篇头提到的特殊情况.剩下什么都能抓下来.
瞬间投产生判定的时候,如果对方的被判定框在其范围内,判定就成立.
我在97里面曾经打出来过 Clark-41236K 把Terry的B 抓下来.两个人离得非常远.看起来很夸张,但是绝对可以.
对战中的瞬间捉对抓分析:
一般来说,两个人对战,
空中的人跳过来,发瞬间捉,地上的人等到天山的人掉下来再发,抓天上的.一般来说,是天上抓地下的.
原因:跳跃中的人发地面的招数可以提前输入.而地面的人对空中的人不存在投技判定.
所以,地面的人如果输入晚了,挨抓;输入早了,投技失败动作出现,更挨抓.最好情况也是两个人同时在地面发出投技.
这个时候,就是我上面提到的瞬间对捉4种情况.都有可能.当然,有人说和8级97 7+4对抓,总是在地面的他抓到你.当然了,电脑嘛,控制的好.
特例:
98Brain-214C=>41236P
其中41236P就是一个瞬间指令投,但是必须在214C后Cancel出来.
99Mary-63214P=>41236P/41236K
其中41236P/K就是一个瞬间指令投,但是必须在63214P后Cancel出来.
(2).打击投
英文里面被翻译成unblockable attack,就是不可防御的打击.
Exp: Kensou 236236P
Ryo 41236P
Robert 41236K
Kazumi 63214P
(1).判定产生时间 - 第一下拳脚的攻击判定出现时间.Robert就比较慢.
(2).失败动作 - 空发没有失败动作
(3).成立范围 - 打击投的'动作成立'条件和普通投的一摸一样.但是由于速度慢,所以还是会出现失败动作:
在有效距离内,1P发出打击投,
2P跳跃,4/6AB,用更快的拳脚攻击,无敌超必杀,普通投,瞬间指令投,都可破解.除了
1P发出打击投动作出现后,2P再前闪避,就不能闪过去了.
(4).判定强度 取决于第一下攻击动作的判定强度,比如Takuma-236236P(Max)第一下攻击是瞬间无敌的.
(3).延迟捉
Exp: 98 Iori-632146P
98 Shermie-4123641236P
98 Benimaru-6321463214P
98 Athena-41236P
有一些瞬间指令投从98开始,性质发生变化.
(1).指令完成后,过一段时间产生投技判定.
对抓比较.两个人同时出的话,谁的判定来的早,谁就被抓.比如Iori和7+4同时抓,因为7+4的快,所以7+4的先结束动作,然后Iori把7+4抓住.
(2).空发有失败动作
(3).从动作开始到判定产生,中间是无敌的.
(4).判定,
只有输入指令后的一瞬间,可以被瞬间指令投抓住,动作产生后就是无敌时间,瞬间指令投对其没有判定,于是瞬间指令投失败动作出现,
被抓.毒电波学院的02Part-3里面就有这个,Iori冲过来,Kyo用6321463214AC,结果被Iori的632146P抓住.其实Iori的指令投出的比Kyo的要早.
最后判定强度和普通投一样,其性能就是,无敌时间,对方在你攻击范围内,你对他产生普通投判定.
因为无敌时间是一个段,所以用瞬间捉抓 8侄女,K'的热动之类的招数相当方便,因为你在无敌的时候,对方对你没有攻击判定,
但是你有身形框,对方被拦截.你们在X轴距离很近的时候,普通投判定无穷大...
判定强度没有瞬间指令投强,它的实质是用瞬间无敌拦截对方的招数之后用普通投抓对手.他是不能把远处Terry的B抓下来的.
作用之一,可以用来对空..汗.
无敌时间越长,判定来的越晚,越好.比如Iori的屑风.说是这么说,但是时间要求掌握的特别好,因为无敌时间有限,
而且要求对手下落之后你才对其产生判定,所以需要对方用落地很快的招数.
最经典的就是Iori一个慢波,Ryo反应稍微慢一些,一个切西瓜236D,然后你一个屑风......
还有一种对空,就是判断对手小跳过来抓你,无论指令投(瞬间)还是普通投,你早点发一个,落地他就挨抓,
因为他落在你的特殊无敌时间里面了,投技判定不成立,失败动作出现(观察不到,因为他马上被抓了),被抓. |
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