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[L2] 梦2的常见问题

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发表于 2007-8-8 23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自百度帖吧·梦战吧/作者:雷因的徒弟

1 问:魔导石有什么用?怎么入手魔导石?  
答:装备魔导石后,任意职业到10级就会回到2级职业。正常游戏里一共10块魔导石,分别在6、7、9、11、14、17、?3、26、?4,除了7的是村民全员生存后送的,其余都是地图上发现的,?4有2块。具体位置见藏宝图解.以前网上流传的在村民脚下是错误的。  

2 问:人物的魔法防御是怎么计算的?  
答:人物的魔法防御=职业魔防+道具的魔法耐性*2 魔防是职业的固定数据,道具的魔法耐性*2就是魔防,到100就是魔法免疫。 注意:这里要说明的是,道具上说明+多少魔法耐性,无论有没有写“含部下”,实际都包含部下,只是发挥到佣兵身上效果减半。魔防提升的魔法,则对指挥官和佣兵一视同仁。另外指挥官如果装备写明“含部下”的道具,指挥官的魔防将无论如何也到不了100。游戏中只有一个道具是写明部下含的,就是护身符。 关于详细的魔法伤害计算参看 魔法攻防彻底解析  

3 问:魔法的威力、射程和范围与什么有关?  
答:魔法的威力、射程和范围只跟等级,装备有关,与职业,人物无关  

4 问:暗黑杖和圣杖有什么能力?  
答:暗黑杖 魔法威力+2 射程+2 魔法耐性+10 圣杖 魔法威力+1 射程+2 魔法耐性+30  

5 问:大统帅是什么样的职业?  
答:指挥范围0,移动高的忍者类职业,可以装备弓。  

6 问:兵种相克是怎样的?  
答:枪兵对骑兵作战 攻击+10 防御+10 骑兵对步兵作战 攻击+5 防御+5 步兵对枪兵作战 攻击+5 防御+5 弓兵对飞行系 攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。弩车与投石机无此追加) 僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族) 攻击+10 防御+10 卫兵对史莱姆 攻击+12 防御+12 卫兵对暗黑系的佣兵 (含不死系,灵系,魔族) 攻击+5 防御+5  
除此以外,没有发现任何其他相克关系。  

7 问:移动力=指挥范围是怎么回事? 答:这是制式问题,和游戏版本无关。  

8 问:攻防修正是怎么计算的?  
答:人物最终攻防修正=人物初始修正+职业修正+装备+at修正积累。 人物初始修正存在于每个人物的原始数据中,不会因为任何东西改变;职业修正就是转职时看到的攻防修正; 关于at修正积累:每个人登场时,有6点积分,每当死掉一个佣兵,就会扣一点积分。每积满16点积分,加一点at修正,多余的积分继续保留。换句话说如果不带佣兵可以却确保拿满6点积分。同样,登场早的人物at修正会有优势,前提是你的佣兵尽可能不死或少死。  

9 问:过关奖励经验是怎样的?  
答:过关奖励经验如下 测试人员:fan_ff1 话数:1 2--7 8--9 10 11 12--14 15 16--20 21 22--26 ?1 ?2 ?3 ?4 经验:9 10 12 10 12 15 16 17 18 20 10 18 20 24 斯科特和利亚娜中途会离队,之后再加入,加入的时候会获得部分经验 斯科特测了3个数据,都是335点经验 利亚娜则比较乱,并不是离队时经验越多,到重新加入时经验也越多,或许和取数据的时机也有关,具体不明 拉娜得到的经验是固定的  

10 问:梦2有没有中文版?  
答:有2个版本,一个是d商汉化的(汉化很一般)。一个是狼组汉化的,除了人名,职业,其余都汉化了。  

11 问:这个游戏有什么密集?  
答: (1)、剧本选择:在读取进度画面,将光标对准过版的进度,输入左、右、START、C。 (2)、隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面,输入A、B、A、B、上、下、左、右、START、B。听到效果音后即表示成功。除了真兰古利萨、真阿鲁哈萨特、7件召唤道具以外的武器防具饰品都可以买到。 (3)、真隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面,输入B、START、右、左、下、上、B、A、B、A、上、下、左、右、START 。听到效果音后即表示成功。游戏中出现的全部37种武器防具饰品都可以买到。 (4)、音乐模式:任意章的地图画面,将光标定位在左上角(2,2)的位置,按住B键2秒以上即可选择各种音乐和音效。上下键选择,按B键取消。 (5)、调试模式:地图画面,输入上、左、上、右、A、左、下、B、下、右、A、B、下、右、A,听到一声很轻的效果音后即表示成功。可以移动画面上任何单位,有魔法的人均可以使用全部魔法。 (6)、标题画面出现兄贵:在标题画面出来之前,按住右+下+B键。标题画面出现时,将是两个兄贵代替了原来的“II”,这个秘技仅是好玩而已,没有什么特别的用处。  


  
作者: 雷因的徒弟   2007-3-5 09:40   回复此发言   

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2 梦2的常见问题整理(der的资料有谁愿意帮忙整理的)  
还有什么常见问题,在另外一个贴提出吧,全部整理到一起,这个主要是方便新人和集中资料.  

关于兵种相克的一点补充:  
根据代码研究  
表示兵种属性的一共有这么几种  
兵种属性  
00 领主类  
01 僧侣系  
02 枪兵  
03 骑兵  
04 特殊骑兵(即圣兽骑士,银骑士一类)  
05 飞兵  
06 军团长(大统帅)  
07 水兵  
08 史莱姆  
09 恶魔  
0a 大蛇  
0b 狼人(魔狼,无属性)  
0c 法师(法师类职业)  
0d 灵系(火元素,鬼魂一类)  
0e 不死(僵尸,骷髅一类)  
0f 弓箭手  
10 投石车  
11 卫兵  

值得一提的是圣者是僧侣系的,而贤者是步兵系的。僧侣,法师经测试全被骑兵克,水兵和任何兵种不发生相克关系,飞兵同水兵相同。  
灵系和不死均可以被除灵,需要说的是亡灵铠甲是不死系,幽灵和死灵法师是灵系的,但是指挥官不能被除灵,这个大概是游戏设定,或者还需要进一步研究。


用攻击防御相同的兵种来测试的。  
骑兵对枪兵,枪兵明显占优,伤害很高  
僧侣对枪兵,僧侣略占优势,伤害一般在2-3  
步兵对枪兵,步兵明显占优,伤害一般4-7  
水兵对枪兵,水兵明显占优,伤害一般4-6,感觉相克和步兵差不多  
卫兵对枪兵,虽然卫兵感觉微克枪兵,但实在微弱,平常的战斗基本没感觉。  

僧侣对骑兵,僧侣一般伤3-4血,骑兵略占优,但经常会蹭掉1-2血  
水兵对骑兵,水兵一般伤1-2血,骑兵偶尔伤血  
卫兵对骑兵,卫兵一般伤3-4血,骑兵略占优,也容易被蹭掉血,感觉比僧侣明显一点,因为很容易出现超过4的伤害  
步兵对骑兵,步兵一般伤1-3血,容易出现掉4血的情况,感觉比水兵被克的明显一点。  

其他未写到的均是基本没发生伤血状况的,所以飞兵克水兵是不可能的。  
当然还有魔族,不死,灵系,由于本人时间有限,未一一测试。如果不相信的,我可以直接发个改过的rom你慢慢测试,所有兵种均数值相同,指挥修正也相同。  
本次测试下来,发现相克比之前所说的还要复杂点,我会尽快修正。如果大家有兴趣的也可以把测试下来的结果发出来,我一并整理起来。另外考虑到随机性,所以偶尔出现的小伤害或大伤害,视为无效。
发表于 2007-8-9 22:03 | 显示全部楼层
比较的全面了.
发表于 2007-8-11 10:40 | 显示全部楼层
这么好的帖子怎么能沉,我会天天来砸的
发表于 2007-8-12 22:43 | 显示全部楼层
你辛苦了.
发表于 2007-11-4 20:03 | 显示全部楼层
不辛苦,我再来砸了,现在在修改游戏中,太变态拉,想让哪个敌人强他就得强到底.爽爽的,不过唯一的遗憾就是我自己常常会被埋掉
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