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楼主: Schelfaniel

[ARC] KOF98资料全书【心得研究·8】

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 楼主| 发表于 2009-11-29 20:04 | 显示全部楼层
防御的破坏:
 
   对KOF有比较深研究(所谓的研究,好似理论工作者,成天只会关起门来造车子,但是有时他们还真能造出来呢)的人一般都知道,任何的招式都有伤害力和防御破坏值。我们经常可以看见类似“DEFEND CRUSHED!”的字样(俗称“蓝字”),即是表示崩坏了对手的防御,此时你可以任意追打。而造成防御破坏,反过来也即是对手的招数打在你身上时若你防御,则防御破坏值不断累加,一旦达到临界点,即出现防御破坏状态。不搞理论研究的人一样知道防御破坏,他会告诉你,八神重拳打几下(具体是几下我还真忘掉了)就会防御破坏。广为人知的例子是99里全勋的**破,蔡宝健的前a,等等。换言之,假设一个人的防御临界点是100,这些招式的防御破坏值就都是100,所以一打就破毫无悬念。在99里碰上蔡宝健冲过来,想必大家对他下一步的行为也都心里有数吧。另外,东丈的招式有很高的防御破坏值,这一点打得多的人也能总结出来。
 
   那么作为对战双方来说,既然都知道有这种事,攻方就要想办法造成破坏,守方当然是阻止这种事情出现。所以被经常看见一个人把另一个人堵在角落里,而双方都在数,一下,两下,三下……我在这里说点具体例子,作为老谋深算和阴险狡诈的例证。
 
   比如对方是克拉克,他已经把你堵在角落里,不断的跳CD来压制你,你又无气可反。若你轻举妄动,只会被打飞。眼看对手一下一下的数,你当然不想出现被打破防御这种事。那么你可以主动让他打飞一次,就可以避免被连站C必杀了。这一点其实很简单,但是很多人就是不会。你要是想回避,对手稍微有点经验就不会持续小跳CD攻击,你很可能中一个阿根廷攻击被丢回角落里。事实上,这个时候你应该做的事情就是找机会回避出去,但是在找到机会之前如果你发现事态紧急,就可以使这一招。另外,这招在2000里很好用。你先被吹飞,受身的同时叫出援护,对手若一味追打,哭得肯定比你大声。你会说,我有援护为什么不直接叫,我还等他打我干嘛。回答是,97你倒是叫个援护我看看?这其实是个小花招,偶尔用来阴一下别人很好用,因为一般人看到你在防御的时候想到的是进攻,但是打2000的人一定会小心如SETH的援护。但是你被打飞的时候,一般人想的就不是进攻而是追击了,或者说,前一个时候双方其实机会均等,而后一个时候他总会以为他已经占据了主动——是到了反客为主的时候了。
 
 楼主| 发表于 2009-11-29 20:04 | 显示全部楼层
第二节,广义防御论
 
   前已言之,防御就是最好的进攻。事实上,如果了解了一些小规律,那么防御往往就是你进攻的最佳前提。
 
   比如在2000里,二阶堂的前下后a或c攻击对手时,一般的人是无法反击的,但是KULA可以。于是有这种打法,KULA先让二阶堂打个在版边的逆向跳D,站D,前下后c,然后在二阶堂收招的时候立即以前下后c反击,此招中者立仆。然后叫出东丈援护来,以后会发生什么事我都猜不到。可以想象,若你单纯蹲C,打伤对手不过是一点点而已,而这样打却可以打半管血。当然,如果对手还有援护,不管是SETH,JOE或是VANESSA,你都要被打半管血以上,这样谁比较亏就很难说了。实际上,这招只能欺负新手而已,但这不失为一种思路。
 
   大家都知道,在99里包爆了ABC之后有多无耻,事实上根本就没办法破(爆BCD硬冲是个办法,比如克拉克爆BCD直接后下前C,能抓到。但是我本人不推荐这种办法)。同样的,在2000里有一些很无耻的打法,其坚固程度好似街霸里的波升战术。比如TAKUMA的波+SETH援护,在空中无法变招的人跳过去就会死得难看,回避过去……打过98的人都知道是啥结果。必杀?没有用的,一个援护就可以轻松把你打回去。更厉害的打法是放个打不到你的援护,利用援护的无敌时间来忽略你必杀的判定,这样你会在他身边硬直,而你的硬直又比他的长,结果也是让人不好意思想象。最烦的还不是援护打到你之后他追打,是他又拿气来加援护,搞得这种恶梦简直就象没个完。如何破对手的“波援”战术?在涉及“先读&反应”之前,这个问题也算是一个悬案。
 
   反过来说,我们开始考虑这样一个问题:如果说打KOF目的就是为了赢,那么什么才叫进攻?就算瑟缩于屏幕的一角,这就算防守了吗?对于一个打法单一的人来说,他也许什么都不会,就知道你跳他就放必杀(97八神),但是你就又能保证因此而不中么?你就能保证你不会因为急于进攻而使用了跳D么?(如果你也用八神)而在97里,八神的跳D从打点来看,基本上不可能破得掉八稚女,待你中招之时,便又会懊恼了。在2000里就更是如此,跑动攻击和跳跃攻击是两种主要进攻方式,而很多人(没有飞行道具的人)一般都只有从空中开始压制对手进行攻击,以求打开局面。但是,在2000里,SETH就是专门为了对付你的进攻而设。一个大跳跃的后发CD攻击(如chang),若时机准确,可以把SETH援护连同对手一起打飞,但是你就不怕被对手直接蹲C打么?不怕被跳CD迎头痛击么?(比如你的对手是King)
 
   你怕的。
 
   那么,什么才是真正意义上的防御,什么才是真正意义上的攻击呢?这个问题终于出现在我们的面前,我们无法逃避。事实上,在KOF里,攻防的转换是非常快的,引入了援护之后更是如此。99里援护概念并不强,2000就达到了一个新高度,而在2001里,援护更是直接和气联系了起来,原来的1*3模式变成现在的1*X+(4-X)模式了。所以任何一个2000的高手都会时刻注意对手的援护,因为援护只要没叫出来,他简直是随时可以出来的(如果你没有正在攻击对手)。所以,再也不要有什么传统意义上的防御的概念。换句话说,攻击就是防御,防御就是攻击。你血少的时候,攻击就是最好的防御,你血多的时候,防御很可能就是最好的进攻方式——你能保证你出招的时候不露出半点破绽么?
 
   反过来说,当你看到一个人,比如雅典娜,她不断的后下前D闪避的时候,你是否认为她正在防御?而你如何能保证她不会在一个后下前D之后再发一个前下后C呢?这一招在96里就已经有了,97里多见于近身后下前C之后的追加。虽然在一般意义上后下前D本身没有任何攻击力,但若刚好闪到你身边接上一个前下后C,你又没有蹲防(站防只能防第一下),那你就等着倒飞出五尺之外吧。另一个例子是97里的CHRIS,当他回跳的时候,你要是冲上去,没准他就会一个下前D又往前踩。至于2000里的SETH,在空中的动作那叫一个五花八门,你看着他是往前跳看上去象是准备过来干你,谁知道他一转身就回去了;你明明亲眼目睹他往后跳的,谁想扑通一声他又往前踩了。这都还算了,如果是一个急闪加援护攻击,你反应慢一点就要中招,比如VANESSA,一个急闪的同时就叫出another八神援护,你正在因为对手的扑朔迷离而苦恼,八神的飞腿已经过来了。这种事情并不好玩。。。由于2000里援护是几乎随时可出,你再不要有什么纯粹的攻击或防御的概念。比如看到对手往回跳,你不要以为这就表示他已经在气势上弱了;看到对手一招出完似乎已经是一个大得象烧饼般的破绽,你明明看见他身在空中,浑如武侠小说里说的,力道已经用老,你可还记得武侠小说里的另一句话,“卖个破绽”?最好的办法之一是前冲闪避,或者前冲急停,防御。援护这个东西,它不是上帝的面包,不会总有的(当然如果你打的是模拟器,居然就是SRTIKER MAX FOREVER,那我也没话好说)。
 
   不放下传统观念,你就无法进步,而舍弃了传统的观念之后,让我们进入纯理论的领域来研究KOF这个游戏。
 楼主| 发表于 2009-11-29 20:04 | 显示全部楼层
***第三章前言***
 
   这篇文章的作者有个很响亮的外号,KOF排名全国27,实战排名全国27万。他在这个第三章里写的内容,多数他自己都做不到,但这不妨碍他把这些写出来。他之所以写出这些,首先是因为看到这些还没有人写,其次,也是希望能有实战排名27或更高的人来完善这个理论。很可能第三章里的内容都很玄,但决不是没有实际意义,切记切记。
 
第三章,高阶理论
 
第一节,状态
  
   我们先看这样一个例子:在99中,全勋算是一个比较特殊的人物,很多招对他都无效。如K的MAX连锁驱动,蔡宝健的前A连必杀。后者尚可将就,前者是个乱舞必杀,这都连不上(最后一下),是否过分?
 
   当我们使用祯理论来看这个问题时,事情的发展就是这个样子的:当K的乱舞打到倒数第二下时,接下来他要先做一个退后动作,然后前冲出招。对全勋来说,他要做一个后仰动作,然后身体恢复平衡。这两者所需要的时间都是已被设定好的。如果你是在模拟器上玩,就能看出全勋的动作祯数不够。假设K完成后退到前冲出招的动作需要5个祯,那么一般人的被攻击到回身就需要5个以上的祯,以便K能把这个必杀发完。但是全勋这个人物在设定时就设定少了若干个祯,结果就是全勋可以防御。事实上不但可以防御,如果你在之前已经作了提前输入而发招又很准,完全可以在K打最后一下时发个必杀,用必杀的无敌时间忽略掉K的最后一下攻击的判定,回敬一个必杀!
 
   一个人物在游戏里的状态,并不是完全相同的。概括的说,大致有可出手和不可出手两种。在可出手状态时,你不但能使操纵的人物行动,也能叫援护(99的模拟器有个PATCH可实现此功能)。应该说,这个状态包括了出手中,也即上文所说的,攻击分三个阶段,都算攻击。(但必杀比较特殊,此时是叫不出援护的)不可出手状态可分防御中和受攻中,再具体一点还可把受攻也分三个阶段:受判定,受判定的影响,恢复下一状态之前。受判定也即是说,对手的判定体现在你身上了,他的飞腿踢到你了他的铁拳砸到你了。踢到了砸到了怎么办?你要痛一下下吧?于是你痛了,这就是第二阶段。随招的不同和你所处位置不同,有些时候你会在天空中转圈子,我们平时说的天花乱坠差不多就是这个意思(比如你在97里中真·七枷社的必杀里就可看得很清楚)。然后,怎么划分第三个阶段呢?如果你在地上被打了,便如上文所说,你会被打得后仰,这个后仰不可能老是仰下去,谁都学不了GTO里的鬼冢英吉。从后仰动作结束到从后仰状态转回正常状态的过程就是第三阶段。若是在天上被打了,躺在地上到站起来就是第三阶段。可以看出,连招都是利用第三阶段连的。也就是说,利用自己出手比较快,而对手恢复比较慢来形成连招。而所谓的第三阶段,(如果你站在地上)实际上就是第二阶段的逆过程。第二和第三阶段合称受攻硬直。顺便说一句,2000中两种爆气都会加强轻攻击(a或b)的对手硬直时间………
 
   一旦知道状态是什么,很多问题一下子就开朗了起来。比如我们知道,K的一英寸如果直接打到人,就会直接把人打DOWN,但是连在站C之后就没有这个效果。为什么呢?为此又引入一个概念“取消”。取消是一个比较广泛的概念,从KOF94以来就一直存在。先举个最简单的例子,克拉克近身站C连后下前B,这一招谁都知道。但是在一般意义上,站C是要打两下的,而且这还不是关键所在——关键是,当你打完两下之后,你本人还有一个回身的过程。或者说,如果你在近身的时候只按一下C,那打完两拳之后克拉克本人还会变回战立状态,如果这个时候你再发后下前B,就肯定连不上了。那么如何才能连上呢?先看一个最简单的例子:97里的夏尔米,近身站C(蹲C也可)打中之后马上摇后下前按C,就可连上。克拉克的也差不多,而最重要的是,他们都没有经历攻击的第三阶段:回身,直接开始了新的攻击。首先,一切不利用援护的连招都是如此反复的过程,其次,只有某些特定的招才能被取消。
 
   比如,如果取消是随意的,那么是否可以站C接站C?答案显然是否(但是某些特定的人可以)。事实上,如我们所知,连招一般有两种思路。一,(逆向)跳A(B,C,D),站C(多数是C),前A(B),必杀(指令投,等等)。二,蹲B,蹲A,前A(B),必杀。这已经变成了一种套路,虽然会有一些微小的差别(比如打两个,或更多的蹲B),但是这两种模式已经固定了。(当然,也有人会出来打我的嘴,比如SETH,但毕竟不多)
 
   在使用取消时,很多招数就会失去其本身的某些特有能力。比如立即打DOWN,蹲防不可,等等。而之所以要牵涉到状态理论,因为你的取消是这样的:一般的,你可以也只能在第二阶段发出另一招来取消原来的招式,形成连招。如果你在第三阶段还想取消,你会发现你根本发不出任何招,第三阶段没有取消。在第二阶段的大多时候你都可以取消。有些招是天然连招,比如很多人的近身C都可以打两下,仔细观察一下就能看出,“如果”这种招只有第一下,那么他在第一下判定结束的时候应该收回他的招式,但是他没有收而是转而去出另一招了。而这种取消的特点是,因为它是在第二阶段里取消的,由基本定义就知道,在这个取消的过程之中判定都存在,你要是撞上了还是要糟。
 
   但是这些招只能打一(两)下,这就是说,你即使不取消,多余的判定时间也是没有用的。所以我们就得到了一个最重要(虽然其实也是很简单)的结论:连招该如何出?你知道,在你打到对手的时候,都会爆出一个火花,在此之后你的动作虽然还在继续,但已经没有意义了。所以连招就应该是这样连:如果你需要转摇杆(手柄,键盘依次类推),那么你尽可以先摇好,而在火花爆出的时候按下相应的按钮。当然,讨论连招应该怎么发,对一个资深玩家来说实在太好笑,难道我还不知道怎么出连招要你来教我么?这段是写给新手看的。实际上,不管是谁,在发连招的时候都不可避免的遵循着状态理论,只是在确定人物状态的时候,可以由声音和动作来判断。如果你还不熟悉声音,何妨眼见为实?
 楼主| 发表于 2009-11-29 20:05 | 显示全部楼层
如果是必杀,那么又有点特别(当然也不只是必杀,还有一些别的招)。必杀的发动有一个“无敌时间”,这一点被广为利用(不过多见于水平中等的人的对决),而且一般的说,MAX必杀和普通必杀的无敌时间是不一样的,前者的要更长些。那么这段无敌时间,是在出招的哪一个部分里呢?很显然,应该是“从出招到出现判定”,也就是第一阶段。但如果只是第一阶段,那么这个必杀不是太脆弱了么?但是,难道必杀不是很脆弱么?事实上,必杀能打到对手,很多情况下都是利用了其特殊的设定,比如上段无敌——此无敌将在整个第二状态:判定维持状态里有效。又如下段无敌,这一招对付别人的扫腿可是百试不爽,而这体现为一个腾空动作,比如板其琢磨。当然,最特殊的还是97那个八神,他具有伪站立的效果,但是受攻判定却只限于下半段的真实层上。这就是说,他会作为一个站立的人阻挡对手——这根本就是看不见的,但是对手要打到他只有打到能看到的部分,也就是趴在地上向前冲那一小段,这就是为什么八神97必杀这么凶险的原因。而所谓的“另外的招”,让我举个例子,比如八神的葵花,它在发招时具有一定时间的下段无敌。如果两个八神,一个发波,一个同时出葵花(大小皆可),那么在适当的距离上,你就能看见那个波穿对手而过,而他的拳打了过来。这是第一阶段里的无敌,因为从葵花的动作上可以看出一个手臂上举动作将会随滑步延续一段时间,而在这个滑步中若有对手用下段攻击,八神也只有挨打——这是一个第一时间决胜的招数,而第二阶段里无敌的例子那就太多了,比如草剃的大蛇椎。(就我所知,在高手对战中,很少把必杀用于破招,多数都是用在连招上)
 
   而在攻击的时候(以下基本上都是2000里的内容),还可以有另一种状态转化,那就是援护。本来你正在出手打人,人家也被你打了,你还想怎么样。但是你还不满足,你知道,即使是连招,也总有最后一招,取消不可能是永远的取消,如果你还想继续连招,就需要用援护来取消你自己的硬直了。我们知道,不同的援护被叫出到出现攻击判定的时间间隔是不同的,有些甚至根本没有攻击力,但你的目的是使对方的受攻状态持续。要达到这个目的,你要计算好叫援护的时间。也许你的援护会攻击对手,也许他只是把对手抓住或打至浮空而不伤血(当然也有既攻击对手使之掉血而又同时将其打至浮空的),但这个援护出现的目的一定是使你有时间从出招的硬直中恢复过来,以便下一轮攻击。在这个过程中,你的状态不断的在转化。需要说明的是,如果你能确保在援护攻击之后你还能出手,那么在援护攻击之前你就可以任意击打。举个例子,八神正在对对手进行葵花攻击,打到第二段行将结束时开始叫VANESSA,第三段打中之后一瞬间VENASSA打到对手于是对手将不会被葵花的攻击打DOWN,在VANESSA攻击对手时,你已经从葵花的硬直里恢复过来,可以继续攻击之,比如再来三段葵花。但你有没有过想先屑风再发这三段葵花?当然,这根本就是脱什么什么放什么,但是如果在屑风之前先来一个站CD,你会发现对手居然没被打飞,你再屑风(这个要取消,因为已经是新的连招了),前A,葵花,这不就赚到了吗?不过这也是新手所不能掌握的部分,往往他们只会把援护作为防身的手段而不是追加攻击的道具。
 
   还有一点要说的是,在理论上说,类似特瑞的升龙应该是全段无敌的,他不是有刚身效果么?为什么会有特瑞的升龙被打断呢(虽然是与对手相杀)?这可以这样来看:特瑞的升龙是有多HIT效果的,而任何具有多HIT效果的招式都可算作连招,既然是连招,只要你没被打到,就肯定有破绽(你被打到,也还是有破绽,但是这个破绽对你已经没有意义了,死人是不会还手的)。那么破绽在哪里呢?从上面的叙述里可以知道,连招是没有第三阶段的收招的。那么既然连招是取消第三阶段而出招,在出招的第一阶段它却没有刚身效果。当然,这个第一阶段非常之短,否则你将会看到特瑞在升龙过程中不断停顿——这显然和你的显卡好坏没有关系!但是,再短,也是有破绽的。同样的,象草剃的鬼烧,K的乌鸦咬(2000),都是如此。这些招在第二段上有特殊效果,在第一段上却没有。如果你打得很准,就能把他打下来,这个时候对手可能会认为这是操作上出了问题:怎么勾不起来了?你就在旁边偷笑吧。如果你打得不是很准,刚好撞到他拳脚上了,那多半你也不吃亏,招的HIT数越多,攻击力一般的说相对就越低,被特瑞那升龙打到一下对你并没什么太大伤害。但是如果你发招发慢了。。。所以,对自己的眼力没什么信心的朋友还是不要去尝试这种危险动作为好。
 
   相对的,作为被攻击的一方,如果他站在地上被打了,那就没什么好说的,只能怪自己命苦。如果是在空中被打了,那么却又有点可说之处。当然如果你是被那些无耻招数打了,比如K之热动,那么你天花乱坠掉下来,再怎么努力也没用了。但若是被吹飞攻击了,那你却有点办法补救。
 
   一个相关的概念是“受身”。这个词咋一听很邪乎,但有人有不同意见。当时我对他解释,那,这就是“受身”。他反驳道:我靠!这明明是AB闪避,你以为你穿了马甲下水就可以装王八啦!对这种家伙除了乱刀砍死之外别的努力都是徒劳,实际上受身虽然和闪避动作如出一辙,却是完全不同的。受身指的是你受到攻击要倒地的时候*只要可能*在倒地前一瞬间按AB做一个后滚翻来避免倒地。这样的好处不少(除了在版边),比如你被半器琢磨一脚扫翻了,如果你是个老实人心想,翻就翻吧,别人都扫我了我不翻也对不起他——那他对不起你的时候马上就要来到,一个东丈援护,逆向跳D蹲BBBBA前A必杀。反之,你受身了,他能拿你怎么办?咬你?嘴又不够长。
 
   而且,往往在你受身的时候对手(如果他的进攻意识很强)会冲上来跟踪追击。在此顺带说一下受身的原理。所谓的受身,其实就是把你受攻的第三阶段转变一下。本来是倒在地上如条死鱼般任对手打(当然他如果好心不打,也没办法,但是好心人不是很多),现在是一个闪避。闪避当然也有破绽,比如不能防投技(指令投更不用说了),在闪避动作刚结束时不能防御,但是拉开了和对手之间的距离,而且,你可以在这个时候叫出援护来。一般的,防御型援护多半是在刚起身的一瞬间叫出,那么受身完成的一瞬间就等于起身的一瞬间。如果有对手想在这个时候攻击你,那他可得小心一些。为此,他也许不敢直接冲上来,他也要看准时机做一个前闪避,这样就浪费了时间,只要你不叫援护,至少他打不到你,也许你还可以打到他。
 
 楼主| 发表于 2009-11-29 20:05 | 显示全部楼层
在2000里有两种爆气。爆ABC俗称爆红气,它的缺点几乎和优点一样多,比如有些招发得慢了:99里爆过红气的K甚至连不上站C前A热动。但是它的优点其实非常显著。相对于99的增大取消可能,2000里的爆红气有两个最重要的功能:增长对手受攻时间(A或B的攻击),加快必杀发动时间。我举这样一个例子(这是我本人多次使用的,几乎屡试不爽):当你用lin的时候,先爆红气。此时你可以发无限连杀了,虽然有点无耻。但这不是问题的关键,你一样也可以先打几下蹲B再蹲C连别的什么招。你又可以小跳C来玩无限。而这些花招的用途只不过是让对手心生怯意,让他忙乱于不知道应该站防还是蹲防。既然他已经有了防御之心,那么他在气势上已经弱了。走到他身边,下前下前B——现在你能看到爆过红气的这一招有多么强大!这是直到目前我所知道的最好的结合了“轻攻击对方受攻状态持续增长”和“必杀第一阶段状态持缩短”的例子。
 
   至于爆BCD(俗称的爆黄气),除了也有轻攻击对方受攻状态持续延长,它最为人称道和诟病的特点是自己受攻的第二阶段状态持续大大减少,而第三阶段——根本就没有!当然这里有一个前提,那就是你本人正在出招,如果这个时候别人打中你,就有这个效果。这也有一个很著名的例子:陈可汉(至少应该有半管血)爆黄气,把你逼在角落里他本人不断的转铁球。顺便说明,爆黄气之后攻击的防御破坏值大大增加——一拳顶两拳用?总之如果他只是防守,那么很快就会被打破防御,而这时是一个COUNTER攻击,被那个铁球转到两下可不是开玩笑。但这不是关键所在,关键在于,如果对手试图用蹲D或援护来攻击你,你便可放声嘲笑他。正如你所看到的,他的花拳绣腿打在你身上只是泛起一阵白光,然后你就若无其事的继续转你的铁球,自然他也就又被打了个COUNTER。不但如此,如果是一些攻击间歇比较长的必杀或是气功必杀,你甚至还可以看到更有趣的事情。比如镇元的吹火,你会发现陈可汉居然金枪不倒(虽然那火可是扎扎实实吹在他身上了的)。如果你还想搞得绝一点,叫yuri放下前下前AC的大必杀,你就看到她只能打到第一下,然后老样子:一阵白光,倒下的不是你。
 
   从这个例子里我们可以发现,原来如果你不在出招的时候叫援护,那便相当于这样一个过程:首先不管援护如何,只看你自己的行动,那么你首先获得一个瞬间无敌状态,其次是一段时间的鱼肉状态——等着刀殂来切,最后恢复过来。在玩99的时候,选yuri当援护的就和打2000时选seth,joe或another八神的一样多。但如你所知,一旦援护没打到对手,你的那段鱼肉状态可能导致的后果不堪设想。鉴于这一点,我觉得2000里的援护根本就不应该是拿来补破绽的,虽然很多时候这看起来似乎很合适。在我所看到的一些高手(如上海地区和新加坡KOF比赛)对战中,他们好象并不常用援护来弥补自己招式里的破绽(或者,他们根本就没有破绽?),但这是不是高手必备条件,我现在也说不准。
 
   还有一种状态转变,那就是空中到地上(或反之),倒地到起身(或者还有起身到倒地)。了解这个状态变化用处极大!原因如下:
 
   想必你注意到了这样一个事实:比如,一个人在做前闪避,那么,在闪避过程中他是完全无敌,甚至投技也无效(你只能在他回避动作行将结束的时候使用投技,包括指令投,这一点你可以在98和以后的作品中自己测试),但是他刚做完闪避,很可能就中了个必杀,这种例子多半在97里八神发个波对手回避的时候出现。类似的,对手的八神跳了过来,你看他的飞腿在空中显示着一种极其无敌的信念,但是他刚落地,就被克拉克蹲B站A必杀。最后,你用克拉克跳过去想抓对手,结果被他的玛丽站C打到了两下,这回惨了……从这种种例子里我们可以得知,当一个人的状态在作此种转变时,他没有攻击力和防御力。你马上就会发现,这就可以解释为什么克拉克敢站在对手身边站C连招,就是因为有这个时间——从这个意义上说,即使你发招非常准,也无法逃脱这一招的攻击(但是由于这个时间不好掌握——它显然只可能非常短——所以如果你发招不准,多数时候你都会中对手起身时发的那个必杀)。那么又是为什么这招(站C)是可以防御的呢?
 
这里面牵涉到一个默认的问题。如你所见(这一点很容易测试),当对手用连招打你的时候,你在防下第一招之后若他的连招是速度比较快的,那你可以把手放开不要拉后,而事实上你的人物不会因此失去防御状态。系统将认为,你已经处于防御状态之中,而事实上,即使是防御状态的解除,也是需要一段时间的。这很好理解,对手打你而你防御,那么你需要过一段时间才能从防御状态中解除出来(否则你就可以在他收招的时候出手打他,这岂不是太可怕了么?)。那么,如果你一直拉后,那么你在站立的时候,固然是不断在退后的,但是对手的拳脚一旦过来了,你马上就会变成防御了。可以认为,这个状态的转变是自动完成的,你没有输入任何指令来区分你的拉后是退后或是防御。而如我们所知,当你的对手出招时,他要经历三个阶段,系统将自动根据他的第一个阶段——从无招到出现判定——来决定你的拉后是后退还是防御。而在这段时间里他没有攻击力(他的判定还没有出现嘛!),所以他的拳到之后,你早就运好了“金刚不坏身法”,他当然就打不到你了。(唯一的反例就是SETH的援护,对此我毫无语言,此援护实在太古怪了!)同样的,对手站在你身边,如果你一直拉后,那么你可以经由系统的自动防御判定获得防御。在这之后,再是出招时间的问题:如果他出招时间不对,那么你可以拿指令投打他也可以拿必杀的无敌时间对付他,不管他的招是劲道未足(发晚了)或是招式用老(发早了)。
 
从此也可以看出受身有多重要。如果你是被直接打DOWN根本不能受身,那没话说。如果你是被从空中的吹飞攻击打DOWN的,你动作慢了点或对手看你并没有受身的意思,他可以在在他尚在空中时就叫东丈,那他落地的时候就是你的末日。有一套“小学生连招”,可能大家都知道:克拉克(拉尔夫),阿根廷攻击,东丈,阿根廷攻击……之所以叫小学生连招,是因为这招连小学生都会。如果就因为一次没受身就被这样打了,我等年轻人颜面何存也……
 
   最后,关于援护的状态,这其实是个很恶心的问题。比如那个红裙少女,虽然很可爱,但是没什么用,甚至挡枪都只能挡一些土枪土炮,碰上了洋枪也挡不下来,比如八稚女,你挡一个给我看?在2000里号称有70多个援护,但是只有一个援护会变换自己的状态,那就是SETH。类似another八神,玛丽,雾岛翔(草剃的另一个援护)的实际上是连续攻击型援护,虽然打两段。而SETH在第一下打中对手之后如果距离合适,他就会停止出手而转为向前移动,此时他根本没有任何的攻击力,直到对手在他身前出现才会做第二次攻击。利用这一点,K可以打出很漂亮的连招如:(无需爆气)下前a,前b(前b的波击中站立的对手),下前b,蹲b下前a前d(此时对手已被打到版边),叫seth,重乌鸦咬,再咬,落下的对手在地上弹起后被seth打到,下前a挥空,前d打中,热动。说完了,也许你和援护一起攻击,也许只是单独的各自攻击,但是一定要使对手保持在受攻状态。刚才那个连招一下打了三分之二还多的血,而几乎所有人都有类似的这门那样的这种连法。眼明手快,该出手时就出手。
 
   但是,如何才能做到眼明手快?
 
 楼主| 发表于 2009-11-29 20:05 | 显示全部楼层
第二节 反应
 
   首先延续上一节的内容。我们经常关心这样一个问题:如果对手在连招的时候失手了(这多见于那些两毛五一个币的地方!不过某些两块钱一个币的地方也有黑心老板!),那么我如何才能摆脱这种被打的倒霉状态?固然,把希望寄托在对手出错上,这实在是个太悲哀的办法,但是如果是反击,或许你就不会觉得这种想法很一无是处了。
 
比如,对手一个屑风,本想站C必杀(我当然不是在说2000!),结果站C发慢了,哦哟,这可是个机会。此时你有几种选择,一是拉后防御,这是最简单的办法,几乎永远都不会失手——如果你的摇杆坏了当我没说,二是马上发个必杀——无敌时间长一点的——那么他很可能就会中了,这种例子还少吗?很显然,后者更让人心里舒坦,不少人会在心中暗笑甚至直说,这难道不是偷鸡不成折了把米吗(我本人常是被暗笑的对象,所以对此深有体会)。但是话又说回来了,如果人家根本就没出站C,你却发个必杀过去(顺便,我也经常担任这个角色),那到底谁偷鸡谁折米实在很难判断。那么,你该怎么办?
 
答案只有一个。你必须马上判定出他是不是要发站C,如果发了,你就得立刻出必杀来反——在他站C的第一阶段里,否则你就没机会了。如果他根本就没发站C而是直接出了必杀(这便是我一向作风,因为发站C老是打不中,后来郁闷了干脆不发了),那你在那里干摇岂不是显得很傻?这可是一个很困饶的问题,其复杂程度几乎和马或是要跑或是要吃草相等。
 
你或许应该如此:假设你用的人是二阶堂,那么你的左手可以不断的摇下前下前的小半圈,如果发现他要出站C,那你就按A或C,他就已经死了,因为你的必杀有无敌时间。如果他没发站C或者你看样子不大可能打中他了,那么你就别按了。这一招在行话里叫“确认”。事实上,出一招所需要的时间大致是三分之一秒或者更短,这还是需要摇满两圈的必杀,如果是只需要半个半圈的招数,所需要的时间可能只是五分之一秒或者更少。首先,我相信几乎每一个打KOF的人都能做到这一点,那么为什么有些人能发出连招有些人不行呢?
 
又一个概念被提出来了,它叫“目押”。它首先被提出来的时候大致是在KOF99的时代,它的应用则是在全勋身上。事实上,一直以来它都可以用,只是在全勋身上比较明显而已。准确的说,它的意思是在一个恰当的时间里作输入,以完成一些对时间要求比较严格的连招。它比较普通的例子是:草剃(97)的蹲b蹲c连招,矢吹的蹲b蹲c连招,等等。同招反复的例子除了全勋,还有金家潘的版边连踩,特瑞的97连撞——目押成功,就不需要用蹲a或c挥空取消来连了。可以想到,掌握目押的技巧非常实用。假如你不会目押,你只能打一个蹲b(或两个)蹲a,接得上的是个必杀,接不上的甚至根本就没有——比如矢吹。但是蹲b蹲c之后因为是个长硬直,很简单就可连个后下前C,一看就知道哪个比较强,为什么C叫重手A叫轻手,肯定是因为前者比较重嘛。
 
目押需要注意的是什么呢?那就是对时间的掌握。我相信一个打了一段时间KOF的人,就会有一种节奏感,他就能知道什么时候按下哪个键,就能(才能!)连招成功。由于目押连技并非象普通连技一样是在前一招打中的火花之后马上按就能连的,它也成为一种高级连招——虽然很多人会,但是不会的人更多。因为这里面甚至有一点天分的因素,某些人对时间的节奏感把握得比较好,某些人对时间的变化比较敏感。
 
没错,正是要对时间比较敏感的人,才可能有非常灵敏的反应。你在看到对手身形初动时,就从他的动作上看出来他要出的是什么招。与此同时,你的手已经在动了,你已经把手上的招发完了。幸好这种时候还不是很多,多数时候你还不需要这样玩。举个别的例子:在你和别人的对战中,你本来是用八神跳C站C发波的,但是对手恰好闪了一下,于是你的后下前C出来的就是个大葵花第一段。这个时候你稍微反应快一点,就可以把这个葵花发完。如果连这点反应都没有,那也就没什么好多说的了。
 
反应灵敏固然是个优良品质,但是每个人的神经系统都不一样——笔者本人就是没有反射神经的。但是,我们这类人从实战中得到了更好的技能,那就是赫赫有名的“先读”。这是KOF里最神秘的概念之一,混杂了大量的迷信因素。我想以自己的体会来给它正正名。
 楼主| 发表于 2009-11-29 20:06 | 显示全部楼层
第3节 先读
 
以下的例子经常被人提起:半起琢磨很难打!如果只是一个发波,那就不难打。可怕的是,当你跳过去的时候,他早就跳起来等着你了。如果你是闪避,他又已经跑过来了——一把抓着你,乒乒乓乓一阵膝盖撞击,打得你生活不能自理。你纳闷了,这家伙怎么知道我要动的?所谓的先读,就是预先推测到对手可能作出的行动,从而以相应的手段应付。基于系统的平衡性原理,绝大多数情况下你都能克敌制胜,至少也是个两败俱伤,他占不到便宜。
 
问题来了:但是他怎么知道我要干什么呢?我怎么才能猜到对手要怎么动呢?
 
我本人打KOF已经有几万个币加上无数次的模拟器对战,完全属于那种整天看猪走路的人,是否吃过猪肉对我来说简直就不重要。在多次战斗中我总结出一个经验,虽然很模糊但是还是先说出来,那就是:半起琢磨一般先放一个快波,一个慢波,最多再放一个快波,然后他就不会一直放下去,他都会注意你的行为——如果你好象要动了,不管是跳还是闪,他都会有相应的对策。这一点好象是废话,但是新手就不知道。先读其实一点也不神秘,它主要是大量实战而来的经验,推测对手可能的行动。
 
反过来说,我自己用半起琢磨的时候,多半也是如此。先放一到两个波,这个时候对手也该有所行动了,那么第三个波就不忙发,先停一下。当然,如果碰上不怕死的第二个波就跳过来了,只好叫援护。事实上,援护的出现使得先读的运用大大减少,人们的打法变得更随意,更肆无忌惮,个人认为这不是好事情。。。
 
先读主要是运用对手的一种惯性心理。比如他每次都防下段,你就可以推测他可能只防下段。他每次都发一样的招,你就可能推测他这次还是发这一招。如果你猜中了,就叫先读。如果你没有猜中。。。即使在2000里能有援护,有些时候还是无法弥补你的过失,尤其是对手使用指令投的时候,援护根本无法对其造成伤害。但是,这决不是不去猜测对手意图的理由。因为一次成功的先读首先可以对对手造成很大的伤害,其次会给他以心理上的重挫,几次连续的先读将使他根本不知道要怎么出招才好。
 
我举个例子。由于这种情况下例子不可能有一般性,所以只是随便举出来说说。我的对手是上海高手之一(名字就不公布了),我们打的是2000。我用的是lin,爆了C。M。这个时候我先后先前b闪到他身边,再蹲b蹲c后下前c前下后c前c。对手DOWN了。
 
我先在他身边蹲b了两下,然后在他起身的一瞬间下前下前b。他想要蹲防,结果中了个必杀。然后我还是在他身边,他刚起身的时候又想蹲防,结果我又是下前下前b,又是一个必杀。
 
这个时候多数人都会认为,应该变招了,因为很少有人会在同一个地方摔三次交。但是我在他起身的时候,还是下前下前b,第三个必杀。最后,第四次,我还是下前下前b,他叫出了SETH,但是没有任何作用,他已经死了。
 
在这个例子中,第一个和第二个必杀的打中都可以算是正常的,因为lin本身就有蹲b的无限,而且他刚中了我一次蹲b的连招,因此很有可能防的是下段。第二次他也许还是有这种心理,因此又中了。这个时候他可以想,如果对手用了两次必杀,应该不会再发第三个了,他也许会认为我可能要乘他准备防必杀的时候利用从地面到跳跃状态转变时的不可防御直接攻击,而且还可能因为前两次的蹲防而有“对手可能一直蹲防”的心理而使用前下(方位)C的中段技攻击,因此他在站防。但是他又中了一个必杀。这个时候他感到了危机,他认为一个最好的办法就是叫援护,因为叫援护有无敌时间。但是,必杀的发动也有无敌时间,而打中之后,就没有什么可以影响这个必杀的过程了。
 
这是先读成功的例子。其实如果我没猜对,那lin爆了CM的这个必杀破绽就不是一般的大,而且女娲都补不好。但是勇敢的去猜,这就是乐趣之一。失败了固然会很沮丧,但是成功的时候,那也不是一般的兴奋呢。而且你一定会不自觉的去猜对手要怎么动以预先作好相应的对策,打点CS的人都知道,你碰上那些菜鸟时,只要把AWP的准星摆在某个地方,他自然就会跳出来撞你枪口上,这方法放在KOF里也是一样的好用。
 楼主| 发表于 2009-11-29 20:06 | 显示全部楼层
第4节 归纳
  
总的来说,那KOF这个游戏就应该是这样的:
 
1, 你操纵的人物在你的操作下作出动作,2, 你的对手也一样。你的人物在进行动作时,3,
其身体的边缘的某些部分或是发出的某些道具的边缘的某些部分或是其他某些特定区域,4, 存在“攻击判定”。如果这些部分与对手重叠,5,
对手在他身体的某些部分将受到攻击判定的作用。如果他的这个部分恰好没有防御判定,6, 他将会进入受攻状态。
7, 你对手的行为会影响你。若他并非是处在攻击状态,8, 那么你不9, 能处于防御状态。(这里的推论是,10,
如果有谁能在比1/60秒还短的时间里发出招来,11, 这招就必定不12, 可防御,13, 因为即使拉后,14, 防御判定出得也不15,
及攻击判定快)他的攻击包括本身形态的攻击,16, 援护的攻击和飞行道具的攻击。援护的攻击没有投技(投技是不17, 可防御的技巧,18,
可以防御的都不19, 算投技),20, 此时它的攻击级别最高,21, 所以板其琢磨在放波,22, 叫援护,23, 跑过去抓三者齐出时,24,
对手是可以防御的。
25, 状态总是分为三个阶段,26, 开始,27, 存在并持续,28, 结束。攻击如此,29, 防御也是如此,30, 只是防御的出招的同31,
时判定就已经出现,而32, 且判定会延续。这样的例子是,33, 对手持续攻击你时,34, 你可以不35, 拉后一小段时间,36, 防御判定不37,
会消失。必杀(就是耗气,38, 会亮一下那种招)的出招无敌,39, 指40, 的是出招的过程中小段时间内对手不41, 能行动,42,
让你自由的出招。然而43, 这段时间并非总是足够让你把招出完(绝大多数情况下是不44, 能),45, 所以必杀的出招同46, 样有破绽,47,
只是时间比较短。
48, 某些招数可以被取消,49, 取消只能取消判定存在或收招的过程。若是时间掌握得足够好,50, 可以在判定刚出现时就收招,51,
如97中ROBERT近身连舞,52, 后下前B前下后A,53, 或是特瑞的连撞。连招是靠取消来完成的,54, 少数情况下取消的时机必须掌握得很好,55,
即是目押。所谓的目押,56, 你必须在很短的时间内发出招来,57, 使判定出现在对手身上时他的受攻状态依然不58, 曾结束,59,
这通常是把判定落在对手身上的时机放在他受攻判定消失的过程中而60, 不61, 是受攻状态的持续过程中。举个例子,62, LIN的蹲B蹲C,63,
和蹲B蹲A最大的区别是,64, 你会清楚的看到你的手打到对手身上时他的身子已经从后仰中恢复65, 过来,66, 但是还没有恢复67, 完,而68,
蹲B墩A则是手打到对手身上时他只是刚开始想要恢复69, 直立而70, 已。
71, 大多数时候,72, ABC爆气能大大缩短出招状态持续的时间,73, 或说,74, 招出得更快——主要是对必杀而75, 言;同76,
时它也延长对手的受攻状态持续的时间。BCD爆气最主要的作用是使招不77, 被打断,78, 受攻状态以闪一下白光表示,79, 并且没有受攻恢复80,
状态,81, 前提是你正在出招,82, 并且处于判定持续状态中。验证它的方法是,83, 随便找个会发波的人,84, 当他在发波时,85,
有小一段时间是动作在持续的,86, 这就是他的自身判定持续时间,87, 这时攻击他,88, 只闪白光,89, 随后他立即可以防御。
90, 某些招是忽视对手防御状态的,91, 又分两种:一是发出这招时,92, 先取消对手的防御状态再出招攻击对手,93,
此时对手若是正好在闪避或是出招,94, 则可以闪避过去或是以速度更快的招来打断你的攻击(最常见的是指95, 令投);另一种是判定持续存在的,96,
宇宙幻影拳的原理是先以判定打破防御,而97, 判定并未结束,98, 因此判定继续作用在对手身上,99, 它和前一种的区别是没有出招的过程,100,
因此必定无法反击。
101,
当身和反击技(刚身连续出招)的原理:当身:在对手攻击判定加在你身上时自动反击,否则不会出招;反击技,出招的过程中若对手的攻击判定加在你身上,则忽略此判定并显示防御效果(一般不会是出招的全过程,只是一小段时间内有反击效果)。
发表于 2010-1-18 21:05 | 显示全部楼层
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