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[DER] [梦战文存]一、关于小艾初期职业的选择

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发表于 2007-7-18 01:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Swordmaster

小艾初期可以有7个职业可以选择,分别为:ウォーロック、ビショップ、グラディエター、ファイター、パイレーツ、ナイト、ホークナイト。
以下我们从各个角度来分析一下其初始职业选择哪个比较好:
1、ウォーロック
职业能力:AT+1、DF+2、MP+4、佣兵:ソルジャー,魔法:マジックアロー、ファイヤーボール、アタック1
优点:EXP需要少、职业能力增加点数高、可以习得一些初期比较实用的魔法
缺点:无法雇佣特色佣兵、可雇佣的佣兵数少
EXP方面:不可否认,ウォーロック职业升级所需要的EXP是所有职业中最少的。如果说小艾初始职业是ウォーロック,那么第二话他和海恩都可以转职,而斯柯特也可以达到大约LV6以上。那么对于后面某几话的战斗来说,可以分配更多的经验给其他同伴。
能力增加方面:小艾所有初期职业的物理能力增加都是3点,其区别无非就是AT1DF2或者AT2DF1的问题而已。而在MP的增长上,只有ウォーロック的MP增长为4,其他的非物理系职业都是3,物理系职业都是1。在初期如果说小艾转领主而要使用回复魔法的时候,多出3点MP对于他会有很大的帮助。
魔法方面:マジックアロー、ファイヤーボール、アタック1这3种魔法在初期是很实用的法术。我方初期能有这些法术的除了主角就是海恩,而当我方出现一些意外情况的时候,主角可以代替海恩使用这些魔法,从而能暂时的提升友军的能力,或者是帮助友军实现一些控制内的对敌伤害。而且这些魔法消耗MP都不多,随时都可以使用,在某些情况下,fireball的实用效果未必就比陨石差。
佣兵方面:不可否认,佣兵是其最大的软肋——无特色兵种,而且佣兵数为3,只是以初期的士兵为佣兵,这样在初期的战斗中就缺少了某些兵种的支持。但是同样的,这些兵种中的主力兵种在其他职业中也可以带得,或者说可以通过主角的物理能力和指挥能力来弥补其不足。
攻击方式:略过
综合评价:鉴于短小的EXP槽、较高的能力增加,我们完全可以原谅其初期兵种的缺憾。最值得推荐的职业之一。
推荐值:8

2、ビショップ
职业能力:AT+1、DF+2、MP+3、佣兵モンク、ソルジャー,魔法:ファイアーボール、アタック1
优点:有一特色兵种、攻击方式好、可以习得一些初期比较实用的魔法
缺点:可雇佣的佣兵数少、佣兵能力低
EXP方面:同物理系所需要的EXP是一样的,略过
能力增加方面:MP比上一个职业少了一点,其他能力是一样的。感觉上虽然没什么太大的损失,但是和ウォーロック的EXP一比起来就觉得亏大了。
魔法方面:比ウォーロック少了一个magicarrow,没什么损失,基本如上一条所说。
佣兵方面:也是只能带3个佣兵,而且该佣兵在初期时没有什么特别的特点。防御比士兵还少一点,在对人间兵队的时候还不如指望使用士兵要好一些,唯一比士兵好的地方就是价格要便宜10P,不过也没什么用处。
攻击方式:很好,主角的职业中攻击方式最好的两种之一。
综合评价:同为魔法系,但是实用度感觉比ウォーロック要低了许多。虽然攻击方式要好不少,但是EXP比ウォーロック要长,导致转职时间往后的推移,其实没有前者好。选择这个职业的理由只有2个:一是为了第六话对付ゲル,二是因为该职业为主角的独有职业之一。
推荐值:7

3、グラディエター
职业能力:AT+2、DF+1、MP+1、佣兵バーバリアン、ソルジャー,魔法:无
优点:MV比其他步兵系职业高一、可以装备弓
缺点:特色佣兵就是废物
EXP方面:略过
能力增加方面:略过
魔法方面:略过
佣兵方面:可以雇佣5个兵。但是其特色佣兵就是废物,如果无法好好使用的话其生存问题是很大的问题。但是バーバリアン的MV很高,而且价格很便宜,相对于我们的其他特色兵种来说,在金钱上要好得多。但不得不承认比士兵能力低了3点的他们在生存上有很严重的问题,果然是一分价钱一分货啊!
攻击方式:剑气型,最好的两种攻击方式之一。
综合评价:该职业的优点不多,MV高是其一个优势。如果愿意不带兵出战的话是很不错的,但是同时就没有了A+的累积(SFC除外)。如果有耐心,可以让小艾保留该职业一直到能买到弓为止,不过不太现实就是了。
推荐值:7

4、ファイター
职业能力:AT+1、DF+2、MP+1、佣兵ソルジャー、(ランサー),魔法:无
优点:……这个优点叫我怎么说呢?
缺点:……这个缺点叫我怎么说呢?
EXP方面:略过
能力增加方面:略过
魔法方面:略过
佣兵方面:可以雇佣5个兵,可能(可以?)雇佣骑兵。如果可以带骑兵出战,那在战斗中可以解决不少麻烦。但是主角的MV无疑对于使用骑兵是一个很大的限制。
攻击方式:撞击型,在初期基本是废物
综合评价:中规中矩的职业,几乎可以说是没有什么特点。如果说选择这个职业的理由,那可能只有一个——这个是系统默认职业
推荐值:6

5、パイレーツ
职业能力:AT+2、DF+1、MP+1、佣兵マーマン、ソルジャー,魔法:无
优点:MV为6、水上移动不受限制
缺点:初期有哪些话有水?
EXP方面:略过
能力增加方面:略过
魔法方面:略过
佣兵方面:可以雇佣5个兵,可以雇佣特色兵种人鱼。但是不得不承认,水上的霸主在初期一点优势都没有。虽然第二话、第四话、第五话有水的出现,但是那小河沟对于其他兵种几乎没多少影响,而水兵在这上面得以发挥的时间也就短得可怜。
攻击方式:剑气型,值得推荐
综合评价:如果不是因为攻击方式和移动力不错,几乎也可以完全把这个职业给忽略掉。相对于グラディエター来说,恐怕选择グラディエター的感觉也要比选择它好。
推荐值:6.5

6、ナイト
职业能力:职业能力:AT+2、DF+1、MP+1、佣兵ランサー、ソルジャー,魔法:无
优点:可以带骑兵、高MV
缺点:机动力在建筑物内受限制
EXP方面:略过
能力增加方面:略过
魔法方面:略过
佣兵方面:可以雇佣5个兵,而且可以带骑兵。在初期对于任何的敌人都是不小的威慑。而且骑兵本身数值的优势(AT最高,DF第二,MV最高)就很值得推荐该职业。
攻击方式:撞击型
综合评价:最值得选择的职业之一。拥有强大的佣兵,除了EXP长和在建筑物内移动受影响外几乎没什么缺点。而初期多以平原战为主,就是骑士的天下
推荐值:9

7、ホークナイト
职业能力:职业能力:职业能力:AT+2、DF+1、MP+1、佣兵ハーピー、ソルジャー,魔法:无
优点:可以带飞兵、地形无限制、高MV
缺点:攻击方式拖泥带水
EXP方面:略过
能力增加方面:略过
魔法方面:略过
佣兵方面:可以雇佣5个兵,而且可以带飞兵。飞兵移动不受地形影响,MV为8。飞兵的能力比骑兵要差一些,而且价格也相对要高,但是飞兵除了怕弓手外对其他兵种都没有什么劣势,在初期可能经济上会有些吃紧。
攻击方式:吹小风刮树叶
综合评价:最值得选择的职业之一。和骑兵不同,他们不需要畏惧什么长枪兵,除了要注意一下弓手外对于其他的佣兵都可以抱着无视的态度。而且不受地形的影响,想进就进想退就退
推荐值:8.5


总的来说,这里面相对来说最值得使用的是骑兵、飞兵和法师。前二者都因为其特色兵种而值得使用,后者则是因为短小的EXP使得其可以早些转职。在初期4话内,以上的3种职业是最值得期待的
 楼主| 发表于 2007-7-18 01:56 | 显示全部楼层
是否给海恩加ATTACK1是我个人的喜好,是某些情况下的需要。
至于所谓的“有了陨石地震谁还用火球”,在我眼中就是纯粹的废话。
光辉路线:
主角,哪个没事把他往神官路线转?除非用石头。
海恩无疑是会陨石地震的——只要想要空间移动魔法就会有
莉亚娜、拉娜不能确保会,特别是前者,如果想会空间移动就没有陨石,如果想会空间移动最多就只会地震。而她转公主的话大约只有40点MP,用空间移动和地震必然会不够用。而公主无法装备水晶。拉娜倒是即可以学海恩也可以学莉亚娜。
捷莉,转公主的话MP加23点,绝对不会让你奢侈到随便用地震的。而若是让她转野伏的话就纯粹是脑子有问题。
阿伦,无论是转野伏还是转神官,MP的缺少和能力的低下都决定他之回去走英雄的道路。
其他人没有机会学会地震或者陨石。
可以说光辉路线实际能在那里用地震、陨石的不过2、3人而已。而且使用数量一般为2、3次而已。剩余的MP一定是要用在空间移动上的。
帝国路线:
巴尔加斯没事不会转法师,就算转法师也会出现严重的MP不足的情况
伊美尔达可以如海恩般转
老伊要空间移动魔法就没有陨石和地震。
利昂不会那些
洛加放弃皇帝那11点物理能力不加而去转没有修正只能带长枪兵溜达的野伏也就是脑子有问题
帝国路线不过2人而已
独立路线:
加入的3个魔族人物都会陨石,但是其中之一明显的就是MP不足。也就是说我方有4人可以用那些魔法
魔族路线:
等于说是5人可以用陨石之类的
每个法师在用陨石之后都会遇到一个问题:我需要更多的MP来使用空间移动。
所谓的MP够用我是哪作都没看出来。如果真的够用,那除了吝啬MP或者是用了石头外就没有其他理由了。

此外,我写的一切东西都建立在一个基础上:不用石头、不用秘籍、平均练级
 楼主| 发表于 2007-7-18 01:57 | 显示全部楼层
在重新回答问题后发现了两点错误
1、每个职业的修正能力是不一样的。根据匆忙回答问题而无法验证问题中能力的附加值的情况下姑且当是没有增加任何修正能力的。各职业能力列举如下:
ウォーロック:A+3、D+2
ビショップ:A+1、D+5
グラディエーター:A+2、D+3
ファイター:A+2、D+4
パイレーツ:A+2、D+3
ナイト:A+4、D+1
ホークナイト:A+3、D+2
具体数值以后再看
2、ビショップ这个职业可以学会3种魔法:fireball、attack1、forceheal1
原本根据日本站点中的资料和yistar的资料看bishop能力时少了其中的forceheal1,自己又没有去验证。
至于该魔法的重要性:几乎可以默认为无用的魔法。主角开始上来如果不是依靠回答问题而增加MP的话,在主教这个职业只能获得3点MP。在3级学会该魔法的时候还无法使用(MP不足)。即使转了领主或者银骑士后也无法立刻有富足的MP来使用之。如果转领主,消耗MP少一点的heal1明显要比这个魔法实用一些;若转银骑士,浪费强大的机动力来使用该魔法也是一种浪费。
而到了后期,我方学会回复魔法的人员增加了许多,完全可以忽略该魔法
发表于 2007-7-19 21:39 | 显示全部楼层
兰兰最好开个帖重新说说职业的选择,这个非常的重要.
发表于 2007-7-22 19:30 | 显示全部楼层
这个是MD的吗?
发表于 2007-7-22 21:04 | 显示全部楼层
大概可能是.
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