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[LM] [梦战文存]WS版夢戰玩後感-系統篇

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发表于 2007-7-18 01:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:藤井雅樹


呼﹗早在破了一輪之後﹐我就想來談談這款遊戲了。
不過基於我個人“在對一款遊戲還不夠深入了解之前﹐絕不輕易發表玩後感”的龜毛原則﹐我忍住了。
現在﹐破了五輪﹐兩種路線都走過﹐四種同伴組合也都搭配過。
除了兩次走正義路線時﹐安莉雅都沒有轉到最終職業﹐稍感遺憾﹐因此正準備再打第六輪之外﹐應該是沒有什麼其它的遺漏之處了。
我想﹐我終於也該擁有﹐可以來談談這款遊戲的資格了。

在開始談論之前﹐我先簡單的說明一下﹐我認為遊戲的要素有四﹕
畫面是遊戲的皮膚(包裝)。
系統是遊戲的骨骼(架構)。
音樂是遊戲的血脈(生命)。
劇情是遊戲的靈魂(理念)。

那麼﹐這就開始了。
夢幻模擬戰WS版﹐全名Langrisser Millennium-The Last Century。
這款雖然是掌機遊戲﹐不過不能因此而小看它。
與某款模仿聖龍戰記的偽作相比﹐這款有更趨近於夢戰正傳系列的風格。
無論在劇情或系統上都是。
這款遊戲的系統承自於夢2﹐準確的說﹐應該是夢2系統的簡化版。
提醒各位﹐此處所謂的“簡化”並不是方便玩家﹐而是方便製作小組。
在此將系統大致區分為傭兵、道具、轉職與魔法四大類﹐來分別解說。

1、傭兵方面﹕
這代改變最大的﹐大概就是歷代傳承的“兵種相剋”法則了。
步剋槍、槍剋騎、騎剋步﹐這是夢戰粉絲基本中的基本。
然而若你以這個常識套用於本作上﹐那可是找死。
因為本作不但增加了許多新兵種﹐而且兵種相剋的法則也改變了。
爪與短劍剋槍與杖、槍與杖剋劍與斧、劍與斧剋爪與短劍﹐是這代的法則。
另外﹐之前的系列作會發生所謂的“亂倫”與“對消”兩種情況。
被剋方上階兵VS剋方下階兵﹐前者勝。此為亂倫。
雙方傭兵相同時﹐同歸於盡。此為對消。這是在之前系列作的情況。
被剋方上階兵VS剋方下階兵﹐兩敗俱傷。雙方傭兵相同時﹐互無損傷。
這是本作的情況。在本作﹐只有能靠道具加持的指揮官才有資格亂倫。
說的好聽﹐是提高戰略性。說穿了﹐就是龜毛…-_-
不過當我方能夠僱用重槍兵之後﹐就可以無視於這些法則了。
因為這個兵種擁有遠遠凌駕於帳面數字的實力﹐可以一直用到全破。

本次傭兵數4人﹐指揮官數5人﹐“理論上”我方最多可達25個戰鬥單位。
(實際上不行﹐因為法師系與僧侶系只能帶三個兵)
在之前的系列作﹐我們只需要控制指揮官即可。
傭兵則可以藉由戰鬥、突擊、防禦等“指令”﹐來讓他們自行動作。
但是這一回﹐指令這個選項被取消了。也就是說﹐你必需親自操作每一個傭兵。
故傭兵一旦僱的越多﹐你的手指就會按的越酸。
為了這個緣故﹐我的法師系與僧侶系都不帶兵﹐以免我的手指抽筋。
(這也是導致我的安莉雅老是練不到最終職業的因素)

2、道具方面﹕
指揮官可以裝備的道具有三大類﹐手鐲、戒指、與飾品。
手鐲增加AT﹐等於武器。戒指增加DF﹐等於防具。
其實只是新瓶舊酒﹐換湯不換藥而已。
不過﹐本作竟然取消了選關秘技。而且﹐飾品中也沒有古文石可買。
這令每玩夢戰必由“速攻型玩家”變身為“練功狂”的我略感不滿。
同樣是練功相關﹐修理機…不不﹐是“回復練功法”在本作已不再通用了。b
想得到經驗值﹐非得確實打倒敵人不可﹐這使得僧侶系練功困難倍增…~/ _ \~
(安莉雅的怨念PART 2)

3、轉職方面﹕
本作的轉職表大幅度的簡化﹐這點令我頗為不滿﹐因為轉職的樂趣大大的降低了。
之前的系列作都是三階轉﹐四階轉為最終職業﹐且有四種職業可轉。
這次只有二階轉﹐三階轉為最終職業﹐且只有兩種職業可轉。
這還算好﹐事實上大部份的角色都只有一種職業可轉﹐根本沒得選擇。
也就是只能做單線式的晉階(CLASS UP)﹐不能做多線式的轉職(JOB CHANGE)。
在“角色培養”的自由度上﹐大大的剝奪了玩家的樂趣。
什麼﹖不要對掌機遊戲要求太多﹖嘿﹐這叫做藉口﹐不能當成理由。
看看人家FF系列與機戰系列在WS上的表現吧﹐我不相信美賽亞做不到。
盡力而為﹐就該稱讚。有能力卻不做﹐被罵活該。
愛之深責之切﹐我是夢戰老粉絲﹐絕對有資格罵。
其實我認為這款遊戲頗具可塑性﹐絕對有移植到次世代主機的潛力。
只要使用後來PS四五代合輯的系統﹐並加強畫面與音效﹐足以使美賽亞敗部復活。
不要小看掌機遊戲﹐掌機遊戲移植到次世代主機後一炮而紅的事不是沒有前例。
眼鏡社的機戰IMPACT﹐就是由掌機上的機戰COMPACT移植來的。
結果呢﹖大受好評。
唉﹐講這麼多也只是廢話而已。
畢竟我只是個玩家﹐沒有資格去影響遊戲公司的政策。

和大家推薦一下個人偏好的轉職。
本作的轉職自由度大大降低﹐大部份的角色都只有單線式的晉階。
故在此僅推薦兩個職業﹐法師系推薦轉巫師﹐僧侶系推薦轉賢者。
因為我測試過﹐同等級同裝備的巫師與大魔術師﹐用同樣魔法打同樣敵人。
結果巫師打出的損傷值﹐硬是比大魔術師高出1點。
以夢戰系列10點的HP而言﹐差1點就差很多了。
推薦賢者的原因﹐則是以遊戲的流暢度而言。
賢者的下階職是聖鬥士﹐大牧師的下階職是牧師。
聖鬥士所能習得魔法的泛用性﹐大大高於同階的牧師。
由於本作無法使用回復練功法﹐僧侶系練功困難倍增。
如果沒有從初期開始集中培養﹐僧侶系很難練到最終職業。
因此在不考慮最終職業的情況下﹐轉聖鬥士會比轉牧師更有利於遊戲的進行。
什麼﹖你問我為什麼還要為了安莉雅玩第六輪﹖
純粹是基於個人對公主這個職業的怨念而已……b

4、魔法方面﹕
這次並沒有召喚獸﹐只有法師系的攻擊魔法與僧侶系的回復魔法。
但是這次的魔法戰只有兩個字﹐那就是“過癮”﹗
主要原因有四﹕
一是除了刻意突顯兵種相剋外﹐也強調了魔法相剋。
二是取消了對魔法擁有“絕對防禦”性質的指揮官與傭兵。
三是具有增加魔防效果的道具只對指揮官本人有效﹐不再能夠澤庇傭兵。
四是同樣的魔法﹐威力卻會隨著指揮官的晉階而提昇。

之前的系列作﹐有為數不少的敵人對魔法擁有絕對防禦的性質﹐只能近身肉搏。
這樣的情況﹐在本作不再出現。
如果你選擇走和平路線1(請參考*附註)﹐你會發現一個事實。
那就是同為魔法系的職業﹐法師系的依莉雅升的硬是比僧侶系的塔克快。
除了本作無法使用回復練功法﹐導致僧侶系練功困難外。
魔法相剋的強調﹐也是造成明顯落差的一大因素。
尤其是練到了巫師之後﹐魔法的強大威力更是特別顯著。
如果你選擇走和平路線2(請參考*附註)﹐你的感受會特別深刻。
既使在最後一關﹐兩個巫師只要各放一發魔法﹐照樣滅掉一隊傭兵﹐含指揮官。
當然最終頭目是特別例外。

OK﹐大致上就是這樣了。
本回是系統篇﹐下回是劇情篇﹐其它則表過不提。
不過請不要期待﹐因為我每天都要上班﹐下次不知道什麼時候有空。
謝謝收看。^_^

*附註﹕本作有兩種路線﹐四種同伴組合。我的分法是這樣的﹕
塔克加入-和平1﹐有三個戰士、一個法師和一個僧侶﹐適合喜好平均型的玩家。
艾蓓加入-和平2﹐有三個戰士和兩個法師﹐適合喜好魔法戰的玩家。
亞裘加入-正義1﹐有三個戰士、一個僧侶和一個弓兵﹐適合喜好遠攻戰的玩家。
奧古斯都加入-正義2﹐有四個戰士和一個僧侶﹐適合喜好肉搏戰的玩家。
如果不打算打四次以上的人﹐建議照自己的喜好來選擇路線。

(..)
发表于 2007-7-19 21:40 | 显示全部楼层
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