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[ARC] KOF99系统解说

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发表于 2009-1-4 00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
JUMP跳跃   

    一共有小、通常、中、大四种跳跃。小跳跃的距离滞空时间较短,适合接近战中攻击使用;中跳跃横向移动速度比小跳跃略高,而 跳跃距离也比通常跳跃为远,适合中间距离接近战使用,大跳跃横向移动速度高,而跳跃距离也是最远的一种,适合一口气接近之用。

COUNTRE反击   

    在对手使出特殊技、必杀技、「COUNTER MODE」中的通常技和前DASH时,以任何攻击成功截 击,那么大部分攻击的威力都会上升,一般都是增加一个重拳左右的威力,但某些招式能增加数 倍的威力。而且对手在倒地以前会再次出现被攻判定,增加追打的效果。 部分在COUNTRE时威力改变得较大的招式: RALF JONES GALACTICA PHANTOM 草薙京 百八拾贰式 坂崎良 天地霸煌拳 陈国汉 铁球粉碎击 二阶堂红丸 雷光拳 坂崎琢磨 霸王至高拳 矢吹真吾 空中超重击 .

GUARD CRUSH破坏防御  

    如果角色一直挡格对手的攻击,那么角色的「攻击防御耐久值(每人都不同)」便会下降, 当超过角色耐久值时,角色便会被破坏防御;而这时角色会处于无防御状态,大约与受到重攻击 后的硬直时间相同。而某些角色会有特定的特殊技、必杀技或超必杀技能直接破坏对手的防御状 态,从而令招式的破绽减少,而某些招式更可组成防御不能的连续技。   

    若配合STRIKER的话,可以组成不少不能防御技。另外,「全勋」在被对手打至「GUARD CRUSH」时,是处于完全无敌状态的。

GUARD CANCLE轰飞攻击   

    消耗一个超必珠,全过程无敌(但有被投掷判定),能强制制止对手的一连串攻击,避免被削减过多的体力,也可防止被对手 GUARD CRUSH,用作拖延时间也不错,但与前作不同的是,此招是没有攻击力的,也可以被对手防御(一般情况是来不及防御的).此 招在今作中同样不能被取消,但是「ANDY」与「CLARK」除外,他们能在轰飞对手且出现「COUNTER」字样时,用必杀技或超必杀技取消 轰飞动作再次攻击对手.

EVADE紧急回避 

    方向→或←与「A+B」同按,角色会以全身无敌的侧身动作前进或后退来回避对手的物理攻击(投掷性质的除外),若后退的话, 会自动快速地弹回原地.前回避过程中可以使用「回避攻击」作出反击,此时无敌状态解除. GUARD CANCLE紧急回避:   在防御中方向→或←与「A+B」同按,性质与「紧急回避」基本相同,不同的是移动距离更远,前回避中同样可使用「回避攻击」, 但是并不无敌,而后回避中不会弹前.当然,还是要以消耗一粒超必珠为前提条件.

ROLL UP受身  

    角色被对手某些招式击中后会倒地,在接近地面时[A+B]同按,角色会作出滚动的动作,并马上起身,可及时进行反击和重组攻势。 一般来说,角色在受身时呈无敌状态的,但「李香绯」在受身时是没有无敌时间的。

COUNTER MODE反击模式   

    当超必珠储至3粒时,将「A+B+C」同按,角色会闪红,代表已进入「COUNTER」状态。在此 状态下,角色的攻击力与反动力会上升。「回避攻击」增加能取消的特性,能用特殊技、必杀技 和超必杀技取消,并且可以无限次使用超必杀技;而在此状态的最大特点,就是角色的部分特殊 技与必杀技能够「SUPER CANCLE」超必杀技,组合成为威力极大的连续技,组合成为威力极之大 的连续技。持续时间约为20秒。

ARMOR MODE硬体模式   

    当超必珠储至3粒时,将「B+C+D」同按,此时角色闪黄,代表已进入「ARMOR MODE」状态, 此时角色的攻击力、防御力与反动力都会上升,「回避攻击」增加轰飞的特性,击中对手后,对 手保留被攻击判定,并且不能使用超必杀技;而此状态的最大特点是受到对方攻击时,没有硬直 动作(硬体术),自身的动作不被终止,而且防御对手必杀技和超必杀技时不被削减体力。正常 的持续时间约9秒,但若受到攻击,剩余时间会减得更快。

STRIKER SYSTEM援助系统  

    虽然今作是4人一组,但实际上玩家只可以控制其中3人,而余下的一人便专责「援助」,而 「援助」的次数也是有限制的,每当输掉一局后,都会增加一次,最多有5次。方法是「B+C」同 按,除了被攻击时不可使用外,其他时间可任意使用。不同的角色有不同的援助方式,共分为挑 拨、回复、攻击、投技。不过最大的特点在于援助角色在攻击对手时,玩家控制的角色仍然可以 作出攻击,因而会有夹攻或混战的情况出现
发表于 2009-2-1 16:58 | 显示全部楼层
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