1991年3月,任天堂的新一代家用主机SFC登场不久,TAITO便推出了一部“DARIUS TWIN”,这是“太空战斗机”系列首次登场SFC主机,也是横版射击游戏四大系列中第二部登场SFC的作品。相比街机版游戏做了许多调整,版面全部是重新制作的,火力系统则基本继承了街机版2代。在本作中被击中或撞毁后火力级别并不会丧失,这对于这个火力提升级别相当多的作品来说是令人高兴的。由于有不久前“宇宙巡航机3”的出色表现,借助SFC优秀的图像处理机能,对于这款游戏能够展现出美丽的画面效果玩家是充满信心的。游戏共有A-L的12个关卡,也保留了分支路线。关底BOSS仍然是各种怪鱼及海底生物,不过似乎没有街机版那么有魄力。游戏中战机的受创判定要比街机版大,需要适应。 DARIUS TWIN(SFC/1991.3.29)
1993年年底,PC-E SCD版的“SUPER DARIUS 2”终于登场了。此版本被称作是终极的完美版,除了画面比起MD版更胜一筹外,CD音轨的表现更是极其出色,是DARIUS 2所有版本中最优秀的。 SUPER DARIUS 2(PC-E SCD/1993.12.24)
1996年,TAITO在SS版“DARIUS外传”已经推出之后,忽然又发表了“DARIUS 2”的SS版移植计划。这个版本利用了SS主机的放大缩小机能,使得街机版原作的三屏幕画面终于能够在电视机上实现,并且可以在游戏中随时缩放,当然这样做的实际效果并不是很好,缩小时画面比例太小,放大时又无法观察屏幕外的敌人动向,显得有些鸡肋。此外SS版没有使用CD音轨也令人失望。 DARIUS 2(SS/1996.6.7)
G DARIUS(1997) 这是系列首个3D化的作品,同时也使DARIUS系列成为四大系列中最早实现3D化的。游戏使用了与PS具有互换性质的FX-1B主板,CPU就是PS的R3000A,只是48MHz的主频要比PS快一半。由于当时的3D技术发展还不是十分成熟,普遍存在发色数偏低、解析度不足、锯齿严重等2D游戏不会存在的尴尬,本作也不例外,尤其是相比几乎已经做到2D游戏极致的前作来说。当然3D化之后也有2D游戏所无法比拟的优势,背景的纵深感、BOSS战的魄力等都比以往的作品有了大幅的提升,利用多边形描绘的巨大怪鱼有着很强的视觉冲击效果。此外,本作中取消了保险,改为将前作的捕获系统进一步强化,玩家可以捕获除BOSS外的几乎所有敌人为自己作战或者当作肉盾,在此状态下还可以使用不同敌人所特有的保险,甚至实现与BOSS对喷激光的壮观场面。此后游戏还推出了Ver.2加强版本。
1998年春,在SS发动最后一次软件大攻势的那个4月,PS避重就轻,仅仅凭借3月底的“铁拳3”和“寄生前夜”来维持人气,而唯一推出的大作就是“G DARIUS”。由于街机版的主板与PS具有互换性,所以PS版移植度令人满意,并且成为了继PS版“雷光风暴”以来首个杀入销量榜前十的卷轴射击游戏。 G DARIUS(PS/1998.4.9)
至此DARIUS系列就再也没有出现在玩家面前,除了2002年年底的一款GBA版“DARIUS R”(R的意思是REVIVAL,也就是和GBA版“超级街霸2X复活”一个意思)外,但是这个作品的素质实在是令人失望,猪头甚至不想把它列入讨论范围。 DARIUS R(GBA/2002.12.13)