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[综合] [梦战文存]漫步经典中的梦战回忆

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发表于 2007-8-14 00:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:langrisserA


漫步经典是当年ET杂志重要的互动型栏目,每期的话题主要是刊登玩家对经典游戏的回忆,关于梦战已经记不清是哪一期了,以下是杂志中的原文摘录:



供无从下笔者参考:
当年对这游戏,
发生了什么趣事?
印象最深刻的事?
对这游戏的感悟?

回忆一下,然后“出击”!




终于轮到我来作漫步经典的主角了。Langrisser有很多作品,一下子说不完,这次只说说MD的2代。真的希望大家以后把这个游戏叫做兰古瑞萨而不是“梦幻模拟战”。前一阵写过攻略,这次不再介绍游戏的内容了,就谈一下玩这个游戏的经历吧。虽然我用langrisserA这个名字(我在论坛的ID没有这个A),但我接触Langrisser的时间其实并不早。直到99年才第一次玩到Langrisser 2,那时整个系列都已经结束了,我当时对此一无所知。我在MD上玩的是当时常见的中文版,没错,就是只汉化了少量内容、有MV BUG并且在第9、17关会停版的那种。卡带是跟朋友借的,刚开始根本不会玩,闹出很多笑话。我当时用光明力量的玩法来玩,根本不知道什么胜利条件和失败条件。我以为需要把包括佣兵在内的敌人各个击破才可以过关,结果连第一关都没打过去,主角很快就被回来救援的利昂和雷亚德草割了,这时发现对手实在强大,根本无法击败,于是决定该游戏暂且封存,去玩大航海2。后来在朋友的指导下通过了第一关(这卡也只是他借来的而已,他之前玩到第9关,因为停版进行不下去了),从第4关开始,有些比较难的关几乎都要打2遍才能通,汗……。我们就是这样一路跌跌撞撞的玩了下去,直到打通这个游戏。因为当时不知道任何秘计,手里也没有攻略,所以感觉这游戏好难啊。现在想起来感到庆幸,因为只有这样玩才能更好地感受游戏。这种通关后的喜悦和成就感是实实在在的,是使用秘计所无法感受的。直到现在我还怀念第一次打通游戏的感受。如果当时知道秘计的话,这游戏可能不会给我那么深的感觉了。想想看,在你还没玩的时候就知道了一堆秘计,那么你还会百分之百的投入吗,不用秘计才怪哩。现在想起来觉得好笑,当时玩的时候对游戏的规则根本不明白,什么指挥范围,指挥修正,兵种相克统统不管,仅仅认为战斗只是在拼双方的AT,DF。这样就出现了一些问题,有一次突然发现佣兵战斗时的画面中为什么我方角色的头像是暗的,而敌人却是亮的呢(显然,佣兵出指挥范围了,指挥官头像当然变暗了),还有就是为什么我用这种小兵攻击敌人的骑兵经常全军覆没(废话,用步兵攻击骑兵的下场就是如此),而用那种的话不仅可以消灭骑兵而且还无一伤亡呢(当然了,你以为枪兵是干嘛的)。后来逐渐明白了,玩这游戏不能蛮干,一味的冲前只能死路一条。再后来就逐渐地上手了,那时才真正体会到了这款游戏的优秀。在玩这个游戏的时候有些事情印象非常深刻,首先就是D卡出现的BUG,想必很多人都遇到了吧,不知道你们是怎么解决的。因为那该死的D卡,人物的行动无法按照MV移动,只能按照指挥范围移动,并且第9关和第17关还有严重的BUG,经常死机或退到标题画面,因为当时不知道秘计,只得翻来覆去的一遍又一遍地重玩,如果运气好的话就可以通关。真是想尽了所有的办法,后来发现在第9关只要不控制某些角色的移动就可以不出现这个BUG,第17关更离谱,虽然敌人魔法师离我们那么近,可千万不能攻击他们,如果你敢尝试的话会让你欲哭无泪,所以只好充当活靶子了。这样也罢,为了能玩到后来的剧本,忍了,但那关的死机还经常出现在敌方行动的时候,那样只能重来了。本来那两关敌人就很强,还要我们忍受这样的折磨。要是换成现在,可能我早就不玩了。除了BUG以外,印象中有几关很深刻,都是拼尽全力才打过的。比如第14、16、22关。由于第一次玩是和朋友一起玩,在14关之前那挨天杀的竟然在未征得我同意的情况下私自把雪莉转成了骑士,这使得我方根本无法在利昂到达之前取得圣剑,什么?敌全灭?饶了我吧,当时的水平利昂灭小艾那还不是小意思吗。最后只得重新玩,选择了正确的转职道路才通过了14关。后来的第16关更是恶梦一样,逼得我差点再次重新玩。我记得用了60回合通关,由于利昂实在是太强大了,和他正面冲突的下场无异于自杀。并且敌人的魔法师和炮兵又很多,只能用魔法慢慢的磨,最后凭借着雷斯塔仅存的2点MP,使用了火球魔法才侥幸的打败了利昂。第22关更是用了75回合磨死了皇帝,后来才知道其实不用打皇帝的,把杰西卡靠近他就可以了。除了这些关以外其他关就没什么太大的困难了,直到打通整个游戏。后来知道了秘计,发现还有隐藏关,耐玩性大大增强,?4很可怕,不练到最强根本无法通过,于是就疯狂练级,最后?4也是小意思啦。不过所有人都天下无敌的时候也就是觉得无聊的时候了。直到最近才知道还有第2个隐藏商店和调试模式的秘计,被我们认为最熟悉的游戏竟然还隐藏着这么多的秘密,这么长的时间竟无人知晓,真是一部不可思议伟大的作品。游戏的人物设定也很特别,虽然利昂是敌人,但却给人很正义的感觉,使人敬畏。我想很多人都喜欢利昂吧,不过我喜欢的是海恩,呵呵。游戏的BGM很好听,印象中最好听的就是第2关开始前主角和利亚娜对话时的音乐了。虽然当时不懂日语,但凭借连猜带蒙和部分翻译过来的文字就已经感受到了故事的魅力。后来学了日语,慢慢得看懂了剧情,有了很多的感触。如果你在玩这个游戏时,没有用心去感受第13、19、25、26和27关的话,你就只是把它当作一个游戏而已,而没有把它当成一个故事去感受。具体的不在这里说了,大家通过最近出现的完全汉化版好好体会吧。虽然到现在这个游戏已经玩了无数遍了,后来也接触到了Langrisser的其他作品,但每当开始玩2代的时候心中都很激动,很快就投入进去了。看到有些人只在电脑上接触过Langrisser 2,我为他们表示惋惜,因为这和在MD上玩是不一样的,那时玩得很精,估计现在很少会有人那么投入的玩一个游戏。有些人靠秘计甚至调试模式通关,我为他们感到悲哀。这样玩根本体会不到游戏的精妙之处,难道你们那么喜欢一个人下棋吗?经常有人问我最近在玩什么游戏,我告诉他们玩Langrisser系列,他们很不解,说老玩一个系列不烦吗,它有那么大的魅力吗?显然,不是Langrisser的铁杆Fan是体会不到它带来的那种深刻感受的。通过这个游戏,我认识了很多朋友,比如目前国内研究Langrisser的高手:斧头(Swordmaster),十字锁链,卡尔萨斯兵,拉斯金,国内动漫界的前辈雪鹰姐姐,还有电软编辑K1等人,是共同的爱好让我们成为了朋友。虽然Langrisser现在可以说已经结束了,但我仍然是梦战忠实的Fan,这也是一直以来我用这个名字的原因,以后也不打算改名了。传说虽已终结,但梦还在继续。
 楼主| 发表于 2007-8-14 00:38 | 显示全部楼层
有年头的东西,好像是04年的东西,不能和现在比啊
发表于 2007-8-16 23:07 | 显示全部楼层
不用谦虚了,看看楼主当年的风采.
发表于 2007-8-16 23:11 | 显示全部楼层
这可是用心写的
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