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[综合] [梦战文存]梦幻模拟战系列回顾[评论]

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发表于 2007-7-19 00:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:shining0083


这贴在得知L3复刻PS2版时,一时思绪万千写的,曾在LU上发表过~不过大多都是凭记忆写的(最近玩的一次也有5、6年之久了),当中不免有不少错漏之处,欢迎广大喜欢这个系列的玩家指教,也欢迎大家一起来讨论!

梦幻模拟战的历史不用多说了,梦模真正成形的是MD上的Langrisser,以下就个人对游戏谈一点看法!

梦模1:作为系列的开山之作,制作水平中规中矩,最大亮点是采用了佣兵系统,打破了以往SLG中军队作战依靠个人能力的格局,给SLG游戏开创了一道独特的风景线!漆原智志的人设也为游戏增色不少!后来还移植过PS和SS!但游戏的平衡性有待商榷,虽然游戏采用了佣兵系统,但后期的BOSS基本上要依靠主将,佣兵只能一边歇着,人海战术根本行不通~幸好这种情况只是少部分!而攻击魔法在早期基本没用,但后期敌人的BT魔法却轰得我方寸步难移,佣兵还没靠近敌人就被轰得体无完肤,这时候还是要依靠移动力高的主将,感觉这时又回到了以个人为单位战的SLG中。。。。。。这点在PS和SS的版本中都有所改善。另外兵种相刻的设定更值得称赞,有时看似弱不禁风的角色活用这点,还能起到意想不到的效果!故事是王子复仇记似的,以现在的目光来看有点俗套;而这时的梦模还没有分支设定,剧情只能说是一般般。

梦模2:可以说是系列的颠峰,这点绝对没有人否认!很多玩家对L2的美好回忆都停留在MD上,可能是先入为主的观念吧!但个人认为SFC的L2Der比MD上的更完美!L2可以说是一个数据式的游戏,即使是1点的能力也会对角色产生重要影响,SFC的L2Der对数据的能力进行了更细致的调整,玩起来比MD上的确实有不少不同,战术也要有多少变化。L2的佣兵作用比L1的作用要大上不少,一些弱势角色也能依靠对佣兵的高加成能力把敌方的强力角色干掉;兵种的相刻性更明显,即使对方能力比己方强上不少,但如果己方的兵种是敌方的克星,也能对其造成重创,这也是L2里弱势群体得以驰骋战场的重要原因!虽然L2被公认为系列的颠峰,但如果单以光明路线来论的话,L2的剧本算不上很精彩,个人认为还比不上L3气势磅礴的剧本。L2开始采用多路线的设定,这不同于其他SLG的多路线,不是简单的选择打哪打谁,而是选择加入哪一方,甚至是敌方也可以,这个设定在当时来说可以算得上一个创举!而SFC的L2Der更是增加了一个霸者路线,进入这个路线,无论是威名显赫的帝国军,还是光之女神,抑或混沌之神,甚至是以前患难与共的战友,都一一倒于主角的剑下!这条新加入的路线实在是太有气势了,个人十分喜欢!转职系统是梦模的一大特色,这一系统在L2得到发扬并壮大,可以说目前的游戏没有一个在转职的系统上超越得过梦幻模拟战系列!配合游戏开始的光之女神的提问,主角更是可以在步兵,枪兵,骑兵,飞兵,法师和水兵等职业间任意选择,每个个职业能雇佣的兵种都不相同,自身能力和对兵种能力的修正的成长率都各不相同,转职不止一次,玩家可以在每次转职的时候切换不同的职业,灵活运用各种职业的成长优势,培养出一个自己喜欢的角色,而某些转职路线更是能进入隐藏的高级职业!游戏还有一个超强的道具-转职之石,利用它玩家还能把满级的角色转回初级职业,继续培养!L2的音乐也可以说是殿堂级的,非常耐听!配合激烈的战斗,往往给玩家带来莫名的热血!隐藏关里的超兄贵在L2里成为了梦模系列的一个经典,在以后的几作里都作为隐藏关卡里捞经验的重要角色登场!隐藏商店的设定也成为了系列的一大特色,开启各种隐藏模式的按键指令也为玩家所津津乐道!至于选关模式,个人认为MD里的设定有缺陷,一旦开启了此模式,就可以选择所有的关卡,甚至是隐藏关卡,往往玩家在超兄贵那里捞足了经验,就可以直接去挑最终关,其他关确实没有动力继续进行下去,尤其是当我方强对方太多的时候;而直接开启隐藏关卡也导致缺少了探索进入隐藏关卡条件的乐趣。这个选关模式的缺陷在以后的以后的作品中有所改善,就是只可以选择进入过的关卡,个人觉得这个限制做得不错!PS和SS的复刻版是基于SFC的L2Der,画面和音乐经过大幅强化,个人觉得SS版的L2是最完美的版本,经过漆原智志重新绘制的大魄力的角色头像,令玩家的投入感大增,连一些敌方角色的头像也得到全新的绘制,不得不赞!音效也在PS的基础上再次强化!虽然L2的战斗画面几乎不用读盘,但SS版再次缩短读盘时间,字体也变得更好看,整个游戏给玩家一种行云流水般的感觉,游戏的节奏感十分之紧凑!

梦3:为人诟病的一作!先来说说缺点-战斗系统。梦3的系统的确不完善,但个人不认为同回合制失败,而是他的平衡性有重大缺陷,例如攻击敌方部队,直接攻击敌方首领有一定几率,有些敌方首领本身很弱,但带的兵很强,不能随意选择打首领还是打杂兵,这就导致了打仗大部分要依靠运气,往往在一个N弱的敌方身上要耗掉无谓的兵力;有一些敌人杂兵很弱,但首领很强,只要对方不断待机修养,就可以不断回复杂兵的数量,由于不能选择攻击首领,玩家不知要何年何月才把敌人干掉(似乎说得有点夸张了,后期这种情况主要还是依靠魔法),往往要打消耗战,明显是挑战玩家的耐性!至于3D化个人不认为失败,当时是一个游戏从2D向3D转型的时期,很多大作都纷纷3D化(FF7就是一个很好的例子),很明显美赛亚决心要把L3打造成一款超大作,于是把她3D化了!但由于大多玩家习惯了L2的经典,对3D化的L3感到不适应,一些敏感人士纷纷一口否定L3的成果!平心而论,L3的3D画面在当时来说可以说是非常震撼,3D化的画面更能表现浩瀚的战场;而半即时制的战斗系统更能体现军队作战的实战感,打破了以往SLG呆版的回合制!游戏的剧情个人认为更是系列的最高,虽然只有光明路线,但比L2的多路线剧本要厚重得多!多方混战的剧本,激烈程度绝不比L2差!最重要的是L3还是整个梦幻模拟战系列的起源,他揭示了L1,2的主角作为光之末裔的缘由,揭示了暗之王子的来由,在L1,2登场的圣剑兰古利萨的来由也在L3得到解释!L3的主角再也不是红发的青年,而是在系列有着绝高人气的利昂的祖先,更令玩家激动的是利昂的祖先迪哈尔特与艾尔文的祖先还是并肩作战的好友!L3还破天荒地加入了多女角和隐藏好感度的设定,玩家可以选择自己心仪的女角,这点对以后的L4,5影响慎大!L3虽然取消了多路线选择的设定,但与多个女主角的不同结局也很有意思!尤其是说得芙蕾亚公主进入的真结局难度也不小;尤其是说得芙蕾亚,玩家可谓要费一番心思,只要出一点差错,这位公主可是会自杀的!隐藏关卡依然得到保留,而且比起L2更是有意思得多。超兄贵不在说,连L1,2的主角也客串登场,还为谁才是梦模的真正主角争得脸红耳赤呢!L3的主角还是个路痴,还弄了个牛肉店风波!L3的角色刻画得比L2丰满得多,更人性化!至于音乐可谓见仁见智,但个人认为L3的音乐绝对超越了L2!L3的缺点明显,优点也同样不可忽视,不知复刻的L3,第二话结束后由笠原弘子演唱的插曲-旅立是否会重新演绎过呢?

梦4:当初看到这游戏的画面时真的吓了一跳,新作居然采用回L2的系统!我们佩服美赛亚的敢于打破旧局,大胆革新精神,但美赛亚始终不是SQUARE,没能把梦模的改革坚持下去!L2已经是梦模2D时代的经典,采用同样系统的续作并不是那么容易就能跨越这座颠峰,而且在当时3D游戏已经非常成熟的市场上,一个停止创新,走回旧路的游戏在她的路上又能走多远呢?漆原智志的画风在这时有重大的改变,男性角色不再是重铠厚甲,而是轻装便服;女性角色则一改以前性感暴露的风格,穿着开始密实起来,这又是否预示着梦模新的开始呢?梦模NEW GAME时决定主角能力和职业的经典提问在L4依然存在,只是由L4开始提问的不再是光之女神,这也暗示着L4将重新开始一个新的故事。为了提高难度,L4加入了行动值的设定,但个人认为这个新要素并没有给L4带来新的活力。系列一向都有一个帝国军的重要角色作为主角的竞争对手,L2的利昂,L3的帝国元帅(L1的忘了叫什么来着。。。。。。),L4的明显要比以上几位前辈逊色得多~另一大特色,梦模系列永远都有一位飞兵MM作为我方同伴,而且实力绝对不容小觑,L2的雪莉,L3的露娜(L1飞兵MM的又忘了。。。。。。没办法,L1只玩了两遍),她们的特点都是有着雪白的头发,衣着暴露性感;L4的飞兵MM衣着依然性感(L4里穿得最少衣服的MM。。。),但头发不是绿色的了!很奇怪,L5的飞兵MM又把头发染回了白色^_^,还是喜欢穿着性感的衣服。看来飞兵MM绝对是梦模不可或缺的一大特色^_^!

梦5:L4推出不久,梦模系列就迎来了最终作。L5的画面绝对是系列最强的,但过于精致的画面就导致了读盘的频繁和缓慢,基本上还是要被迫关闭了战斗画面,还是以前L1,2简朴的战斗画面好,即使在PS上也基本不用读盘,看着那些小兵混战真的很有意思!虽说是完结篇,但个人认为L5是系列最差的,剧情苍白无力,毫无张力;整个游戏里音乐也没几首令人深刻的,完全渲染不出游戏里激烈的战争(虽然L5的战斗并不激烈)。角色的刻画更是苍白无力,男女主角都是无心无口型的,玩家实在很难投入!敌方角色基本是没有一个是有魅力的!由L4开始,梦模基本与兰古利萨扯不上太大的关系,L5里尤其明显!个人认为兰古利萨还是终结应该终结在L3~作为完结篇的L5匆匆推出后,美赛亚小组也被迫解散,梦幻模拟战也只能成为玩家永远的回忆,梦6似乎是不可能出现的了。。。。。。
PS:不知是否有点马后炮的意味,假如当初L4能坚持L3的创新,梦幻模拟战系列可能就不会这样惨淡的没落,或许会走出一条新的道路。任何事物在转变的时候都会遭受各种各样的挫折,尤其是当时那个游戏由2D向3D转变的时期,令人惋惜的是美赛亚没有承受这种挫折的能力。洛克人X7在3D化后,也遭受各种恶评;但Capcom坚持下去了,洛克人X8对各种不完善的东西进行了改善,X8也得到玩家们的认同,以后洛克人X系列应该都会向3D化发展。不由得感叹,为什么美赛亚不能把梦模系列的改革坚持下去呢?至于DC上的梦幻模拟战千年战纪,虽然名字上还叫Langrisser,但事实上她的本质已经不是Langrisser了!
发表于 2007-7-19 21:27 | 显示全部楼层
这个分析的还行.
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