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[综合] [梦战文存]梦战1MD版与Der版对比赏析

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发表于 2007-7-14 01:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
梦战推出有10多年了,跨越NEC、MD、SFC、SS、PS、DC多个平台,不可不说是一个了不起的成绩。在此,本人选取其中较早的一部MD版1代与其对应的DER1代谈一些杂感。因为是即性之作,很多都是凭记忆谈的,如有错误还请见谅。
人物篇:
雷丁:MD版是一脸严肃,DER中则多了分笑容(因为敌人比较弱?^_^b),给了人更多的亲切感。MD版中转职到王子后实力强大,是非常有重要的战斗力。DER中总觉得他的战力没有MD中突出。
瓦儿科夫:MD中是一张保经沧桑的脸,在初期其铁骑还是颇具实力的(在与史莱姆群那战中可以充分发挥他的战斗力,其它时候为了照顾新人成长只好靠边站)DER中换了张温顺的脸,实力也大伏下降。虽然多了攻击术,但本身实力不足及可带兵种减少,到是可以专心负责辅助其他角色成长的任务。
克里丝:MD中是正面象,DER中却顾左右而言她,不知在担心什么。MD版中是史莱姆的噩梦(MD1的相克效果实在是……-_-b),专职后本人战斗力不错,特殊的投枪兵也是比较不错的。DER中她在战斗方面效果明显不如MD,主要任务是补血,但如果转僧侣的话,她的召唤兽到是极为突出。
娜姆:DER中头像比MD漂亮不少(好象年龄也减了),由于可以在第一次专职时就变飞兵,作用大幅上升。是重要的突击力量。
  索恩:MD中是一张傻笑的脸,DER中比较有男壮的样子。在两代中都属于中等但实用的角色(主要是因为来得早)。DER中一来就能带抢兵,实用性上升了不少,在之后几关两边碰骑兵时,可以减轻雷丁的负担。
杰西卡:初玩MD时她还没被设定为千年老不死,所以反感度还不大。在MD中算是比较耐看的角色了(翻成war song的英文版不要去玩,人物肖像被丑化过,找不到日语版的可以问我要),法师较高的攻击力及攻击修正值使她成为重要战力,可惜那个火龙魔法学不会,地震(MD1中最强魔法,范围极广,攻击力也强)太耗法力了。DER中肉搏能力下降很多,但メテオ魔法很实用,仍然是强力攻击角色。什么?你转圣兽骑士?无语……
提拉:MD中是张酷脸,作为水兵,在渡河一战中作用明显,水兵高攻击力的特点好好用会很有效,可他的致命缺点是水兵竟没有2次专职!!!(残念……T_T)不想他在后期变废物就只好控制他的成长速度,在重要水战过后上陆了。DER中不知为什么换了张奸人脸,虽然做水兵有了2次转职,但转后实力感觉不是很强,后期又都是陆战。不如考虑一下转盗贼,反正那张脸也满适合做这行的。^_^
阿鲁巴多,霍金(好名字-_-b):本来想把他们和索恩归在一起说的,但感觉索恩比他们起的作用大的多(笨鸟先飞),脸也稍微有点个性,就把他们两个留下了。实力平平,不痛不痒,来了最好,不来拉到。扑克脸二人组,与3代那堆人中被很容易被遗忘的几位有一拼。
兰斯:1代的大帅哥,个性其实很平,和2代的雷恩差远了。作为敌人时是不错的经验值,不过不用专克兵种打的话倒是够呛。加入后DER中实力没MD来得强,打到最后还是要走的,被偶放在板凳上。PS:他和娜姆建立的边郊效果卡尔撒斯在5代中成了卡尔撒斯帝国。
6关BOSS(超级赛亚人头的那个):MD中是大众盔甲脸之一,DER大概觉得有脸的敌人太少了,就给他加了张脸。第一关在右侧添了不少麻烦(MD中是个普通敌将攻右侧的)。第6关给我方送装备来了。
达高西斯帝国国王:MD中一半脸隐在阴影中,显得很强的样子,DER中却营养不良,下巴都瘦瘪了,看来反面人物不好当啊。实力在两版都是比较强的,DER中他的メテオ魔法应付起来还挺麻烦(主要是边上还有其他人一起轰)。
波赞鲁的两个部下:DER中出场数增加,脸还是一样恶心,像阿拉伯人,不想多谈。
波赞鲁(暗之王子):MD中是最后关卡奥斯出现前的热身罢了,并不出采。DER中露脸次数增加,但仍不是很多,他的主要戏份应该是在2、3代中。
卡奥斯:MD中带着火鸟(MD版中最强兵种)出现,会使地震魔法,气势汹涌。拥有AT35、DF35的BOSS标准数值(在MD1中是算是极强,所以偶第一次玩MD2时在第一关看到雷恩和他的高级重装骑兵数值时下得半死)。DER中实力、体形(头大度^_^b)都大缩水,找个够强的把他单挑也行。

系统篇
作战篇 待写中(很忙啦) 
                            奶糖人9号

注:本文我曾在 追梦时空点(原地狱论坛)、漫游 发过。如需转载,请保留我的名字^^
 楼主| 发表于 2007-7-14 01:03 | 显示全部楼层
回帖摘录:

本人最喜爱的一作就是MD上的1代

对我而言,画面上真正引起我注意的是SFC DER~SS 3代之间的跳跃

之前的MD2和1在我眼里画面没什么值得注意的~~~

在历代梦战里我认为平衡性最好的就是1代了~~

这个平衡性虽然体现在多方面,但归结起来很简单,

那即是后期的敌人有没有得混

1代即使主角转到顶,对付后面的BOSS照样不能轻松取胜

梦战从2代开始,就可以反复练级了~~后期很少有那种要费一番周折才能过的关了~~~

好的SRPG不是让玩家一路开心杀到底~~而是要有反复研究的关卡

这方面,光明系列、TO2、梦战2代以后都属于此列平衡性不完美的SRPG(没有否定其是优秀SRPG)

反复练级是一把双刃剑,能获得大量成就感的同时也无形中降低的难度~~

看看网友们褒2/DER而贬1我心里不是很舒服~~

2代我通了16遍~~~而一代我则通了34遍~~(包括模拟器)

DER1+2合起来我才通了7遍

感觉自己发的这贴很像当年为3代平反的那贴~~

认为2代最经典的同志不需太和我这贴计较~~

因为我也喜欢2,但我更喜欢1

PS:有点跑题,变成1代和2代的比较了~~

渴~
发表于 2007-7-14 17:29 | 显示全部楼层
MD一代最强的一点,
当部下攻击防御够高时,
就算只剩一个小兵也能杀光对方一整队.

例如拿初期老剑圣的骑兵去碰野蛮人.
发表于 2007-7-14 20:59 | 显示全部楼层
我想知道MD上的2代和SFC上那个好.
发表于 2007-7-14 22:14 | 显示全部楼层
毕竟是初期的游戏,系统还不成熟,到2代就好一些
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