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[SS] 仙窟活龙大战攻略

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发表于 2008-11-15 23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
当做守护大地的人
以"仙窟"救助频死的大地!
  这是一款在超任上获得了好评的模拟游戏的移植作。
  以中国古代为舞台背景,玩者将作为守护大地之命的"洞仙",把众多荒芜土地变成以前的样子,而复活大地一定需要生产能量。
  建成带有不同机能的部屋的重任就要落在你的身上了!
丰富多彩的游戏内容
  虽然这是一款育成类型的模拟游戏,但是其中却包含着十分丰富的内容。
  当我们完成一次游戏后,其中出现的所有人物以及仙兽都会收录在角色图鉴中,可以很方便的查到每个角色的能力及背景。而其中的音乐屋会收录游戏中所有场面的背景音乐,如果有你中意的音乐,可以很方便的在这里听到。再有,就是各人物形象的插画也会成为游戏资料保存下来,使我们查阅起来会很方便。
沿着游戏的过程
看一看大地复活之路!
  游戏中的战略时间可以分为2个:在回合时间内,你可以作成构成仙窟的房子,也可以击退侵入仙窟的敌人,做好这些事情之后开始集计时间;在集计时间内(经营时间),可以进行跟回合时间不一样的指令,把回合时间内作成的部屋,在集计时间内进行强化,逐步扩大仙窟的规模。
阶段1 最初的基础 生产&炼丹部屋的作成
  刚开始游戏的仙窟没有房间,周围一片岩石。首先为了打破这个状态,打算在仙窟内盖房间。玩者可以做的部屋一共有8种,各有各的功能。但最重要的房间是生产部屋和炼丹部屋。生产部屋拥有生产把枯燥土地复活的能量的功能。炼丹部屋拥有生产进行部屋强化时所需要的仙丹的功能。准备载重丰富的仙丹,进行生产部屋的生产能力的强化。
  生产部屋:生产复活大地的能量的房间,通过把房间正中的石(仙塔)拉起来可以回收被生产的能力的结晶。
  练丹部屋:生产仙丹(进行强化、召唤仙兽时所需要的东西)的房间,通过把房间正中的仙塔拉起来,房间把丹药生产出来。
阶段2 击退入侵仙窟的敌人
  以生产部屋为主,开始做成时,会不知不觉地从周围出现侵入者。如果可以看见敌人的样子,便要马上应战。利用接近战术和仙术(其他游戏所说的魔法)击退敌人。如果不小心放敌人进来,你辛苦做好的部屋便会被它们破坏,而使部屋所拥有的能力降低。
阶段3 作成可召唤仙兽的如唤部屋
  阶段1的目的生产部屋和炼丹部屋的作成做完之后,其次该做的事就是做召唤部屋,在这里面你可以召唤各种类型的仙兽。仙兽大概有2种,一种是专门跟侵入者战斗的,另外一种是把在生产部屋、炼丹部屋生产的物资搬到其它房间的。只有把仙丹搬到各个房间,才能进行部屋的强化。
集计时间 向仙兽下达详细的行动命令
  生产、炼丹、召唤,做好最基本的3种房间时,可能进入集计时间了吧。这时候该做的事就是向仙兽命令详细的搬物的行动指令。向它们指出移动路线,才开始向房间搬东西。
游戏进入中盘
作生产及练丹以外的部屋!
  前面讲到了育成仙窟所必需的3个基本房间,那么今后以这3个基本房间为基础便可以逐步的扩大仙窟的规模,使游戏步入中盘战,这时便会有新的问题产生。
不易察觉的敌人行动--探索敌人是需要时间的
  当仙窟还小的时候,侵入者只是出现在玩者能看到的范围内,而以后随着仙窟的逐渐扩大,从远处侵入的敌人就不那么容易确认了,这样便会给窟的经营带来这样或那样的不安的因素。
阶段1 以索敌部屋来确认敌人的动向
  对于以上的问题我们的防御手段是设置在特定范围内可以侦察到敌人行动的"索敌部屋",这样房间周围敌人的状况就可以一目了然了。那么,在适当的距离内设置多个索敌部屋,就可以瞬间侦察到仙窟全体侵入者的状况。
阶段2 制作转送部屋立即到有敌人出现的场所去
  当我们确认到有敌人侵入后,我们便要到那个房间去,但由于移动要花时间,很可能就在这段时间敌人已经把你荦部屋破坏掉了。这样,就必需设置转送部屋,这种房间可以令你在一定范围内瞬间到达目的地。
集计时间 使用仙丹将各个部屋强化
  当游戏进行到一定程度时,便可开始让仙兽们进行部屋间的物资运送,其目的是利用一定量的仙丹使部屋的机能得到强化,如生产部屋的能量生产能力,索敌部屋的索敌范围,这样就可以使各种部屋所持的能力得到提升。另外,使以前的强化过的部屋进行再强化比你制造新部屋要方便得多。
游戏的终盘
利用空余的时间制作带有副助机能的部屋
  仙窟中的房间共有8种,前面介绍的5种在不断的经营下会逐渐扩大规模,那么余下的3个部屋呢?其实要复活大地前面的5种房间已经是够了,剩下的3个房间是为能熟练的操纵仙窟的玩者准备的,具有特别的机能。
仓库部屋
  与敌人战斗后会得到宝物,仓库就是保管这些宝物的地方,当手中的宝物满了,你可以将它们存放到仓库中,另上强化龙穴炉可以提高输入能量的上限。
攻击部屋
  这种部屋具有攻击侵入者的机能,在经营时间内可以设置一些陷井等,以使阻止下一个回合侵入的敌人。精心安排,不要放过任何敌人。
挖掘部屋
  这种部屋具有挖掘地中宝物的机能,但挖掘宝物是需要一定回合数的,不过当挖掘部屋得到了强化后,这种回合数便会随之减少。
回收能量输送到龙穴炉中
  仙窟中生产部屋的机能是每回合生产一定的能量,但光有能量还不足令大地复活,必需要将能量回收到龙穴炉内才行,能量的上限也就会提高。
输入能量使大地回复生机
  生产部屋中的能量不断的输入龙穴炉内,这样便可以使濒死的大地逐渐回复生机,当能量的输入达到一定数量后,大地便会被绿色覆盖,玩者的工作也就结束了,但是还不能轻心,严酷的挑战还在等待着玩者。
以下便是大地复活的示意过程
100%完成剧情的第一步
前半剧情的分支要点解说
  本作ZG有13个剧情,采用的是走分支的方式,分支点选择的不同会导致不同的结尾,以下便是结尾的要点解说,当剧情达成率提高到100%后,便会出现隐藏情节。
剧情2·;最初的仙屋  必要能量4000
  这个剧情的要点在于与龙战斗的结果,无论是胜还是负会有2个分支出现,最实是肯定不能战胜的,完成游戏后第二次再向它挑战便可以战胜它了。
剧情3·;仙兽的卵  必要能量10000
  在仙窟育成中,出现守护龙穴炉处仙兽之卵的情节,在这里会出现3种结尾,以下就将4个分支要点进行说明:
1  妖兽·;神无的要求
  无论是否答应妖兽·;神无守护卵,都会出现分支点,在这里选择不同的回答对会结尾发生影响,其也会发生变化。
2  玲兰侵入
  对于侵入的玲兰的应对是第二个分支点,在选择上如选"素直に返してやゐ"她就会把卵拿走,选"怪しい"便会战斗,胜利便可守住卵(负便会失去卵)。
3  雷汉侵入
  与对玲兰的处理方法一样,交出卵会被拿走,如不交便会战斗。但是如果已被玲兰夺走了卵,或者是在1中答应神无的要求,这里便不会出现此情节了。
4  神无的第2次要求
  当有了必要的能量输入使情节结束时,神无便会再次出现,这时你如果守护卵成功便会迎来ENDING A,但如果卵不在了,便可答应神无为其夺回卵,这样便会去地上,迎来ENDING B。如不答应神无夺回卵便会发生战斗,即使得胜也只会迎来心情不愉快的ENDING C。
剧情4·;杞人忧天  必要能量14000
  当剧情结束后会发生与王苍幻战斗或是对话事件,如想与之对话就必需在剧情开始到酒场2楼与老人对放然后在老人的家里与之下棋,这样便可与王苍幻对话,除此之外便会发生战斗。
剧情5·;大地之树  必要能量20000
  大圣树得到生命或是大圣树死亡会出现2个ENDING,而大圣树的生命是数值化的,最初生命值为3,当每过经营时间一次便会减1,当减到0时大圣树就会死。但如给龙穴炉注入少量的能源便会使生命值加2,因此在大圣树死前要随时注意它数值的变化。
复杂的分支增加!
中盘剧情的难点解说!
  在序盘中虽然会出现分支剧情,但比较少,是容易掌握的,而从剧情6开始分支数便会逐渐增多,其中的故事也会增加,由于分支条件十分复杂,而对此忽视的玩者是不会看齐所有ENDING的,以下便是中盘以后的所有分支条件。
剧情6·;封印之门  仲间角色 剧情分析的要点
  在剧情结束时便会有"谁を仲间にしてしゐか"的5种选择,由于要看齐这里的全部ENDING,因此在战斗中失败也是必要的。
谁是最好的同伴?
  在故事开始时与イザナギ对话便是出现2种基本游戏流程,如表所示右边的流程比较程,因此ENDING 1不是最好的,而左边的流程最终可以令女主角成为仲间就必需要借助シヤスタ的力量,因此在序盘绝对要令シヤスタ成为同伴。
剧情达成率的确认方法
  本游戏共有13个剧情,采用的是多结局的方式。当完成游戏后ENDING会根据其过程的不同而变化,ENDING数出现的越多达成度便会接近100%,当全部达成后便会出现第14个版面--隐藏模式。在所有ENDING中也会出现BAD ENDING,这也是通向100%完成剧情的必经之路,也就是说无论结局怎样电脑都会将其记录在达成率之内。
关于表中数字的说明
  在表中每个剧情前所出现的数字代表发生该事件龙穴炉内所需的能量值,也就是说如想令特殊事件发生则必须按表中的要求使能量值达到所需的标准。
剧情7·;因果报应  给小龙 CHAOS SEED吗?
  当能量输入达到9000之前剧情会慢慢的发展,在这以后便会出现是否决定把到手的CHAOS SEED给小龙的情节,虽然灾是单一的故事,但也隐藏着分支。
注意给龙的食物
  龙吃掉CHAOS SEED的隐藏事件是由于龙的隐藏状况"ストレス"(疲劳值)超过25而引起的,这样便会有50%的机率发生此事件,因此ストレス、事件、喂食的变化都会出现不同的ENDING,而我的目标是ENDING 2。
 楼主| 发表于 2008-11-15 23:32 | 显示全部楼层
问题9  大忙
  问题是向龙穴炉注入5000的能量,在开始注入能量后,就要以阶段部屋为起点作成生产部屋,这样的房间要以图中所示的方排列,那么当作成最后一个生产部屋后在返回的路上回收能量,这些往复便可达到要求。
问题10  大入御礼
  内容是在3个回合内消灭100以上的侵入者,在最初的回俣敌人出现的较少,这时你要在中央攻击部屋的附近作成3个小的部屋,这样使仙窟的部屋总数达到10个,那么每个回合的限制时间便会增加,在更多的时间内便可消灭更多的敌人,第二回合便是与敌人的大激战,主人公在攻击部屋等待敌人将它们逐个消灭。另外,请玩者为主人公装备上"木刀"以便有利于作战。
后10问难题的解答方法
问题11  开通隧道
  作成如图所示的部屋(属性与图中相同),看来很简单,但要注意的是在完成了画面左侧第三个转送部屋后一定要立即转送到左端的阶段部屋内,这时再作成它们之间的召唤部屋,这才是最好的方法。
问题12  完全犯罪
  首先千万不要错误的理解题目,它告诉的是我们要利用转送部屋与作成通路以达到令仙窟中全部被封闭的门打开,方法是首先在1处作成转送部屋,然后转送到攻击部屋外,在此地的上方作成通路2,同样再作成通路3,这样位于阶段部屋的门便会消失,目的也就达成了。
问题13  乘风前进
  在阶段部屋上方作成如图所示1的长通路,在到中间的几个部屋处,以很快的速度完成与部屋神鉴定契约,由于在这里需要我们动作很快,因此高速的动作反应是要我们应该做到的。
问题14  相乘效果
  课题是作成特殊风水"四神雷鸣"与"太柽宝宫",在开始时在挖掘部屋下方挖2条通路,之后在挖掘部屋使用道具水天风水香,这样便会使两种特殊风水所需的风水值充满,在经营时间内再把上述的两种特殊风水进行强化便可达成目标。
问题15  地雷源
  在初期状态便会有一条横向的长通路,并且在通路两端会有两种不同的部屋,如画面所示纵向的短通路会很整齐的排列,这样电脑便会认为你的仙窟具有"短通路集结"的性质,这样便可以布置地雷了。
问题16  在不能动的时候
  在开始时便可以得到能量,并且会有一些仙兽出现,而仙兽会不断修复附近的召唤部屋,在确认了召唤部屋修复后立即将华翼仙解雇。这之后监视单独行动的紧俊,当紧俊在经过左下方生产部屋时,再次将华翼仙召唤出来,并且将能量回收便可完成。
问题17  区画整理
  这个问题是在限制时间的5个回合内活用仙窟的机能,由于每个回合有它特殊的方法,因此每个回合的说明如下所示:
第1回合的行动
  最初,在下方的生产部屋开始,按照画面所示作成通向召唤部屋的通路,当进入经营时间内,将两个炼丹部屋右侧那一个的仙丹生产能力缩小,便可通过这个回合。
第2~3回合的行动
  第2回合开始时要作成3个新的召唤部屋,等到经营时间时,将前一回合缩小的炼丹部屋(右侧的)的仙丹生产能力强化一级,这样到第三个回合炼丹部屋就开始活动了,再收集12个仙丹,并且在4个召唤部屋召唤出4个个窟子仙。
  等到经营时间再设定它们的行军路线为生产部屋→2个炼丹部屋。
第4~5回合的行动
  在前个回合由于仙兽们的行军使得两个炼丹部屋异常活跃,这之后等到第5回合的经营时间,将右侧炼丹部屋的炼丹生产力强化便可。
问题18  百花缭乱
  这个问题是在2个有限的回合内作成如图所示的仙窟,在1的炼丹部屋内使用双龙烈波,之后令中央的生产部屋附加玉皇宝华与风神勇尊两个特殊风水,并且在周围不断的收集仙丹,以便使两种特殊风水的能力得到提高。在2部屋内使用木天风水香,使中央生产部屋的风水性发生变化,并且附加龙盛豪炉的特殊风水。
问题19  无理难题
  此问题需要很多能量,因此我们要以土属性的仓库部屋为中心并且附加玉皇宝华的特殊风水,使能量生产能力得到提升,当附加了玉皇宝华后,仓库部屋的机能便可得到强化,这样注入龙穴炉的能量便会逐渐增多。
问题20  不速之客
  最后的一个问题虽然敌人的数量很多,但却意外的简单,即使是战斗不得意的玩家也可轻松的过关,由于回合限制时间较长,也可以将主人公等级提升后再追击敌人。
仙窟强化的要点--"风水"概念的理解
  在作成的部屋时肯定存在着木、火、土、金、水中的一种属性,但大多数玩者很可能会忽视,因此只要用一点风水意识来作成仙窟就会使仙窟的能力不断强化,以下对"风水"系统进行解说。
组成风水系统的5个基本属性
  风水系统讲的是基础部屋(邻接)之间所说通的"气",这种气会不断积蓄,而部屋中得到的气会加算到各部屋的风水值中,各部屋所持的风水值,可在情报画面确认。
设立"门"增加的流量
  实际上在部屋之间设置与通路连结的门,是会有助于气流的流量的。如设置了门,即使是相性恶的两个房间也可以有1点气流通过,如是相性良的房间更会有4点气流入,因此气量的调节与门的设置有重要的关系。
     没门 有门
相性恶   0   1
普通相性  1   2
相性良   2   4
属性内的相性关系
  在邻接的房间内所流入的气通常只有1点,但由于部屋间的属性关系会影响到气的流量,相性良的会有2点流入,相性恶的便不会有气的流入,这一点是相性关系中的重点。
相性良  相性恶
木→火  木→土
火→土  火→金
土→金  土→水
金→水  金→木
水→木  水→火
气量的增加有助于部屋得到特殊能力
  以前所说明的是"风水"的最基本系统,这里要讲的以风水值为基准的效量,当部屋中所得到的气不断增加后,便会得到带有新机能的特殊能力。
不同属性部屋间的配合
  右面是不同属性间的风水强化示意图,其中以中间水属性的索敌部屋为基准,在属性相性恶的"土→水"之中必需要设置一个门,这样便会有1点的气值流入,但相性良好的"金→水"就不需要了,而 它的部屋间也要根据相性关系来决定是否要设置门。风水值的变化如右所示。
结果,这之后的能力便会……
  当我们掌握了属性间的关系后,各部屋间的风水值关系后,各部屋间的风水值便会得到改进,其结果是使部屋追加新的机能,比如会出现包括攻击部屋攻击侵入者能力的属于攻击部屋的3种能力。当然我们只要强化一项就可以了,这种便会形成对侵入者有万全对策的索敌部屋的最终形态,这时你便可得到检索仙窟中全体敌人的"全索敌"能力。
新追加的特殊能力
·;爆炸生产 ·;练寿愿
·;暴雷光生产 ·;赤丝之策
·;仙丹生产力 ·;全索敌
  索敌部屋原有的能力加上"索敌能力"、"耐久力",再将其逐步强化便可形成索敌部屋的最终形态。
追加带有新特殊能力风水一览表
名称      效果      对应的部屋    风水值
跳气の策  攻击进入部屋的敌人 攻击部屋 火3金1
跳气の策 攻击进入部屋的敌人 攻击部屋以外 火3水1木2
仙雷の策 攻击进入部屋的敌人 攻击部屋 火5金1
仙雷の策 攻击进入部屋的敌人 攻击部以外 火4水2木2
苍龙の策 攻击进入部屋的敌人 攻击部屋 火5金1水1
赤丝の策 攻击进入部屋的敌人 攻击部屋以外 火2水1木1
おびき寄せ 将敌人封锁在部屋中 攻击部屋 火2±2木2
全索敌   仙窟全体索敌 索敌部屋 火2±1金1水1木1
全传送 向转送部屋之外的部屋转送 转送部屋 火1±1金1水3
武器掘削能力 武器挖掘效率提高 掘削部屋 火2金1木1
防具掘削能力 防具挖掘效率提高 掘削部屋 火1±1木2
道具掘削能力 道具挖掘效率提高 掘削部屋 ±1金1水1
练寿愿レベル1 部屋能量消耗减少 すべての部屋 合计2
练寿愿レベル2 部屋能量消耗减少 すべての部屋 合计3
练寿愿レベル3 部屋能量消耗减少 すべての部屋 合计5
练寿愿レベル4 部屋能量消耗减少 すべての部屋 合计8
练寿愿レベル5 部屋能量消耗减少 すべての部屋 合计13
耐久力回复レベル1 部屋耐久力渐渐回复 すべての部屋 火1水2木1
名称      效果      对应的部屋    风水值
耐久力回复レベル2 部屋耐久力渐渐回复 すべての部屋 火1水3木1
耐久力回复レベル3 部屋耐久力渐渐回复 すべての部屋 火1水4木1
耐久力回复レベル4 部屋耐久力渐渐回复 すべての部屋 火1水4木2
エネルギ?生产力レベル1 部屋能量生产能力上升 生产部屋以外 火1±2
エネルギ?生产力レベル2 部屋能量生产能力上升 生产部屋以外 火1±2木1
エネルギ?生产力レベル3 部屋能量生产能力上升 生产部屋以外 火1±3木1
エネルギ?生产力レベル4 部屋能量生产能力上升 生产部屋以外 火1±4木1
仙丹生产力レベル1 部屋仙丹生产能力上升 练丹部屋以外 火1金2
仙丹生产力レベル2 部屋仙丹生产能力上升 练丹部屋以外 火1金2木1
仙丹生产力レベル3 部屋仙丹生产能力上升 练丹部屋以外 火1金3木1
仙丹生产力レベル4 部屋仙丹生产能力上升 练丹部屋以外 火1金4木1
爆炸生产レベル1~3 在仙窟内制造爆炸陷井 攻击部屋以外 ±1水1木2
爆炸生产レベル2 在仙窟内制造爆炸陷井 攻击部屋 合计2
爆炸生产レベル3 在仙窟内制造爆炸陷井 攻击部屋 合计3
暴雷光生产レベル1~3 在仙窟内制造暴雷光陷井 攻击部屋以外 火1±1水1木2
暴雷光生产レベル1 在仙窟内制造暴雷光陷井 攻击部屋 合计5
暴雷光生产レベル2 在仙窟内制造暴雷光陷井 攻击部屋 合计6
暴雷光生产レベル3 在仙窟内制造暴雷光陷井 攻击部屋 合计7
阎魔针生产レベル1~2 在仙窟内制造阎魔针陷井 攻击部屋以外 火1±1水2木3
阎魔针生产レベル1 在仙窟内制造阎魔针陷井 攻击部屋 合计9
阎魔针生产レベル2 在仙窟内制造阎魔针陷井 攻击部屋 合计11
攻击敌人的有效战术指南
  与仙窟育成部分相对,在战斗时是以完全的动作形式表现,而动作的部分是需要我熟练掌握某些技巧的,如有玩家玩过以前SFC版的《风水回廊记》,那么在攻击敌人时会很轻松,但如果你是此游戏的新手,那么下面的说明是你要注意的地方。
基本中距离的"大攻击"
  在主人公的攻击方法中用X键的"大攻击",虽然攻击速度比较慢,但是攻击时所发生的HIT数很多,因此它的优点还是可以弥补缺点的。在攻击时与敌人保持1个角色的距离为最佳,而且当主人公装备不同时大攻击会发生变化,另外在一些特殊场合用A+B键进行冲刺再进行大攻击也是经常要用到的。
在面对危机时"中攻击"是最佳方案
  大家都知道中攻击使出是在无敌时间,但由于它的威力不是很高,因此不像大攻击那样可安心使用,因为我们在使用中攻击时要最大限度的利用它的无敌时间,在追击行动迅速的敌人时,使用中攻击会收到意想不到的效果。如果再与大攻击相配合,那么在接近战中你就可以轻松的控制局面了。
使用"仙术"上的难点
  当主人公的等级提升后会领悟强力的仙术,并且其种类十分丰富,但是由于使用起来比较困难,因此忽视它的效果的玩家也有少,他们可能认为直接攻击会比较容易掌握,那么我们怎样更好的利用仙术呢?
适应战局需要的仙术
  主人公们持有的仙术都为攻击系,并且攻击的方式也有很多,比如将敌吸引到一条狭窄的通路内,利用带有直线型攻击特性的仙术可以得到直接攻击没有的效果。在开阔的场地中,利用带追击特性仙术是很方便的,这样判断战局的形势选择适当的仙术会给敌人强劲的打击。当然,强劲的仙术消费的MP会很多,把握好仙术与普通攻击相结合的关系,那么在对敌作战时是无往而不利的。
发表于 2008-12-5 22:16 | 显示全部楼层
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