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[综合] [梦战文存]梦战ONLINE版开发构想

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发表于 2007-7-1 23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
此帖原发表在老论坛,仅是一个构想,并未进入实质的开发状态(至少我不行)

首先要说的是langrisser完全可以开发ONLINE版

先说地图:
langrisser系列囊括艾路萨利亚大陆和伊雷斯大陆,且有广阔的海域,初步具备了online需要的庞大地图系统。

其次分析道具物品:
从1-5各类武器刀具(圣剑和魔剑不算),3的最丰富,加上4和5的补充也已经具备武器刀具库了,更有顶级的例如大地之铠,魔导石,各类召唤道具等

再来看看职业属性系统:这个大家最熟悉不过了,大致可以分为剑士系、骑士系、黑,白魔法系、盗贼忍者系、魔族……(还真不少),绝对不输于目前online的职业系统

魔法召唤
梦战中的魔法不算多(也不算少了)但都很实用,够啦

最后我们设想一下游戏背景,我的初步设想是时间在1之前3之后,
理由很简单3到1有很常一段时间空白段(到底多久NCS可能也回答不上来),想像的空间非常之大,甚至可以重建浮游城。游戏的宗旨就是在游戏中活着.
最初按常规先回答女神问题(题目直接从现在各作中选取就可以了),按回答问题的方式决定职业及各项技术指标,同时可以选择一件初级道具或武器及少量金钱。
按梦3结局的设定艾路萨利亚大陆上已存在艾路斯利多王国、利古里亚帝国及一些贵族建立的小城市。而伊雷斯大陆可以把时间设定为古代魔导王国克利姆索尼亚时代覆灭之后的数百年(破邪之剑是在这个时期制造的,因此推断梦3肯定晚于这个时期),初步推断可以是一些零散势力组成的联邦国家,但互相并不友好。游戏开始后会随机的出现在大陆各地的村落附近。

等级按langrisser系列的标准可以雇佣部队(假设最大8队),部队全部在征兵所购买(金钱的魅力)。
然后结伴同行周游世界(按等级限制结伴人数),最关键的其中的战斗方式要完全按langrisser系列传统的模式,不同的是每人只能控制自己的部队,为了平衡游戏性绝对不能出现个人英雄主义(平衡性见下文),要充分体现团队合作,魔法,兵种相克原理,回合的方式本人还是推荐梦5的判断值方式,按判断值高低决定行动顺序。
当LV到达一定等级可以转职为更高级的职业(但不能更改属性,也就是说剑士还是剑士,魔法师还是魔法师,除非发生某些特别事件,还没想到……)

对于平衡玩家实力的一个设想
对AT、DF、A、D等做个上限(梦战里的士兵AT+修正最高大约在40附近,那么指挥官强点上限为50好了)使用装备能适当再提高,使用一些特殊物品还是再上一个等级(例如梦3),当然这类物品是限量且非常难入手的
强制限制指挥官VS士兵最多只能打掉一半的人数,而且必须严重挂彩(所谓寡不敌众,体现战斗的公平性)增加指挥官单挑模式(可以模仿格斗游戏中的方式)
严格限制魔导石的数量除了职业等级的差别外,完全就靠玩家实战时的部队调用及策略的使用了,这样的好处就是避免目前online中疯狂练级PK的问题。
战斗时指挥官可以撤退、投降、自刎或者倒戈(狂减信任度),单挑只有认输、KILL、KO的结果。另外可以有个议和的项目,当一方提出后另一方同意即可结束战斗。


——BY SonicX

前几天研究一下梦战,确定了一些东西
1:第一次行动所须时间为100-判断值。

2:魔法咏唱后待机时间所有人都是25,但可以靠装备来减少,
比如动减3,竜王の杖减5……
由此再次证明女的就是比男的强:女的可以装竜王の杖和
光のヴェ-ル,减15,只须10……而男的不能装光のヴェ-ル,
只能装スタ-ピアス,减8,要17……差距明显。

3:待机时间为15

…………………………

此致
——BY AZXC

补充……
不知道大家注意了没有,每个职业的移动力*判断值=600?!尽管不是准确的数字,但是,这个乘积基本在600左右浮动——骑兵和水兵是例外的。
在移动的以后,再次移动的时间又怎么定呢?自然是和判断有关了。
下次移动的时间,从理论上说,应该是:判断值*(最大移动格数-已移动格数)/50*最大移动格数。
这个公式很简单?当然啦——谁只要稍微想一下,都可以想出来。但是大家在运用的时候呢?
举例来说:你的主角最大移动范围比你移动攻击范围稍微广一些。而对方正好在你移动攻击范围边上一点……怎么办?是直接移动最大格数,再等一回合么?当然不好!这个时候,应该把主角移动一点距离——只要保证下次行动可以攻击对方就可以了(佣兵不要动!)。然后么,由于主角只移动了很短的距离,自然就可以在很短的时间内再次行动——敌人就可以摆平了。比完全移动不是来的好一些么?
在咏唱魔法的时候,佣兵如果行动了——哪怕只有一个兵,也是会等同于指挥官完全行动一次的效果。其消耗时间等于指挥官完全行动一次后,再次行动所需等待时间。

——BY Swordmaster


不同兵种的攻击消耗似乎不同,假如装备攻击消耗减少的物品直至其减为0,不带任何佣兵,不移动,攻击后待机(即不消耗判断值)则两次行动之间的时间极短,比直接待机的15要少的多,这种情况下一回合可行动几十次。(离谱,攻击竟然会比不攻击要快)在梦5的?兄贵那一关,让小克装攻击耗费-5的装甲和-15的饰品可以清楚的看到这一点,打到你不想打为止!当然正常情况下不存在打了几十次任然没有任何一方被KO的战斗*_*
——BY 次元生物

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作者及题目未知,现题目为后加
发表于 2007-7-3 22:30 | 显示全部楼层
有个方案就不错.
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