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[NBL] [老游新评][PC] 金庸群侠传【72.5】

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发表于 2018-10-7 00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2018-10-25 16:52 编辑



金庸群侠传
平台:PC
类型:RPG

96年的游戏,类型还是RPG,但并非传统类型。简单的来说这是一个沙箱RPG,游戏中有超过70个地点,从一开始就是全部开放的,玩家可以直达任何一处,其中没有任何障碍。

游戏本身是一个穿越故事,主角掉到金庸的武侠世界后,必须要找齐14本天书才能返回现实世界,游戏的发展类似于任务制,14条线从情节上来说是完全独立的。游戏没有地雷遇敌,统统都是固定地点遇敌,但是部分地点设有无限练功点。

游戏的世界观有点像机战,所有的金庸人物都会出现在一个世界里,但和机战不同的是不同的小说里的人物似乎没有穿插表演。因为本身就是虚构世界,不是重视剧情的游戏,所以这种设计并不怎么突兀,除了嵩山少林寺和嵩山派(五岳剑派之一)挨在一起显得有点怪异,总觉得他们应该互相有影响啊。

游戏中的战斗是小型棋盘式的,轻功决定移动值,虽然这种战棋是有战术可用,但并不能讲有什么学问,因为在金庸群侠传里,起决定作用的是等级和武功,而不是战法。普通的武功一般都只能打一格,但一些厉害的武功,比如九阳神功,就是一超大地图炮,六脉神剑则可以打一直线。把技能练上去后,所取得的收获远超在战法上动脑筋所能取得的。

游戏有伙伴系统,伙伴当然都是情节里来的,而养成同伴可以算是游戏中的一个核心玩法。角色有等级,也有武功等级,武功等级上升了可以加能力,武功可以换着学。每个角色依照其本身特点,都可以习得一些武功,同时一些武功不能习得,比如胡斐(雪山飞狐主角)的胡家刀法就只能他自己能练,而像玉女素心剑这样的剑法,则是虽有用剑的角色都能学的,至于像虚竹这样不用兵器的,就只能学拳法了。除了打人的武功,还有一类“心法”,虽然不能增加新攻击方式,但提升能力显著。

比起同时期的仙剑,金庸群侠传带来的区别是明显的,简单来说就是自由度极高,但格调一般,这一点见仁见智吧。在金庸群侠传里你跑到任何一个门派,超过70%的可能是互相挑衅然后打架,虽然没什么逻辑,但这种满世界找碴的感觉也是很多玩家喜欢的。另一方面,像这种自由度很高的游戏,也比较容易偏邪道玩法,个人感觉金庸群侠传的脉络还是有点太明显,反正我第一次玩,收张无忌早,九阳神功也会得很快,后来练过六脉神剑、辟邪剑法,游戏难度急转直下,没什么挑战性了,所以我没有玩第二遍的计划……

然而我并没有看到结局,因为我不知道练功槽只有10个,也不能洗技能,导致其中塞了几个低端武功,最终是没打得过十大高手,如果有个神照功,那早就完爆他们了。

金庸群侠传属于异质游戏,真正意义上的同类游戏很少见,个人认为很有观摩价值,至于实际体验好不好,因人而异。

评分:72.5

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 楼主| 发表于 2018-10-7 00:56 | 显示全部楼层
自己到网上去下吧,这个游戏版本太杂了,下个原版都不容易。
发表于 2018-10-7 02:35 | 显示全部楼层
满分如果是40分不是100分,最好做标识,比如29/40
发表于 2018-10-7 02:36 | 显示全部楼层
不过,为什么满分是40分
发表于 2018-10-7 02:39 | 显示全部楼层
或者按百分制划算也行
发表于 2018-10-7 15:37 | 显示全部楼层
这游戏我听过······
发表于 2018-10-15 13:10 | 显示全部楼层
40分是来自FAMI吧,4个编辑每人10分,一个人打分的话40分满分就有意思了
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