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楼主: 那巴尔

[评测] 老游新评——SFC篇

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 楼主| 发表于 2017-3-3 21:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-10 20:57 编辑

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火焰之纹章 ~圣战的系谱~
类型:战棋

一款超出了玩家期待的游戏,这个超出,是各方面的。我认为这个游戏是必玩,区别不过时间早晚而已。能让玩龄很长的玩家一玩几个小时聚精会神全神贯注的游戏真心不多,这就是一个。不多花精力去“评判”,就说说比较有印象的一些东西。
画面:完美,能将16位机的画面优化到这种程度的,只能说是玩家的福分了。地图的人物单位图标绝对属于像素艺术,16位机战棋中除了MD兰古瑞萨2的图标外就这个感觉最好。战斗画面比起纹章之谜上了好几个档次,宏大精致有魄力。
系统:最大的特色是特技系统,它使得单位战斗变数增加很多,也使战斗单位的个性大大增强,不过新玩家适应需要一段时间;剑克斧、斧克枪、枪克剑的设置虽然在系列里很少见,但不得不说也增加了玩家的计算量;十二圣战士血统可使用十二神器也使游戏丰富性进一步提高。
关卡:超大地图加上若干堡垒,无论是剧情的展开还是军队的移动都给人很强的史诗感,不过低移动单位真的很泪目。
剧情:对这一作来说,纹章之谜只能说是试水。诡变疑云的政治,造化弄人的命运,以及让人扼腕叹息的悲剧英雄,都大大增加了剧情的深度,包括加贺后来的作品都无法与之相比。
初次通关要50~80小时,不过感觉很充实。不过游戏规则限制强度有点大,不大适合喜欢轻松游戏的人。

评分:90
 楼主| 发表于 2017-3-5 18:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-22 01:31 编辑

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46亿年物语 ~寻找伊甸园~
类型:动作冒险

非常有创意的游戏。玩家扮演的是一个生命体,在地球女神盖亚的引导下,从最初的鱼类一步步进化,成为爬行类、恐龙类、鸟类、以及哺乳类,游戏中玩家要击退各种各样的独霸物种,净化环境,使得地球和谐进化,最终得以进入伊甸园。
游戏的主要动作分为冲刺、咬、撞、顶、跳、踩、飞、踢,根据所属动物种类的不同,会有其中一部分能力。游戏每过一个章节玩家就会变成一个新的物种,而在章节内,玩家可以打败敌人获得进化点,当积累了一定的进化点后,可以打开菜单自由选择进化项目,比如进化嘴、进化尾巴、进化身体等,进化后玩家的能力会增强,攻击方式可能也会有些许改变。
游戏的操作是非常简单的,可以说是一板一眼,大多数时候玩家只要用到咬可以了,踩、撞、踢限制比较大,偶尔用一下还好,而用角顶不是可靠的战术,一来对从有一点角度来的敌人防备很差,第二游戏中绝大部分的角进化代价都很大,但顶3下就报废了,所以这是必须要避免的陷阱。在敌人设计方面大部分还可以,但雪人BOSS做得过于难打,建议用SL。后期场景玩家必然觉得过难,但好在游戏系统有个后门可以开,所以通关还是没什么大问题。另外游戏通关时根据之前章节选择的不同,是可以进化成不同种类的,对结局没影响,但是要进化成人类的玩家最好留个备份档哦,因为人类的实际性能其实是比较憋屈的,而且进化后就不能倒退了。
总体来说,游戏非常有创意和想法,还有隐藏要素,绝对值得一看,不过动作方面的可玩性一般,平衡性有欠缺,场景比较重复。

评分:75
 楼主| 发表于 2017-3-10 19:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-24 07:42 编辑

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星之海洋
类型:RPG

48M伪大作。这个游戏是 Wolf Team 开发组在进行了幻想传说的开发后利用剩余资源和开发经验制作的另一个RPG(此时已从 Namco 跳到了 ENIX,小组改名成为了 Tri-Ace),但实际上它并不是站在巨人肩膀上的人,充其量只能算抱巨人的大腿吧。
游戏有个很屌的开端,星际航行、未知病毒等等,让人陷入层层迷雾之中。但是在序章部分结束后,剧情就突然变成了起点文学的节奏,接连不断的流水账让人昏昏欲睡。
这个游戏的角色肖像比起幻想传说来明显要下降不止一个档次,主角很丑,毫无存在感,而且主角和他朋友是外星人,长了尾巴的,走起路来甩个不停,我已经不知道该如何调整自己的审美了。游戏角色先后能收到十个以上,但是很雷同。游戏的最大特色是战斗,它是全即时的平面远景画面,有点像动态棋,看起来可能性无限,但实际操作很麻烦,让人手忙脚乱,另据通关玩家说,大部分只要无脑砍就可以了,还有个不得不提的缺点,就是战斗画面帧数很低,个人是极度反感的。游戏中有四个国家,根据环境不同场景也不同,但其中有一些场景存在资源重复使用,仅仅是换了下颜色。游戏导演功力很差,基本就是那种故意制造笑点但观众不会笑的水平。
总之这个游戏可以让人感到制作人试图把格局弄得很大,但实际上做得比较烂,不存在什么精巧构思。我认为这个游戏应该是个仓促的投诚之作,为了让新东家满意吧。
大概玩了90分钟,然后放弃了。
PSP版重制是全3D的,不过剧情还是那个剧情……

评分:65
游戏时间:120分钟
(有人说是神作,但我认为是人云亦云)
 楼主| 发表于 2017-3-10 20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-20 15:14 编辑

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浪漫沙加3
类型:RPG

一个比较奇怪的游戏,有点像FF,但总感觉哪里不对。可能 SQUARE 一直把这个系列作为实验平台,而对他们来说FF是自社的传统,那沙加就要搞点反传统的东西了。
游戏的画面颜色暗暗的,作为一个将近96年才发售的游戏,画面做成这样实在是让人遗憾。游戏的角色造型挺像FF的,但是战斗画面中他们的形象很“应激”,而且轮到一个角色行动时TA会先转一圈,可能制作人觉得这样看起来很酷,但个人感觉挺烦的。
游戏反传统的地方有许多:首先遇敌方式不是踩地雷,敌人都明布在画面上,可打可不打;游戏中一上来就有一个斧女,物理很强;另外游戏中的NPC有一部分是不说话的,可能制作人觉得台词太多很繁琐吧,于是干脆没话了,但这样一来日式RPG最大的特色就没有了,感觉不伦不类的。
本作最大的特色是通过游戏初期的一系列剧情后,游戏会进入一个开放式的环节。这个开放式虽然听起来很酷,但实际上是这样的:打开大地图后,你可以用光标选择地点,有些是村庄,有些是迷宫,总共有一大堆,选定任何一个地点后你就会瞬移到那里。所以这就叫自由度吗?个人感觉这种极度反一本道的做法和一本道一样是一种平面化设计,只不过走向了另一个极端,虽然玩家可以做尽可能多的事,但不过是制作人把东西摊开来让你们看而已。就好像饭店里吃饭,服务员一下就把菜全上齐了,这还有什么意思……
可能制作人比较欣赏欧美RPG吧,所以就把一些欧美RPG的开放式的做法放进了游戏,但是只能说做得比较生硬,而我在玩这个游戏之前已经玩过某开放式欧美RPG名作了,那个游戏在开放性的把握上要强上很多,所以这个游戏只能让人感觉比较抱歉了。

评分:65
游戏时间:150分钟
(比较有争议的游戏,仅代表个人意见)
 楼主| 发表于 2017-3-10 21:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-20 15:12 编辑

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鲁多拉秘宝
类型:RPG

又一 SQUARE“名作”,因为SFC厨不负责任的宣传,让不少人上了当。
游戏画面相当不错,是用成熟引擎开发的,一看就是SFC后期游戏的范儿,不过这是这个游戏为数不多的优点了。
鲁多拉秘宝的最大特色是“言灵”系统,游戏中言灵(也就是魔法)类似一种咒语,而咒语的内容玩家是可以随意更改的,不过这并不意味着你一上来就可以施展所有法术,你得要发展情节激活某种言灵,然后才可以在这种言灵的基础上进行改造。言灵系统中有关键词,也有辅助词,依照一定的规律进行改编后可以变化其性能。
不过这个游戏的优点就以上两个了,游戏的其他部分实在不怎样,包括情节、道具设置、迷宫设计等等都很平庸,感觉和国产游戏差别不大,所以这个游戏我也很快放弃了。

评分:65
游戏时间:小于90分钟
(比较有争议的游戏,仅代表个人意见)
 楼主| 发表于 2017-3-21 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-21 22:40 编辑



Ghost Chaser:电精
类型:横向清版

故事有点借鉴攻壳机动队,又是义体,又是Ghost(不过含义变了)。SFC是移植版,可选人物由6个缩减成了3个。手感比较僵,但适应一下还是可以习惯的。杂兵活跃度极高,各种动作就没停过,而且判定也比较厉害,所以普通的拳脚一套连威力虽然很大,但风险很高。游戏的特色是能量技:按住Y会进入防御姿态,这时如果输入下上就能激发蓄力,蓄力到合适程度后放开Y就会发出升龙,威力和判定强弱以蓄力长短为准;如果防御姿态中输入的是后前,则是冲刺技能的蓄力,这个应用范围比升龙要广;按Y+B则是解围保险。以上技能只会消耗能量,不扣血,能量用尽则不能使出,角色平时会缓慢恢复能量,立定时会快速恢复。看准时机使出可以压倒敌人一通连击,将风险大大降低。但是摸索游戏一段时间后,我发现然并卵,还是凑近敌人抓住最简单粗暴有效,除了少数会抓玩家的敌人要小心点外,所谓实用的战术就是凑上去抓人,打完扔掉解围。角色方面叫衣世的女的因为移动速度快,冲刺技能判定稳而显得很好用。游戏漏洞也比较明显,无限连分分钟搞死最终BOSS。总体来说不大成功的游戏。

评分:65
发表于 2017-3-21 22:38 | 显示全部楼层
我X,这封面好长啊,SFC日版游戏的竖式封面真有特色。
发表于 2017-3-21 22:41 | 显示全部楼层
这个电精有SFC版改装的街机,作为家用机游戏的确不太成功,但作为街机游戏的话就很成功了,因为难度太低,谁都能打得很远,通关更不成问题。当年在机厅,这台机器几乎没有空闲的时候,只要一上去,最快也得一个小时后见了。
 楼主| 发表于 2017-3-21 23:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-21 23:41 编辑

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奥迦战争 ~黑女皇的进军~
类型:半即时战略

皇家骑士团被人熟知的是2代,一个融合了多种元素的战棋游戏,而这个1代并不包含战棋成分,它是个比较特殊的游戏。
游戏开始会进入塔罗牌问答环节,似乎决定了玩家的能力,这点和Der兰古瑞萨比较像。游戏正式开始后就进入了宏观的大地图画面,玩家可以移动自己的战斗单位,往不同方向进军,在移动或待机过程中是真正即时的,也就是你的单位在行动,敌方单位也在行动。当两个单位遭遇时,就会发生战斗,战斗画面是日式风格的自动战斗,战斗的胜负极大程度取决于双方的属性和玩家布置的战术。另外,在玩家进行装备和佣兵等操作的时候,双方是静止的。所以基于以上诸个特点,我把这个游戏总结为半即时战略。随着游戏的进行,你可以操作多支部队。
据说这个游戏最早在展会上展出的时候引起了不小的反响,毕竟在当时的家用机上能玩到这种类型的游戏还是很特别的体验。
个人不大推荐这个游戏,第一它的玩法太欧美化,但战斗画面又太日式,实在有点怪异;第二PC上很多游戏都能展现即时战略游戏的风采,而且在强劲的电脑机能和鼠标操作下明显更自由宽松,限制少,而皇家骑士团因为机能关系很多地方不得不简化,比如菜单就做得比较蹩脚,响应速度也慢,非常消磨人的耐心;第三我不大会玩这个游戏(这个也能算理由吗),英文版阅读难度也比较大。

评分:无
 楼主| 发表于 2017-3-22 01:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-24 07:45 编辑

短评

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龙珠Z:超武斗传
类型:格斗

和MD版一边一份,但因为机能问题,流畅性远不及MD版的武勇列传。两作人物略有不同,比如这里有人造人20号,那边有利库姆,等等。

评分:无


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龙珠Z:超武斗传2
类型:格斗

世嘉已经不行了,第二部及以后只有任天堂的份。国内有些玩家可能玩过盗版商做的龙珠格斗,就是有小沙鲁的那个。那个游戏其实就是盗的这个游戏。我认为这一作算是这几个龙珠游戏里最好的了,音乐画面招式都可圈可点。就是人物有点次,比如小沙鲁,还有剧场版波杰克的手下,人物也少。超任版龙珠的一个亮点在于对波,也就是一方放波后,另一方也输入波指令的话就可以对波,谁连打键多谁就赢,不过很破坏手柄,也有点中二。


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龙珠Z:超武斗传3
类型:格斗

其实比较没诚意的一作,基本就是炒上一次的冷饭,连剧情模式都省了。出场人物是悟空、悟饭、悟天、贝吉塔、特兰克斯、十八号、界王神、达普拉、魔人布欧。


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龙珠Z:激次元
类型:格斗

游戏使用了一种特殊的上色方式,用色极浓郁极深,可能是从超级大金刚那里取来的经。实际上是个粗制滥造的骗钱之作,角色动作莫名其妙,贝吉塔的肖像是魔人贝吉塔,但是剧情里没被操纵的时候也是这个肖像,绝了。


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FEDA ~正义之纹章~
类型:战棋

很久以前就一直有传言说这个游戏是光明力量的原班人马做的,而且制作方 Max Entertainment 和 Climax 名字也实在太像了,这里面的事情我也不了解,但对游戏的实际观感是很烂。首先画面基本上是灰蒙蒙的,很土的颜色,缺乏层次感,然后角色肖像什么的都很丑,战斗画面更是超难看,进攻一方啊啊啊大叫挥出一击,然后画面切换到防守一方,那人啊一声掉了血,跟布偶戏一样呆滞。我觉得玩这个游戏还不如玩国产的幻世录,虽然幻世录是山寨它的,但看着还比它强了。


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暗黑法则 ~死之意味~
类型:RPG

很多年前看到国外有英化ROM出来就尝了一把鲜,因为是97年的游戏,所以让我很好奇。游戏开场也是不错,主角是个失忆的人,被野外一老头救下后开始田园生活,但是大概玩了一会儿,老头女儿被掳走后,游戏就没有重点了。AVG式的城镇,奇怪的伙伴招募系统,缺乏目的的冒险,不知道是在玩什么,游戏名字也挺中二的(还没假名),不建议尝试。
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