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楼主: 那巴尔

[评测] 老游新评——SFC篇

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 楼主| 发表于 2017-1-29 18:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-29 20:30 编辑

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快打旋风硬派
类型:横向清版

美版名更直白点,叫快打旋风3。这一代遭到的恶评也不少,不过我认为如果不刻意去关注游戏的短板的话还是可以玩玩的。
本作终于有了奔跑了,而且还可以斜向奔跑,爽!招式方面除了系列基本动作,每个角色还有各自的特殊动作,比如凯的气功,迪恩的雷电拳和远距离擒拿。屏幕下方有气力槽,打击敌人会增加,当气力满后抓住敌人便可以释放超杀了,超杀下血很多,提高了不少可玩性。
本作的短板在于有些敌人的判定有点莫名其妙,比如侏儒忍者因为判定强得不合理,经常打得人没脾气。可选角色的质量参差不齐也是个硬伤,要我说本作除了凯其他角色都不怎么样,要么笨重,要么手感差,要么莫名其妙的破绽太多,但是主角凯还是相当可以的,冲刺后的连击下血很多,气功用在组合拳里也非常爽快。
总体来说差强人意的游戏,但如果找到可玩点还是不错的游戏。

评分:75
 楼主| 发表于 2017-1-29 23:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-4-24 06:30 编辑

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Rushing Beat 乱 ~复制都市~
类型:横向清版

这个系列有个中文名叫快打刑事,虽然是二线小厂的游戏,但能有这样的素质算是不错了。
作为横向清版游戏,激烈程度虽然不足,但是丰富程度倒是还可以。每个角色都有自己独特的指令技,而且五个主角各有特色,主角诺顿是平均型,忍者是速度型,另外还有上代主角之一“警察”和另一壮汉,唯一的女角色虽然苗条,但意外的是她的职业是摔角手,而且她还会一个打桩的动作-_-# 在操作的人物受到足够的攻击后,人物会进入“怒”模式,这时角色会变强,投技甚至能把敌人直接扔出版外。游戏的最大缺点可能是招式平衡性较差,所以玩到后面一招鲜的可能性比较大,这点对游戏的可玩性打击很大。
不知此游戏为何人气总是过低,我认为它虽然远及不上经典游戏的地位,但至少比较有趣,还是值得一看。
另外不得不提一下美版的标题画面,哈哈真是太奇葩了。

评分:65
 楼主| 发表于 2017-1-29 23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-4-28 22:51 编辑

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Rushing Beat 修罗
类型:横向清版

这是系列最后一作,因为很早就有超任玩家推荐过这个游戏了,由于我玩过前代,所以也要试试。
我是用上一代的标准去评判的,进入游戏后发现角色质量下降了,画面质量也下降了,进入游戏后玩过了一个半场景,各方面都比前作要差。告诉大家一个简单的测试方法,选择一个男性角色,我记得好像是Dick(什么名字),然后使用他奔跑,你会发现他的步频和前进速度有很强的违和感,也就是漂移了,这下你知道这个游戏有多烂了吧?

评分:45
 楼主| 发表于 2017-2-2 03:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-24 07:40 编辑

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超级银河战士
类型:动作探索冒险

当年在商场最便宜的游戏卡,299块,非常奇怪,其实这是相当好的游戏。我觉得真正启发恶魔城月下夜想曲的,应该就是这个游戏了。游戏的主要内容是主角萨姆斯在星球的地下探索,初期只能做射击等简单动作,后来可以蜷成球放炸弹,多段跳跃,加速冲刺等等,有了强化了的能力,才可以通过有些地方。很多地方的通过不单关系到主角的强度和能力,玩家的观察力也很重要,这也是此游戏设计的精妙之处,初次接触这个类型的话,绝对上瘾。
但是有两个地方让游戏的体验下降很多:一个是解谜方面,有点太缺乏提示,从而容易卡壳,有些地方要通过要非常强的观察力还不够,还要想象力,那个万恶的玻璃管给我的阴影最大;一个是跳跃抓墙失败率很高,一旦发生卷轴上下移动就会出现这种情况,可能是优化不好吧,应该不是我模拟器问题。所以通关过程中来来回回折腾挺不爽的,这个不得不差评下。
不过它依旧是SFC最好的动作游戏之一。

评分:80
 楼主| 发表于 2017-2-8 02:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-8 07:12 编辑

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忍者神龟 ~穿梭时空~
类型:横向清版

同样也是92年出品,为什么老美对这作评价就要比MD版高出一大截呢?
还是来说说两者的区别吧,其实两个游戏就是一个计划下的产物,剧情也大同小异,自由女神像都被搬走了。SFC发色数高,所以画面综合表现比MD版好,毕竟是动漫改编的作品,鲜艳一点是很有利的。MD版最恶劣的跑动飞腿和铲地依然健在,但滑稽的是SFC版奔跑有时会无响应,所以变相把这两招废掉了(还带这样的)。SFC版抓投敌人实在是太容易了,打一下慢慢凑过去就能放大摔,而且大摔甩到的敌人都是秒,非常破坏平衡(虽然很爽)。SFC版BOSS比较容易对付,应该说不像MD版那样需要惊心磨血,耐力比MD版差多了。SFC版关数多,后几关是穿越时间关,从史前到未来,所以关卡看起来挺丰富的。
打完看了下通关时间,才34分钟,唉……
PS:本作有街机版,啊估计无敌大飞腿又可以使了。

评分:65
 楼主| 发表于 2017-2-8 03:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-30 07:16 编辑

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蕾迪大冒险 ~来自过去的挑战~
类型:动作RPG

同样是内藤宽监督的作品,它和MD皇帝的财宝一样是斜向45度视角的ARPG,算是姐妹游戏了(名字也差不多,一个叫 LandStalker 一个叫 Lady Stalker)。故事是富家大小姐蕾迪从书上看到了关于巴隆王隐藏的神秘财宝的信息,不甘呆在深闺大院的她想办法逃了出去,不料在上岛后正巧遇到了岛上异变,随后她家里的园艺师(会用魔法)和厨子(精通刀法)为了保护她也紧跟着来到了这里,一场冒险开始了。
游戏中我方最多出场三人,其中玩家只能操作蕾迪,园艺师和厨子是NPC操作的。和皇帝的财宝不同,本作是没有跳的,取而代之的是奔跑,使用奔跑能破解障碍等,当然高低差概念还是有的,比如上台阶是走上去的。蕾迪的主要攻击方式就是靴子踢或者鞭击。本作的遇敌可能让人不大适应,它使用的是随机遇敌,走着走着就会爆出敌人,这点和ARPG相性不是很好,但习惯了也马马虎虎能接受吧。论游戏谜题的深度,还是差皇帝的财宝一筹,但总的来说还算不错了。
如果已经玩过皇帝的财宝,可能会觉得此作尚可,如果没有玩过,可能会觉得比较有新意。

评分:75
 楼主| 发表于 2017-2-19 09:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-30 07:13 编辑

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圣剑传说2
类型:动作RPG

策划非常有特色的游戏。以超任平台的特性来说,它的优势是画面颜色鲜艳,但是对角色的动作处理则比较吃力,所以如果要做个ARPG,想实现光之继承者那样丰富流畅的动作根本是不可能的任务。所以就这种格局来看,大概实现成天地创造那样的效果算是比较理想了,即将资源主要用在背景画面的表现上,至于主角的动作虽然不能设计得太复杂,但中规中矩的跑跑跳跳还是能够实现的。但是没想到圣剑传说2在这条道路上越走越远,达到了极端的地步。首先作为93年的游戏,它的画面非常华丽,而且将主角队伍扩大至了3人,那么在3个人出场的情况下还要打敌人,这剩下的资源可谓极其有限了,那到底该怎么安排才能不溢出机能限制。SQUARE 的做法非常有创意:他们独创了一种延迟伤害的机制,单位被击倒后虽然依然是接受伤害的,但伤害仅接受一次,且过一段时间才生效;另外魔法方面,施法者的情况是和其他人分开计算的。这样就巧妙避免了平台机能不足的弱点,又能够实现热闹的打斗场面,不得不说非常可以。而游戏系统的实现离不开于FF3成名的天才程序员 Nasir,他的名字被放在了标题画面的头一个,想必又做出了非凡贡献。本作在日本卖出了一百多万份,可谓非常夸张,其中肯定有宣传的功劳,我认为本作销量比起综合素质是虚高的,但这种虚高也得要依赖于宣传点。那圣剑传说2的宣传点在哪?我认为93年的时候出现如此华丽热闹的画面恐怕是吸引当时玩家的重要原因,而这种游戏效果显然是离不开上面提到的对于机能的扬长避短,所以我觉得圣剑传说2的制作团队是很具慧眼的。
游戏的剧情还可以,有多个细节像FF6这点比较有意思,但是叙述方面比较平铺直叙。3个主角共用8件武器,有熟练度系统,不过我觉得只有剑、枪、鞭、回旋镖、矛比较值得提高熟练度,拳套和斧距离太短,攻击力方面也没优势,弓也不及另外两种远程武器。实际战斗中玩家必须等待角色回复行动值才可以发动一次标准攻击,所以打一发就跑的迂回战术是常规玩法,随着武器熟练度的提高,除了标准攻击外,还有蓄力攻击,熟练度越高段蓄力攻击的层数可叠越高,这是打击BOSS的主要手段之一,但是在杂兵战中个人觉得作用有限了一点,因为容易被打断。魔法方面也有熟练度,但是这块有点虎头蛇尾,基本上就加血魔法是必用,其他的魔法可能就月精灵的强化暴击比较实用,用攻击魔法的话非常影响流畅性,个人不喜。游戏流程长度还可以,玩了比较充实。最后不得不提的是本作的音乐,负责音乐的菊田裕树是个怪才,非科班出身,但却作出了独具一格的音乐,他也是为数不多的在非实录类音乐中取得比实录类高得多的成就的人之一。
网上也有一些“玛娜黑”,他们对此作评价很低,其实主要还是延迟伤害机制导致的,因为这个东西观感因人而异,有的人看了觉得像bug,自然喜欢不起来了,这也是没有办法的事。另外这个游戏在一些城镇里是有拖慢现象的,应该不是模拟器问题。

评分:80
 楼主| 发表于 2017-3-1 18:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-1 18:22 编辑

短评用



幽游白书2:格斗之章

烂游戏,应该说作为一个格斗游戏完全没有可期待的地方。

评分:45


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幽游白书FINAL ~魔界最强列传~
类型:格斗

被国内盗版商移植FC的游戏,这个原作其实也不怎么样,粗制滥造。

评分:35



 楼主| 发表于 2017-3-1 18:15 | 显示全部楼层


幽游白书
类型:策略格斗

比较特别的一个游戏,因为它的游戏方式原创性较高。游戏主要形式就是二人对战,画面被分成左右两半,对战时双方都有行动冷却值,行动分为普通攻击和特殊攻击,后者要耗费技能点。想要克敌制胜,就要预测对方行动,考虑如何分配技能点,如何破招,在什么时候进行喘息。游戏上手比较难,但掌握规律后就比较难输。有剧情模式,可以单人玩。个人觉得是值得一玩的,不过你得把这个游戏定位成小游戏才行,如果当成一个大游戏来对待那它是会让你失望的。

评分:65


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幽游白书:特别篇
类型:策略格斗

和前作一模一样的游戏方式,但阉割了剧情模式,所以只能玩玩大会模式或朋友对战了。本作角色数量是很多的,各种不同特性的人物也让游戏变得更加丰富。

评分:无
 楼主| 发表于 2017-3-3 20:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-4 09:23 编辑

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火焰之纹章 ~纹章之谜~
类型:战棋

纹章之谜是火焰之纹章初代的重制加资料片,它分为两部,上半部为初代暗黑龙与光之剑的游戏内容,下半部则是新加的后续故事情节。
90年的火纹初代暗黑龙与光之剑被称为战棋鼻祖,虽然不可避免地在多方面有不完善之处,但实际上它并不简单,就策略性而言,在任何时候它都是战棋游戏的标杆之一,此次重制,可谓是一桩令人欣慰的事情。
但这次的重制的主要目的还是捆绑新开发的下半部一起出售,而这下半部正是重头戏。火纹虽然够难,够烧脑,玩起来很有成就感,但仅仅是叙述一段战争,久了就未免太乏味了,所以下半部纹章之谜大大增强了剧情的深度。核心制作人加贺昭三不但在玩法打磨方面极具匠人风范,在讲故事方面也颇有想法,他先是吸收了神话故事,将龙族与人类先后统治的大陆作为大背景,从战争中个人的角度入手,缓缓串联起来勾勒出一幅史诗。纹章之谜的故事涉及到了阴谋、背叛、嫉妒、野心,玩家感受到的更多不是正义战胜邪恶这样的大主题,而是无法阻挡的战争浪潮下飘零的个体以及弄人的命运。
说回游戏方面,游戏的玩法和初代大致相同,系统只是作了略微改动和强化,比如改进了运输队的机制,修复了重甲骑士不能变成将军这样显而易见的缺陷的等等,增加的元素更吸引人,其中比较有看点的一个是第二部星之碎片的收集,玩家可以给不同角色分配不同的碎片来达到理想升级的目的(不过个人觉得有点麻烦);另外下半部可谓是各种大战龙族,玩家不但要对付火龙,冰龙、飞龙、魔龙、地龙将齐齐登场,这在整个系列中都是最热闹的一次;最后我认为下半部的关卡设计要比上半部成熟一点,上半部的援军让人有点烦躁,下半部明显好一点,另外第二关就出现了飞龙骑士作为敌人可谓是非常大胆刺激哦。
游戏一共40多关,全部玩完也很少有不耐烦的时候,所以素质还是不错,就是画面太土了,这点落后同期其他游戏不少,另外大众脸有点多,这是最明显的两个缺点,所以打分有点不情愿(最后还是因为对这个游戏比较有感情)。不过说回来DS上的重制才叫糟糕呢,全部大饼脸……

评分:85
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