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[业界] 游戏业明年将持续衰退 需出现新主机挽回颓势

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发表于 2012-10-11 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年这一年美国的电子游戏零售表现都很不理想,月销售额整齐划一地以两位数的速率下降,即便是今年的大型节假日销售季,也只得到了相对持平的销售预期。根据NPD的数据预览提要,韦德波什证券的分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)认为2012年九月份的销售表现(既定在本周四公布)仍然将不尽如人意,游戏产业确实需要微软和索尼推出新一代的家用主机来将游戏销售表现再次推动到积极的正向范围。

   即便是今年大型节假日将要发行的多部游戏大作(比如《光环》、《使命召唤》等系列),以及任天堂Wii U主机的上市,都不足以扭转今年以来游戏软件销售低迷所造成的伤害。“我们预计10月至12月的销售表现将相对平坦,并且将在明年重新回归到下降的趋势,这种趋势还将一直维持到微软或索尼发布了新一代的家用主机为止。”帕切特说道。

   “新一代家用主机周期的到来对于扭转最近几年来这种消极的销售趋势将有很大的帮助,在未来的18个月,我们期望三大主机商都能发布各自的新一代家用主机。任天堂将在今年的11月8日正式发售Wii U,而索尼和微软目前却都还未公布自己的新硬件。我们希望索尼PS4的发布不会迟于2013年的11月,而微软新一代的Xbox主机则能在2014年3月前公开。”

   “由社交游戏和移动游戏所带来的竞争在过去的三年中给盒装游戏的销售带来了不小的伤害,但从长远来看,它们有助于主机游戏的市场扩张,尽管从目前的迹象来看,掌上游戏的目标市场将继续侵蚀盒装游戏市场。我们希望发行商能够用更先进的商业模式来解决免费多人在线的问题,增加玩家购买虚拟物品的机会,创建订阅用户专有的系列内容,在现有的免费游戏中增加订阅付费阶层的玩家。”

   最后,帕切特认为下一代主机的销售将会非常迅猛,即便它们只是在现有主机的基础上进行了适度的改善。他相信发行商们都在为微软和索尼新一代的游戏系统制定自己的大作阵容,而这些游戏将会帮助软件销售的表现重回巅峰。

   “我们相信在下一代主机发售的初始两年,发行商们安排了数量空前的新游戏作品上市,这为玩家们在过去的三年中的疲乏提供了救援。”


http://www.ali213.net/news/html/2012-10/55488.html
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