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[业界] SCE全球工作室总裁吉田修平访谈:PSV最大的挑战就是说服开发商

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发表于 2012-9-29 09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:Gamasutra

       PSV并不是一个如索尼所愿的成功事例。这款掌上设备的销量在世界范围内滞后,许多第三方游戏厂商在其拥有一个适当的装机量前不愿意在该平台上投资。再加上一个令人望而却步的300-350美元的标价,你就可以自信满满地作出预言了。

       SCE全球工作室总裁吉田修平承认他对Vita缺少第三方支持表示失望,但他告诉Gamasutra他已经准备好向开发商展示让他们相信Vita是制作游戏的合适硬件。

       当被问及他是否相信第三方正由于不支持Vita而在错失机会时,吉田修平回答道:“我完全相信。”

       "PSV是便携式设备中能够带来身临其境般游戏的体验的最佳硬件。”他说。

开发者的忧虑

       当然,作为SCE的高管之一,他的观点略有偏颇。但他公开承认SCE未曾料及到开发商对Vita的担忧。“我们对Vita发售后仅有少部分第三方站出来支持表示惊讶和遗憾。”

       “……现在回想起来,如今游戏出版商有这么多的选择,我们无法像多年前一样保证这些第三方会理所当然地支持我们的新平台。”

       SCE对此显得不知所措,尽管吉田修平说公司在Vita发售前就已经在拓展开发者,但显然没有得到开发商对该平台的承诺。

       移动和社交游戏还在蚕食Vita的潜在市场,他说道:“第三方资源有限,他们还必须不断拓展新领域;这就造成了对我们所想要的PSV支持的挑战。”

       “我们的第三方公关部门一直致力于为Vita争取到更多的内容,”他说道,“……我们对我们有PSV这个合适的硬件平台充满信心。”

       尽管对硬件充满信心,他说Vita仍未在市场上找到自己的立足点。

如何定义Vita

       吉田修平说道“当我们能够定义Vita时”,Vita就能一个有吸引力的平台。他说索尼必须告诉第三方Vita玩家会买什么游戏和哪种游戏最适合Vita。做到这一点,索尼就能够吸引更多的开发者来支持这款掌机。

       “只要我们继续扩展我们的装机量,并展示相较其他平台哪些作品可以更好地在我们的平台上运行,那么从第三方得到支持就会越来越容易。”他补充道。

       尽管SCE全球工作室(那阔了该公司的所有第一方开发团队),例如顽皮狗和圣莫妮卡,在大部分情况下没有直接参与推广开发,但他仍然认为SCE全球工作室在使第三方对Vita平台感兴趣方面起到了重要作用。

       “我们创作了自己的内容,而这些内容可以被用来向第三方展示某些功能。”
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