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[转帖] 银河战士三部曲 Metroid Prime Trilogy 推荐贴

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发表于 2011-8-10 12:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-1444574-1-1.html



目录
1.传承与创新的融合——系统篇(顶楼)
2.光与影的激战——故事篇(1楼)
? ??2.1 Prime
? ??2.2 Echoes
? ??2.3 Corruption
3.各花入各眼——版本篇(2楼)
4.蛋疼的后记——闲话硬派与核心(3楼)

传承与创新的融合——系统篇

前言:任天堂的一线招牌中,Metroid系列在国内的玩家群可以说是最少的。Mario与Link的3D化都获得了一致好评,从N64时代开始就已经名声在外,不断吸引新玩家的加入。相对的,Metroid系列直到GC上才实现了系列的3D化(主人公Samus的3D形象在N64的初代乱斗中就已经出现了)。由于国内特殊的环境,大多数人都没有充分经历SFC,体会过Super Metroid这座2D横板冒险顶峰的人基本只限于任饭群体。再加上GameCube的破解对于其在国内的普及限制。而且系列的首度3D化不仅完全放弃了横版的游戏方式,更是直接变成了主视点模式。不难想象由此造成的老玩家流失。Metroid的固定用户群就越来越小了。
进入本世代后,大多数高清平台的FPS都用好莱坞式的表现力吸引了目光,像Metroid这种乍看像是FPS,实际的游戏内容居然是从80年代延续下来的传统模式,自然更是被有意无意地忽略了。
对于将业余时间基本都投入到游戏上的玩家群体来说,无论从何种角度Metroid都是值得花时间去了解的作品。当你放弃“通关第一”的念头,不再按着攻略亦步亦趋,而是静下心来,细细体味的时候就能发现这个被视为凡品的系列其实有着美玉一般的光泽。
这篇帖子的原型只是我个人的一篇通关后记,之所以最后整理成了一篇推介,是想让更多人了解到在欧美大红大紫,国内乏人问津的Prime系列。这是不揣冒昧将本文加工后发布于论坛的唯一动力。

Metroid Prime三部曲包含Prime、Echo和Corruption
 楼主| 发表于 2011-8-10 12:22 | 显示全部楼层

不了解Prime系列的人往往凭着第一印象将其归类为FPS,任饭又往往将其纠正为FPA。Prime虽然是第一视点,虽然战斗射击遍布整个流程,然而不仅Prime三部曲,目前为止的整个Metroid正传却是以探索为主。正常流程中探索起码占到七八成的分量。与欧美传统第一视点AVG(Myst为代表)不同的是,Prime的探索过程十分依赖于操作,如果操作不够熟练,无法获得装备,或者被Boss虐杀都会带给你卡关的享受。另一方面,虽然Prime系列的操作细腻程度要高于2D时代,同时注重整体能力的运用,但是与纯粹ACT和FPS强调的高节奏是相当的不同。原因就在探索流程上。
实际上,Prime一代和Echo几乎是开场不久就确定了游戏的最终目的,整个游戏要做的就是找齐所有开启终点大门的钥匙,所以整个游戏都是在“找这找那”。除了Boss以外,战斗的密度不高,强度不大,在外星环境中寻寻觅觅让很多旁观者觉得这个“FPS”太过平淡,没什么意思。(Corruption与此模式类似,在战斗部分和任务设置上有所加强,对于探索有所弱化)
那么Prime系列(甚至说Metroid系列)的正常流程到底有何乐趣?我只能说,任天堂的冒险游戏的特色在此集结。以冒险、探索、收集、战斗著称的Zelda系列是这种风格的代表——游戏以探索->解谜->获得新的能力->向更广阔的区域前进这样的模式进行。与Zelda世界由一个个迷宫组成不同,Metroid世界本身就是一座庞大的、遍布秘密的迷宫。到了后半程,如果想要达到全物品收集(这是Metroid系列的乐趣之一)就更需要频繁往来于各个区域,仔细观察一丝一毫的风吹草动,灵活运用各种能力,寻找合理的路径,用熟练的操作发现秘密的物品和地点。这种承袭自2D时代的非线性游戏方式才真正使得FPS外衣下的Prime系列完全不同于一去不回头的大多数消费级游戏,而显得别具一格。
监督Mark Pacini曾一语道破Prime系列的设计理念“整个游戏的挑战和难度都集中在找路前进上”。获得一项能力后突然想起“由此就可以到达某个原本可望而不可即的地点”;乍看无路可走,急得转来转去的时候发现墙边树下的隐藏路径,一瞬间柳暗花明——这类探索的过程正是AVG最本质的乐趣,也是Prime系列正常流程的精华所在。
在3D化的过程中,Retro实现了Super Metroid那种庞大又环环相扣的游戏世界。除了承袭2D时代就具备的各种系统和概念之外,Retro还对某些本来只是附属的元素做了大幅加强。所有这些是为探索乐趣服务的。首先介绍其中的代表——视镜系统。

视镜系统
探索本身是不断积累信息的过程。说到信息获取就不得不提Prime系列的视镜系统。印象里2D时代只出现过X射线视镜和红外视镜,用来寻找隐藏物品和通路。到了Prime系列,出现了各种各样的视镜,并终于发展成为一个独立的体系,所发挥的作用也是五花八门。其中最基本的还是从未离开过Samus的扫描视镜。
在游戏中切换到扫描视镜就可以解读环境地貌,遗迹文字,飞禽走兽等各种信息。通过环境信息可以了解哪些地方要借助什么能力才能到达,通过生物信息了解敌人的弱点和攻击习性,借由遗迹文字不断加深对故事背景的理解——可以说扫描系统是整个Prime系列的基石,也是Retro为Metroid做出创新的第一步。
在探索过程中发现的其他的视镜除了作为破解某些机关的关键道具外,还会对发现和收集隐藏道具有所帮助。有些Boss战更是需要综合各种视镜的能力才能通过。Corruption里的X射线视镜甚至集成了狙击功能,通过攻击要害秒杀敌人。并且每种视镜都会带来不同的视觉效果。
如果没有语言障碍,视镜系统提供的信息会给整个游戏带来极大的帮助和乐趣,代入感也随之加强。结合提示系统,通关是完全不需要借助攻略的。Prime一代和Echo设置了扫描率这项指数让各位挑战。当年视镜系统对于刚刚开始Prime旅程的我给与的震撼要远远大于被奉为同时期极致的画面本身。由于视镜系统使用频率十分之高,曾经在攻略完Prime的一段时间里,视镜后遗症使得我玩任何主视点游戏都会不自觉地想要扫描……
各种视镜下丰富的视觉效果,构成了Prime系列多彩的世界。Prime一代里天文馆是第一场特殊视镜(热感)大战。
 楼主| 发表于 2011-8-10 12:22 | 显示全部楼层
武器系统
武器系统的舞台自然主要是战场,某些机关也需要特定武器打开。光束武器是Prime中最基础的武器,之后逐一获得另外三种属性各异的武器、导弹、蓄力等等进化。游戏前期基本依靠Beam和Missile应付各种各样的生物和Boss。到了中后期随着武器种类的增加,威力逐渐增强,特定属性的敌人也会出现,使用合理的武器就能事半功倍。至于哪种武器才合理就要看扫描系统提供的信息啦。不过在某些为球系统准备的战斗中,武器系统就没有登场的机会了。


  球型系统
球系统是Samus变形成球形态后的能力系统,此乃Metroid系列的一大特色。球系统在三部曲中的地位得到了提高,随着游戏的进行会得到磁力球、冲击球、超级炸弹等附加能力。这些能力的结合可以使Samus攀爬悬崖绝壁,横越万丈深渊。除了探索狭窄区域外,很多道具都是要在球形态下入手,这些地方都比较考验操作和集中力——经过一路的紧张惊险后入手一个导弹槽长出一口气这种感受一定会给你留下深刻印象。Echo更是为球形态准备了一大一小两场Boss战以及最终Boss的第二阶段。具体只有各位自己体验了。


  装甲系统
严格来说,以上提到的所有系统都是广义装甲系统的一部分。这里提到的是狭义的装甲系统。Samus每获得一次装甲升级,防御力会相应上升,装甲的外观也会发生变化。除了提供战斗防护以外,装甲的附属能力都是针对各种不同的地貌。比如空间跳、回旋跳提供了到达更高更远区域的能力;重力装甲可取消水中的浮力和粘滞力;Phazon装甲、光明装甲、黑暗装甲这些都有抵御特定恶劣环境的作用。

这里顺带澄清一个误解。很多人在看到Samus的时候就脱口而出“还裹得这么严实啊”。因为经常要在各种外星环境中探险和战斗,装甲是必不可少的。然而Samus的装甲和一般意义的护甲不同,鸟人族当初为Samus制作的装甲已经与其DNA结合,所以说装甲是和Samus的身体连接在一起的,不是简单的穿上和脱下,那身装甲就像是Samus的第二层皮肤。由于篇幅有限,不宜多说,总之,其实Samus裹得一点都不严……
Samus身上的各种系统都源自鸟人族的技术,整个系统以DNA的形式与Samus结合,可以通过吸取与鸟人族科技相兼容的技术而得到进化。在Prime一代里,Tallon IV上的鸟人族预见到Samus的到来,在遗迹里为Samus留下了多种进化技术。二代Echo里,Luminoth曾与鸟人族交换过知识,因此也可以为Samus对抗Ing提供技术支持。
 楼主| 发表于 2011-8-10 12:22 | 显示全部楼层
  收集系统
到此为止,强调了很多次探索的乐趣。实际上不限于Prime系列,探索的主要乐趣都在于发现各种秘密:秘密通道、秘密物品、遗迹文字等等。这些构成了Metroid系列传统的收集系统。这部分的流程容量基本与主线持平,甚至更多。不过因为是非强制的,自由度相当之高。特别是Samus获得了所有的主要装备后,故地重游往往惊喜连连。三部曲的收集系统由每一作中近一百件(我没记错的话Prime一代只有99件)物品组成。其中一小部分是主线流程下的各种装备和道具,另外还有导弹上限提升道具50个,能量上限提升道具14个,超级炸弹10个。这些是所有三作共通的。二代Echo加入了光明与黑暗武器上限提升和回声导弹,三代Corruption的特色是徽章收集。这超过一半的收集几乎全部都是非强制的,探索的主要乐趣正来自于此。收集是探索部分的精华所在。
收集这些物品的直接结果是Samus的存活能力大为加强,Boss战难度相对降低。因此某些不按常理出牌的玩家研究出了不按常理出牌的非正常流程——挑战最低收集物品通关和利用BUG提前获得某些装备,国外的玩家对此有过详细的研究,基本上我所了解的资料都源自外站。不过这种非正常流程不在本文的介绍范围之内。
Prime里有一个著名的连续三次双炸弹跳才能取得的能量上限提升道具
完成这个庞大的收集,需要足够的耐心,敏锐的观察力,甚至直觉,才能发现那些隐藏在世界各处的小道具,之后借助良好的操作才能确实地拿到手。我觉得如果第一次上手一二代就能仅凭一己之力完成收集,是一件十分了不起的事情。我第一次通关的时候,一代收集率为93%,二代则只有84%。我觉得我个人的极限估计只能使一代接近96%,二代接近90%。Prime的一周目游戏时间也创造了我个人的当时之最。三代Corruption一方面加入了卫星坐标,一方面弱化了获取的操作难度,故物品收集是系列中最容易的。
需要再次提出的是,不同的收集率可以看到不同的结局这个Metroid系列的传统也承袭了下来。不过在Prime系列里时间不再作为计算要素。
Samus自游戏开始到结束都开启着装甲系统(Corruption除外),但是如果物品收集率达到75%就可以在结尾看到Samus的样貌。达到100%就会看到为续作埋下伏笔的隐藏结局。Corruption的隐藏结局又会为续作提供了怎样的线索呢?


  Boss战
如果说收集是探索部分的精华所在,那Boss战则是战斗部分的精华。收集零散的装备如同一组组和声点缀在整个游戏流程中,而Boss战则象征着游戏节奏的高潮。Prime系列中遭遇的大小Boss战都将原本平缓的游戏节奏一下子提高,而Boss战大多也以大尺寸或者大场景创造出强烈的压迫感。在这一刻,任氏游戏的传统风格再次回归——灵活运用各种能力,辅以良好的操作,投入令人窒息的战斗,不知不觉中紧握手柄的手心冒出了冷汗……Prime系列的Boss战形态多种多样,精彩纷呈,之前也有述及。由于本人拙笔一支,完全无法用语言描述Boss战的精彩,只好到此为止了。
Thardus,Prime里的冰雪巨人。一堆岩石遭到Phazon辐射后变成了有意识的生命体。这是第一个让我认识到Prime系列战斗魅力的Boss。Kraid,由于制作周期的关系最终被取消了。当初在Super Metroid中高达整个屏幕的Boss着实吃了一惊,其实它很菜。


系统篇完
 楼主| 发表于 2011-8-10 12:23 | 显示全部楼层
光与影的激战——故事篇

以下内容涉及深度剧透,但是估计不会影响到游戏乐趣。

“银河战士没有剧情”是很多人对Prime系列的另一个误解。诚然,Samus和大多数任天堂游戏主角一样沉默寡言,几乎一句台词都没有(Other M的到来将终结这一现状),但是Prime的故事背景依然相当深厚。
与现如今市面上绝大多数游戏采用过场动画,强制对话,预制CG等方式将剧情信息和世界设定灌输给玩家根本不同的是:Prime的世界观和设定细节需要玩家在游戏世界中通过扫描信息一点一滴积累起来的,如果你愿意,完全可以通过Prime的扫描系统详细的了解Tallon IV上的一草一木,鸟人族如何在此安家,又为何离开。宇宙海盗来此的目的,生化兵器的开发状况,各Boss的由来等等极为丰富的信息。如果你不想管那么多,也可以不去扫描这些信息,只享受探险的乐趣。简言之,Retro为Prime系列准备了翔实的设定信息,将其散布于游戏世界的各个角落,却把选择权彻底地交给了玩家。
由于Prime三部曲包含的内容相当之多,笔者自知尚未悉数皆知,因此这一篇就以故事简介的形式说一说Prime的主要情节和设定。



Prime
初代Metroid的故事结束三年后……

Samus在Tallon IV附近受到了一串求救信号。循着信号追查的Samus却发现发信源居然是宇宙海盗的科考飞船Orpheon!这些从Zebes逃出来的宇宙海盗残余势力似乎为了某种研究而在Tallon IV建造了实验室基地。飞船上的一项生化实验失控,实验体造成了大面积破坏。Samus到达的六小时之前,Orpheon上人员早已弃舰撤离。在飞船的动力室里Samus遇到了失控的实验体Parasite Queen。

Parasite Queen,遭受Phazon辐射后的Parasite变异产物,宇宙海盗的生物实验体。Orpheon上有三只实验体,其中的两只造成了失控。一只被海盗处理,一只被Samus打入动力炉。在Samus逃出Orpheon时可以见到最后一只Parasite Queen企图逃出培养仓。作为Metroid系列的第一个3D Boss十分值得纪念。Super Smash Bros Brawl里有Parasite Queen的模型和以那场Boss战为原型的场景Orpheon。

被击败后Parasite Queen坠入动力炉,引发了飞船的爆炸。在千钧一发之际逃离了Orpheon的Samus突然发现Ridley居然又复活了!于是Samus尾随着Ridley降落到Tallon IV行星。

Ridley,宇宙海盗作战指挥部的高级统领之一,Metroid系列的压轴Boss。Samus的双亲即死于Ridley当年于K-2L的屠杀。万年不死,总有办法复活。Ridley客串了Super Smash Bros Brawl里的两场Boss战。

先知们的预言应验了。Worm潜伏在地底深处,贪婪地吸取着营养进化着,并以Great Posion侵蚀着美丽的Tallon。对此我们无可奈何。然而先知们也预见到了守护者的到来,这个人将铲除Tallon上的邪恶之源。终结之日就要来了。预言中的守护者是否就是那个年轻的Samus?以她所拥有的我们一族的古代兵甲技术之名,我们要尽一切所能协助她。
——鸟人族遗迹文字
 楼主| 发表于 2011-8-10 12:23 | 显示全部楼层

先知们的预言应验了。Worm潜伏在地底深处,贪婪地吸取着营养进化着,并以Great Posion侵蚀着美丽的Tallon。对此我们无可奈何。然而先知们也预见到了守护者的到来,这个人将铲除Tallon上的邪恶之源。终结之日就要来了。预言中的守护者是否就是那个年轻的Samus?以她所拥有的我们一族的古代兵甲技术之名,我们要尽一切所能协助她。
——鸟人族遗迹文字

美丽的Tallon IV曾是Elysia鸟人族的定居地。在遭受了Phazon陨石Leviathan撞击后,环境开始恶化。大批鸟人族在建造封印后都撤离了Tallon IV,留下来的族人大多变成了鬼魂。后宇宙海盗在此建立基地,实行Phazon生物变异实验,并培育出了Metroid变种Tallon Metroid,并最终进化为Hunter Metroid。
游戏中的Tallon IV刻画相当细腻,风格各异的区域让人过目难忘。

Tallon IV上曾经存在过高等文明——Chozo(即一直作为暗线贯穿于Metroid系列的鸟人族)。然而如今已经人去楼空,Samus在Tallon IV上只发现了Chozo留下的各种遗迹。
大约二十年前一颗来历不明的陨石撞击了Tallon IV,这颗陨石带来了诡异的高放射能量物质,Chozo称其为Great Poison(剧毒之源)。整个Tallon IV由于Great Poison的影响,出现了大量的生物变异,环境开始恶化。在对Phazon进行解析的过程中,Chozo发现在陨石撞击中心有一只相当恐怖的生物。Chozo们称这个生物为Worm。对于这突如其来的异变,Chozo只得建造了巨大的封印,将陨石中心和Worm封印了起来,以此阻止Great Poison的扩散,并最终离开了Tallon IV。从Chozo留下的遗迹文字中,Samus得知Chozo已经预见到自己的到来将终结Great Poison和Worm,并留下了打开封印的线索。而那只Worm正是系列的标题Metroid Prime。
在攻入海盗的实验基地后Samus逐渐了解到宇宙海盗正是看中了Great Poison引发的强烈变异,将其定名为Phazon,希望以此开发更强大的武器而在此大肆挖掘(可是由于封印的存在,项目受阻)。于是Samus决定以消灭Metroid Prime作为终极目标的同时顺手端掉宇宙海盗的基地……
拿到了全部十二把封印钥匙,并再一次击败Ridley后,Samus进入了陨石坑的中心,在那里见到了疯狂吸收Phazon后,几乎进化为最终形态的Metroid Prime。

Metroid Prime,吸收Phazon后的Metroid,具有惊人的进化能力。当Samus在陨石坑发现它的时候,Metroid Prime几乎已经将Phazon全部吸收,并进化到近乎完美阶段。拥有坚实的外壳(只受损于与装甲同属性的武器,并可切换装甲属性),强大的近战和远攻能力。然而作为第一只登场的Leviathan守护者,Metroid Prime的由来一直是个谜。种种迹象表明,Metroid Prime应该是在Leviathan撞击Tallon IV之前就寄生在其中了。

经过一场恶战Metroid Prime无力控制自身的Phazon进入了毁灭阶段。然而在灭亡前Metroid Prime突然暴起吸走了Samus的Phazon装甲,由此诞生了黑暗Samus,揭开了续作的大幕。如果完成游戏时的收集率到达了100%就可以看到这个隐藏结局。
 楼主| 发表于 2011-8-10 12:24 | 显示全部楼层


Echoes

Tallon IV事件结束后一年……

在Aether附近追击宇宙海盗的一只联邦部队与总部失去了联系。银河联邦委托Samus前去调查。
Samus在进入Aether上的银河联邦基地后发现所有队员都已死亡。正当她准备继续前进时,那些已经死亡的队员突然从地上站起,以远超过僵尸的速度向Samus发起了攻击!疑惑的Samus摆脱攻击后却误打误撞地穿过了一道传送门,透过水晶的光芒,眼前竟是一个暗蓝色的自己正在吸取Phazon!(不用我多说了,此乃一代结尾Metroid Prime夺取了Samus Phazon装甲的产物——暗之Samus)


暗之Samus,Metroid Prime吸收了Phazon装甲后的产物,基本已经成为完全Phazon化的生物,只要有Phazon就能存活。暗之Samus在外形和基本武器方面复制了Samus的DNA,并不断地吸收Phazon进行强化。或许在潜意识里它很渴望取代Samus……

在暗之Samus打碎了水晶离去后,一群暗之生物出现开始攻击Samus。Samus虽然勉强逃脱,但是大多数装甲系统的功能都被夺取了,再一次……任务尚未完成就被人偷袭,丢失了多种能力,对于在Zebes一战中声名鹊起的Samus实在是一种耻辱。由此更坚定了Samus要将一切差个水落石出的决心。

Ing,随暗之Aether诞生的物种。Ing的组织形式与蜜蜂、蚂蚁等社会性昆虫,因此其兵营被称为“蜂房”。Ing生物内部也有分工和种类之别。Ing可以以固液气三种状态存在。在进攻时变化为固态,以液态形式移动。其最诡异的能力就是以气态侵蚀并控制其他生命体。

恕我直言,一看就很欠扁的生物……

经历这样一番波折后,Samus终于来到了联邦军的着陆点。依然是遍地死尸。在指挥官死前留下的影像里,Samus看到消灭了整只联邦部队的不是宇宙海盗,而是刚刚攻击过自己的暗之生物军团。所有这些谜团在遇到Aether居民Luminoth一族的U-Mos后得以真相大白。

Luminoth,Aether上的居民。在定居Aether之前曾与Chozo族有过交流,相互交换了知识。受到Chozo一族的启发,Luminoth最终选了Aether作为定居地。Leviathan撞击Aether后,随着Ing的入侵,Luminoth的平静生活宣告结束。在战争中,Luminoth开发了多种技术对抗Ing。然而在Ing庞大的数量和诡异的能力面前,Luminoth节节败退,守护Aether之光的要塞和神庙相续失陷。企图以精英小队奇袭Emperor Ing所在的Sky Temple,以期反败为胜的计划失败后,Luminoth已无力继续战争。陷入绝望的族人撤入唯一未被占领的Great Temple,进入休眠状态,期待奇迹的出现。Samus到来的时候,U-Mos是唯一仍然清醒并守卫着Great Temple的Luminoth。后Samus从暗之Aether上夺回全部Aether之光,导致暗之Aether毁灭时,所有存活着的Luminoth走出隐蔽所,像Samus鞠躬致意。

空间被撕扯出一个缺口。恐怖的黑暗从中涌出,吞噬着周围的生物,将它们腐蚀成了暗灵。这些暗之生物开始攻击我们,Aether的和平岁月结束了。
——Luminoth的传说

差不多与Tallon IV同一时间,Aether也遭受到了Phazon陨石的撞击。更为严重的是,这颗陨石的威力是Tallon IV上那颗的十倍。Aether的能量被一分为二,在另一个时空维度中产生了暗之Aether,以及与之相伴随的暗之生物Ing。正是Ing杀死了所有联邦部队的成员,夺走了Samus的装甲系统。
Ing是完全冷血和暴力的存在,Ing这种生命的唯一目的就是扩大暗之世界的版图。(这也可以视为Phazon这种物质的特性。)两个Aether各自只由一半能量维持,因此都不稳定,无法共存。由此Luminoth和Ing间爆发了长达数十年的全面战争。Samus到来时Luminoth已经被Ing逼入绝境。Ing的诡异能力之一就是感染生命体,将其Ing化并加以控制。宇宙海盗,自不必说,也是循着Phazon而来。那个神秘的暗之Samus的目的看来也是Phazon。于是Samus再次为了铲除Phazon和宇宙海盗的野心,踏上了一锅端的旅程……

Aether,位于Dasha星域的流浪行星,故不存在恒星提供能量。相对的,有一种能量覆盖着整个星球,Luminoth将其命名为“Aether之光”。这种能量过于强大,散布于星球表面不利于生物生存。Luminoth定居Aehter后,建造了能量约束装置,将Aether之光集中于几个神庙。Leviathan通过虫洞出现在Aether附近的时候,由于时空失稳,没有直接撞击到Aether,而是进入了另一个时空维度,同时夺取了Aether一半的能量,进而诞生了暗之Aether。随后爆发的战争中,Aether之光成为了Luminoth和Ing争夺的焦点。Samus到来时,除了Great Temple以外,其他神庙的Aether之光都已被Ing夺走。

Aether的刻画在感觉上不如Tallon IV细腻,但是在氛围营造上则胜出一筹。Temple Grounds的宏大,Ago Waste的荒凉,Sanctuary Fortress那种天空之城的高科技感都给人很强的冲击。暗之Aether的压抑感更是无与伦比。

在这里做一点个人评价。Echoes在剧情上较之Prime加强了很多。一开始就设置了很多悬念,并逐渐将游戏的主线引导到了Luminoth和Ing争夺生存权的战争上。同时,宇宙海盗和暗之Samus则作为暗线穿插在整个故事中。

单是听起来就觉得恐怖,“她”居然变成“她们”了。
——宇宙海盗的记录

 楼主| 发表于 2011-8-10 12:24 | 显示全部楼层
扫描系统为了这些内容提供了很丰富的信息。例如,宇宙海盗的一些记录显示,在Samus来之前,暗之Samus就与海盗发生了冲突。惊惧交加的海盗以为又是Samus来捣乱,但是很奇怪为何这次Samus只是夺取了Phazon,而没有对大肆破坏。在遭遇真正的Samus后,海盗才逐渐了解到原来有两个“Samus”,并且这两个Samus好像关系不好,由此制定了“敌人的敌人就是朋友”的计划。作为Samus看到这些扫描信息实在是感觉很有趣。
在探索光与暗两个Aether时候,四处可见Luminoth一族战死的尸体和死前留言(Ing死后不会留下痕迹),扫描系统经常会反馈诸如: “DNA结果显示,死于此地的两个Luminoth是亲子关系……”;“该Luminoth死前已是高龄,且双目失明……”;“该Luminoth死于激烈的近身战。生物指标显示其尚未成年。不得不将如此年幼的族人派上战场,可见Luminoth已到了何等绝望的地步”这类信息。让人对战争的惨烈印象极为深刻,感染力不逊于炮火轰鸣的CG和过场动画。


与Ing数番恶战后,Samus逐步取回了Agon Wastes、Torvus Bog和Sanctuary Fortress的Aether之光。暗之Aether只剩下自其诞生时就由Emperor Ing看守的最后一份能量。U-Mos祭出光之铠甲,一身白光的Samus杀入了Sky Temple。


Emperor Ing,Ing的王。和Metroid Prime一样,也是Leviathan守护者,看守着最后一份Aether之光。没有确切资料显示到底是由何物演化而来。感觉上比Metroid Prime更凶猛。

击败Emperor Ing,失去能量的暗之Aether无法维持存在,开始坍塌。正准备赶回Aehter的Samus再次遭遇了暗之Samus。

光与影

暗之Samus再次被Samus打到Phazon暴走,阻击失败。之后就是三部曲中我最喜欢的普通结局。


文字解说:一身白甲的Samus看着逐渐衰弱的暗之Samus烟消云散,如同看着化身成影的自己。感知到自己即将灭亡的Ing企图做垂死挣扎。由于和暗之Samus的战斗耽误了不少时间,Samus不再恋战。正巧暗之Aether的崩塌摧毁了挡在通往守护者圣堂传送门前的Phazon。Samus快速通过了传送门,身后Ing们叫声随着暗之Aether的毁灭而消失了。回到Great Temple的Samus将最后一份Aether之光归还给了Luminoth。Luminoth纷纷走出隐蔽所,恭送Samus在一片白光中离开……


银河联邦接到Samus的报告后,特别派遣专门部队回收Aether附近的残余Phazon和宇宙海盗关于Phaozn的研究成果,由此展开了联邦将Phazon军用化的项目。Luminoth在经历这一切后,开始重建家园。Aether事件宣告结束。

然而Phazon陨石到底源于何处呢?Phazon到底是什么物质呢?一切将在Phazon三部曲的终章揭晓……
 楼主| 发表于 2011-8-10 12:24 | 显示全部楼层




Corruption

Aether事件之后六个月……


银河联邦紧急召集Samus等赏金猎人开会。地点为停泊在Norion附近的第七舰队旗舰G.F.S Olympus。Samus驾驶小飞船前去赴会。


G.F.S Olympus,银河联邦史上第一艘Olympus级战列舰,搭载超级生物计算机AU 242。十八年前作为第七舰队的旗舰投入使用。虽然Prime一代的开场带给我的激动记忆犹新,但是不得不承认Corruption的开场更加磅礴。

在Olympus上Samus见到了另外三位赏金猎人:Ghor,Gandrayda和Rundas。会议的主题围绕着四个月前被袭击的G.F.S. Valhalla展开。当时G.F.S. Valhalla正在Klar星云附近执行演习任务,宇宙海盗发动突袭攻占了该舰。Valhalla彻底报废,成员无一生还,舰载生物计算机AU 313被海盗抢走。通过解析AU 313,宇宙海盗开发出针对联邦网络的病毒,并发起了数字进攻。银河联邦的防火墙发挥了作用,不过与各分部的联络只得暂时中断了。舰队司令Castor Dane为此召集赏金猎人帮忙应付此事。然而就在会议进行中,宇宙海盗突然对Norion发动了进攻。会议中断,赏金猎人纷纷前往Norion,协助防御。


Rundas,赏金猎人,目中无人、自傲不羁的战斗狂人。因享受战斗和荣誉感成为赏金猎人,喜欢将到手的猎物做成标本。被Phazon腐蚀后与Samus对决,落败后自杀。

为了恢复防御系统的电力,几位赏金猎人分别前往几个动力室。来到动力室C的Samus又遭遇了Ridley,被迫与之在长达1600米的竖井里展开战斗。两人将要双双坠入井底之际,Rundas出现,以空中溜冰技救了Samus。

Aether事件之后,宇宙海盗偷偷地回收了一部分Phazon,然而并不知道上面残留有暗之Samus的粒子。吸食了宇宙海盗积攒的Phazon后,暗之Samus以更加完美的姿态复活,一举杀掉了海盗船上三分之一的船员,成为了其余海盗的首领。
直到Corruption故事发生前,暗之Samus一直在寻找Phazon的源头。发现Phaaze后,暗之Samus命令海盗突袭Valhalla,利用捕获的AU 313操纵Leviathan,并首先攻击了海盗的老家。在大本营的海盗曾发起抵抗,结果以失败告终,只能屈服于暗之Samus的淫威之下。(海盗其实也挺惨的……)随后暗之Samus开始了大范围的报复行动。

刚抵御了海盗的进攻,Leviathan(Phazon陨石在Corruption里才有了名字)来袭的警报又再次响起。正当猎人们赶到控制室启动防御系统摧毁Leviathan时,暗之Samus突然出现,一击打翻众人,扬长而去。Samus尽力保持意识,启动了防护系统,使得Norion幸免于难,之后也昏了过去。

一个月后……

终于从昏迷中醒来的Samus发现自己的装甲系统彻底变了样。联邦的科研小组通过分析了解到,暗之Samus的攻击使得所有猎人都感染了Phazon。Phazon这种物质的特性就是不断地将其他物质同化。因此猎人们的身体都在不断地生成Phazon,当然是以消耗自己为代价。凡事都有利弊两面,由于Phazon是高能量物质,高风险也带来了强大的作战能力。于是科研小组结合宇宙海盗的相关技术,开发出了PED(Phazon Enhanced Device),可以在短时间内将Phazon控制在容忍范围内,在这段时间内,猎人可以进入Hypermode,火力成倍提升。两周前,其他三位猎人装备了PED后,分头前往遭到Leviathan撞击的Bryyo、Elysia和宇宙海盗的老家执行任务。可是一周后就全都没有了音讯。Samus只好再次下界探查情况。


Elysia,如木星般的气态行星。大气上层悬浮有外太空观测站Sky Town,1500年前由Chozo在此建造。Sky Town落成350年后,Chozo撤离了Elysia。之后的200年里,Chozo制作的各种机器生物Elysian维持着观测站的运作。由于能源的不足,Elysian进入了休眠状态。并将观测站的数据导入,以做梦的形式加以分析。就这样又过了835年……


Corruption故事的16年前,银河联邦发现了Elysia。最终Elysian和银河联邦达成协议,由银河联邦提供观测站的物资,Sky Town将观测数据分享给联邦使用。协议达成后,联邦在此设置了AU 217指挥观测站的运行。由于开篇讲到的宇宙海盗网络病毒侵入,AU 217切断了与联邦的链接。得益于Samus在Elysia的活跃,AU 217最终恢复了正常,并通过观测站的外太空卫星追踪到了Phaaze的所在。


在Bryyo上,Samus见到了失踪的Rundas。这位曾经救过自己一命的战友已经被Phazon腐蚀,在Phazon带来的暂时性强大面前屈服,变得神志不清。双方不可避免的发生了激战。Rundas战败后,以冰柱刺穿了自己。暗之Samus突然幽灵般出现,不急不慌地吸收了Rundas的残骸。踏过同伴的尸体,Samus摧毁了Bryyo上的Leviathan,阻止了Phazon的扩散。

"你没感受到那股力量吗?很快所有东西都会被腐蚀,你也不例外。"
——Ghor

 楼主| 发表于 2011-8-10 12:25 | 显示全部楼层

"你没感受到那股力量吗?很快所有东西都会被腐蚀,你也不例外。"
——Ghor


Ghor,赏金猎人。善良、嫉恶如仇、富有同情心。因痛恨宇宙海盗的行径而成为赏金猎人,经常完成任务不领报酬,或将报酬分发给受害者。曾参加Wotan VII上的解放战争。其身体于该役损毁94%,后改装为机械身体,并驾驶大型机械作战。被Phazon腐蚀后,于Elysia的Skytown死于Samus之手。

接下来在Elysia和海盗老家发生的与此如出一辙。Ghor和Gandrayda都已被Phazon腐蚀,Samus只得亲手一一将其杀死,之后无奈地看着他们的遗骸被暗之Samus吸收。

Gandrayda,赏金猎人。特技为变身,甚至可以模仿一部分能力。因此经常执行间谍任务。体内的Phazon失控后,被Samus杀死在海盗大本营。死前说过的最后一句话是“永远不要相信陌生人呦,Sammy……接下来一定会很有趣”。

将三颗星球上的Leviathan全部清理后,Elysia上的AU 217借助鸟人族的卫星系统,终于了解到了Leviathan的由来——母星Phaaze。


Phaaze,Leviathan和Phazon的发源地。Phaaze本身如同生物一样有着扩大种群的意识,每一百年就有一批Leviathan成熟,如同种子一般被投入茫茫星海。Leviathan通过虫洞在宇宙间旅行,撞击其他星球,将其同化Phazon。Leviathan在坠落到其他星球后,为了保护脆弱的内核不被破坏,常常会用Phazon感染周围的生物。被同化的生物成为了Phazon的同类,为Leviathan提供保护。Metroid Prime、Emperor Ing都是当时的Leviathan守护者。


暗之Samus发现Phaaze后,将被捕获的AU 313与Phaaze链接,由此可以自由操纵Leviathan的运行轨迹。对Phaaze获得控制之后,暗之Samus首先向宇宙海盗的老家发射了一颗Leviathan。这颗Leviathan被Elysia的观测站发现,引发了银河联邦的注意。

借助虫洞,银河联邦第七舰队逼近了Phaaze,并发起了全面进攻。Samus借机着陆,准备铲除Phazon的源头。在Phaaze上经历了十分科幻式的探索后,终于再次面对暗之Samus。
处在被Phazon腐蚀临界点的Samus一口气将与AU 313合体的暗之Samus轰至了渣。由此引发的连锁反应导致Phaaze走向了灭亡。
霸道的Phazon和母星Phaaze消失了,一切又(暂时)恢复了平静。Samus独自一人来到Elysia的天空之城,不禁缅怀起那些被Phazon腐蚀、被自己杀死的战友……



Prime三部曲的故事到了这里划上了句号。然而Retro又不甘寂寞地在100%隐藏结局里埋下了伏笔。未来Samus又会遇到什么样的故事和敌人呢?静静期待好了……
故事篇完结
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