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[转帖] 被遗忘的神作Z.O.E

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发表于 2011-5-17 12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5944048




我似乎已经想不太起来这个游戏发售时间了,但是毫无疑问的肯定是在PS2发售后不久而且应该也还只有正版的时候.
一味的追求PS2主机的性能,ZOE在当时可以说是发挥的淋漓尽致.剧情中所有的过场动画似乎都是即时演算完成的.在当时大多过场动画还用CG动画的时候,ZOE的确大胆的选择了自己的风格.或许这也是KONAMO的传统风格.

游戏的节奏感并不算太强.每过一个区发生剧情和战斗似乎有点牵强.但当时而言或许没让人觉得是太大的缺陷,毕竟这不是一款无双游戏.而其中最大的卖点无非是ZOE独特的失重漂浮以及推进加速感.当然剧情也是一大卖点,主角好友的死亡,无能为力的"雷"(主人公的名字)却在意外中获得了Jehuty(主角驾驶的机器的名字电脑AI的名字则为:ADA)在命运的迫使下,被迫的战斗着.(剧情不透了,貌似没玩ZOE的人满多的)

游戏中另一大卖点则是音乐方面.尤其推荐结尾曲:flowing destiny 与游戏同样不逊色与其他任何游戏音乐.







由于ZOE1的结尾处明显的留下了剧情空间,ZOE2不失所望的再现了.制作人<小岛绣夫>绝对是在剧情上下了苦工.主角换成了DINGO也在意外中获得了Jehuty(虽然听上去和高达剧情比较类似)二代才是ZOE系列真正的经典所在.两大真正的主角机Jehuty和anubis才在本作中露出正式的面孔.

游戏中最大的改动莫过于宽广的场景,无须再和1代一样被限制在区域内战斗,再指向另一个区.画面也有着一定的提高.剧情全部用2D动画表现,更为流畅吸引人.(当时我怀疑有ZOE2的动画片)机体冲刺后气流划过的感觉更为明显.由1代6条激光攻击改到了N条,自动追踪攻击复数的敌人时快感明显上升.更多的武器,技能,以及高质量的AI.让玩家在战斗中手心冒汗.在地面滑行时所留下的红色轨迹让人过目难忘.而在游戏后期的2场战役绝对是现在模仿的对象.1是空中舰队连续应战破坏.玩家不得不使用游戏中最恐怖的武器V-加农(在游戏中使用V加农必须站力状态让V-加弄通过空间转移到自己身上并且运行,这短时间ADA的解说以及武装画面绝对有着最强的视觉效果)其2则是旷野中两军正式交锋LEV对Orbital Frames(LEV一般为正方军所驾驶的人为操作机体,Orbital Frames则大多是AI人工操作.后者的灵活性绝对在LEV性能之上,可以说几乎是两个时代的产物.而游戏中主角方驾驶的Orbital Frames依然是人工操作)两军在宽广的火星基地上绝对不比无双系列差,这个战斗场景在之后的鬼武者3里略有抄袭嫌疑.

游戏的剧情贯穿1代,DINGO驾驶着Jehuty与一代主角"雷"再见面时背景响起flowing destiny的主旋律.让人感觉鼻子都酸了.至于DINGO为什么依然驾驶Jehuty,也留个关子,让没玩过的玩家继续找答案去.ZOE可以说是上上作.只是萝卜控并不是太多.冲着小岛的名字玩这款游戏绝对不会失望.

推荐游戏的片头曲:beyond the bounds 和游戏一样强烈的节奏和打击感.让人迷惘的芬兰语配ZOE2的确很适合.




GBA上曾经出过一款ZOE,但是貌似制作和监督不是小岛吧.这款作品也以外的被做成SLG游戏.有兴趣的话可以找找





ZOE的确也出过动画,但是并不象游戏那么经典.不过至少在剧情上能够指出许多迷点,有兴趣的可以看一下.至少,中间有ANUBIS的戏份,画面不超过3分钟.但是我认为值了.毕竟ANUBIS在ZOE里的任期已经高出Jehuty一大节了.



推荐动画版的ED曲:ringon the world


花了半个多小时罗嗦一下自己最喜欢的游戏ZOE.
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