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[转帖] 三国志七漫谈

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发表于 2011-5-5 13:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-510162-1-13.html


前言

昨天回家,发现归家的感觉真是很好,断网了一天,干趣收拾起自己的游戏,看到自己的三国志七盘,无无聊聊,不知什么原因突然来了一种想玩三国志七的冲动,于是乎便找现有的PS盘做了个IMG在模拟器上重新开展新的三国征途,回味一下三国志七,在回味中,发现我这次的心血来潮是正确的,非常享受这个过程,三国志七很多很有见地或超前思想的东西也让我很喜欢,所以这次便作一个随随便便的漫谈,分享一下三国志七的一些我喜欢的东西.音乐
或者喜欢一个游戏可能只是那么的一个片面,然则喜欢上三国七,我倒是第一次就被它的菜单的背景乐吸引着,一听着这背景乐就有种想玩的充动,即使现在重温,依然如顾, 从凄沧而悠长到深沉而严肃.这时它给我的第一感觉 ,我很喜欢这类型的音乐,记得以前每次用PS玩三国志七我都会听完整段音乐,那怕不断的重复,我也陶醉其中,现在听起来更感觉到别样的味道,或者是历史特有的一种苍桑,毫不夸张地说这音乐与历史这主题的结合非常的完美,听着听着,或许三国英雄的幻得幻失,亦幻亦梦的之感也许会让人有一怀念的沉思.温和的春天,热情的夏天,浪漫的秋天,沉寂的冬天,四季曲听起来是那么的贴切,只要一听便知道是那个季节的音乐.不知大家对这四季曲有没有深刻的印像,但我可以很坦白地说----没有.虽然对季节这主题是十分贴切,但留给人的感觉不深刻,或者说,这是应有的,而不是高水准的.升官时的庄重,在汉诗大会与武术大会时的欢快,外交时的低沉,也是一个亮点,特别是升官的时的音乐,也让我印像深刻,战前的音乐十分出色,紧张急促的战前音乐很容易让人感觉到战前的部署是多么的重要,作为参军的话,这种感觉更能突出,但可惜的是战斗中的音乐我认为是败笔中的败笔,几乎没有让我留下些许的留恋,反而更多的是厌烦,但单挑时的音乐却是不得不赞一下,十分的有气势,而且节奏紧凑,指令的选择若是快的话,给人有一种动作游戏快感的那种错觉,特别用吕布和张飞此类怪物,一气柯成的单挑节奏真的有种动作游戏的感觉(笑).若是我在这里说的三国志七的音乐有点是虎头蛇尾的话,那么结局的音乐可以打破我这一说法,结局的音乐更能体现一种回味,是在玩三国志七时的回味,若是说三国志七的菜单选项音乐是一种深沉的悠肠,那么结尾音乐是一种大气的悠肠,若是从三国志七的音乐回味的话,或者最后的结尾可以细细品味曾经征战天下的岁月,我一向认为音乐可以给人一种很好的代入感,在什么情况下用什么音乐,会让人留下深刻的印像,或者战斗中的音乐给人的感觉不是那么的差,但我却实是不喜欢,或者我找不了那种代入感..题外:说了那么多的音乐,顺便说说那些外交或升官时弹出来的的画面,不知是否光荣的恶搞,实在十分有趣,出来就一个画面便行,还要弹多几下,确实是一种很冷的笑话...
 楼主| 发表于 2011-5-5 13:25 | 显示全部楼层
身份的担当
追梦,开创自己的天地,寻找自己的理想.在三国志七中你可以做到这些,可曾有想过自己作为一个忠臣仕主几十年,又或开创自己新的三国时代,然这些说的仅仅是三国志七人物身份的担当,在三国志七你可以扮演很多角色,位高的君主,关系到国家大计的军师,甚至乎遇水化龙的在野武将等等,虽然其主线都是统一全国为目的,但不同的身份经历却不尽相同,当然是初始经历,如一个万能型的武将,在初始的时候武比不过那些猛将,文就更不谈了,只能靠不继的煅练和师事一点一点地提升其能力值,最后成为一个军师.或者在在野时专门与那些忠诚度低的武将交友,然后在旗扬的时候找他们加入,开展三国的征途,又或者计划已久的反乱等等.若是一个军师,你便要有一个很历害的统览力,这个统览力是你对自己国家的武将的一个其能力了解,其君主或太守都会问你很多问题,如征兵找那个最好,谁最义理坚等等很多很多的问题,你对自己的武将了解多少?又或者说你认知了多少武将的能力,虽然这只是游戏,但这个模式我认为是三国志七里最有见地的模式,也是最令我津津乐道的模式.因为当一个智者在游戏中无论你的智力有多高,但你却对自己的国家的武将如此不熟悉,如问谁去当某城池的太守,因为不理解当太守要的是什么能力,随便一个人去当的话会好吗?若是问你那个城池的方针是什么,你也胡乱说的话,这个城池会发展好吗?当然,不论你答对与否,电脑都会调整的,所以你答错与答对与否对于电脑来说也无伤大雅,最多是减减发言力,不过这一个少少的一问一答却看出你对三国武将中能力的认知程度或三国志七的认知程度,又或者这个模式可以让你有一种启发,那是什么??当然仁者见仁智者见智,请记着这只是一个游戏,那只是一个有点儿启发的模式罢了.除了这个模式外,作为军师交友也是很重要的,与亲密值高的武将在战斗中可以发动连携,在平时内政中也可以发动连携,这些非常有利的效果,然在平时中,一些名胜古迹也是通过亲密值高的武将发现的,各地方情报,如某武将对君主不忠诚等等,这些对于一个军师来说是十分有用的情报,虽然普通的武将也行,但作为扮演军师来说,侧面也可以看出这次三国志七中军师的这个担当角色是十分令人津津乐道的.题外:其实三国志七中的创作新武将模式中隐藏着楚汉时代的名人,如汉初三杰的张良,韩信,萧何,又或项羽,范增等等,创作了这些名字后便会直接做出该武将出来,而且能力与技能已经早已经安排好了,我们是没有办法去编辑的,我在这里先不说其能力,不知道的朋友可以试一下,知道的就请别BS我便行(笑).或者试试用刘邦到三国时代玩玩也是一个好主意(再笑).还有人物列传的改变,我用张良时候,其列传的改变从十年人才到百年人才最后成仙了,有兴趣的朋友也可以试一下其它人哦.当然还有其它的东西,我在这里也不多说,有兴趣的朋友也可以去改变一下...
 楼主| 发表于 2011-5-5 13:25 | 显示全部楼层
物品与名胜
物品方面,诸如某些武将的专用武器,如方天画戟,丈八蛇矛等等,三国人物的著作:如兵书二十卷,青襄书等等,又如三国以前的著作如孙子兵法,史记等等.这些物品是三国系列的特色,在三国志七中,这些物品随了加提成外,一些书籍也加上技能,而所加的附加数值与技能是十分可观的,特别是智力的提成+10的只有两奇书,遁甲天书与太平要术,而且还加上奇谋技能,配上天文后的落雷之计恐怕让电脑诚惶诚恐.不过圣兽这物品却显得鸡肋,不但要打虎只有一定机率,更重要的是收到后只能用一次,所以圣兽也只可以在冷宫乖乖地待着.
名胜也是收集的一种,而名胜的取得方法如上面所述也是通过不同地方的访问交友才会出现的历史名胜,诸如万里长城,卢山,桂林山水等等的著名观光地点,古迹如秦始王墓等等,都体现了三国中的三国.战斗
三国志七中的战斗是很传统的SLG作战方式,而战前的部署也突出了其有战术的设定,只要占领相关的据点战术便会成功,如正面突破等等,使得敌方士气大幅下降,不过有一点要说的是,在攻守战当中,守城战相对来说十分的少,或者说几乎没有,因为几本上都在野战中进行,因为在野战中有我是有多少部队灭多少部队,剩下的就只是守着完成战术的最后一个据点的部队,也就城的太守或君主,所以这个据点我在玩是没有占领的必要,直接将部队灭了便行,那就是说在野战中的比例比守城战来得很多,如前面所说,守城战出现的几率几乎没有..战前所选的策略也更能体现这一点,相信很多玩过三国志七的人都不会选择攻城的相关策略,因为没有这个必要,但战前的策略选择是三国志七战斗的一个特色,若是有鬼谋特技的武将,便可以选更多的策略.关键是看武将本身的突技与智力,不过我个人十分喜欢神速这个策略,兵贵神速,有这个技能可以省掉不少时间,而且在三国志七中包围武将的高伤中更能突出其实用性..名士十选
大家有没有试过用一个什么声望也没有的武将去玩三国志七,当然,多数的初始身份担当为君主以下,这是一个很有意思的挑战,向第一名声进发,作为一个武将当然是不断的内政和战斗去不断地聚积名声,从零到百,从百到千,从千到万慢慢地成为榜上有名的名士,是否有一种感动呢?是否感觉到自己的努力终于得到了该有的回报,其实这名士十选的作用虽然只是一个路过形式,但体现出来的是玩家在三国志七中的发展情况,若是声望达到一定的程度,南北双斗会有圣痕的特技送给你哦,这时如果打虎的话,有一定机率会收到圣兽,不过比较鸡肋,只可以用一次,下次再用的时候又要打虎了,当然是在交友中有狞猎事件,一定机率下发生打虎事件,不过多与武力高的的武将交友会多有狞猎事件.有兴趣的朋友也可以试一下..
 楼主| 发表于 2011-5-5 13:25 | 显示全部楼层
汉诗大会与武术大会
三国志七最有意思的一个小游戏,排除汉诗大会这些随机因素,虽然汉诗大会依赖的智力与政治力,但曹植出来但基本上你智力与政治力都是一百的话都是曹植胜出,因为我有这个经历.然武术大会就更加有兴趣,不是为别的,就是可以华丽地享受单挑的乐趣,不过遇到张飞或吕布等人,那就只有求神了,记得有一次我辛苦练出来武力为100的张良(加倚天剑),练得一骑技能,居然被吕布两大技重伤于马下,不得不寒一下,除着流程的发展,配下更多的猛将,这武术大会的含金量也往一个质的上升.所以这次三国志七的两个小游戏,特别是武术大会是十分超赞的..交友
如前面身份担当所以说的一样,三国志七的交友是一个很有用的系统,其体现为内政与战斗的连携,因为三国志七的战斗是多人围单人的战斗方式,所以交友这个系统可以说是一个战斗的最好补助,在内政方面的除了民心的连携外,若在加上武将的连携,那么其名声与功绩上升数值是一个很可观的数字,其它的诸如其它城市的情报,或什么地方有人才,总之三国志七的交友系统是不得不赞的一个系统.煅练与师事
可曾想过张飞的智力可以达到90以上,吕布之流也能当上军师,不过在三国志七中你可以这样做,当然通过不断的煅练与师事去提升,进一步说,三国志七中没有绝对的智将和绝对的猛将,也许这是一种人性化,但对于我来说.我十分喜欢这人性化,一切尽在自己的努力中,不说这种与现实中有没有相关,但这系统使得自己所喜欢的三国人物的能力值居然来个大翻转,可谓不得不吐的人心快事..民心
民心这次的重要性对于武将来说是十分重要的,突别是内政人员,民心达到100的时候便会提高很开发值,威望与名声也会增加,相对于民心为0时所增加的副度还是十分可观,更重要的是,煅练与民心是分不开的,想要快速学得一个特技,民心的重要性就更能体现,而且不断的巡察也许会得到意想不到的回报,如人民的献上品等等,这些都是意想不到的,所以说,民心这次体现出来是很重要的..兵种与技术
三国志七的兵种是相当的多,有些高级的兵种是通个多样的装备去实现的,如铁骑,每个城市的特征不同,所生产的装备也各不尽相同,而依靠的就是技术.不过有一点我很不赞成的就是只要武将装备了骑马就已经可以使用整个的骑马部队,其它亦然,其实我想依据每个城市的特征去生产,有多少兵生产多少个装备,这样才算合理,也更能体现城市自身技术的特点,或者三国志七本身要突出的是单一武将在作战时的SLG..最后
三国志七想说的都说的差不多了,不知有多少人喜欢三国志七,其实三国志七有很多地方都是让人值得津津乐道的,犹其是前面所说的担任军师时的一问一答,也许三国志七已经是一种被抱弃的落后,但当你闲时去用心感受一下,或者会有柳暗花明的感觉.寄语
终于写完了这篇漫谈,其实还有很多废话想要说的(与最后跑题了>_<),但也不说了,因为在这次的漫谈中主要是说一下其三国志七中一些令我十分喜欢的系统和地方,三国志七是一款很玩的游戏,不论有没有接触过三国志系列的玩家也可以去试一下和重玩一下,或者可能有新的发现呢..
发表于 2011-5-5 15:26 | 显示全部楼层
koei好多年没出三国志了
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