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楼主: Schelfaniel

[转帖] TGFC十年征文合集

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 楼主| 发表于 2011-3-14 11:24 | 显示全部楼层

发一篇老文,我的游戏生涯 by iorilu

http://club.tgfcer.com/thread-5940301-1-37.html

其实在N久以前在tg发过,不过那时候还没有一个地方专门讨论老游戏的,现在把这篇文章翻出来,虽然写的不怎么样,但是我再看看,里面确实记录了我最值得记忆的地方,希望和大家共同怀念当年的美好日子。

game over了吗?一个非典型玩家的自述

看到这么多人写回忆录,我也有点感想,想写下来,作为老了的一点回忆吧。之所以说我是非典型玩家,是因为我并不是一直玩tvgame或街机的,中间停了几年,就是大学的几年了,大学当然玩pc了。不过我相信有很多人和我一样吧,下面就开始吧。

一、第一次亲密接触
和许多人一样,我第一次接触的游戏机就只有一个摇杆,一个按钮,游戏是黑白的,我只记得两个游戏,一个是飞机射击,一个是在海底射击。那是我小学毕业的夏天,妈妈听别人说什么什么东西能开发智力,妈妈对这个东西就很感兴趣,就带我去看看,到了那个地方就看到很多小孩围着一个机器,不过说实话,那个机器什么样子我也记不清了,只记得黑白的屏幕有几个小飞机在懂,一个小孩手握摇杆,另一只手不停在拍打那个按钮,我仔细的看了一会,我确认那个飞机是由那个小孩控制的,小孩把摇杆拨想左,飞机就移向左,拨到右边,飞机就移到右边,飞机开火也是由那个按钮控制的,按一下就发一颗子弹。妈妈问我,要不要玩一把,我说好,妈妈就问那个老板,多少钱一把,那人说2毛,妈妈给了他两毛钱,我在那个小孩玩完后就上去了,我握住了摇杆,听到什么声音响了一下,旁边的许多小孩就叫开始了,开始了,我赶紧盯住我的那架小飞机,右手不停的拍打这按钮,击中了一架又一架敌机,我不知玩了多少时间,只知道第一次的我,打的还可以,老板和妈妈说,打的还不错呀,妈妈还很高兴,在回去的路上,妈妈问我,好不好玩,我说好玩。就这样,开始了我的游戏生涯,这个雅丽达游戏机并没有给我太多的回忆,因为我这个人小时候比较听话,不喜欢一个人出去,妈妈也没有多少时间,一共也没玩几次,就这样我开学了,上了初中。

二。游戏真正的开始了

初中离家远了不少,要骑车去,大概15-20分钟的路程。没多久认识了一个同学,叫王林,和我同路,于是我们天天一起骑车上学放学,就这样过了一段时间,有一天中午到校比较早,王林说出去逛逛,我们走到了一店前,店没有名字,只见到里面都是人,而且绝大多数都是学生,里面都是一群人围着一两个人,那一两个人手里都拿着一个长方型的东西,并且不停的按着,我和王林走了进去,看到一个电视,接着一个机器,机器上面插了个黄色的东西,机器上连着两根线,那两根线的另一头,就我在两个人的手里,我看看屏幕,一个红衣服人一个篮衣服人在射击,不停有东西爆炸着,我看的有点呆了,我马上意识到,这也是游戏机,高级游戏机,有着彩色的画面,*真的音效,而且可以两个人同时玩,我们看了一中午,上课我还在想,什么时候玩一把。机会终于来了,一天下午因为什么事,放学早了点,我对王林说,去游戏房看看,他说好,我们来到游戏房,还是有许多人,我问老板说,多少钱一把,老板说1个3毛,双打5毛,我掏出5毛,说双打,老板指着那个魂斗罗(那时我已经知道了这个游戏的名字了)机子说,他们打完了,你们打。我和王林马上一左一右包围了这台游戏机,等了一会,那2个人终于打完了,我和王林就上了,我拿主机(就是有start,select的手柄),按select选2player,按start,只听一声“低的低的低的冬冬冬冬”,在这个著名的声音下,正式开始了我的游戏生涯(这声音我一直记得很清楚,估计永远不会忘掉)。而后的游戏则进行的不是很好,因为射击游戏初上手的肯定死的很快的,反正第一次打3条命没打过第一关,死完了,我还愣在那儿,知道另一个来推我,说该我了,我才反映过来,依依不舍的交出手柄,和王林回家了。从此以后,我经常和王林去玩魂斗罗,偶尔玩一下超级玛丽等其他游戏。到了初一的下学期,我又听说街上有了大型游戏机,说画面如此如此了得,声音如何好听,更重要的是,比那种电视游戏机好玩多了。我很想看看,有天下午放学,有几个班上所谓的坏学生(不好意思,偶那时候学习很好,还算好学生)说到街上去打街机,我便凑和去说想一起去,就这样,一行5,6个人骑车到了工人文化宫,进去以后,马上就觉得有种震耳欲聋的感觉,当时觉得很吵,而且里面烟雾缭绕,我感觉不是很好。我仔细一看,大概7,8台机器,每台机器都有人高(和我当时一样高),每台机器都有两个操纵杆,好几个彩色按钮。我来到围观人最多的一台机器前,打的射击游戏,一个战斗机一个直升飞机选的(现在知道时airduel),一看,我被震撼了,超大的屏幕,比电视游戏更*真的音效,巨大的飞机,坦克,太好玩了,我觉得。这个游戏大概比较难,平均不到10分钟就要换一拨人,一般的人好像都玩不过第三关。我后来又转了转,还有一个游戏也有很多人玩,就是一个红人一个白人一个胖子选的,过关打斗游戏(现在知道时finalfight),也是非常好玩。这天我看了一个小时,天色已黑了,我才回家,由于回家晚了点,妈妈问我干吗去了,我便撒了个慌,说今天补课了,妈妈便没问什么,因为那时候我还是比较乖的。那天晚上睡觉我还在想着街机airduel和finalfight,想什么时间去玩一把呢,在星期六的下午放学,我问王林去玩街机吗,他说不想去(他比我更老实),这是另一个人说,我去,他是刘伟峰。就这样我和刘伟峰去了街机房,他比我早玩一些,那天他先打了一把airduel,打到第三关,还是打不过去。他说你打一把看看,我便把早就手里捏着的,已经被汗湿了的币投了进去,刘伟峰说初玩者选战斗机比较好,我选了战斗机,游戏开始了,我一边听刘伟峰说话,“这个打掉有子弹,那个打掉有保险(注:我们那里把必杀叫保险),到这里,待会有个坦克。。。”,我兴奋的按照刘伟峰的指导,终于打过了第一关,在第二关由于速度太快,就死了,不过我已经很满意了,这天回家,知道刘伟峰也和我顺路,不过比我早到家。就这样,我有时和王林去打fc有时和刘伟峰打街机。转眼,初一结束了,暑假里,妈妈和我说,二姨家有游戏机,她让你暑假到她家玩,我当然说好。我和妈妈来到了二姨家,二姨家家其实就一个女儿,游戏机主要是二姨夫玩,于是我终于可以不要钱的玩起了魂斗罗,超级玛丽等游戏了,这个暑假里我基本上白天都在玩游戏,晚上由于大家要看电视,我也看电视,不过想的还是游戏,这个暑假玩了很多游戏,二姨夫买了个64IN1的卡,基本都是经典的游戏,我基本都玩了。暑假结束了,我回家后还是天天想着玩游戏,便和妈妈说游戏如何好,让妈妈给我买游戏机,由于我那时候学习还是非常好的,爸妈也没有想到玩游戏会有什么后果。终于在暑假后没多久,我得生日给我买了个游戏机。关于这个,还有点小插曲,本来买了个小天才的,拿回来就是不行,拿到老板拿就行,后来没办法,换了个难看的红白机(因为那时候我觉得小天才比fc好看,而且手柄上是圆形的键盘,不象fc是十字型的)。后来知道红白机叫任天堂游戏机,再后来知道它是最经典的游戏机,也叫FamilyComputer。当时买机顺便买了个8IN1的卡(是魂斗罗,沙罗曼蛇,绿色兵团,赤色要塞,特殊部队,花式撞球,1944,荒野大镖客,全部通关),直到现在我仍觉得这是我买的最好的游戏卡(软件),谢谢当时推荐给我的那个老板,它给了我无穷的乐趣。卡价格是128元,爸爸那时工资我不知到多少钱,我只知道爸妈从没买过超过100的任何衣服,鞋子等东西,他们是把这个当个高级玩具买给我的,希望能起到什么开发智力的作用,后来不知道他们有没有后悔。
 楼主| 发表于 2011-3-14 11:24 | 显示全部楼层
就这样,我可以在家免费玩游戏机了,我不再和王林一起玩fc了,有时让他到我家玩,没多久我和王林就可以通关魂斗罗了,再没多久,我一个人也可以通关了。每星期有那么1,2次,我也和刘伟峰跑到街上玩街机,终于我也能打到第三关了,刘伟峰能打到第五关了。后来有一次,我和刘伟峰双打,我用战斗机他用直升机,经过不断战斗,我和刘伟峰终于打过了第五关,这时有好多人围着我和刘伟峰,我第一次有种自豪的感觉,觉得有这么多人看我玩游戏,第6关我和刘伟峰都死完了。我和他兴奋的离开游戏机,回家路上,我问他,这游戏不知道一共有几关,我们什么时候能通关呢,他说会的。于是我们依旧这样,每星期玩几把,水平也在不断提高,终于再一天,我和刘伟峰来到街机厅,直接玩airduel,由于前几次我们已经打到了最后一关了,今天就是准备通关的,好多小孩(不好意思,我那时虽然不大,初二,但是把初一以下都当小孩,尤其是只看不玩的)看到我们来,说,高手来了,快来看,我心里很高兴,想还从来没有过不认识的人来关注自己的,我对刘伟峰对看了一眼,游戏开始了,那天好像出奇的顺利,我打到最后一关,还有3条命,刘伟峰还有2条命,杀到最后老板那,我和刘伟峰说把保险全放掉,再打,我和他前赴后继,终于我们在最后一条命是,boss冒起了火,通关了,我想。于是我第一次通关了街机,而且还是airduel这种比较难打的飞机游戏,看到那么多人和我一起看津津有味的看暴机画面,第一次有了“英雄”的感觉。和刘伟峰一起玩游戏,我们有这战友的感觉,我们互相配合,互相掩护,他死了,我把子弹保险都让他接,打boss时,我说,我放一个(保险),我和他马上默契的在保险掩护下把子弹射向boss.......。就这样,又过了不少时间,我和他偶尔打打过关游戏,fianlfight,打的不是很好,好像只能打到第三关,又无数次通关airduel,知道最后我和他能打两次通关,在那个游戏室是玩此游戏的第一高手了。

在家玩游戏时,有时候我爸爸也玩,爸爸最喜欢玩坦克大战,我和爸爸有次最多能玩200多关,也和爸爸玩8IN1卡的游戏,如魂斗罗,沙罗曼蛇,绿色兵团,赤色要塞,特殊部队等能双打的游戏,在我的教导下我爸能通关魂斗罗、绿色兵团和赤色要塞的游戏,我相信绿色兵团这个游戏绝大多数人都每通关的,因为班上那时有fc的人也不少了,我们有时候交流一下经验,我知道班上除了我没有人能通关绿色兵团的,而在我的精心指导下我爸也能通关了。至于魂斗罗,我很轻松3条命通了,后来我给老爸玩,就调成30命,玩久了,老爸3条命也能通了。至于1944,虽然没什么难度,但要玩很久才能通关,花式撞球让我对桌球也有的点兴趣。就这样,依旧玩fc,街机,而那时我的学习还是很好,我玩游戏,但还不至于上瘾,不玩就不行,不过情况有了变化

三。最伟大的游戏
其实在初二时,街机在我们市已是大大的普及了,到处都有的,不过发源地工人文化宫还是保持了领先的优势,机器最多,最新,新游戏都是工人文化宫先有的,如著名的名将,三国志,恐龙城,雷龙雷电等游戏,我都是先在工人文化宫玩,然后就和刘伟峰到回家陆上的游戏室玩。我还是偏好射击游戏,我和刘伟峰先后把雷电等游戏都通关了。一天,我听到有人说,街上有新游戏了,打架的游戏,象真的一样,名字叫街头霸王,简称街霸。我和刘伟峰商量,放学过去看看,过去一看,有一台机器已经为了3圈人,我都看不到里面的东西,只听到“好友根,阿度根”还有拳打脚踢的声音,我和刘伟峰往里挤着,终于我看到了,小妹在倒旋,并将红人踢倒,接着出现小妹手托腮,红人鼻青脸肿的画面,那个操作红人的人便放下操纵杆,离开了机器,立即有个人,接过操纵杆,他投币,然后选了神兵(在这里我有必要把我们那儿对街霸的人物名称说说,红人,白人,小妹,神兵(注:为古里),日本猪,苏联老肥,怪兽,印第安,泰森,忍者,来哥儿,警察),结果这次神兵把小妹打倒了,然后那个操作小妹的人马上有投了个币,选了白人,在“好友根,阿度根”的声音中,打败了神兵,就这样你来我往,好多人在互相挑战,我和刘伟峰都看入迷了,丝毫没注意到,周围人越来越少,天越来越黑了,终于没人玩了,我和刘伟峰才反应过来,这时已经晚上8点多了,我和刘伟峰拼命的蹬着车子,一路上都没说话,我回到家,看到妈妈脸上有着焦急的表情,我有点不安,我还是撒谎了,饭菜已经凉了,妈妈又热菜去了,我和爸爸说今天补课,然后又轮到我扫地,所以晚了,爸爸没说什么。

四。我变成了坏学生

自从上次看了街霸后,我和刘伟峰经常去工人文化宫,晚回家的次数越来越多了,学习也下降了。由于那个机器玩的人太多,我和刘伟峰又不敢去挑别人,所以在几个星期内,居然一把都没玩过。这天,我和刘伟峰照例看别人玩,知道没人玩了,我和刘伟峰说,我们玩一把吧。我选了小妹,开始了,由于看了这么长时间,我知道小妹的基本打法就是背包,就这样我打过了几关,我和刘伟峰一人打一局来,但这样我和刘伟峰已经很满足了。再后来我和刘伟峰知道了怎么发倒旋,知道了红人白人更厉害,会用怪兽放电,会放“阿里四故”了。我后来都不吃早饭,每天带几块饼干,在家我都不吃零食,把零食剩下当早饭吃,早饭钱每天1元,可以买3个币(3毛一个),刘伟峰也是,我们每次去街机房都先玩airduel,打了个通关,然后街霸玩的人也少了,就玩街霸,除了印第安,我们什么人都练,并且开始能用小妹通关了,后来也能用红人白人,神兵等人通关了。再后来,街霸到处都有了,成了最火的游戏,每个街机厅都又一大群人在玩街霸,我想那段时间开游戏房的也赚了不少钱把。我和刘天天玩,学习,渐渐的成了老师眼里的坏学生,把我们的位子调到后面,不过我和刘都不在乎,我们天天讨论的是怎么出招,怎么用某某打败某某,后来考试后家长会上,老师对爸爸说不要再玩游戏了等等。爸妈他们都不理解,家里不是有游戏机吗,为什么要在外面玩,我也没说为什么,我于是停了一小段时间没玩了。

但是,没过多久,我又和刘伟峰去玩了。有一次,我正玩的高兴,突然有个人把手放在我肩上,我叫道,干什么,我还没死呢,那手没有动,我一看,是我爸,爸爸对我说,走吧,我拿起书包跟我爸走了,我对刘伟峰说,你来玩。回家后,爸爸没说什么,就吃饭,气氛比较闷,后来晚上妈妈对我说,不要玩了,爸爸对你期望很高。但是我还是继续玩了,不过换了个游戏室,我还是继续撒谎,找各种理由,老师也懒得管我了,我也不想学习,只不过几门课,象数学物理等由于基础还可以,也还算中等,其他的语文英语等课就很差了。 就这样,我初中毕业了,我没考上重点高中,上了一所普通高中,刘伟峰上了技校。
 楼主| 发表于 2011-3-14 11:24 | 显示全部楼层
五。游戏还在继续,但是。。。

我上了一所普通高中,这高中离家很近,我不用骑车了。我又认识了一个新战友,我和他是一见如故,他叫袁峰,和他聊街霸聊其他游戏都很投机,于是我和袁峰又开始玩起来游戏。不过那时候街霸已经过时了,一般人都玩kof,可是我玩kof时没有那种玩街霸的激情了,渐渐的街霸没有了,我也不玩格斗游戏了,我和袁峰玩四国战机,玩雕,玩彩京等射击游戏,毫无疑问,全部通关(说一下,我玩游戏从不续币,所以我玩通的游戏都指的是一币通关)。不过,我后来学会了麻将,就是电子基盘,学会了赌马,所以我和袁峰主要在玩麻将和赌马,闲时才玩一下飞机游戏。就这样,我对游戏也不是很感兴趣了,除了玩玩麻将,一般也不玩什么游戏了,不过那时由于社会上的舆论影响,游戏室也越来越少了,就算有,也绝大多数是麻将机了,而且游戏还是那几个老游戏如名将,恐龙城,圆桌武士等。
后来,家旁边的那个机房来了几台新游戏机,我只记得两个,一个是足球,一个就是我第一次看到的3D游戏机,铁拳。第一次看到铁拳时,我又一次被震撼了,游戏居然可以做成这样,3D的,太真实了,我想。我和袁峰又开始玩起了铁拳,我一般只选李小龙,原因就是好用,不过我后来觉得3D格斗没有平面格斗好操作,不能虽心所欲的出招,后来虽然也能通关,但是觉得操作感不强,渐渐的也不玩了,还有个原因就是这个机器贵,要2个币才能玩一次,虽然这是币也便宜了,1元4个了,但是总觉得贵。

就这样,到了高三,我和袁峰每天中午,下午都去玩一会,玩玩足球,打打飞机游戏,在玩玩麻将。不过这时候我玩游戏,更多是追求一种放松了,并不上瘾,到时间就回家了,爸妈虽然知道我还玩游戏,但是也不说什么了。
我的学习一般,就英语很差,按老师的话说,如果不是英语托后腿,能上个大专,现在只能上中专。在高三下学期,我突然学习有了学英语的兴趣,我天天背单词,走路也想,睡觉也想,终于在一次模拟考试中,考了95分,班主任那天把我叫出去,问我,是你做的吗(我以前英语考试经常抄,老师也知道),我点点头。
经过和大家一样的魔鬼式题海训练,我考上了大学,还是重点的,袁峰上了中专。


五。我玩电脑游戏了
大学的第一学期是无趣的,我们没什么娱乐,学校在南京的一个比较偏的地方,到市区新街口要做40分钟的车,而且从寝室门口走到车站要20分钟,所以我们一般不出去,除了要买衣服等东西才会上街,偶尔我和同学也玩玩游戏机,虽然南京的游戏机房里有很多大型游戏机,象赛车,打枪的等等,但是我都不感兴趣,我还是玩那几个老游戏,照例的通关了,可是却没有了激情。
就这样,到了第二学期,电脑开始普及了,学校后开了几个网吧,其实就是游戏室,那里的电脑根本不能上网。那是的游戏房,绝大多数机器只玩一个游戏,就是红警,个把人玩rpg,如仙剑,金庸群侠传的。这时,我有结识了一名战友,高志明,他最先开始玩红警,并且带我和其他人一起玩,他玩的很好,大局观掌握很好,操作也很精确,我们在他的带领下,技术也突飞猛进,我和高志明还有另一个同学组成的战队(这个词是后来玩星际时才知道的)也是机房数一数二的了,不过红警并没玩多久,机房又清一色换上了帝国,反正都一样,我们从造坦克飞机改为了采木头打金子,造黑骑的生活了,我们照例晚上熄灯后在走廊研究战术,讨论当天的战况以及得失等。就这样帝国又玩了一个学期,有点枯燥了。在大一的暑假了,我爸给我买了个电脑,我于是在家玩通了仙剑,金庸群侠传等几个rpg,也玩了古墓丽影等3D游戏。开学后,我和高志明继续玩帝国,继续把别人砍的农民到处跑,就这样帝国又玩了一段时间,有点枯燥了。


六。另一个伟大的游戏
有天去机房,我和高志明看到有几个人在玩一个新游戏,只看到一个人在操作一些很恶心的虫,另一个是操作一些小机器人在焊矿石,还有人在操作一些螃蟹样的机器人,我问这是什么游戏呀,有个声音说,这是最新的即时战略游戏,星际争霸。
我和高志明那天没玩帝国,一直在旁边看,后来回去时,我和高志明一致觉得,这个游戏不错。有一天,高志明买了个游戏杂志,说杂志上说星际争霸在全球很火爆的,说星际是最好的即时战略游戏,我和高志明说,今天去玩玩看吧。
我们来到机房,找了两台机器,我和高志明说打电脑玩,我选了人族,原因是觉得虫族恶心,人族好像好用一点,高志明选了神族,我们慢慢得摸索着,我们知道了人族要造更多得房子才能造兵,神族得东西要造在水晶塔附近,而虫族的小狗可以钻地。。。。逐渐的,我们清楚了,各个兵种的作用以及互相克制之道,还有升级的顺序,以及各种升级的作用,还有一些魔法兵种的使用。由于我们的钻研和勤学苦练,我和高志明还有另一个人的组合,又在网吧里横扫千军了,我们还逐步制定了一些基本战术,可能是我们是中国人的缘故,我们的思想是谁取得了最好的胜利才是王者,要有着牺牲局部,来换得全军的胜利,我们商量在3vs3中,如果一方被打,则被打的一方马上作出判断,除非我们3人离的很久,否则都不救,而是去攻打另一家,我们在开打时都会跑到人族的家里造一个小东西,我一般用神,高志明用虫,另一个同学用人,所以我们经常悲壮的打出“NO help , go 5”的话,然后另外两家,就马上调集兵力,扑向5点的敌方,在这种打法上实践证明是很有效的,我们牺牲一家(其实这家一般不会被打完,还有东西在盟友家里,所以家里被打掉,还是可是看着大家玩的)来争取时间来进攻,胜利的机会更大。不过在2v2则不一样,因为玩星际的知道2个可以打赢3个,但1个不可能打赢2个的。我们玩星际玩了整整一年,我和高象战友一样,默契的配合,他开局后会飞一个overload到我家,我会给他造水晶塔等等,大二的一年就这样过去了。
到了大三,学校热起了上网,那些原来的游戏室变成的真正的网吧,来网吧的人也不一定玩游戏了,也又女生开始来网吧了,不过女生一般肯定室在聊QQ,我对聊天没什么兴趣,和高志明继续打星际,没人打就打电脑玩。终于有天,高志明说星际可以上网玩的,有战网,我和他赶紧到处搜索,终于找到了一个战网,北邮战网,我们按照说明,一步步的照做,终于可以进入了,我和他感觉注册了一个ID,进去一看,好热闹呀,好多人在聊天,还有更多的人在战斗中,我和高在游戏列表中找到了一个2vs2的游戏,我和他依次进入了游戏,建游戏的人说,OK,go?,我打到go。开始了,第一次和看不见的人玩,心里有点紧张,第一盘输了,那人说again,我说ok,又来一盘,我们这把打的很放松,经过艰苦的战斗,终于赢了这局,就这样,一局一局的打,对方两人估计也是认识的同学,我们互有胜负,时间很快过去了,知道宿舍快关门,我们才摘下耳机,放下汗湿的鼠标,觉得很累了,回到宿舍就睡着了。我和高就这样,一直玩着,积分表的数字一天一天增加,200把了,500把了,1000把了,就这样,快毕业了,我和高的ID胜负加起来都超过了2000把,胜负比例在4:1左右,大概胜1600,输4,500的样子,另毕业的时候,我们更是疯打,晚上喝酒到12点,然后去网吧包夜,就这样我毕业了,那个ID送给了一个经常玩星际的学弟,他向我要,我就给他了。

七。游戏仍在继续
工作了,还是和高偶尔打打星际,只是少了那份豪情,我很久没关心过TVgame了,不过我还是知道有ps,ps2的,知道WE是最好的足球游戏,FFX是最经典的RPG了。在去年,我买了个ps2,这么多的时间里,我玩通了不到10个游戏,只有玩鬼泣时给我了一些震撼,这是真正的动作游戏,现在我一般只玩玩WE, 其他的游戏,都没认真玩,真的没有那份激情了。
我不知道,我算不算玩家,坛子里也经常看到说xxx根本不算个玩家,可是我想说,那些人说不定曾经有着各种游戏经历那,就象我一样,当我拿着手柄在家里对着电视机轻松的玩游戏时,我想到当年的那种疯狂,那种投入,那种激动...,就让我难过,难道我的游戏生涯已经结束了吗。


文章系本人原创本人没写过什么文章,请大家不要见笑

iorilu 于 2004.3.17
 楼主| 发表于 2011-3-14 11:25 | 显示全部楼层

十年前---我的机房小混混生涯 by 宋江

http://club.tgfcer.com/thread-5938988-1-37.html

作为曾经混迹于街机房里千千万万个小混混中的一员,我光荣退役已久了.
随便来说说当年做小混混时的一些经历和经验. 也好给后来者指条明路.

=====以下叙述,地点均在上海======
    街机房: 兴于80年代末,90年代初达到全盛.我恰好赶上了这一大好时期
    1990年,我刚念初中,由于中考失败,进了静安区的一所烂中学,这学校位于大田路上,北靠西海电影院机房,南临著名的慈溪路(当时的游戏机房一条街),如鱼得水的偶,从此便被卷入了电子海洛因的毒害之中  

    90年那会儿,街机房刚兴起,大多是打机的,机房混混之类害群之马很少,可以把那一时期定义为:"犯罪的酝酿期."之后的许多机房混混们,也是在那一时期,接受了熏陶和培训之后,才逐渐成长起来的.我便是其中之一. 进学校报道的第一天,我便被慈溪路上用简陋竹片搭建起来的街机房中的声色所迷,盗用了部分书报费,在那里流连了一整天.一周后被识破,遭暴揍.

    接下来的一个比较大的事件,是我用一星期的坐车钱去购币打机.坐电车只好逃票(那时候电车票4分钱/张,可坐三站),可耻的是,被售票员当场活捉 .幸福的事情是,在车上有个面目慈祥的老太太给我补了票.  凑巧的事,这老太太是我小姑父的妈妈.第二天她向我老爹告了状. 不幸的是:我小姑姑刚结婚,我爸爸认为我此举破坏了我们家庭的整体形象. 于是我便在一顿强悍的竹笋烤肉下,交代了我所有的罪恶行为

    事情的高潮发生在1990年,北京亚运会隆重召开的那一天.当天晚上的开幕式,我没有看到,任何一个稚嫩而天真的中学生,在挨了一顿暴揍和三十公里的徒步之后,都不会有力气再看电视了. 那天正好考试,本来考试完我要坐车去吴淞(我父母在那里有套房子)过周末的.后来考完试我没有去坐车,直接去了机房,并且用完了所有的车费. 我老爹十分英明神武,料到了我的行为,在机房将我活捉,俩大耳刮子后,命我徒步走到吴淞.从静安走到宝山,我足足走了四个半小时.

终于,在1991年,我转学到了吴淞这个流氓恶棍的发源地,我父母身边.
以上事件,终于促使我演化成了一个终极版的机房小混混.


请注意,机房小混混----这里突出的一个词,并不是混混,而是小. 小混混的意思,就是只能在游戏机房里随便混混,比如抢抢小学生的币啊,占占机台啊,用铁丝勾勾牌子啥的,上不了台面的,动刀动枪的大场面,可轮不到咱

    宝山的机房,这环境可和静安的机房完全不同.第一次去的时候,我便感受到了.我和另一个同学走进了同泰路上的一个游戏机房里,立刻就有两人围了上来,就是用眼光可以杀人的那种.我那时候个子还不算小,头发还爱搞个中分,看起来挺成熟的,那两人便放弃了我,把我那同学拉到了一边.没过多久,我同学就连裤带都被解开搜过了 .我逃过了那一劫,回家后,心里想着,该用什么方法逃脱同样的命运呢?

    没过多久,我便找到了答案.答案就在我的同桌. 我和同桌在短短的时间里,结下了深厚的友谊.在我们友好交往的同时,我发现了一个事实,我们学校初三的一个牛人,其实就是我这同桌的表哥.说起这个牛人,在进学校的第一个星期,我就见识到了.那天晴空万里,课间休息的时候,我发现有两个人在操场上打架,一时胜负难分,再仔细一看,其中一人的头顶秃秃的,揉了揉眼睛,我猛然发现,这秃子竟然是我们学校的教导主任...和教导主任打架的牛人,就是我同桌的表哥了

    后来,我同桌对我拍着胸脯说,去附近的机房,跟着我就行,附近谁都不敢欺负咱 我便很开心地跟着他混开了.开始的一段日子,我只是感到很有安全感,再接下来,我就有其他感受了:经常没钱玩,只能看着. 没吃过猪肉,还没见过猪跑么? 终于某日,我迈出了那罪恶的第一步.那天在水产路上的机房里,我看着一个小学生模样的孩子在玩名将,打得极烂,看了五分钟,我实在忍不住.咬了咬牙,跺了跺脚,大吼一声:"MB让开,让我玩."说罢抓着那小孩往旁边一拖,自己占着机台就玩开了. 我的第一次,是相当失败的.因为我没想到,这小孩也TM有个哥哥,他哥哥还是个流氓 半小时后,我被揍了一顿,还被搜了身,幸好我身上的钱早已被我花光了.

    经历了第一次的失败后,我并没有气馁,而是再接再厉,终于成为了一个典型的机房小混混.
    机房小混混们通常都是初中生,他们喜欢做的事情如下:
1. 敲诈陌生小孩的钱财和游戏机币.
2. 用弯曲的铁丝勾币.
3. 在机房门口装B抽烟,从大前门到七星,抽啥的都有.目的只有一个:吓唬小孩
4. 在人多势众的情况下,有时候也敢于小打小闹一下,情况稍有不对便作鸟兽散.或逃回去叫人或直接逃回学校上课.

    在宝山当小混混一段日子后,某日去市中心,人民广场旁的南梦宫.第一次见识了那么多新奇的机器.特别是靠堆币来出币的那玩意儿,手痒难耐,就把宝山的那套野蛮手法给搬了出来.眼看四下无人,就扔了块币进去,然后蹲下身子,双手抱住整台机器,暴喝一声:"起!"砰砰两下过后,无数枚币落了下来,但随着游戏币一起过来的,是眼里闪动着凶光的保安叔叔.那一次,领我回家的还是我老爹...  

初中毕业后,和我的那个混混兄弟分道扬镳,回静安区念高中了.我老爹一直说:近猪着吃."这话果然有用,高中以后,我就渐渐离开街机厅,转攻泡妞了.

以上就是我的机房小混混生涯.
 楼主| 发表于 2011-3-14 11:26 | 显示全部楼层

十年前——初初见你,永远的BIOHAZARD by 雨鸟

http://club.tgfcer.com/thread-5933336-1-37.html

虽然小时候也玩了不少FC游戏,但我真正的游戏生涯却是从十年前开始,从遇到了它的那一刻开始。

十年前的我还个是学生,在同学的推荐下在游戏厅接触到了一个足以改变我一生的游戏——《生化危机》。由于它,我从一个漫画迷转职成为真正的游戏迷,一直到今天。



见到它之前我几乎没接触过SS和PS,一直到97年初我都还是和朋友天天玩SFC上的实况。在我们那个小地方也算是个高手了,可惜当时没有比赛,不然还可以找更多的同好切磋切磋。一直到认识BIO,我慢慢开始变成什么游戏都会去尝试一下。包括之前完全没兴趣的RPG和SLG。记得那时候有游戏饭来讨论我根本就不感兴趣的RPG时我说得最多的一句话就是:“不好意思,我不是游戏迷,我只是生化迷。”

还记得那个灰蒙蒙的无聊下午,同寝室的一个同学拉着我一起去了学校旁的一家游戏厅。在他的推荐下试了试“吓人”的生化。玩了一下午觉得还不错很新鲜,不过也没多大的动力去一口气通关。断断续续的玩到了一半就到了98年的寒假,现在还清楚的记得在游戏厅看到BIO2的惊艳,还有接下来在众人的目光下用LEON通里关时的窘迫(中毒了又没蓝草 )。其它的不用提了,总之靠BIO2我成了众多游戏厅BOSS的熟人







创新的游戏操作、解迷的成就感以及杀敌的爽快感等等因素都不是让我对BIO着迷的原因。之所以会为了它奋战日日夜夜完全是因为它是我接触最早的“电影化游戏”。游戏流程3小时左右,正好是一部电影的时间。而完全陌生的操作虽然刚开始觉得很不适应,但习惯后就认为这种操作完美切合了游戏“电影化”的理念,再加上临场感十足的镜头,一切的要素构一起构成了整个游戏。一部“电影游戏”,或者说“游戏电影”。



后来的BIO3在剧情上并没有什么延续性,再加上在画面上也没什么进步(和PS主机的性能有关,2到3在画面表现上的进步远不如1到2)。使我对BIO3的好感非常有限,对这个系列也感到前途茫茫看不到方向。一直到VERONICA的出现。这里不得不提一下DC的手柄,还真是不习惯用那个来玩BIO啊 。但是游戏好歹算是把剧情延续下来了。感觉整个故事又进了一步。对后来的BIO4的期待也是越来越高。

接下来发生的就是BIO“叛逃”GC事件了。作为生化饭的我也义无返顾入了一台NGC——参加工作后买的第一台家用主机,尽管当时它没有D版,尽管我的工资只有可怜的三位数。事实上我购入GC主机还是在拿到REBIO之后。由于水货偷跑,游戏到货的时候比官方的发售期还早了两天,而我在一翻犹豫后于3月22日跑到游戏店把它请回了家。当时的GC市场需求量太小,我们这里的BOSS根本就没存货,要买只有预订。因此拿到REBIO的时候我的主机还在路上,当天晚上我只能拿着游戏YY……而我在下定决心买之前的几天一直在挣扎,后来实在受不了失眠的痛苦借钱买了。为了一个游戏失眠,在现在的我看来是那么的不可思义。也托它的福认识了一些志同道合的朋友,认识了TGFC。作为商品的游戏生命或许是有限的,但被它影响的人生却是无限的。

REBIO的出色简直让人兴奋得睡不着觉,好久没有这样了。BIO4肯定会更好,我不止一次的对自己说。(BIO 0这里不评论了,由于有BIO3和枪下游魂的存在,我对它的定位是非常明确的。就是外传,和主线剧情扯不上关系。)

这里要说明一下我对生化系列剧情的理解和期望,或许有朋友会说这只是一个游戏要求那么多干什么。但如果让生化摆脱了故事情节而单纯以一个游戏的形态出现,我是绝不会成为他的俘虏的。今天可能也根本不会有作为游戏饭的我出现。我应该还继续捧着漫画拿着画笔在那里涂鸦,而不会像现在这样捧着手柄享受那一次次的震动。

生化是一个商业游戏,制作公司用它来追求最大利益无可厚非。不过在生化系列上CAPCOM确实是做过了。按照我的理解这个游戏发展成一个三部曲比较合适。1讲述灾难的发生,2是扩大,3结局。实际上BIO1和2确实也是这么做的,可是到了3就偏离了。3的剧情完全不能算做一个真正的续集,而作为外传登场的CV被众多玩家认为是正统续作的背后是大家对BIO3剧情的极度失望。但是CV的剧情并不合格,很多人批评游戏里有一些不合理的地方。表现太过夸张脱离了以往生化系列的表现范围。生化和寂静岭不一样,寂静岭中的怪物是“创造”出来的,是根据游戏故事的需要生产出来的,怪物的外形千奇百怪,甚至还有一些隐寓暗示在里面。而生化里的怪物则是现实中的各种生物被病毒感染后才逐渐变成的,在变异的躯体上多多少少都能看得出它们的本来面貌。所以BIO一直在遵循着一个原则:不能太夸张。之前的BIO2和BIO3里都能看得出来。这也是有些玩家抱怨敌人变来变去都是那个样子的原因。而CV则打破了这个原则,由此换来的是爽快感的提升。游戏中会不断出现兴奋点来刺激着玩家,让人感觉没有冷场也显得整个CV都非常热闹。但较真的玩家通关之后稍加思索却会发出诸如“怎么BOSS还可以玩火?”“这个触手究竟能伸到什么地方”之类的疑问。后来的“完全版”中威斯克的出现表面上是对整个游戏的丰富,实际上却把生化整个系列的故事弄得更复杂了更难收场。在BIO3之后我就萌发了“希望生化快点完结”的想法。因为在BIO3里出现了安布雷拉的雇佣军,按理说一个企业能够组建自己的军队实在是一件很难理解的事,而且还是打着制药的名义从事正当生意的企业。总之在BIO3之后我就觉得“伞”太大了,大得遮住了天。还好结局里美国ZF发了威。也让我对BIO4的“生化大结局”有了充分的期待。可是看到CV完全版之后这一希望变得渺茫,这个故事开始越来越雍肿。一个连南极都能染指的企业做到什么地步都可以解释。但这解释能让人信服么?事实上后来的REBIO、BIOZERO里对整个故事的“补充”在我看来和《无间道》里第二集对整个故事的“补充”有异曲同工之“妙”。

CV之后的等待是漫长的,GC平台上的前两作游戏只会吊人胃口,让人看到的不是游戏故事上的推进而是倒退。不断的“新”剧情也让我感到厌烦,看到有很多人去研究什么威斯克的报告书我完全无动与衷,实际上这个故事根本就没有值得我们研究的必要。说到底就是一部普通的商业片而已。研究得越仔细得到的只能是更多的漏洞和不合理。

BIO4的舞台转移到了安布雷拉的欧洲总部——听到这一消息我以为一直以来期待的终于要来了。还在心里描给我理想中的结局:雷德福德兄妹、吉尔、里昂、巴瑞……所有主角悉数登场,游戏分成几章,主角们先是各自为战最后一起终结安布雷拉的罪行。(很奇怪这一愿望居然在Wii上得到了一定程度的实现,可惜不是亲娘生的,名不正言不顺,只是个外传。)但是后来三上的一句话又把我的美梦打碎,虽然以生化如今的地位再不创新就会彻底长眠。但直接跳过涅槃就开始新生无论如何让人接受不了。当时的失落感就如同追了N年的美剧突然夭折一样,而后三上的离职更是让我绝望,我知道生化之于我已经结束了。永远都不会有结局,尽管结局早已在我心中。

当真实的BIO4摆在我的面前时,游戏的脱胎换骨还真让人吃惊,虽然早有心理准备。不过在短暂的抵触之后我也玩得不亦乐乎。这确实是一个好游戏,也符合我心中后生化时代的游戏标准,只除了一点:它叫《生化危机》。

《最终幻想》可以从1出到N,生化也行么?从认识到这一点开始我就希望生化尽早结束。虽然没有生化的日子或许难熬,但看到《恐龙危机》之后忽然明白其实CAPCOM完全不必在一棵树上吊死。与其狗尾续貂不如忍痛割爱,大可创造第二个生化系列,第三个生化系列出来。

稻船敬二说他的鬼武者只会出三部,我当时非常佩服他。尽管后来他也食言了。

以上文字均为个人观点,事实上很早就想写篇文章来纪念我的生化情节。因为这辈子再也不可能出现一个生化这样的游戏,就算出现了以我今日所处的环境也不会再有当年的感慨与疯狂。所有的东西都只有一次,我的生化也是。



这里还要感谢一下真三国无双3,没有你的帖子懒惰的我也不会静下心来敲这些文字。虽然你的愿望是不和生化说88,跟我正好相反。
 楼主| 发表于 2011-3-14 11:27 | 显示全部楼层

十年,一个Light User的自白 By doom4

http://club.tgfcer.com/thread-5938664-1-37.html

十年前,97年,一个被保送至本校高中的尖子生,一个学校的学生会chairman,一个早在三年前就把红白机埋入记忆最深处的好学生的我,竟然会在高中的第二年被分到了三教九流鱼龙混杂神秘莫测的文科班,理由更是单纯的出奇,因为学校文科班从没出过人才,这回全指望我了......
    在进入文科班之前,我不知道FC就是红白机,更不要说PS这一神物,直到一个异常颓废男人的出现。此男面如青灰,两眼呆滞,深邃的眼神下藏着数不尽的哀怨,我虽不断背,但也会在第N眼后不禁一颤,深深被其吸引。他向我引荐了PS,向我推荐了世上最强的游戏《“最终幻想8”CG合集VCD》......看完了VCD,我彻底折服了,原来告别了游戏界多年的我,真的落后时代太多了,游戏也可以做成电影一样。为了能玩上FF8,我毅然掏出压箱底的钱,和他合伙买了台PS。
    等买来了真正的FF8,我下巴掉落在了地上,在那华丽的背景下,自己所能操作的不过是一群纸片般的小人。颓废男却不以为然,扎身其中玩得如痴如醉。从早上上课晚上通宵,发展到晚上通宵早上在家睡觉,日复一日,我终于知道了他那青灰面容忧郁眼神的由来。话虽如此,PS确实是一台伟大的游戏机,《生化危机》,《铁拳》,《GT》......全3D的画面让人欲罢不能。朋友们聚会时,吃完喝完再拿出《实况》爽爽,这样的日子也是悠哉游哉阿。
    我承认自己是一个Light User,玩游戏的话一般总是停留在1/2处,稍微用心点的也就2/3左右吧,通关的游戏更是两只手就能数得过来。而我那忧郁男同学或许就是所谓的Core User,3年的高中生活有一半是在家里度过的,不过人家依然昂首跨入了某著名211工程高校,在此请让我慨叹一下中国教育的NB。
    大学的四年,我玩了四年,快毕业的时候,看不到自己的出路,我参加了考研班。看着别人踢实况6,我禁不住诱惑,买了PS2。考研班上了一半,我放弃了,望着一大礼堂黑压压的学子们,再看看手上的题集,我觉得还是打游戏能找到点存在感。
    毕业后,几经周折,我被一家软件外包公司招了去,文科出身进软件公司,在此请允许我再一次慨叹一下中国教育的NB。公司的CTO是30多岁的计算机博士,非常不错的一个人,对游戏以及游戏机的痴迷程度绝对不可小觑。第一次出差去日本,短短的3个月,就连哄带骗外加强迫,带着我逛秋夜原多达30次。以致后来我步行骑车任意在小巷中左穿右插都能轻而易举的抵达这一宅男的天堂。
    玩了这么多年的游戏,玩出了什么?自己不知道。和别人切磋了那么多年的实况,最强的历史还只是停留在PS的实况2000上。和怀孕的老婆一起奋战《三国无双5》,看着老婆那聚精会神的神情,我自叹不如。有时候觉得玩游戏只是一个幌子,就像我泡TG只会一头扎在水区一样。每次开机想玩点什么,但每次都不会超过半个钟头。无意中唯一一次觉得游戏真正带来了些许的轻松和欢乐的仅仅是一次坐在日本团地那狭小厕所的抽水马桶上一个人用PSP玩实况9。伴随着一泻千里的轻松,我仿佛顿悟了,玩游戏不用太折腾,随时拿起随时放下,不用在意结果,只需享受过程。至于这一过程中得到了什么,又有谁在意呢。
 楼主| 发表于 2011-3-14 11:28 | 显示全部楼层

十年前——那永远怀念的游戏 by firesun

http://club.tgfcer.com/thread-5940789-1-37.html

十年前,正是2D游戏的黄金年代,3D游戏方兴未艾;十年后的现在,最新平台上大作们,已经可以做出照片级的即时渲染画面了。
然而,除了画面,这十年来,游戏改变了多少??

游戏平台:
十年前:SFC、MD、SS、PS、N64、GB、GBC、ARC、PC
十年后:XBOX360、PS2、PS3、Wii、DS、PSP、ARC、PC

就硬件平台来说,从两强争霸进化到三国分立,而且很巧的是,战局都不够明朗,看不出十分明显的一家独大景象。
当然了,十年前的MD基本上已经废掉,SFC属于回光返照末期,SS和PS正在叫做,N64正准备在欧美井喷。掌机上倒是GB系独大。

平台游戏:
十年前:
大金刚系列(SFC),堪称不可多得的2D平台游戏精品。
Mario64(N64),完美的进化,3D平台游戏教科书级别的游戏。
Super Metroid(SFC),将探索和动作完美结合的一款游戏,关卡设计的教科书游戏。
恶魔城·月下夜想曲(PS),弱化平台要素,大幅度加强画面效果和音乐,引入升级要素和道具以降低难度,将游戏核心Game Play转为探索地图和隐藏要素,成为系列中完美的转型作品。并且在大幅度增加恶魔城Fans数量,很长时间内成为“恶魔城”系列的代名词。

十年后:
Super Mario Galaxy(Wii),又一次华丽的升级,整个行业为之震撼。独创的引力系统,将平台游戏的Game Play又带入了一个全新的境界。
Metroid Prime 3(Wii),虽然游戏类型是FPA(第一视角动作游戏),但是骨子里面的平台游戏要素仍然没有改变。继承了系列一贯精品级别的关卡设计是最吸引人的地方。
恶魔城·废墟肖像(DS),基于月下系统的最新作品,1000%的地图完成度,双人配合系统增加了战斗的系统性。
Viewful Joe(GC、PS2、DS、PSP),神谷的喧哗作品,画面和人设很有个性,但缺点是关卡设计似乎略差。
Super Paper Mario(Wii),加入了RPG要素,但是平台游戏的痕迹很重。通过视角转换变换关卡极具想像力。
LocoRoco(PSP),PSP平台的创新作品,画面极为可爱,手感尚可,角色设计(形象和音效)极为讨人喜欢。简洁的关卡设计和丰富的隐藏要素十分吸引用户。

十年前,2D形式的Game Play也早已成熟,3D平台游戏中,Mario64横空出世。
十年后,2D游戏的核心Game Play基本上没有太大的改变。3D平台游戏现在仍在发展中,SMG、MP系列都是相当不错的发展方向,期待全新的作品出现。

动作游戏:
十年前:
Final Fight系列、名将、三国志——赤壁之战、恐龙和凯迪拉克、圆桌武士(ARC),Capcom街机上这几款横版过关游戏就像教科书一样统治着横版动作过关游戏。
电精(ARC、SFC),巨大的角色、华丽的必杀技是这个游戏的最大特色,这个游戏也是SFC上不多的几款动作过关游戏。
Metal Gear Solid(PS),全新的进化。
Tomb Raider系列,动作+平台类游戏的代表作品之一。

十年后:
无双系列,已经成为KOEI的当家作品。
Devil  May Cry系列,CAPCOM动作游戏新招牌。
MGS4(PS3?),等待推出吧,老头版Snake等着你。
GOW、Splinter Cell,等等,不多说了。

十年前,横版过关游戏统治着动作游戏世界,但是3D动作游戏也开始初露头角。
十年后,3D动作游戏大成,电影式的制作方法和游戏体验,更加震撼的视觉效果。只不过,从Game Play的核心来说,变化的却并没有那么多。也许十年前,动作游戏的核心就已经很完整了吧。
 楼主| 发表于 2011-3-14 11:28 | 显示全部楼层
对战游戏:
十年前:
SFⅡ系列、SF Zero系列(ARC),FTG的代名词,一个时代的代名词。
KOF系列(ARC),从94年开始制作的大乱斗游戏,成功转型成为SNK的顶梁柱游戏。KOF97、KOF98是在国内最辉煌的作品,直到现在,这两个游戏还有很高的投币率。
侍魂系列(ARC)
Virtual Fighter(ARC),3D对战游戏的开山之作。

十年后:
SFⅢ3rd,SF系列的巅峰作品。
SF4,刚刚公布……
VF5,不熟悉,不多说了。
铁拳5,同上。
大乱斗(Wii),尚未推出,期待度很高。
北斗神拳、GG系列……好多
高达的对战游戏,没有玩过……

十年前,2D对战游戏已经进入成熟期,但是最巅峰的SFⅢ3rd却在99年5月推出,经久不衰。
十年后,3D格斗游戏自VF和TK后确立了自己的标准,也已经进入了成熟期。值得一提的是任天堂的大乱斗系列,类似平台游戏结构的对战游戏,在家用机领域拥有广大的用户群。

射击游戏:
十年前:
GunBird、Strike 1945等彩京制作的一大堆射击游戏,堪称十年前射击游戏的代表作之一。
首领峰,密集的弹幕,好可怕。
双鹰,独特的出招系统,可惜一直没有机会好好研究。
Q版沙龙曼蛇系列,搞笑的场景,世界名曲作为BGM,实在是不可多得的休闲佳品。

十年后:
还有什么新作么?不知道了。

十年前,是街机厅里面的大热游戏类型之一,始终能够占据街机厅1/3的位置。
十年后,没落了,街机厅里面大都还留存着十年前的老游戏。另外在同/人世界里面还有一些新作推出,比如东方系列什么的。02年左右流传的一个叫做“挑战”(民间称为“是男人就撑过20秒”)的躲避游戏,也算是另辟蹊径的射击游戏了。

FPS游戏:
十年前:
DOOMⅡ(PC),一代经典,连我都记得住IDDQD、IDQFA……
Duke3D(PC),也是伟大的游戏,最伟大的是续作,无尽的跳票。
007黄金眼(N64),似乎是第一个家用机上热卖的FPS游戏?销量很伟大。
 楼主| 发表于 2011-3-14 11:28 | 显示全部楼层
十年后:
Halo3(XO),不多说了。
当然,还有很多,不一一列举了,班门弄斧……
Counter Strike,一个同/人游戏能发展到这个规模,实在是牛。

十年前,FPS这种对硬件最敏感的游戏,因为硬件的原因(显示能力,鼠标不是标配),使得FPS游戏只不过是游戏世界的配角而已。
十年后,电脑平台的操作方式和游戏机平台的操作方式都日渐成熟,FPS一跃称为游戏界的领头大哥。

赛车游戏:
十年前:
TOP GEARS 2(SFC),据说是当年最好的赛车游戏。
Rage Racer(PS),Namco的赛车游戏代表作。
GT(PS),美工赛车开始崭露头角。
Mario Kart(SFC),横空出世的另类赛车游戏老大。

十年后:
GT5(PS3),海啸井喷的代名词。
GT-Portable(PSP),千呼万唤不出来。
等等……好多……
Mario Kart(DS),因为Wii版一点消息都没有……DS版也相当不错,虽然我个人更喜欢MKDD……

十年前,赛车游戏大都是采用2D方式制作,画面效果始终不甚理想。
十年后,在3D显示大进步的今天获得了很好的发展。在拟真方向,GT等一系列游戏获得了很大的成功;在喧哗方面,Mario Kart为首的一些游戏也很受欢迎。

体育游戏(似乎都是足球……):
十年前:
Perfect Eleven、Fighter Eleven(SFC),2D足球游戏的王者。
Wining Eleven系列,不用评价吧。
FIFA96(MD),当年的FIFA只玩过这个,不过似乎印象不深。
热血系列,非足球的体育游戏就这个最好玩了,不过似乎不止10年了……

十年后:
WE系列,不过貌似有些固步自封了。
FIFA系列,努力学习WE并提高,最新作品手感不错。
大众Golf(PS2、PSP、PS3),不错,很好玩。
Wii Sports(Wii),包含5个不同的运动,每个都做的很不错,很适合用Wiimote进行游戏,很好玩。

十年前的体育游戏,在手感、AI、物理判定等方面都存在比较大的硬伤,写实系的体育游戏都有待提高;倒是喧哗类的热血系列一直很受欢迎。
十年后,写实类的体育游戏大进步,操作和物理判定都有了很大的提高。而且,还有Wii Sports这个神奇的游戏的出现,有可能重新定义体育游戏。

RPG游戏:
十年前:
DQ6(SFC),FF7(PS)、幻想传说(SFC、PS)、Star Ocean(SFC),圣剑传说3(SFC),Vagrant story(PS)……不多说了,太多了。

十年后:
FF13(PS3?)、DQ4(DS)、FF3(DS)、FF4(DS)……

十年前是RPG黄金年代的开始,以Square为代表的RPG开发者们创立了一个又一个美丽的故事。
十年后,RPG没落了……复刻成为了主旋律。
 楼主| 发表于 2011-3-14 11:29 | 显示全部楼层
SLG游戏:
十年前:
三国、信长、大航海时代、太阁、美少女梦工厂、皇家骑士团、sim city 2000……

十年后:
三国、信长、太阁、sim city4,the sims2……

十年前也是SLG的黄金年代。
十年后,留下来的只有三国、信长,还有经营类的sim city、the sims……

Adventure游戏:
十年前:
凯兰迪亚传说(PC),西木头的AVG代表作之一。
Bio Hazard(PS),横空出世的超级大作,一个时代的代表。
Silent Hill(PS),另类的恐怖游戏,不敢玩……
Zelda OOT(N64),勉强算这个类型吧,不多说了。

十年后:
逆转裁判(GBA、DS),神奇的法庭裁判游戏,小成本游戏的楷模。
Bio Hazard5(XO),还不知道细节。
Zelda 时空沙漏(DS),系列作品的最新作,大幅度改变迷题设计,完全使用触摸屏进行游戏,强调任何人都能开心的投入游戏。

十年前,AVG游戏以文字对话类为主,原因在于2D做不出复杂的场景,另外制作过多场景的成本也难以接受。
十年后,复杂的场景加上华丽的特效成为大部分AVG游戏的特点,文字对话已经无法满足游戏者,直接操纵角色去各种场景冒险更加吸引人。

十年前,我还是一个区区高中生,以FTG、实况、RPG作为主要游戏目标。
十年后,我已经工作了好久,游戏目标却早已变成了PUZ、Mario Kart这样的短时间游戏。
很期待,下一个十年,游戏会变成什么样子,我,又会变成什么样子。
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