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[PS2] 战国BASARA2细评

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发表于 2011-1-24 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/2648.html


作者:A9VG文学组依克西昂


      

        

前言


                        自从《三国无双2》发售以来,一股强劲的无双旋风横扫整个日本,无双系列的成功是因为其完全对应了现代社会人们生活的快节奏。首先无双系列每一关所用的时间不是很长,这就便于忙碌的上班族在结束一天的工作后回家“发泄”一下,而难易度的设定不仅满足了菜鸟们一抡武器马上扫倒一大片人的爽快感,更能在同事们面前炫耀一番;不仅如此那些视ACT为生命的高手们也能从Hard难度中充分享受到游戏带给他们的乐趣。无双系列完全适应了当前这个社会,每一款新作都能大卖特卖,100W销量对无双来说也就不再是一个遥不可及的数字了。无双的成功使众多游戏公司纷纷效仿,像《战神》和最近在360上发售的《99夜》走的都是无双路线,在这么多无双类作品中做的最好也可以说是最领悟其中真蒂的就是动作游戏老厂Capcom了。
                        
                        
                        2005年暑假《战国BASARA》横空出世,他虽和无双系列有着很多共同点,像有丰富的人物供玩家选择,每位武将都有自己的天下通一模式,可以在Free中自由选择关卡,
但BASARA却凭借着华丽的人设不拘于历史的恶搞剧情和爽快的打击感很快便吸引了一大批无双FANS的追捧,今年暑假BASARA2在千呼万唤中与我们广大玩家见面了,BASARA2的关卡数是前作的三倍,再加上新模式和新人物的追加,《战国BASARA2》无疑成为了暑假期间每一个无双众不能错过的大作。
                        
                        
                        本作给人的第一感觉就是颜色非常饱满,色彩相当艳丽,初看本作的画面整个人像在大街上看到漂亮MM似的眼前一亮。BASARA的人设相当成功,由于是Copcom出品,人设完全没有拘于历史,看着那满口英语的伊达正宗,高达Seed版的本多忠胜和内心充满爱的扎比教主,无不令我们留下深刻的印像。BASARA2的动作也相当的帅气,人物招式也相当的华丽,真田幸村的固有技红莲脚就像极了鬼泣中但丁的一个招式,
《战国BASARA2》的招式可以说是华丽与实用的完美结合。
 楼主| 发表于 2011-1-24 11:22 | 显示全部楼层
背景


                        《战国BASARA2》是以战国历史为背景而创作的动作游戏,但她的剧情和几乎所有的一切都不拘泥于历史,给人以耳目一新的感觉。众所周知战国时的本多平八朗忠胜被称为无伤的猛将,而在《战国无双2》中本多忠胜的刚毅勇猛的型像可以说是深入人心,战国BASARA2却彻低打破了忠胜在玩家心中的型像,不会说话只会发出机器的响声,全身钢板出击时眼睛像大魔一样突然一闪,这完全就是一个机器人。真田幸村在玩家心里一直是身穿红色盔甲的“日本第一强兵”,但在本作中他却穿上了红色皮衣,造型酷似摇滚歌星。还有拿六把刀的政宗,拿弓箭的森兰丸,手拿双枪的浓姬,这些人物彻底颠覆了这些战国时期叱吒风云的英雄人物在玩家心中的型像。剧情方面只要少懂日本战国历史的朋友都知到BASARA2各武将的故事模式剧情和历史基本不沾边,像我们伟大的教主扎比,他的原型是一个来日本传教的传教士的确没错,但在BASARA2的故事模式中他确创建了扎比教,这的确让人匪疑所思。


 楼主| 发表于 2011-1-24 11:22 | 显示全部楼层
系统


                       《战国BASARA》的系统还很不成熟,在耐完度和游戏模式上存在很多缺点,而BASARA2就很好的对系统做了改进,使其耐完度大幅度提升,我觉的2代和1代相比最大的飞跃就在系统上。在上一作中,玩家只能选择天下统一模式和自由合战模式,天下统一模式是以玩家操纵的角色统一天下为目标进行游戏,游戏中玩家可以自由选择和任何一股靠近自己的势力战斗,获胜之后对方的土地就会变为玩家所有,就这样通过反复的战斗直到玩家消灭全部势力统一日本为止。1代中的天下统一相当于无双作品中的故事模式,每个角色都会有自己的开始和结局动话,但把天下统一当成故事模式后,由于每个势力位置固定且战役不变,玩家每次通关就好像用不同的人去打同样的故事,玩多了就变的毫无新意,我为了本多忠胜的出现不得不把每个角色的天下统一全部玩一遍,最后可以说完全是靠本能操纵角色,感觉相当乏味。
                  
                        
                         在《战国BASARA2》中有四个模式供大家选择,他们分别是故事模式,天下统一模式,自由合战和武斗大会。本作中每个角色终于有了像无双系列一样属于自己的故事模式,此模式跟据人物的不同分为5章或6章,每章就是一场战役,在故事模式中玩家可以得到使用角色的开头与结局CG,还能获得该人物的专有道具,而且特定人物通关后会追加新的角色。故事模式的加入让角色真正拥有了属于自己的关卡和剧情,玩家要把全人物通关也不再是一件痛苦的事情,而且游戏的耐玩度也随之增加不少,不得不说战国BASARA2相比前作确实进步了不少。天下通一模式和一代极为相似,他采用的是回合制形式,有点类似于SLG,在此模式中每一回合玩家都能选择与自己相临的任何势力交手,胜利后敌军所有领土归我方所有,我方回合结束后敌方开始随机交战,其中胜利的一方同样获得失败所有的土地,玩家只需与胜利者交战,失败的一方在本次天下统一中将不再出现。本模式中战胜每一个对手都可以获得战利品,而完成了一个角色的天下统一之后将会获得该角色的第二套服装和相应称号作为奖励。自由模式同无双系列一样,可以任意选择在故事模式和天下统一模式中出现过的战场进行战斗。大武斗会模式类似与Copcom另一款人气大作《新鬼武者》的一百层幻魔空间,每个武将通过大武斗会第50层会获得该武将的最强防具,100层则会得到最强武器。这一设定可以说是谋杀玩家时间的最强武器,大武斗会难度比较大,需要玩家把级别练的足够高才能去挑战,玩家练一个角色本来就要花很长时间,再加上通过大武斗会的2个多小时,BASARA2的耐玩度通过此模式马上上升了不止一个档次。
 楼主| 发表于 2011-1-24 11:22 | 显示全部楼层
《战国BASARA2》在武器设定方面和无双系列有很大的不同,无双类作品除了最后一把最强武器需要在难或以上难度的特定关卡满足特定条件入手外,其它武器都是在战场上通过宝箱和打倒武将后掉落的武具箱获得,选择难度越高掉落武器的质量就越高,对于这种设定除了最强武器的取得很有挑战性外便没有什么亮点,玩多了难免有些乏味。《战国BASARA2》在武器取得等诸多方面相比无双有了很大进步,在本作中每位角色总共拥有8把武器,除了初期装备的第一把武器外其他武器必需通过战场上的武具箱或商店购买的方式取得,新取得武器的等级全部都是1级,玩家需要通过不断战斗来让自己的武器升级,武器最高等级为100级(LVMAX)。同无双类似,BASARA2的武器也有属性设定,但相比《战国无双》本作在属性方面需要改进的地方还有很多,在战国无双中玩家通过武器属性可以给予敌武将巨大伤害,不同属性武器有不同的用法,这就使得游戏的技巧性和耐玩度更上一层楼;而在BASARA2中却很少有带属性的武器,并且属性完全固定在战场上的作用也不是很大,给人一种可有可无的感觉。防具是BASARA2新加入的全新设定,这一设定在无双系列中从未出现过,可以说是BASARA2进行的一次探索性尝试。在游戏中每位角色拥有三套防具,它们的取得方式和级别设定与武器并无二致,防具的最大特色在于不仅可以提升角色的防御力,同时根据防具的不同武将的着装会产生一些变化,这不但能让玩家们配合2P服装去按自己的喜好装扮武将,而且无形中增加了游戏的乐趣,只要Capcom将这一系统不断改进,相信BASARA系列将更加好玩。                     
                          
                        

                         BASARA2中加入了金钱和婆娑罗屋这一设定,在战场上玩家通过打倒敌人和宝箱获得金钱,战斗结束后玩家可以利用这些金钱到婆娑罗屋里消费。在婆娑罗屋里玩家可以购买角色的武器防具以及提升角色能力的物品,还有一些贵重的特殊道具也只能通过购买获得。钱在本作中的地位可谓相当重要,有了钱玩家可以迅速的陪养出一位强力武将,但在战场上用常规打法获得的金钱显然无法满足我们的需要,这也是为什么会出现“浓姬最速赚钱法”和“竹步半兵卫爆强赚钱法”之类秘技的原因。
                     
                        
                       《战国BASARA2》加入了BASARA FEVER这一设定,在战斗中玩家只要打出100连击,被打到的敌人身上就会掉出小判,而200连击小判数量会变为2倍,300HIT是4倍,只要超过400HIT则会到达最高的五倍。连击数到达一定数值时游戏中会出现“READY”“FEVER”等评价,随着连击数的上升评价也会不断上升,这样的设定让我们想起了Capcom的令一款王牌大作《鬼泣》系列的连击评价系统。
                    
                          
                         称号收集是为了满足玩家的收集欲望和增加游戏耐玩度而新加入的全新系统,本作一共有54个称号,这些称号都是在天下统一模式中使用特定人物或完成限制条件而入手的,其中不乏入手条件极为苛刻的称号,像财宝ハンター,智勇双全の将这两个称号要达成的话不下一番工夫是拿不到的。得到称号后会根据取得称号的难易度得到相应的称号点数,称号点数不仅关系着新角色的加入,一些特殊道具也是通过称号点数获得的。 称号收集系统设计新颖,能大大提高游戏的耐玩度以及延长玩家的游戏时间,其中几个要求苛刻的称号也成功的增强了游戏的挑战性,希望Capcom能在BASARA新作中完善该系统,使称号收集变得更加有趣耐玩。
 楼主| 发表于 2011-1-24 11:22 | 显示全部楼层
本作的技能和1代相比有了长足的进步,可以说BASARA的系统在2代已经基本成熟了。1代中人物的固有技普遍只有5到6个,而在BASARA2中角色的固有技数量不但增加为7个,而且实用性也提高了很多。BASARA2加入了战极魄力这一设定,很多玩家刚接触这一系统后马上就会连想到了《三国无双4》中的觉醒系统,在无双4中玩家在战场上获得觉醒印后可以在任何时候发动无双觉醒,此状态下玩家的无双槽会自动加满,攻防也会变为平时的两倍并且会自动取消受攻击后的硬直。BASARA2的战极魄力和觉醒系统极其相似,当玩家完成百人斩后战极魄力槽会进入第一阶段,玩家可以随时使用战极魄力,在战极魄力状态下受攻击后的硬直取消,攻击力防御力和攻击频率将得到显著提高,在此装态下发动BASARA技将获得更强的杀伤力。随着角色等级的提升战级魄力槽也会升级,最大为三级。前作中随着角色等级的提升BASARA槽会上升为两格,也就是说在BASARA槽满的情况下可以连放两个BASARA技,本作中的BASARA槽被减少到一个,而且上升速读也变的相当缓慢,但威力得到了较大的提升,这就使武将们的BASARA技变成了货真价实的必杀技。


关卡


                         在前作中玩家能够选择的战场数只有18个,几乎是一个势力对应一个战场,如此贫乏的战场数量很难满足玩家们的需求,也是前作几大败笔之一,而在BASARA2中关卡数量暴增至48个,这么多的战场就算是无双系列除了《三国无双3》的战场数能与其抗衡外无人能敌,由此也充分证明了Capcom对广大玩家的诚意。BASARA2的战场设计继承了一代的华丽风格,很有意境,每个战场的景色都像是充满了诗意的水墨画,在如此美景中游戏不禁会使人暂时忘却现实中的烦恼而全身心的投入到游戏中来。
 楼主| 发表于 2011-1-24 11:23 | 显示全部楼层
人设


                        
                          
                         《战国BASARA2》对人物的刻划相当出色,不拘泥于历史的设定使开发者可以放开手脚大胆的设计他们心中的战国猛将。前田庆次在本作中长的相当帅气,性格也很开朗,战场上的他手拿巨大的超刀朱枪是那么的勇猛,Capcom向我们诠释了一个与《战国无双》截然不同的前田庆次,把历史中那个文武兼备才貌双全的前田庆次很好的展现在了玩家面前。伊达正宗满口标准流利的英语,酷酷的表情和帅气的动作不禁让我们想起了鬼泣中的魔人旦丁,战场上手拿六把刀用略带沙哑的嗓音喊出那句经典的“Are you ready”时,我想伊达正宗这一型像早已深深植入玩家的脑海里以致于一有人提起伊达政宗我们马上就会想到BASARA2中那个手拿六把刀的酷酷的家伙。美丽的浓姬不仅有美丽的脸庞和诱人的身材,那一身红黑色的和服和她简直就是绝配,战场上的她手拿双枪是那么的潇洒,举手投足间我们有能深深感受到浓姬作为一个女性柔美的一面,不经意间的回眸一笑那无瑕美玉般的脸旁让人久久不能忘怀。随风而来乘风而去的长曾我部元亲向我们诠释了一种另类美学,不拘小节的他手拿锚枪奔驰于战场之上,开朗的性格使他无牵无挂,也许这就是我们心目中完美的海盗形像。体型巨大的丰臣秀吉拥有硕大无比的双手,战场上那带有杀气的目光吓倒了一片又一片的敌人,而那强大的战斗力也足已以一骑当千,可谁又知到在那冷酷表情之下的他为了让人民过上幸福的生活不惜和他的军队一起走上讨伐信长的漫长征途。《战国BASARA2》中对每个角色的刻划都是那么的生动传神,每个战国猛将的飒爽英姿都完全留在了玩家们的脑海中,伟大的Capcom向我们诠释了一个又一个理想中的战国猛将。
 楼主| 发表于 2011-1-24 11:23 | 显示全部楼层
音乐


                         《战国BASARA2》的战场音乐相当优秀,在如此激昂的音乐中痛快的斩杀敌将体会一骑当千的快感真是让人热血沸腾。本作的片头曲是由日本当红人气组合HIGH and MIGHTY COLOR演唱的《DIVE into YOURSELF》,这首歌虽然听起来也十分劲爆,但和一代中由TMRevolution演唱的冲满无限激情的《Crosswise》比起来,《DIVE into YOURSELF》显然还欠点火候,当在战场上装上特殊道具热唱琵琶时背景音乐就会变成《DIVE into YOURSELF》,但很难再有一代听《Crosswise》战斗时那样热血费腾的感觉,我认为这也是BASARA2唯一没有超越1代的地方。战国BASARA2的片尾曲是由前日本大无限乐团主唱伴都美子演唱的《Brave》,这首歌相当好听也算是弥补了片头曲的不足。《战国BASARA2》的声优阵容是超豪华的,像保志总一郎,石田彰,石野龙三,中原茂这些声优在日本都是一线声优,他们有一个共同特点就是似乎都为高达系列配过音,特别是保志总一郎和石田彰,他们分别是高达Seed中两位男主角基拉大和与阿丝兰的声优,看来BASARA的声优选用是铁定要走Seed路线了。
 楼主| 发表于 2011-1-24 11:23 | 显示全部楼层
恶搞


                         要说《战国BASARA2》与无双系列最大的不同就是无双系列比较尊重史实,不管人物的造型还是剧情都有一定的历史依据;BASARA恰恰相反,所有人物的设计和剧情安排基本和历史扯不上关系,而且游戏中的恶搞成分无处不在,充分表明了BASARA2的开发者们将恶搞进行到底的勇气与决心。恶搞确实是BASARA2的最大特点,在游戏中我们不时的会被里面的恶搞成份弄的笑破肚皮。在前作中本多忠胜被设计成全身盔甲而且不会说话,简直就是一个机器人,由于他的眼会发光还会放浮游炮,很多玩家都亲切的称他为本多高达,其实本多的移动方式和体形最接近大魔,所以我一般叫他本多大魔。在2代中制作人可能觉的本作的声优走的是Seed路线于是彻底恶搞了Seed一把,我想玩过本作的玩家绝对不会忘记本多高达为救家康出击的那段CG,简直就是Seed中Strike从大天使号出击的翻版。本作的恶搞剧情无处不在,比较经典的像阿松上演的美少女战士变身,扎比教主种的爱之蔬菜,明智光秀那变态的笑声,春日和上杉谦信在沙滩上的那段打情骂俏等等,这些恶搞给无数玩家送去了欢乐,也许游戏中一个微小的细节就足够玩家笑上半天。也许你不喜欢这么恶搞的战国游戏,但不可否认BASARA2凭借着不拘泥于历史的人设和无处不在的恶搞确立了自己的特点,完全摆脱了无双的阴影,现在的BASARA正在被越来越多的玩家所接受。


 楼主| 发表于 2011-1-24 11:23 | 显示全部楼层
当然,作为一款游戏《战国BASARA2》虽然得到了广大玩家的认可但存在的缺点还是比较明显的。首先是不能双打,现在大多数玩家都是一个人在家打游戏,多人同乐的情况越来越少了,游戏公司为了生存自然跟随这种大潮流走下去,这也是为什么会涌现出大量各类型单机游戏而双人或多人游戏越来越少的原因。但毕竟从目前的情况来看双人游戏还是有很大一块市场的,对于无双类游戏来说,双打不仅能够比单人游戏吸引更广泛的购买者,而且双人游戏本来就是无双类游戏的一大卖点,玩家通过两人配合完成任务的那种成就感和双人游戏延伸出的很多特殊打法都会大大提高游戏的技巧性和耐玩度,BASARA2没有双人模式势必会在耐玩度和游戏性上略逊无双系列一筹,算是本作最大的遗憾。当然BASARA2作为一款快餐游戏,如果做成双打游戏开发费用则会大幅上升,BASARA还没有无双那样的影响力,如过销量没有保证开发金很难回垄,再加上双打也许会影响到游戏的画面,权衡利弊Capcom放弃双打也是可以理解的。其次,前作中除了CG动画,在包括胜利庆祝在内的所有即时演算中,游戏人物在对话中嘴是完全不动的,这次的《战国BASARA2》完全继承了一代的优良传统,所有人物的嘴依然是一动不动的,这完全是一种偷工简料降低游戏成本的行为。当玩家看着自己喜爱的武将在即时演算中摆出各种姿式但嘴却一动不动时,那种感觉就好像是吃面包噎着了一样相当不爽。如果BASARA2是一个小厂出品的游戏,那么出现如此偷工简料的行为还情有可原,但做为动作游戏老厂的Capcom竟如此对待一款让玩家期待已久的游戏可以说是一种不负责任的表现,这同样也是BASARA2中我唯一不能接受的地方。再次,我们可以想想无双系列作品每代的画面都有不同程度的提升,而且全部人物都会被重新刻画一遍,但在《战国BASARA2》中除了新加入的角色以外,全部一代登场武将的造型完全被保留了下来没有做任何改动,而且游戏画面和一代相比也基本没有什么提升,虽然人物的技能有所变化还加入了新的模式和新的系统,但没有那种《战国无双1》到《战国无双2》般质一样的飞越,更像是战国BASARA的加强版,这一点Capcom还要多向光荣学习啊。

               
                        《战国BASARA2》的打击感和一代相似,虽然比《战国无双》系列稍强,但对于出品过《鬼泣》《鬼武者》这些拥有超强打击感的ACT老厂Capcom来说,BASARA2的打击感显然还有所欠缺,希望在BASARA3中我们能享受到《新鬼》一样出色的打击感。《战国BASARA2》虽然凭借出色的人设,华丽的技能以及让人捧腹的恶搞剧情确立了和无双完全不同的游戏风格,但我认为BASARA2在创新方面还有待加强。比如在2代中新加入的核心系统战极魄力虽然很实用但很像三国无双4中的觉醒印系统,这样的新系统没有太多的新意而且难免会有抄袭无双的嫌疑,希望Capcom在BASARA新作中能加如更多完全原创的新系统。在增加耐玩度上BASARA2虽然新加入了大武斗会,但大家可以回想一下今年年初在《新鬼武者》中出现的百层幻魔空间,虽只有5个人也就是下五个一百层已经令广大玩家头疼不已,而在本作中要下22人的一百层,就算有最强防具和最强武器做为动力,就算是BASARA的狂热爱好者恐怕也会在这种重复劳动中失去对游戏兴趣,更何况我们这些普通玩家。在《三国无双4》中通过无双觉醒玩家可以从中变化出多种多样的打法与技巧,而且C攻击的设定也很优秀,可以让玩家在每场战役中都能使用该角色的所有技能从而派生出多种多样的连击方式;而在《战国无双2》中武器属性的设定使游戏的耐玩度和无双攻击的爽快感得到了大幅提升。反观BASARA2,由于固有技是通过L1切换的,这就导致游戏为了避免固有技切换次数太多而影响到玩家的操作不得不把固有技的携带个数定为两个,在战场上无法使用武将的所有技能本来就是件很遗憾的事情,而且固有技携带数量过少还直接限制了战场上玩家所能使出的技能配合种类和攻击花样,虽然通过L1且换固有技是个新颖的设定,但其存在的鄙端也是显而易见的,希望以后的BASARA新作能针对固有技系统的这一缺陷进行一下改进。最后我想说的是关卡设计,《战国BASARA2》的关卡设计我个人感觉过于简单,基本上每一场战役都是BOSS在战场的最深处等待着玩家,而玩家只需要通过不短杀敌到达BOSS处斩杀BOSS过关即可,这样做虽然能让玩家充分感受杀敌的快感不用去考虑太多战场上的其他因素,这也算是BASARA系列的一大特点,但相比无双系列那种战场上的紧张感和友军的重要性就变的荡然无存。当然我不是说BASARA的战场设计就很差,只是还有一定的改进空间。
 楼主| 发表于 2011-1-24 11:23 | 显示全部楼层
展望


                         《战国BASARA2》自从发售以来就凭借其华丽的技能,不拘一格的人设和恶搞的剧情给所有玩惯了无双系列的玩家带来了完全不同的游戏感受,而其出色的打击感和一骑当千的爽快感也很快得到了玩家的认可和接受,《战国BASARA2》在前作的基础上针对耐玩度不高,人物太少和系统简陋等缺点做了最大程度的改进,使BASARA更具游戏性和竞争力,可以说《战国BASARA2》已经成为无双系列最强劲的挑战者。虽然《战国BASARA2》在很多方面和无双这个发展多年系统已经非常成熟的系列相比还有很多不足之处,但我们应该看到BASARA2在动作的华丽程度和爽快感等几个方面已经赶上甚至超越了无双系列,我们有理由相信只要《战国BASARA》能在新作中针对自己的缺陷不短进行改进的话,将来Capcom的《战国BASARA》系列一定可以成为像无双那样的一线大作。


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