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楼主: Schelfaniel

[转帖] 《格兰蒂亚》系列的39个关键词

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 楼主| 发表于 2011-1-20 11:07 | 显示全部楼层
《格兰蒂亚》外传作品



日版封面
中文译名发售机种发售日期规格发行厂商
格兰蒂亚数码博物馆SS1998.5.28CDROMGAMEARTS


  格兰蒂亚初代类似资料篇的作品,主要就是小游戏以及四个迷宫中的探险,能够继承初代的记录,现在这一款作品已经很难找到了,很有收藏价值。



日版封面
中文译名发售机种发售日期规格发行厂商
格兰蒂亚—平行的旅途(美版)GBC2000.12.20卡带HUDSON
格兰蒂亚—平行的旅途(日版)GBC2000.12.21卡带HUNSON


  游戏原创了几个主人公,一天在废旧的储物间用GB玩游戏的时候,突然被格兰蒂亚初代的世界给吸了进去,于是和初代的主人公之间发生了很多有趣的故事。
  游戏是采用卡片形式的RPG,IP槽针对技能进行了修正,加进了收集,合体,合成等诸多耐玩的要素,很适合掌机的一款作品。
 楼主| 发表于 2011-1-20 11:07 | 显示全部楼层
  以上大致对系列历代作品的特色作了非常简略的回顾,就整个系列来说,还有点非常关键的东西要说。

  Initiative Point Gauge Syetem

  中文直译就是主动权点数槽系统,这个系统是系列战斗的标志。具体来说类似于FF系列的ATB槽,敌我在一条槽上运动,到了某点输入指令,之后有等待时间,最后释放。但是格兰蒂亚的特点就是:攻击能够将敌人在槽上位置打退。这就意味着可以通过合理的攻击顺序一次一次的取消敌人攻击,达到“虐敌”的爽快效果。

  Ultimet Action Battle

  中文直译为究级动作战斗,意思是战斗中你需要考虑走位距离,达到类似动作游戏的攻击判断,这个也是系列一脉相承的系统,战斗会因此变的更加需要思考,结合上面一条,这使得格兰蒂亚的战斗同时吸收的普通RPG与动作RPG的特点再加以改良,成为其最有魅力的地方。

  魔法 技能 必杀技

  魔法和技能都是角色共通的,系列大部分都有继承,必杀是角色特有,每一作都会有大量的新必杀。这三个要素合起来就是《格》系列的核心成长系统。
  魔法蛋是使用魔法的必需品,四作经历的大幅度的进化,从初代的熟练度2二代的魔法币升级,X加入了合成系统使得内容更加丰富,3代生成更使得魔法装备更有效率。可以看出制作小组求新求变的意识。此外魔法的华丽程度可以说是《格》系列的招牌,大型魔法的演出效果可以媲美FF系列召唤兽的登场。
  技能更多的都是辅助,技能书是技能的载体,技能都需要装备,这个系统在系列的进化上更多的是加入新技能以及升级方式的转变,配合丰富多彩的技能辅助,使得战斗更加得精彩,是提高游戏性的一个要素。
  必杀技是每个角色特有的技能,以主动技为主,攻击回复辅助皆包括,在每一作变化的同时,主角的最强必杀——竜陣剑是不会变化的,X更加入了三人合体更华丽的神武竜陣剣。奠定了此必杀的骨灰级别。

  时间停止

  单列出来的原因是,此技能在每一代都会以不同的方式出现,。只是一代的获得条件太为苛刻,所有属性练至最高级才能修得。到了2代成为了米蕾妮娅的技能——束缚之瞳,一旦命中数回合内敌方无法动弹,同时附加HP损伤效果。3代的圣兽召唤可以使得敌方停止五回合。如此霸道的技能设定使得最终BOSS就如七岁的孩童任你欺负,也使得一些玩家抱怨游戏最终BOSS没有太大的挑战性了。
 楼主| 发表于 2011-1-20 11:07 | 显示全部楼层
  丰富的对话

  当你在格兰蒂亚的城镇中与NPC对话的时候,你会发现他们想说的话会比其他RPG多好多倍,你愿意的话可以和他们聊很多事情,不同的角色也会有不同的反应。正统的1-3代都有会餐系统,会餐的时候角色会充分交谈,借此你可以深入全面的了解角色的个性和背景。

  隐藏要素

  这是系列最让人遗憾的地方了,初代还有3个隐藏迷宫可以探索。到了2代缩减成了一个,X追加100层的迷宫,但是尽头没有隐藏BOSS,3代索性什么都没有。虽然说隐藏要素不是评判一个游戏好坏的标准,但是可能从玩家的心理上来说,那种通关后的奖励还是非常重视的,这点格兰蒂亚的制作者似乎还得多为普通玩家考虑一下。

  移植

  移植不同于跨平台发售,比如CAPCOM的移植就是很不厚道的表现,而格兰蒂亚的移植似乎更多的是无奈。从上文的发售列表来看,格兰蒂亚系列1代2代都做了大量的移植工作了,从SS移植到对手PS上,再从DC移植到对手PS2上,未免让人唏嘘。而其代理商也在不停的变化。作为SEGA精心栽培的GA,在SEGA没落后,自身的财务状况也每况愈下,直到其股权被ENIX大量收购,格兰蒂亚系列也并入旗下。而命运总是弄人的,SQUARE——这一当年初代的对手最终也与ENIX合并,坎坎坷坷一路走来,最后却是全部归流成一处。从某种意义上来说格兰蒂亚系列这8年的起伏似乎也能反射了这8年游戏界的风云变幻。

  8年能让一个少年成长成一个青年,却无法决定一款游戏的命运,格兰蒂亚系列的新作让人看到了不少赶工的痕迹,或许这是失去了独立权的GA必定要面对的困难吧。不过更多的是让玩家看到了这个系列继续发展的希望,但愿格兰蒂亚能够一路走好,下一个8年还能见到它美丽的身影。
发表于 2011-1-28 16:58 | 显示全部楼层
Tenseken Slash~!
发表于 2011-2-10 04:06 | 显示全部楼层
我有PC版。。。但是画面惨目忍睹。。。
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