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[PS2] 评影之心:神作总是难于逾越的

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发表于 2011-1-19 14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/2374.html

影之心系列在04年以黑马的姿态从PS2上的RPG游戏一跃而出,被不少RPG死忠玩家所认同,从而确立了他本身的大作的地位.事前没有人对他抱以很大的期望,然而出来的游戏素质确令人刮目相看.事情总是这样的,容易让人忽略的东西对自己来说永远都是最好的.

一年多之后,ARUZE推出系列新的一作<<影之心--来自新世界>>.SH2的FANS当然为之感到欣喜若狂,玩家们都希望新作可以延续2的经典风格以及作出一些新的突破.而在SH2的众多赞誉之下,之前没有触及该系列的玩家也开始对这个游戏产生了兴趣.

现实里面有一个很简单的道理,一百个人每人说一遍的话比起一个人说一百遍的话来得更加可信.在众多影饭的宣传之下,越来越多的朋友知道了影系列,对新作的期待更是达到了前所未有的顶点.

对于第一次接触该系列的朋友来讲,本作确实做的很不错.众所周知,影系列以其丰富的收集要素以及恶搞情节见称.这次ARUZE也不遗余力,将这两个特点贯彻始终,游戏时间没30到40个小时,你甭想完美.可对于一众已被SH2深深触动心灵的玩家来说,不能不以诚意不足的字眼来形容新作.




画面风格清新开朗  继承前作省气省力



SH2里面的世界观比较灰暗,整个故事也是以悲剧式的线索发展的.即使游戏中途穿插不少搞笑部分,但也无法掩盖游戏背面那种表现痛苦的本质.SH2在画面上来说,色彩上运用的大多都是深沉而又暗淡的颜色,总给人一种压抑而又忧伤的感觉.


在新作里面,一改上作的风格,转为使用清新而又开朗的着色.景色更多的是繁华的纽约街头,开阔的大峡谷,影城好莱坞,赌城拉斯维加斯,上帝之城里约热内卢等等.如此一来,画面的配色方面固然不能再以深沉为主调了.可以看出,这次的画面中很多时都是使用绚丽而又高亮的颜色,这主要是因为世界观不再走悲剧路线了.


融合兽的称呼不同于上作,这次叫精灵融合兽,来到这里ARUZE已经给这种本质一样的变身的方式起了3个不同的名字.而且这次拥有这项特殊能力的角色不再是游戏的男一号,而改成了女主角,不少人在游戏发售之前为此感到失望,觉得这样会使得融合兽的变身能力不强而且感观上也不够帅.果然不出所料,这次的融合兽不仅外形上比不上SH2,而且数量上也大打折扣,加上最后的隐藏太阳精灵融合兽才一共四种融合兽,外形与SH2的20多种融合兽相比之下实在不敢恭维.


剧情绝对是系列的一个亮点,玩过SH2的朋友都很清楚这一点.其中过场CG更是完整表现剧情的一种重要手法,在SH2里面高素质的CG与动人的内容使得玩家更好的投入到游戏之中.相比之下,这次的作品里面CG场面大为减少,换来的是即时演算画面.当然这也不能完全责备制作公司,因为这次只是一张D5盘,容量有限制也是可以理解的.但习惯了上一次的作品后,FANS们也自然希望能够延续这一特点.其实CG在数量上减少也不要紧,素质上去就可以了,遗憾的是这次的CG素质不升反降,重要的是缺少了2里面的那种震撼与感人的桥段.


相信玩过上作的朋友都知道,这次对话的字幕画面根本就是直接采用前作的模板,一点改进都没有,或者说一点变化都没有,确实让期待已久的FANS们失望.菜单界面与SH2也相差不大,制作公司确实是省气省力,不知道这是ARUZE为了赶工还是本身偷懒,单单这点就对不起广大的影饭了.
 楼主| 发表于 2011-1-19 14:45 | 显示全部楼层
角色对比大同小异 小修小补乏善可陈



游戏一出来就由很多朋友说这次的角色设定方面很大程度是模仿上一作的,下面就各个角色展开分析一下,主要与SH2进行比较.


Johnny Garland 荘尼 格兰特



名前 :ジョニー
本名 :ジョニー.ガーランド
年龄:16
性别:男
属性:


特技:侦探


个性天真的约纽私家侦探,由于被卷入某事件,庄尼除了失去了父亲及姐姐外,更丧失了部份重要的记忆;

自出事后讨厌继承父亲的公司,因而自立门户开设了一间新的私家侦探社,但工作也只是一些无聊的事情,譬如像寻找走失的猫,调查妻子有没有外遇之类的琐碎事。

某日,从一名形迹可疑的男子接过委托,藉此为庄尼带来了寻找自己过去机会。

好胜的性格再加上自身的年青气盛,令庄尼有时候没有考虑清楚自己的情况便鲁莽插手一些事件,以致有好几次因为实力不足而尝到了苦头。


正太荘尼=王女安娜斯塔西亚


这个不用我解释大家都很容易想到,鉴于主角的相机在游戏里面的地位实在太重要了,主要是要利用一定数量的照片来交换众多道具以及影响到最终隐藏迷宫炼狱的进入条件.所以对于每场战斗都必须出场的荘尼来说,第一件事要做的就是拍照.这就很容易让人想到上作里面的王女安娜斯塔西亚,不同的是上次王女还能在部分敌人身上学习到一些技能,包括比较实用的疾风盗承术.但这个类似于FF里面青魔法的设定没有沿用到本作,在新作里面男主角的拍照只是单纯的为了收集照片.
 楼主| 发表于 2011-1-19 14:45 | 显示全部楼层
因为存在照片交换道具这样的设定,无形中就逼着玩家要在战斗中反复进行拍照这项工作,长时间下来只会使得部分耐性不足玩家厌烦.不过制作者还算厚道,在游戏中前期可以拿到一种全体拍照的道具パノラマレンズ.如果按一次拍一个敌人的速度来收集的话,估计不少人包括我自己会为此抓狂.



绝大部分玩家都有一个传统的想法,就是男主角在RPG里面应该是能力最强的,世界应该由他来拯救,剧情应该围绕他来展开.可能制作者也想到这一点,或者是为了平衡男女主角在实力上的差距.在游戏的后期男主角可以获得融合变身的能力,美其名曰--异变,这种换汤不换药的设定给人一种无可奈何的感觉.而且异变之后的造型又无法给玩家一个惊喜,特技上只有可怜的一招.要想获得隐藏的33hit特技,必须通过隐藏迷宫炼狱之后才能实现,可惜炼狱的进入条件对于一些RPG苦手来说实在是BT,而且收集照片极为浪费时间,因此会有不少人放弃挑战.


再者,男主角最高三次的攻击回数多少会让人感到不满,事实上这次的男主角在设计上安排了他是一个魔法型角色,物理攻击不太适合他的发挥.但深受SH2的影响,物理攻击才是王道,有多少人会用他来施展魔法攻击呢?所以最后大家得出的结论就是男主角实力不足,却又必须上战场,任务只有一个--拍照.除此之外,你就当当辅助的角色吧,主攻还是留给女主据莎妮亚好了.


特点:怪物拍照

优点:魔法攻击与速度突出

缺点:物理攻击弱



Shania 莎妮亚


 
名前 :シャナイア
本名 :シャナイア
年龄:21
性别:女
属性:


特技:精灵凭依

 
美丽而强悍的(ガルヴォイ)卡尔维族女性,拥有能与精灵进行契约并借用他们的力量的特殊能力;

莎妮亚自从离开了自己的村庄后,便走上了惩治各地出没的怪物的赏金猎人的道路。

在她的双眼之中,寄宿着强烈憎恶的意志。与冷酷的外观有所不同的是,其实莎妮亚是一个对他人非常友好的人,脸上偶然也会浮起和善的笑容;

在纽约的事件中偶遇庄尼,因为察觉到庄尼的身上有着异常的力量而与庄尼走到了一起。
 楼主| 发表于 2011-1-19 14:46 | 显示全部楼层
御姐莎妮亚=型男威尔


一眼看去,不少人都为她的身材而感到着迷,御姐的影响力就是大啊~~加上精灵融合兽变身时让人YY的画面,不免会让大家产生遐想.说到精灵融合兽变身,可能很多朋友都会出来插上一句,这次的融合兽在数量上实在不厚道啊.确实,各位想想SH2里面威尔的各个变身,按属性区分,一共六种属性,每种属性3个形态,加上无属性的三个阿蒙,真.阿蒙,天凯凰.单单数量上就让人感到兴奋,可这次一改区分的方法,弄的像军队一样的区分方式,海陆空三种,再加一个隐藏的无属性太阳精灵,就四种而已,这样能不让期待已久的FANS们失望么?



融合兽在能力的提升上与前作也有不少的区别,由于只有四种形态,在能力的提升上怎么也要弄点新意思.于是就想到雕像这样的东西,每种融合兽的变身都有四个影响能力提升的雕像.不仅如此,必须将前三种融合兽的雕像升到最高级才能进入女主角的故乡ガルヴォイの谷获得最终变身太阳精灵.再者,游戏GOOD ENDING的出现也与变身息息相关,全变身的雕像升到最高级才可以取得GOOD ENDING.游戏这样安排的目的显而易见,就是不能让流程中收集的soul白白浪费,借此分散soul的投资地方以延长soul在游戏里面扮演的角色,同时利用玩家收集soul的时间来增加其耐玩性.


说到融合兽的变身过程,这次比起上作花了更多的心思,变身过程的描写比较长,同时这样也让不少玩家流了不少的口水.而且制作者也比较体贴玩家,在变身画面的处理上留给玩家选择的余地,要不然会浪费大家不少时间在观看变身过程之上,这里很容易就让人联想到FFX的召唤兽画面的简短处理手法,事实上本作在不少地方都一定程度上借鉴了FFX的设置,下面会逐个提到.


在处理不同融合兽的时候表现也有不同,空之精灵的冷艳与轻盈,地之精灵的粗旷与豪放,海之精灵的温柔与脱俗,各有各的特点与侧重.空之精灵在辅助战斗的能力上比较突出,地之精灵的特长是物理攻击,海之精灵则是以回复为主.如此一来在战斗上使用起来就更显得具有战略性,可惜的是这三种精灵的能力只在前期显得实用.到了中后期的时候却很难让人满意,特别是获得心眼之后显的更明显,非必要的情况之下估计大家都很少使用融合变身.当然,最后隐藏的太阳精灵就另当别论了,无论物理还是魔法攻击上都比较强,很有当年天凯凰的感觉.特别是物理攻击,配上心眼,トールの帯等装备之后更是不可与其他角色同日而语.但融合兽有不少的缺点,主要是招式的华丽程度差强人意,而且用多了会有很强烈的单调感,而且动作的表现上还是不够细腻与生动.


特点:融合兽

优点:物理攻击突出

不是缺点的缺点:SP消耗高
 楼主| 发表于 2011-1-19 14:46 | 显示全部楼层
Frank Goldfinger 法兰克.歌鲁特费歌


 
名前 :フランク
本名 :フランク.ゴールドフィンガー
年龄:46
性别:男
属性:


特技:抚祼汁流忍术
 

懂得使用怪异的隐身法,正义感极强的忍者;对任何事情都轻易的相信。

法兰克在年轻的时候曾驾驶小型飞机,因为意外而在南美的原始森林降落,在那里遇见一群忍者,也因此学会了忍术。

平日穿着西装,过着与普通人没区别的生活,但只要一嗅出罪恶的气味,便会变身为穿着红色衣服的正义使者


忍者法兰克=肌肉男约希姆


一看他的简介就知道他属于那种搞笑的角色.没错,他很大程度上继承了上作约希姆的搞笑风格.就一个武器的获得方式就与上作没有多大区别了,仙人掌,车站牌,烟花棒等等的武器种类无不令人捧腹大笑.说到这里,不得不说的就是获取武器的BGM,完全与SH2一样,一点都没有改变.在这点上可见ARUZE实在诚意不足,在武器获取上的方式已经是抄袭上作了,BGM上还不肯下点功夫,这与玩SH2又有什么区别呢?!



忍者在搞笑的功力上比起约希姆有过之而无不及,每当取得一种新武器时,都会说出一些令人喷饭的话语.其实恶搞已经是影之心系列的一大特点了,制作者也希望恶搞可以渗透在游戏里面各个细微之处.满口的英文,在配音上下了不少功夫,让人听起来哭笑不得.在大学地下通道里面的初遇,给人的第一印象就是傻的可以,掩耳盗铃似的企图用美国国旗来隐藏自己,相信不少人看到这一幕后都不寒而栗.


在新招数的习得上面,安排了他要寻找不同的目标来实现.铁桶,忍者的真身,隐藏在迷宫里面的三名忍者,让人惊讶的是每次都以手下姿态出现的忍者其实就是真正的头领.在忍者之里,最终武器的获得方法以及其外形都让人忍俊不禁.游戏中唯一一个攻击回数与女主角持平的就只有他,可见他也是一名物理攻击的能手,加上提升会心一击率的专用饰物后实力更是不容忽视.
 楼主| 发表于 2011-1-19 14:46 | 显示全部楼层
特点:恶搞不断

优点:物理攻击突出

缺点:魔法能力差

Mao 玛奥


 
名前 :マオ
本名 :マオ
年龄:100以上
性别:雌
属性:


特技:醉拳
 

怪猫,也许是因为生活了很多年,也许是因为天生的异能而令牠懂得人类的言语.

从亚洲远渡至美国后,几经波折,现在在食堂当招客。

最喜欢喝酒,强项当然就是醉拳了,饮得越醉威力便越强。

思考的方式有点像坏人,但作为一个御姐角色,被法兰克视为师父般地专敬着。


肥猫玛奥=白狼布兰卡


看来影系列已经产生了动物做同伴的习惯了.大家对他印象最深的莫过于是这角色的配音,竟然是火影里面的大蛇丸大人.那种带有很强磁性的声音确实很吸引人,头一次看见她时还怀疑她是不是当反面角色的.其实她的特长也与火影有点关系,没错,就是李洛克的醉拳.在芝加哥见到她时给人的感觉简直就是黑社会的社团老大,介绍也说了,她的思考方式有点像坏人,想不到雌性的猫也如此恐怖.


她也很容易让人联想到SH2的白狼布兰卡,但这次的肥猫是确确实实的能与人对话交流了,比布兰卡要更厉害一点.在特技的收集方面,也效仿了上作的方法,就是与同类进行单挑.但这次不像上次那样,获取情报之后才可以触发新对手的出现,不再是为了获取世界野狼的称号而是突破五重之塔,而挑战的条件就是要收集一定数量的猫币.游戏里面肥猫以醉拳击败不同的敌人可以获取不同的种类的猫币,敌人的类别决定了落下的猫币种类.这样一来,猫币就等同于挑战的入场券,但每次都要以醉拳来了结敌人的生命才可以获得猫币.



属于魔法型角色的玛奥在队伍里面的实力绝对独当一面,加上她那肥胖而又可爱的外形令我无法将她安排到板凳的行列.但有不少玩家还是对魔法攻击不太感冒,造成肥猫在队伍里面很少出场.由于隐藏迷宫与各个角色的技能收集有很大关系,所以后期不少玩家为了收集猫币而东奔西跑.要是你从来都不用玛奥到后期才开始收集猫币的话,这样枯燥式的打怪确实很会烦人.而且她本人的最终防具也需要用大量的猫币来交换,游戏在这点的设定上实在做的不够人性化.要不是整理出怪物掉落的猫币数量,误打误撞地一个一个慢慢收集的话确实会让人无法忍受.


特点:猫币收集

优点:魔法攻击突出

缺点:防御力低
 楼主| 发表于 2011-1-19 14:47 | 显示全部楼层
Hildegard Valentine 希露迪加特.华伦戴尔


 
名前 :ヒルダ
本名 :ヒルデガルド.ヴァレンティーナ
年龄:400左右
性别:女
属性:


特技:卡路里计算
 

住在欧洲苍之城的吸血鬼,在本作自称为真正的女英雄。

在美国进行空中旅行时,乘搭的飞空艇意外坠落,被当作外星人逮捕了。

借着摄取卡路里而变身,原本既粗暴而又以自我为中心的女子,会根据变成的不同形态而改变性格,甚至变得温柔体贴哦


吸血女希露坦=木偶师盖拜特


蝙蝠家族在影系列里面每作都出现,这次也不例外.作为女性的希露坦当然能够变成攻击力极高的蝙蝠形态,但受自身卡路里的影响也有变成肥胖与苗条形态的时候.形态的转换受控于卡路里的多少,肥胖状态属于肉盾式物理攻击型,蝙蝠状态属于攻强守弱型,苗条形态属于魔法攻击型.虽说有这么多形态供玩家选择,但在卡路里数值的控制上却又让玩家苦恼,必须在战斗过程中吸取敌人的卡路里来改变自身的卡路里数值,而且是增是减与数量所少都与敌人有关.在中后期获得她的专用饰物以及一些特殊的道具之后才可以减弱这种影响.


技能收集上,这次与SH2里面的木偶师盖拜特比较相似,通过收集不同的周刊来习得,而且也是以美型男作为封面.而且不同的形态可以运用不同的技能,处于各个形态下的特技各有特点,苗条形态以魔法攻击为主,肥胖形态以回复辅助为主.但肥胖形态我看很少玩家会选择,主要因为在三个形态里面,人气最高甚至说各个角色里面人气最高的就是她的苗条形态了.


后期出现的汉寿司挑战又让我们想起SH2里面的汉祭,让人巨寒的十二宫闯关挑战在难度上来说比起SH2算是降低了.主要因为对手吃各种不同的状态攻击,在挑战时可以省下不少功夫.在不少地方希露坦以肥胖的形态与人对话时都显露出那种"天真"的眼神,真让人受不了.特别是第一次见到她与罗加被困在研究所的透明容器中时,竟然在向主角求救过程中自己破壁而出,这里都笑得我快倒地了.




特点:卡路里吸收

优点:攻击类型多样

缺点:形态转换可操作性低



Ricardo Gomes 里卡度.古密斯



名前 :リカルド
本名 :リカルド.ゴメス
年龄:27
性别:男
属性:


特技:吉他演奏


经常结他不离手,性格随便,外表看起来有点奇怪的流浪艺人。

因为经常在各地游历,为了保护自己的安全,里卡度在他的吉他中藏了各种不同的武器。

因为里卡度现在在芝加哥定居,经常在同一所酒馆的舞台上表演,传闻他认识了一位可以托付一生的恋人。


吉他男里卡度=占卜师露西亚


典型得雷锋式角色,特技主要以辅助为主,在这点上与SH2得占卜师露西亚颇为相似,但没有她塔罗牌和精油调和的相似技能.但是也有其本身得缺点,就是只为队伍里面得其他队员附加有利状态,而自己却没有丝毫变化.辅助魔法上种类比较多,而且也兼顾了攻击魔法得需要,如HP,MP,SP得持续回复,攻击力,防御力以及回避率得提升等等.最为人可怕得是耗费750MP得魔法,一回合内全体队员攻击附带第三之键效果.可惜的是MP消耗上极为巨大,即使饰物来减少特技MP消耗与增加自身MP最大值,还是需要比较高的等级才能使用该技能.


由于后期女主角的隐藏精灵融合兽拥有一招全体复数有利状态附加的特技,所以吉他男的特技到了后期还是比较鸡肋.相对于前期来说,后期基本上我是安排他全程坐冷板凳了.加上辅助魔法只对其他队员有效,总的来说还是不够实用.在技能收集上,以收集乐谱作为习得新技能的条件,至于乐谱的获得是通过完成不同委托来实现的.除了他的特技之外,估计大家对他的吉他弹奏也比较有印象吧.特别实在芝加哥的那段独奏,曲调听起来还是蛮不错的.

特点:吉他弹奏

优点:辅助类魔法种类多

缺点:后期实用性不高
 楼主| 发表于 2011-1-19 14:47 | 显示全部楼层
Natan 纳坦


 
名前 :ナタン
本名 :ナタン
年龄:35
性别:男
属性:


特技:铳风

 
称莎妮亚为 公主 的ガルヴォイ族战士,经常带着阴沉的脸孔,性格沉默寡言。

以两把手枪作为主要武器,同时把格斗的技巧融入于射击术之中,构成了拿达独特的体术

虽然说话不多,予人冷漠的感觉,事实上拿达是一个温和的人;拿达有着他作为战士的经验及丰富的知识,在许多场合之中,可以为同伴指明方向。


从这次的游戏看来,双枪男算是一个独立于SH2以外的角色.技能收集要通过捕捉不同的UMA来实现,而且方法也比较复杂.对于不同的UMA需要用到不同的诱饵.由于UMA怪的捕捉与游戏进度有很大关系,所以他的技能收集在很大程度上有一定的限制.放置诱饵的设定对于日文苦手的玩家来说是一个坏消息,相信不少玩家在捕捉最后的UMA时都碰上很多麻烦,众多诱饵的放置是有一定要求的.看不懂日文的话,结果就是在隐藏迷宫里面转了半天还没把它引出来,而且路上频繁的遇敌不免会使大家心烦气躁.


可喜的是双枪男的最终特技是一技高hit数的绝招,对于完成大学里面的课题以及提高连击数都有很大的帮助.有好的一面当然也有不好的一面,双枪男特技实在太少了,捕捉UMA后大多都是提升hit数而已,追求华丽攻击的玩家来说可能会产生不少的抱怨.

特点:UMA收集

优点:无

缺点:物理魔法攻击都较弱
 楼主| 发表于 2011-1-19 14:47 | 显示全部楼层
魔法系统参考名作  平衡失调仍旧存在



众所周知,前作的魔法使用是通过装备纹章来施展的.而且魔法都有一个DCP数值来衡量它的等级,数值越大魔法等级就越高.当然,角色也有DCP上限来限制装备纹章的数目,所以要装备更多等级高的魔法只能通过提升角色等级来实现.但这次的魔法是采用类似于FFX-2的魔法板设定,角色装备魔法星座板后就可以使用镶嵌在板里面的魔法,完全不受角色等级限制(MP上限的限制暂且不算).


由于没有了角色的等级限制,制作者就想通过魔法本身的限制来控制玩家使用不同等级魔法的时间段.魔法分为回复系,辅助系,攻击系三种,每种魔法都有四个等级.与之对应的,星座板上的每个孔都有三种选择,圆圈孔装备回复系魔法 三角孔装备辅助系魔法 正方孔装备攻击系魔法,而且攻击系魔法还区分属性.再者,魔法的等级上也做了限制,星座板上的孔的等级必须大于等于该魔法的等级才能镶嵌进去.可见ARUZE在这次的魔法系统上下了不少功夫,想摆脱SH2里面那种魔法被玩家无视的情况.



但很可惜,这次的物理攻击还是被玩家奉若神灵了,问题还是没有解决,导致魔法星座板这个设定变成了鸡肋.


可能大家都发现了,这次魔法在对敌上的实用性来说比起SH2提升了不少,特别是面对敌人数量较多的战斗时效果尤为明显.确实,在经历了SH2物理攻击与魔法攻击平衡性严重失调的作品之后,FANS们都希望这个缺点能在新作里面获得改善,还有就是希望改善魔法的欣赏性.不难发现,ARUZE貌似在这次的作品里面做到了第一点,但魔法的可观赏性还是不足,震撼程度也做的不够.
 楼主| 发表于 2011-1-19 14:47 | 显示全部楼层
心眼和极在前作都有出现,而且是破坏物理攻击与魔法攻击平衡性的元凶.这次为了取得平衡,引入了魔心眼这个新道具,使用方法与获得的效果与心眼刚好对应,是用来提高魔法攻击力的.可惜的是,魔**盘在按键区域的分布上不同于普通攻击,导致魔心眼的使用范围大大降低,我想没人会为了使用魔心眼而记住各个魔**盘的按键位置吧,这样的做法也不切实际.这样后果是什么?玩家们还是选择了心眼,因为它的成功率比起魔心眼来得高,而且在按键区域的处理上也比较好,玩家可以购买大量的区域扩张来改造轮盘,方便自己记忆按键位置.总的来说,心眼在实用性上比魔心眼高太多了,ARUZE还是没有解决物理攻击与魔法攻击平衡性失调这个问题.




连携设定推陈出新  细味之下形同虚设



BOSS战可以说是系列里面很有特色的一个方面,追求高连携高伤害成为玩家们的乐趣.就是因为连携系统的存在,才可以获得这种享受.而且游戏里面血量吓人的敌人为数不少,这种情况之下连携攻击绝对是一个不错选择.与前作不同,连携不再是那种"围在一起"的方式了,取而代之的是Stock Gauge的设定.Stock Gauge在角色受攻击或者攻击敌人时量值都会上升,当其量值到达1时,可以发动Double或Combo攻击,到达2时可以发动Double Combo攻击.


所以这次连携攻击不需通过事先的安排就能发动,前提是角色要有量值大于1的Stock Gauge,而且Double攻击与Double Combo攻击的引入大大加强战斗的战略性.Double攻击发动后玩家可以在一回合内使出2次不同的攻击,但Stock Gauge量值要减1,该过程需要由玩家来选择行动,可以先回复然后再进行攻击,或者连续两次攻击,绝对是角色单挑时的不二之选.Double Combo攻击就是Double攻击与Combo的结合,发动后SG槽量值将减2,这样就大大提升了连携的伤害程度,同时也为高连携的制造提供可能性.


轮盘与前作比较起来,最大的不同就是轮盘的面积大了很多.各位玩家都要在审判之轮的系统之下进行各场战斗,这种玩家参与程度这么高的战斗设定不免会让大家在战斗时产生紧张的情绪.考虑到这一点的ARUZE将轮盘的面积扩大,使得玩家更容易看清楚各个区域,也算是一个体贴的设定.
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