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楼主: Schelfaniel

[转帖] SFC——RPG时代的终极辉煌

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 楼主| 发表于 2011-1-18 11:23 | 显示全部楼层
SFC时代的技术奇迹——《幻想传说》



论机能SFC与PS相差绝对不止一个档次,然而在1995年底,SFC上却出现了可以与当时的PS游戏相媲美的作品,那就是NAMCO的《幻想传说》。



在九十年代初,日本游戏产业内最尖端3D技术的拥有者非世嘉和NAMCO莫属。两家在街机市场上呼风唤雨的业内领先者在家用机市场却没有多大作为,NAMCO在SFC时代更是一款百万大作都没有。不过这并不意味着NAMCO没有任何值得一提的游戏,《幻想传说》就是一款销量不高但品质惊人的作品。《幻想传说》的开发始于1992年,由一家叫做Wolf Team的小型制作室开发。1994年开发公司找到NAMCO作为这款游戏的代理发行商,碰巧当时任天堂为了阻止次世代主机发展的迅猛势头正大大缓和原先的铁腕政策,积极拉拢第三方开发SFC游戏。已经选择支持SONY的NAMCO为了不至于与任天堂彻底闹僵,便决定制作一款真正的大作。



48Mbit的容量对于SFC而言绝对是一个奇迹,在此之前SQUARE《最终幻想6》以区区24Mbit的容量就已经创造出一个完美的经典,因此当NAMCO宣布采用特制卡带制作一款48Mbit游戏的时候,整个业界为之喝采。除此之外,NAMCO还邀请了因《我的女神》而声名大噪的藤岛康介作为御用画师,并破天荒的请来女歌星手吉田由香里演唱主题歌。当《幻想传说》出现大量真人语音和真人演唱的主题曲时,人们很难相信这居然是一款SFC游戏。不过刨除歌曲和语音之后,这款游戏本身的容量其实并不大,Wolf Team原先的计划甚至只有8Mbit。《幻想传说》的流程不是很长,不过在各个方面都制作的极其细致,无论是精心刻画的场景还是精致的游戏系统都堪称是突破SFC时代的产物。游戏真正将战斗系统做到拥有ACT和FTG的爽快感,这也成为其后“传说”系列的最大卖点。可惜的是在大作频出的95年,《幻想传说》并没有获得应有的销量,区区20万套的成绩实在是让人失望。
 楼主| 发表于 2011-1-18 11:24 | 显示全部楼层
ENIX的技术突破——《星海传说》



Telenet Japan成立于日本游戏产业的启蒙期1983年,其后十余年的发展时间里一直没有什么大作为。后来这家公司旗下的Wolf Team小组便开始制作《幻想传说》。由于在当时以Telenet Japan的实力还没有办法独力发行大作,因此这款游戏就交给了NAMCO代理发行。其后在《幻想传说》的开发过程中,NAMCO对这款游戏越来越感兴趣,并逐渐全面参与到游戏制作过程对游戏大做修改。在《幻想传说》即将完成之时,感觉到处处受制于人的Wolf Team三位主要人员脱离该组,创建了一家新开发公司Tri-Ace,表明三人试图成为业界王者的雄心壮志。?当时的ENIX正苦于技术力逐渐落后于SQUARE,因此对拥有强劲技术实力的开发公司正值求贤若渴的时期。另一方面,Tri-Ace之所以离开Telenet主要是希望有一个自由的游戏开发环境,而采用代理发行制对游戏开发一向不过问的ENIX显然是最佳选择。两者互相表明心迹之后随即建立了愉快的合作关系。



96年7月一款在ENIX名头之下的SFC新作登场了。这款与《幻想传说》画面风格相同,系统和总体风格也十分类似的游戏受到了NAMCO的极力抗议,大骂ENIX剽窃其《幻想传说》的创意,最后没有“传说”版权的Tri-Ace不得不做出让步。不过《星海传说》作为一款48Mbit的SFC大作,在技术表现方面终于让ENIX扬眉吐气了一番。也正是由于这个原因,Tri-Ace在其后也受到了ENIX越来越高的重视。虽然《星海传说》第一作仅卖出了25万套,与《幻想传说》大体相当,ENIX培养这个RPG新秀的决心已经不可动摇。
 楼主| 发表于 2011-1-18 11:24 | 显示全部楼层
混血儿——《超级马里奥RPG》



将最有趣的ACT和最华丽的RPG结合会是怎样的一款游戏呢?答案就是《超级马里奥RPG:七星传说》。



95年是SQUARE与任天堂关系最为微妙的一年,SQUARE由于不满任天堂的种种商业行为而暗中准备转投SONY,并开始秘密开发PS版的《最终幻想7》。然而在表面上,这两家公司的关系似乎依然十分友好。95年底,SQUARE与任天堂共同发布了SFC上的《超级马里奥RPG》,作为当时两家最强的电子游戏公司,任天堂与SQUARE的合作确实令人期待。除了有SQUARE的藤冈千寻等著名制作人全力制作,任天堂的宫本茂也担当了游戏监制。此外,当时正与任天堂合作研发N64的SGI公司也积极为该作提供技术支持。作为全球知名的图形工作站提供商,SGI在当时拥有业内最强的3D软硬件技术,《超级马里奥RPG》以2D表示的3D化画面便是采用SGI所提供的独特技术制作而成。



《超级马里奥RPG》是SQUARE与任天堂间合作的最成功产物,游戏完全吸收了任天堂游戏的特征。该作中有大量的秘密和迷你游戏,同时在精于RPG的SQUARE巧妙安排之下,游戏中的RPG感觉又把握的极其到位。音乐方面也同时具备“马里奥”和SQUARE游戏的特点。该作整体流程便短,不过玩家在游戏的过程中却总能感觉到无尽的快乐。
 楼主| 发表于 2011-1-18 11:24 | 显示全部楼层
《天地创造》



与SQUARE相同,在SFC时代ENIX并非只有“勇者斗恶龙”,一向以游戏代理方式经营的ENIX在SFC时代虽然名作不多,却也给人留下了深刻印象。QUINTET作为SFC时代ENIX旗下最重要的开发商之一,其代表性作品就是这款《天地创造》。出色的剧情、出色的操作性造就了这款出色的A·RPG。游戏发生在地表和地底两个平行世界,讲述主角创造异世界的故事。先是创造大地和各种生命,然后发展文明,而主角的力量将会随着文明的发展而提高。QUINTET的技术实力显然比DQ制作组高,总之在《天地创造》中你完全感觉不到DQ那种简陋的画面风格。游戏采用了大量的CG静态画面,甚至有精美的过场动画,制作水准绝对一流。



在SFC时代ENIX大量拥有极佳口碑的原创RPG大多出自QUINTET的手笔,除了《天地创造》外,另外一款融合AVG和RPG要素的出色作品就是《神秘的约柜》。游戏讲述主角为拯救世界前往八个空间冒险的故事。该作同样体现了QUINTET不凡的技术实力,背景制作十分精致,角色设计颇有真人般的感觉。战斗画面也十分华丽。游戏中的AVG感觉相当浓厚,设有不少相当有难度的迷题。



如果有什么游戏在该类型里能让你发出“叹为观止”的感叹,那天地创造应该就能名列其中。天地创造是Quintet公司一系列以轮回为主题的Arpg三部曲中最后一作。与此前人类世界的轮回不同,这次是整个世界由死到生的轮回,一部创世与毁灭的故事。主角阿空本是一个普通的淘气少年,生活在一个与世隔绝的村子,却因为一次“意外”打开了封印,开始担负巨大的使命。他在村长的引导下,在地底世界打开了地表各个大陆的封印,然后又进入地表世界,相继复活了植物,季风飞禽,走兽,人类。主角在冒险中却发现一个神秘的与地底世界家乡一摸一样的村庄,以及与青梅竹马一摸一样名字也相同的少女,原来地表世界和地底世界互成镜像。主角经过大量冒险,从活佛得知世界正在处于生和死的边缘,世界本就有两种精神,生和死,大死之年即将到来,而世界上只有阿空不受因果律所辖,消灭了妄图把全体人类变成僵尸的邪恶博士,但是一切都未结束,最后的战斗,直指着镜像的另一头——主角的地底故乡。



作为APRG,天地创造的动作性并不比优秀的act差,疾跑,跳跃这些动作当然存在,还能和攻击键搭配形成丰富的攻击手段,比如连打,跳打,冲刺攻击,而且操作手感并不比那些优秀act差。比起盖亚幻想记,本作动作成分增加,解谜成分减少,而且大多对主线无影响,往往和魔法水晶的取得有关,但是也有一些关键性的剧情解密,比如楼兰城僵尸的隐藏门。除去系统和操作性,天地创造的画面也十分优异,杰出的配色+一丝不苟的细致动画,绝对属于sfc的一流水准。



操作性和画面的杰出表现已经足够奠定天地创造优秀arpg的地位,但是要成为一款“叹为观止”的经典还远远不够。天地创造是一个情节设计、过场、音乐完美搭配的艺术杰作。它并不空有一个宏大的世界背景,在这背景下,除了主情节线一丝一丝的揭开,悬念一点点产生与揭示以外,一个个小人物小故事也使得整个游戏过程异常丰满。阿空和两个爱璐的爱情伴着主线,从一开始的恋人分离,地表爱璐的朦胧感觉,地底爱璐的牺牲,一直到最后一幕,虽然游戏过程中也有着一段段愉快的冒险,但这段剧情仍然和主线一举奠定了游戏的主色调,前者惆怅哀婉,后者悲凉沧桑,刚柔相济,相得益彰。除去这段,游戏其他npc就和一般rpg水准差不多,但是最后飞船上一节两个伙伴把候鸟的救生机会留给主角,并且笑言“人类在x千米高空一样有生还记录”也足以成为点睛之笔。游戏中的音乐把这些过场衬托的气氛十足,各大陆以及花鸟鱼虫的复活,都是精美的cg配合着昂扬大气的音乐。在剧情过场,虽然没有过场动画,但人物的心理在音乐的烘托下,一样能体现出游戏角色的音容笑貌。



游戏细节也颇为用心,制作者在各地设置了大量的支线任务,特别是人类城镇的发展任务,让主角在其中扮演着指导历史的那只看不见的手。随着人类文明的发展,副作用也开始凸现,动植物纷纷被人类抓到动物园,环境遭到破坏,主角也丧失了和动植物对话的能力,游戏在几个钟头内将几千年人与自然的关系浓缩到一起,令人唏嘘不已。同样这些支线任务也让游戏的叙事方式也一改前作盖亚幻想记的机械呆板,城镇随着不断发展会发展壮大,主角的行动范围也越来越大,从一开始的11路,到后面候鸟飞行,船只,甚至飞机,一次次拓宽游戏的冒险范围。



在游戏的最后,阿空完成了使命。回到了地底小村,在那里和他的同乡一起度过了最后的一天,进入永恒的睡眠。他梦见自己最后变成一只小鸟,重新返回了自己开创的地表世界,穿过大洋,平原,森林,穿过铁路……而此时地表爱璐则被一阵敲门声惊醒,游戏到此嘎然而止,欲言又止,又似乎一切尽在不言中。当时制作者恐怕不会想到,他们的命运也会和天地创造中默默无闻的救世主阿空一样。在当时日刊的评价中,Fami评分只有30,销量也只有中等偏上的十几万,而后因为Quintet游戏作品始终未能大卖,被enix解除了制作合同,稍后在次时代中,Quintet参加了由sega一半入股的esp,最终在02年并入Sega。天地创造和Quintet的创始系列自此成为绝响。
发表于 2011-1-18 12:47 | 显示全部楼层
40M以上的RPG还没有汉化作品
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