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[L2] 斧头进来帮我解答个问题,谢谢~

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发表于 2007-9-18 21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
地形对战斗的影响
要记住的只有飞兵在城墙上能力会下降。地形的数值有两个百分比,上下两个都对防御力有加成的作用。上面那个数是地形提供的防御加成,下面那个数是兵种自身加成。一般来说,上面那个数可以简单的换算成10%=+1DF,而下面那个数效果比上面那个来得明显一些,但浮动也大一些,大约为10%=+1.5DF。这只是提供一个参考,事实上这种换算方法并十分不准确。比如改进版第2话,斯科特(25/20)站在森林上与敌方战士(23/23)战斗。以这种换算方法,斯科特的最终攻防为25/22比敌方战士23/23.5强那么一点点。但实战结果发生最多的(视为正常)却是斯科特掉2血,敌方掉1血。我说一句话来概括怎么利用地形优势。在敌方不能站在有利地形上的前提下,我方想方设法站在有利地形上。也就是说,比起想着我方一定要站在有利地形上,优先考虑的是不能让敌方站在有利地形上。这是因为一般来说,我方是否能一次性消灭敌方是我方进攻前第一个考虑的问题,而有利地形直接增加了敌方的防御力,可能这几点地形提供的防御加成直接导致我们没办法在一次攻击中消灭敌方,从而影响了我方突击的效果以及我方所要达到的战略目标。此外,地形的上面那个数对SL+2战况也有较为显著的影响。我的测试结果是用6个精灵射手SL在森林中10血的老巴需要15分钟,而在平地上只需5分钟(平均而言)。总之,把需要SL的单位引到平地上面可以有事半功倍的效果。

我这么说有问题吗?说实话我就是对于地形那两个数拿捏不准,怎么到现在都没有关于地形的公式啊,你们浮游城的人不会是知道的但是不分享给大家看吧


[ 本帖最后由 sevenny 于 2007-9-18 21:51 编辑 ]
发表于 2007-9-18 21:57 | 显示全部楼层
拜託LZ

不要在這裡吧氣紛搞的這麼僵
 楼主| 发表于 2007-9-18 22:05 | 显示全部楼层
开玩笑嘛~而且我确实是需要这个答案啊~他们都不告诉我~
发表于 2007-9-18 23:23 | 显示全部楼层
这东西的争论还是在梦战区比较好,水区的话,斧头看得不多
发表于 2007-9-19 09:30 | 显示全部楼层
斧头有来这里啊?
 楼主| 发表于 2007-9-19 10:09 | 显示全部楼层
小A帮忙转到浮游城去。
发表于 2007-9-19 14:32 | 显示全部楼层
转什么浮游城啊,转梦区就行了,他有时会来转转的
发表于 2007-9-19 22:55 | 显示全部楼层
给他发短消息,
 楼主| 发表于 2007-9-24 14:50 | 显示全部楼层
我飞兵突击流的理论问题已经解决了,但是地形这个问题还没搞定,这个问题属于没有什么实战价值的,如果有人知道说一下,没人知道那就算了。
对于地形来说有实战价值的两句话我都已经捉摸出来了。
发表于 2007-10-23 01:59 | 显示全部楼层
LZ数学不错,看得我眼都花
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