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[评测] TGS2010:Winning Eleven 2011 中文来了及简单玩后感

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发表于 2010-9-18 18:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自http://cn.engadget.com/

毫无疑问,Konami 在 TGS 会场上公布了全新的 Winning Eleven 2011,除了年度更改外,今年更推出繁体中文版,令大家在球员配置、选择队伍上,更得心应手。Winning Eleven 2011 中文版将适用于 PS3、PS2、PSP 及 Xbox 360。PS3 版本将于10月28日发售,售价 USD$49,约 RMB 329。

繁体中文版的 Winning Eleven 2011 同时支持英文显示,旁述则支持日文及英文(可自由选择),而繁体中文的字词并非根据香港用法,例如:入球是进球、自由球是任意球。Winning Eleven 2011 并未加入 3D 效果,仍然维持 2D进行,至于未来会否支持 3D,Konami 未有否定 3D 的可能性,但也没有作出承诺下一集将支持 3D。
这个每年一度的足球游戏今年作了很多改变,其中 Winning Eleven 2011 的接口设置及球队调动方式,与以往不同,从新设计,从以往的上下方向选择,变成使用鼠标鼠标选择,在家需要从新适应,而且各球员也可预先设定假动作等等。

与前作比较,整体球员的速度较慢,画面更细腻,球员的转向、灵活度更高。其中球员传球可以 360度自由调较,可以选择传到球员脚上、传至右脚、传至左脚或传至空位。传球配合全新的传球力度,传球与前作完全不同,有更多变化。本集传球时,球员下方会有一个颜色转盘,说明传球力度,令传球有可能因力度不足或加度太强,形成传球失误。

传球路线可以 360度选择及传球力度大幅改变的后果是,球员传球是准确度降低,尽管一些很简单的传球,例如界外球回传,也有可能出现失误,而且球员的传球及接球的小动作不少,令球员间传球速度大大降低。与此同时,球员奔跑速度、盘球速度较前作慢,盘球时也很容易受防守球员碰撞失平衡,无法像前作一样,利用球员速度放甩对手。

小编与其它记者简单玩了几个回合,均认为传球难度、入球难度大幅增加,而且整个游戏失去前作的速度感,画质则有一点点起格情况出现,而且有点与 FIFA 2010 相似,暂时仍未适应。
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