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[X360] Enemy Territory Quake Wars || 深入敌后:雷神战争攻略

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发表于 2010-5-17 21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://xbox360.a9vg.com/html/guide/2890.html

游戏名称
Enemy Territory: QUAKE Wars™
中文名称
深入敌后:雷神战争
游戏平台
XBOX360 PS3 PC
游戏发行
游戏制作
游戏类型
游戏人数  
单机1人 网战2~16人
游戏发售  
2008年5月27日
官方网址  
 楼主| 发表于 2010-5-17 21:55 | 显示全部楼层
○简介

作为游戏界的先驱者,id Software的每一个“动作”都会引起玩家们的广泛关注,自从它协助Raven Software完成《雷神之锤Ⅳ》之后,依然没有开发新作的意向,而是继续协助Splash Damage开发《重返德军总部:深入敌后》的续集《深入敌后:雷神战争》(Enemy Territory:Quake Wars,后文简称ETQW),据说约翰•卡马克将会在游戏中展示他的最新研究成果。

辗转未来,雷神战争

正如游戏副标题所示,二战的血泪史已经成为过去,ETQW描述的是另一场规模更大的战争,这场战争取源于“Quake”正史,相当于“Quake Ⅱ”和“Quake Ⅳ”之间的序曲,我们甚至可以称它为“Quake”外传。ETQW的故事大约发生在2060-2065年之间,外星异形“Strogg”大规模入侵地球,给人类世界带来了骚动,地球精英部队组成全球防御力量(GDF)进行抵抗,一场势均力敌的对抗则演变成惊天动地的世纪大战。游戏中的关卡将取材于“Strogg”入侵战中的关键历史性战役,如GDF得到了“Strogg”的时空门技术,并对其进行反击。
尽管ETQW在内容上与前作有着很大的不同,但核心部分却还是一样的,例如目标驱使式的进行方式,即玩家必须完成这个目标后方可进行下一个目标,而ETQW在此基础上强调了对区域的占领,这种玩法类似于《战地2》,当你占领了某个区域,那个区域就相当于你的新基地,即使你被杀,也会在新基地里重生。所有区域都是互相连接的,因此必须按照顺序将其占领,而且只有完成指定的目标才能取得区域的控制权。

一场真实的战争

由于得到id Software的协助,ETQW将采用改良后的“DOOM Ⅲ”引擎,并通过此引擎展示了极其出色的动态光影效果,不仅如此,游戏还展示了一个庞大且昼夜更替的户外场景,这些都是在《毁灭战士Ⅲ》和《雷神之锤Ⅳ》中所看不到的,它们的出现,正好粉碎了“DOOM Ⅲ”引擎不适合制作户外场景的谣言。在ETQW中,你能够看到一个非常逼真的世界,事实上原来的“DOOM Ⅲ”引擎无法做到这一点,这一切多亏于约翰•卡马克新研究的“Megatexture”渲染技术,它将大量图形和纹理容纳为一个无缝连接的图片,不仅能够呈现出庞大的地形,而且无需借助浓雾或者其它效果来遮蔽远景。借助于新技术的使用,游戏画面被带到了一个更高的层次,一些地面还能够表现出特有的性质,给玩家带来真实的感受,例如将沥青地面铺上沙子,人在上面走过几乎不会发出声音,走在沙路上和走在水泥地上的速度会不一样。

多人分工,团队作战

阔别多年,作为续集的ETQW放弃了单人模式,而是使用更流行的团队作战模式,或许会有一些玩家对此不理解,事实上,Splash Damage制作《重返德军总部》时就打算加入含多人成分的单人战役,但这个构想最终还是被取消了,夭折的多人部分被作为一个独立的免费游戏发布,并意外地流行起来,而《战地2》的成功更是让Splash Damage高层看到了团队作战模式的希望。在ETQW中,只有GDF和Strogg两个阵营,每个阵营会有六种职业供玩家选择,有可以复活阵亡士兵的医生,有可以安置雷达修理车辆的工程师、有可以进行远程阻击的阻击手,还有可以建造雷达塔的巡逻兵等等。另外,不同阵营的相同职业在能力上会有所不同,玩法也会不相同,例如Strogg的医生会从人类尸体上抽取ATP,来治疗他们的士兵。
不仅如此,ETQW还增加了超过40种不同类型的载具来丰富游戏的可玩性,GDF阵营将会有吉普车、Badger战车、Husky摩托车、Titan坦克、Anansi喷气机等,其中Anansi喷气机具有战斗机的速度和直升机的盘旋功能;而Strogg阵营将会有Hornet武装直升机、Icarus单人喷气装置和Goliath步行机,其中Goliath步行机的移动速度很慢,但火力强大,可以当作炮台来使用。如此多的载具,很多玩家可能会认为熟练操纵是一件很困难的事情,但事实上却完全相反,制作组特意将其简单化,让所有玩家都容易上手,并给予大家施展技术的机会,这样也避免了不敢乘坐队友飞机或车辆的情况。
 楼主| 发表于 2010-5-17 21:56 | 显示全部楼层
○前瞻

  说起《毁灭战士》(DOOM)系列就不能不说缔造了该系列的游戏业界鼎鼎大名的id Software,说到id Software,自然不能不提到创始人之一的约翰·卡马克(John Carmack),作为整个游戏业界知名的天才程序设计师,他的设计技巧几乎可以引导整个业界随着他的思路前行,由他独自开发的图像引擎已经是id的一项标志,从作为FPS游戏始祖的《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)、《毁灭战士》再到《雷神之锤》(Quake)系列,卡马克始终在追求速度与技术创新中求取平衡。早在1994年,卡马克就在《毁灭战士》中加入了“死亡竞赛”(Deathmatch)对战模式,这种模式更被视为当下最热门的电子游戏竞技运动鼻祖。因此,卡马克及其id的一举一动也时刻牵动着玩家的注意力,自从id协助Raven Software完成《雷神之锤 4》(Quake 4)之后,就转向继续帮助Splash Demage开发《重返德军总部:深入敌后》(Return to castle wolfenstein:Enemy Territory )的续集《深入敌后:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars,以下简称《雷神战争》),新作中不仅会展示卡马克最新的研究成果,也是一款全新的作品,游戏剧情将不再基于过去的任何一款作品。

  即然是全新的一款作品,首先是游戏剧情的独立性,从游戏副标题“雷神战争”就可略见端倪,新作将不再延续《重返德军总部》系列的二战背景,而是将故事发生时间设定在2060年至2065年这五年间,从现实到未来的转变,确实算的上全新的架构。《雷神战争》的剧情源于“雷神之锤”的正史,是介于《雷神之锤 2》和《雷神之锤 4》之间的序曲,是一款可以称作“雷神之锤”外传的游戏,而游戏中的每一个关卡都是外星异形与GDF间发生的经典战役,其中包括了GDF得到了“Strogg”的时空门技术,并对其进行反击。《雷神战争》的故事情节讲述了外星异形“Strogg”入侵地球中发生的大规模战争,游戏中战争的规模更大于《重返德军总部》系列的任何一场二战战役,外星异形“Strogg”为了征服世界,他们只会采用两种手段,一是直接杀死人类,另一种则是抓住俘虏以后,对俘虏进行洗脑,然后在他们的脑部植入战争芯片,让这些俘虏成为不折不扣的杀人机器,这一情节描述在Raven和id Software联合出品的《雷神之锤4》中已经有所表现。
 楼主| 发表于 2010-5-17 21:56 | 显示全部楼层
《雷神战争》中只设有外星异形“Strogg”和“GDF”(全球防御力量)两个阵营,每一阵营中又分别设有六种不同的职业供玩家选择,六种职业涵盖了可以安置雷达,修理车辆的工程师、可以建造雷达塔的巡逻兵、可以进行远程狙击的狙击手以及复活阵亡士兵的医生等等,每一个职业都有各自的特色,就好比工程师,虽然战斗力不是最强的,但修理战车绝对是无人可及的,他不仅可以运用手中的修理工具拆掉敌人的战车或载具,也可以短时间内修复己方的战车,他还可以为部队进行前期的道路勘测、为炮台技术或是导弹控制等提供技术支持。两个阵营的职业分类都是相同的,但不同阵营同一职业的能力却各不相同,玩法上也会有所区别,就像是外星异形“Strogg”的医生治疗士兵是通过从人类尸体上抽取ATP(腺苷三磷酸盐)。《雷神战争》更侧重于团队战略合作,因此,不同的职业也会直接影响到战局的走势,战士可以倚靠强悍的战斗力奋勇杀敌,巡逻兵和狙击手则可以针对敌人的设施,像是补给系统等进行破坏,每一个职业在团队中的作用都是非常重要的,每一个职业都会带给玩家极大的乐趣。

  其次,为了丰富游戏可玩性,游戏中增加了40多种各式各样的载具,每个阵营的载具各不相同,外星异形“Strogg”阵营会有Icarus单人喷气装置、Homet武装直升机和巨大的Goliath步行机等等,所有的载具中又数Goliath步行机火力最为强大,最具威胁的是它可以360°的攻击范围,让敌人无可遁行,它可以作为炮台使用,但是Goliath步行机的缺点就是移动速度很慢,Icarus单人喷气装置是一种背挂式的飞行装置,可以让玩家一人处于飞行的状态。由地球菁英部队组成的GDF阵营从Husky摩托车、吉普车、Badger战车,到Titan坦克以及Anansi喷气机等等,其中Anansi喷气机还具有战斗机的速度和直升机的盘旋功能,坦克中有一个可载驾驶、机枪手和加农炮手三人座的坦克,凭借其可快速旋转的炮台速度,几乎没有腹背受敌的可能,而GDF中最强力的杀伤性武器就非Vtol战斗机莫属了,它能够做出后滚翻和测滚翻等等特技飞行动作。两方阵营中最重要的武器还有移动战地指挥所MCP,这些指挥所可以用来召唤火力支援。要是玩家选择了战地特工职业的话,就可以进行建造雷达塔,雷达塔不仅可以侦测远方还可以战略打击导弹。这些战车载具大多数都可以乘坐两位以上的乘客,玩它们的用途不仅在于可以驾驶,还可以提供人员运输、突击能力或是重火力掩护等等,而且最让玩家惊喜的还不是如此多数量的载具,而是操作的简单化,即使是初次上手的玩家也无须担心,熟练操控这些载具是非常容易的事情,玩家不仅可以尽情的展现自己的架车技术,也可以放心大胆的乘坐队友的飞机和战车,完全不用害怕会出车祸。

  游戏中有个大幅度改进的亮点在于使用了改良后的“DOOM 3”引擎,该引擎将会给玩家呈现一个开阔且昼夜更替的户外场景,不再象《毁灭战士 3》中黑暗且封闭的场景环境,游戏中更加出色的户外场景和尤为真实的战争画面都得益于卡马克新研究的“Megatexture”渲染技术,这种技术将大量的图形和纹理容纳为一个无缝连接的图片,这样做的好处就是不光是能够很好的展示不同的地形,也不用借助浓雾等效果来达到遮蔽远景或掩饰衔接处不平滑的现象和需求。毫无疑问,新技术的运用将游戏画质大幅提升了一个水平,人物特征鲜明的个性、角色最细微的动作,譬如:人物衣服上的褶皱,甚至不同场景特有的表面质地,玩家在不同地面上行走或是驾驶车辆的速度也会完全不一样,像是水泥路面和沙地,如果只是单纯的沥青路面,虽然适合车辆前行,但却会发出声响,而单是沙子的路面,不会发出声响,车子又会陷进沙里,如果在沥青路面扑上了沙子,玩家走过时几乎不会发出任何声响。如果道路坎坷不平,车辆就会东摇西晃,非常危险,在游戏中,玩家在驾驶装甲车时需要小心的是,特别是经过山脉地区时,由于车身过重,常常会滑行到悬崖下去,还有路经危险的桥梁,也许紧急刹车确保安全,这样的危险路段在游戏中还有很多,譬如:黑暗的隧道、河水湍急的小桥等等。
 楼主| 发表于 2010-5-17 21:56 | 显示全部楼层
游戏中动态光影效果的大量运用,让战斗可以在白天或昼夜间打响,车头灯、探照灯或是月光都可以成为玩家摸黑战斗的见证。游戏还针对战场氛围、植被和天气变化作了渲染,在演示视频中可以清晰的看到,在一个山脉地区,茂密的森林植被很像是很像是洛基山脉,山脚下潺潺流过的一条小河,无论是现实的场景中的沙漠荒地还是温带灌木丛,亦或是外太空领域的各个星球环境画面都是那样的精美细腻。游戏中还大量运用了损毁系统,诸如:被毁坏的武器很难在精确的瞄准目标,车辆的轮胎也可能被破坏的,在强大的炮火攻击下,车子的挡风玻璃会顷刻间碎裂等等,一切的细节刻画都非常到位。另外,游戏会根据室内外环境的不同,以及不同的战局变化响起迥然各异的背景音乐和音效,在激烈的战斗中,玩家可以亲身感受到子弹从你头顶掠过的声音,也会感受到爆炸声,还有气浪波及到你引起的耳鸣。

  除了上述的改变之外,游戏玩法上同前作和《战地 2》(Battlefield 2)颇为相似,还是循规蹈矩的以完成目标为驱动套路,更甚之的是,《雷神战争》较两作更是着重强调于目标的顺序性,玩家必须完成这一目标后方可进入下一个目标,地图上所有的区域都是紧密相连的,但是玩家只能遵照顺序逐个将其占领,只有当你在某个区域内完成了所有的任务后,才能取得该区域的控制权。不过,占领区域的好处还有一个就是,每占领一个新的区域就像是在建造你的新基地,如果玩家在战斗中壮烈牺牲,也会在新基地里重新复活。虽然看似死板的中规中矩的目标模式,却可以凝聚玩家与队友们的向心力,他们会协同作战,而不是各向不同的目标前进。早在《战地 2》发售之前《雷神战争》就已着手开发,从开发至今已经有两年的时间了,其间也公布了游戏的DEMO,从已公布的演示视频中可以看到,一个缩小的战略视点显示的测试地图,这副地图目前还在制作当中,该地图分为四个区域,“Strogg”和“GDF”将会从地图相对的两个地方开始攻击。无论是那一方开始渐进式的进攻,另一方都会想法设法的阻止,一旦玩家所在的阵营完成了既定目标之后,就会控制周边的区域,也就可以建立新的基地。目前正在制作的地图数量就有12张之多,但这还不是最终的地图数目,游戏中每张地图的布局都绝不相同,同时还会根据各自剧情的发展需要衍生出不同类型的任务目标。

  众所周知,在《重返德军总部》时,Splash Demage就曾打算加入独具特色的多人成分的单人战役,虽然遗憾的是这个构想最终被否决,多人游戏部分包含了六张地图作为一个免费游戏被发布,没料想到却很火爆的流行开来,与CS、《战地》以及《使命召唤》一同挤进了最流行的连线FPS游戏的前五名,而《战地 2》也贯彻了“战地”系列一向最讲究的多人游戏乐趣,这也让《雷神战争》受到了启发,看到了团队作战模式的前景。多人分工的不同,团队协助作战的乐趣不在局限于获得胜利,还有如何取得更高级的技能、奖金和特殊物品上。据最新消息称,Activision将在今年五月份举办的E3大展上参展FPS游戏《雷神战争》,Activision预计将在大展上摆出24台电脑让玩家亲自体验24人连线对战的惊人效果,尽管24人演示版只包含一张地图,但Activision表示就是要通过这张地图的惊人效果,来激发玩家的乐趣性。
 楼主| 发表于 2010-5-17 21:56 | 显示全部楼层
○评测

GameSpot评分:8.5

  如果你把2003年的免费的《重返狼穴:深入敌后》和《战地》混合在一起,你也许就会搞出一个像《深入敌后:雷神战争》这样的东西。当然,原来的整个同盟国与轴心国的战争已经被《雷神之锤》世界的人类和Strogg入侵者的纠纷取代了,但游戏的本质并没有改变。两个敌对的团队会在试图达成一系列目标的同时干掉对方,不过这次你可以跳进一堆各式各样的车辆和飞行器中发动你的进攻。概念本身并不新鲜,但却被非常好地整合在一起,而关注于任务的游戏方式在吸引着射击游戏的老手的同时,也吸引着那些以往被老手们打得屁滚尿流的菜鸟们。

  时间是2065年。Strogg种族进攻了地球以获取原料产生一种叫“Stroyent”的能源。如果你玩过《雷神之锤》,你应该会知道一些历史,但它们和《雷神战争》的多人游戏故事基本毫不相干,所以我们就直说了:你要么加入全球防卫力量(GDF),要么加入外星Strogg,然后把敌人射个麻花脸!

  明显的,实际游戏远比这复杂。首先,在每场比赛前你需要从5个兵种中选择其一。任何《重返狼穴:深入敌后》的玩家都会发现GDF兵种很眼熟;Strogg兵种在名字上有所不同,但它们全都是对应的类似角色。GDF士兵和Strogg Aggressor是典型的前线步兵,医生和技术员在战场上救死扶伤,以及之类的。尽管如此,也别以为双方对应的兵种是完全一样的。比如GDF的Field Ops可以抛掷弹药包,与之类似的Strogg Oppressor却不需要干这种事,因为外星武器不需要这些,它们却可以设置战术护盾保护步兵或车辆。

  还有其他一些微小但也很重要的不同。比如GDF医生可以立即复活倒下的队友,而Strogg技术员做同样的事却要花较长的时间。另一方面,Strogg技术员却可以使用它们的工具创建前线重生点---重生宿主---非常好用的技能。然后是GDF的Covert Ops和Strogg的Infiltrator,两者都可以把自己伪装成敌人的样子,前者可以使用能爆炸的监视摄像机侦查敌情,而后者可以释放好用的机械蜂进行远程战斗。差异不大,但却给各方不同的感觉,而且平衡性良好。
 楼主| 发表于 2010-5-17 21:56 | 显示全部楼层
一旦你进入游戏,你就会被清楚地提示当前的目标---大多数情况下不止一个。队伍有一个主目标,随着战事的发展它也会转变。然后基于各个不同的兵种,他们各有自己需要完成的目标。你也许需要干掉敌人雷达、治疗队友、炸门,或者其他什么的。这样做的结果是你不会觉得无所事事,甚至新加入的家伙们也能感觉到自己出了一臂之力。另外,随着游戏的进行,你将获得勋章和提升等级---在开启了等级系统的服务器上玩时。随着你经验值的增加,你也会在当前战役中得到额外奖励,比如改进的武器、更快的武器、以及更多---取决于你所获得的经验和你所使用的兵种。

  贯穿游戏的激烈战斗偶尔也需要车辆和飞行器的参与。特定的任务目标通常使局势聚焦于几个特定行动,所以,如果你喜欢《战地》式的局部战斗,你也许也会喜欢这个。如果你倾向于在坦克炮塔或者其他什么东西的驾驶舱里“安居乐业”,你依然能从中得到满足。但当目标从室外转向室内的下水道或掩体时,你就别再自顾自地想着上天或碾压视野中的敌人了---别以为这样就表明《雷神战争》里没有什么重要行动了,你依然可以在地面的血腥战斗中得到满足。

  你依然可以像在《重返狼穴:深入敌后》里一样组建一个火力突击小队,所以这就是小队组织功能起作用的时候---虽然它不像你期望的那么必要。一方面是当你接手第二个任务时,你可以查看有谁参与,然后组建一个救急小队。另一方面是,《雷神战争》不支持语音通话功能,所以你无法方便地向你的火力突击小队下达命令。当然,你可以使用第三方语音客户端,不过你就不得不向你的所有队友说话,而不是特定的某几个队员。到目前为止,《战地》已经有了一套基于小队的语音通讯标准,不清楚为何《雷神战争》里没有这种功能。游戏中的任务非常明确,所以你的行动路径基本是笔直的。但如果你想在加入一个随机游戏的同时依然搞些出其不意的行动,游戏最好还是加入让玩家能够与特定队员单独通话的功能。

  《雷神战争》中的武器非常恐怖。双方的武器都有可怕的破坏力。即使是非战斗兵种,他们的默认武器也是非常好用的。像Hyperblaster上在开火间轮换的小桶之类的细节也令人感觉很不错。车辆和飞行器也很容易控制。不爽的是,有一些对载具的控制键位和单兵的控制键位有冲突。比如,如果你想把你的Tormenor的油门控制换个按键,那就会同时改变快跑的按键。如果游戏能单独设定单兵控制按键和载具控制按键就好了,玩家不得不通过修改配置文件来实现这么一种简单而常见的改变。
 楼主| 发表于 2010-5-17 21:57 | 显示全部楼层
有三种游戏方式:一张单独的地图、一个三张地图的一次性战役、一张单独地图的两轮对战。总共有12张地图,同时支持32个玩家---虽然我们见到的大部分服务器都设置在24人以下---覆盖了大部分近未来的环境:被火山毁灭过的大地、冰冻的苔原等。地图的平衡性很好,有大量建筑可做掩护,还有很多小山或谷地。

  然而之前的《雷神之锤》系列游戏比《雷神战争》更好地表现了未来风格的战争---主要归咎于本作的开放的室外环境和自然风光。没有什么值得观赏的景色---虽然地图看起来很不错,但并没有描绘出一个饱受战火蹂躏的世界。室内区域显得平淡无奇,地面也缺少细节,这还多亏了平面帖图。爆炸和武器发射效果也很一般。但光照效果比较突出,尤其在植被茂盛的区域,载具和炮塔细节丰富。远景令人惊讶,没有任何突兀的雾化或多边形渲染。角色模型也不错,但动作有点尴尬。幸运的是,游戏运行得非常好。战斗喧嚣听起来也不错,武器声音太大了些。指令语音有些刺耳,某些话的语调简直不着边际(比如GDF的“You're welcome!”)。

  如果你是《重返狼穴:深入敌后》的老手,这就是你理应玩的下一个作品。如果你过去不喜欢团队射击游戏,也许这个会改变你的看法。这种关注于目标的游戏方式不会适合于每一个人,尤其是那些习惯于混乱松散的战斗的人。但就像已经说过的,《雷神战争》非常有趣,值得所有FPS爱好者细细品味。


综合评价:
  《深入敌后:雷神战争》的优秀射击感和关注于目标的游戏过程使得它玩起来非常有趣。这是一款让人快乐的射击游戏。

优点:
  紧张刺激的基于一系列连续任务的游戏体验
  不断发展的任务进度使你不会无事可干或无处可去
  有趣并且平衡良好的兵种,都值得你去尝试
  良好的射击感,撂倒对手会非常有趣

缺点:
  没有语音聊天功能
  车辆和飞行器的控制键没有与步兵控制键万全分离
 楼主| 发表于 2010-5-17 21:57 | 显示全部楼层
○攻略

  “雷神战争”是“重返狼穴”的一个免费模组“深入敌后”的名义续集。二战的武器和战斗已经被离子炮、轨道炮等其他来自id的“雷神之锤”世界的东西替代了。《雷神战争》是一个基于团队的第一人称射击游戏,鲜明的角色区分、紧张的载具战斗以及目标明确的地图,使它成为一个刺激而令人回味的战斗体验。
  GameSpot英文站的原文包括了每个GDF和Strogg兵种的战术、所有的经验奖励以及所有的地图策略。在此我们GameSpot只先给出其中的前两部分,地图策略方面的内容以后某个时候再放出来。

  第一章:基本训练
  第二章:GDF指南
  第三章:Strogg指南
  第四章:载具

  好了,正题开始

  第一章:基本训练

  如果你已经有了一套深入敌后:雷神战争,你也许会知道这不再是传统的Quake式的游戏了。这不再是个争取个人得分的孤胆英雄式游戏,它是一个团队游戏。如果每个GDF或Strogg方的玩家只是在那单打独斗,任何一方想赢都是天方夜谭。这个章节提供一些基本的雷神战争的常识。
  双方各有5个不同的兵种,而且相互对应——GDF医疗兵(Medic)和Strogg技术员(Technician)提供宝贵的医疗支持(技术员还能提供弹药),并能复活队员。GDF士兵(Soldier)和Strogg突击者(Aggressor)提供重火力支持,GDF支援小队(Field Ops)和Strogg压制者(Oppressor)部署的空投器械(如各种炮塔)提供长程火力支援。
  地图目标需要特定的兵种。士兵和突击者可以摧毁目标,特遣队(Covert Ops)和渗透者(Infiltrator)可以劫持目标,工程师(Engineer)和建造者(Constructor)可以建造目标。没有多样的兵力配合的队伍不可能赢。一个全是使用狙击枪的支援小队或使用轨道炮的渗透者部队都是无法和一个混编部队对抗到最后的。如果一个目标是建立一座桥而你的队伍刚好没有工程师,你就会陷入一个赢不了的境地,而你也可能会变成在玩一场死亡竞赛而不是一个团队游戏。
  所有的任务都必须保持步调一致,包括对载具的使用。工程师和建造者必需用他们的修理工具提供支援。士兵和突击者可以提供掩护和清除对载具的威胁(比如扛着火箭发射器的士兵和突击者,狂战士Obliterator?,或者摧毁反载具炮塔)。反之亦然,利用你的载具为地面部队提供支援,泰坦(Titan)和肇事者(Desecrator)应该炮轰反人员炮塔以提供对步兵的支援。如果你只是个驾驶员,切换到载具的炮塔可以提供额外的火力支援;另一方面,在找到路前别鲁莽驾驶。
  即使有最好的团队合作,游戏中依然会有转折。你必须精通你使用的武器。高技术的瞄准极其重要,因为这样可以造成更大伤害(实际上是两倍的伤害)——比如瞄准敌人头部的一击相比于击中敌人腿部的跳弹。总是瞄着头打的玩家会比不看重瞄准的玩家有更多的杀敌数。蹲下或趴下可以让你的射击更精准。为减少后坐力的影响,应使用短促的受控射击——特别是对于使用GDF突击步枪或Strogg射线枪时。
  “熟悉地图”已经是第一人称射击游戏的陈词滥调了,但它再雷神战争中甚至更重要。你不仅要了解各地图的地形、掩体、布局,而且因为每个地图不同的目标,记住主次目标的位置也变得极为重要——对于进攻方和防御方都是极为重要的。了解到达目标的最快路径以在攻势中保持压制——或在守势中支援队友。在可选任务中切换以标记各任务的位置(没记错的话是按“M”键)。
 楼主| 发表于 2010-5-17 21:57 | 显示全部楼层
 地图目标帮助决定你的队伍的兵种划分。如果你在Valley这张地图中加入GDF方,第一个任务就是使用工程师造桥。如果你的队伍没有工程师,很明显就不可能进行到下一个人物了,更不可能赢得这张地图的胜利。根据当前地图和目标的需要进行改变吧。
  在Valley地图的第一阶段,你需要更多的工程师以完成建桥任务和修理MCP——一直到它移动到既定地点完成目标2。但当这些任务完成,工程师就变得不再那么重要了——至少到当前的地图进度是如此。Valley的下一个目标需要特遣队去劫持并用士兵去摧毁。最后总攻时,少部分玩家可以切换到这些兵种而让你有更多兵力去完成目标。一个单独的特遣队会比由众多特遣队组成的团体遇到更多麻烦。
  在游戏(或着战役)中切换兵种有个坏处。使用某个兵种,你会积累经验。比如,工程师修理或者医疗兵复活队员都会得到相应的经验。积累的经验可以解锁相应兵种的奖励,每个兵种有4个奖励。而且因为兵种相互支援的问题,有个工程师修理载具或者有个医疗兵治疗伤兵依然是非常重要的。
  提示:虽然游戏中不会有纯粹的“指挥官”领导队伍,但保持联系也是非常重要的,即使这意味着会有个“不存在”的领导角色。如果你的队伍的特遣队或渗透者还没有部署雷达,叫他们快去做!让你的队伍警惕敌步兵和载具的位置。
  得到更高奖励需要时间,而且每当战役完成时这些就会被重置。如果你切换兵种,你原来的角色会保留得到的奖励但你的新角色需要从它之前已有的部分开始继续获取经验——也许是从零开始。在切换兵种前,先评估哪个更重要:你的当前角色的未解锁奖励,还是你的新角色对团队编制的额外好处。在你试图完成地图的最终目标时,若拥有数量足够的完成该任务所需的兵种,通常对最终完成任务赢得比赛有更重要的意义。
  就像“熟悉地图”一样,熟悉各兵种的独特能力也是极端重要的。察看本指南的兵种介绍部分以更详细地了解各兵种的多样技能(以及经验)并了解在各种情况下如何利用兵种的独特技能。要知道,作为GDF支援小队或者Strogg渗透者,为你的团队提供雷达是你的本职;作为Strogg技术员,你应该创造重生用的宿主,以让你的队友能尽快地重回战斗;作为GDF战地支援,你的一个主要职责就是丢弹药包以让你的队友保持弹药充足。
  检查你的队伍编制,联系队伍需要的队员——也许队伍当前正需要更多工程师或士兵来救急。在火拼之后,联系GDF医疗兵或Strogg技术员以获得医疗包或Stroyent Cell(Strogg方的医疗物品)。或者为这些玩家标示受伤队友的方位以使他们能提供支援。
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