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[NDS] 圣剑传说玛娜英雄讨论攻略

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发表于 2010-2-28 22:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有!
]■ ●■  NW旅团 qisiwole 快乐星空 NW会员 宝石 ■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
游戏名称
圣剑传说-玛娜英雄

对应机种
NintendoDS

游戏类型
RTS

游戏人数
1-2人(对应无线电通信,Wi-Fi通信)

发售日期
2007年3月8日

发售价格
4800日元(含税5040日元)

官方网站
http://www.square-enix.co.jp/mana/




QUOTE:
游戏制作相关资料


概念设计/制作者
石井浩一

角色形象设计
伊藤龙马

剧本
加藤正人

音乐
下村阳子

总监
大小原宏治

开发
ブラウニーブラウン

产品生产
龟罔慎一

主管
大印健生

主程序
穴泽友树
 楼主| 发表于 2010-2-28 22:27 | 显示全部楼层
游戏背景
QUOTE:
很久很久以前,在玛娜女神尚未降生之时,
从遥远的不为人所知的次元而来的一个魔女令世界陷入了黑暗。
魔女的名字叫做アニス。
虽然魔女被树的守护者讨伐消灭,但是那个诅咒贯穿了不同的次元,倾注到各个世界……
然后是另一个传说,
当世界杯黑暗笼罩之时,
玛娜女神使用玛娜之剑打倒了将世界引导向灭亡的灾厄化身的神兽,
并将它封印在八颗拱心石之上。
黑暗消失,世界被重新创造,
之后,女神化身为一棵大树的姿态,
在无人知晓的的圣域,玛娜之树和那把剑,现在仍然注视着这个世界。
在那之后不知过了多少个岁月。
世界在很短的时间就被寂静的睡眠包围
现在 令人恐怖的黑暗穹庐正在降临到这世界上
南海的小岛,古老的王国ペタン……
冰冷锐利的魔爪,正打算将这平静睡眠的世界撕裂。
---------------------------
主人公是ペダン王国的一名士兵,参加了前往兽人王国ビーストキングダム的侦察部队。但是,随着一件件离奇事件的发生,众人发觉ペダン国王的策略,这次任务的真正目的是将这支部队抹杀掉。为了查明隐藏在ペダン王国背后的恐怖的阴谋漩涡,主人公们向母国竖起了反叛的大旗……
 楼主| 发表于 2010-2-28 22:27 | 显示全部楼层
游戏人物介绍
QUOTE:



性格开朗外向,剑术、体术都很优秀的21岁青年。详细情况不明,没有亲属,靠狩猎和捕鱼为生。
作为ペダン王国的国民,需要服三年的兵役义务,从两年前开始从属ペタン军。
由于数十年来也没有大的战争,岛国ペダン每天过着平稳的日子,军队士兵日常的就是训练、建筑工事和讨伐危险的魔物。



赴ビーストキングダム侦察部队队长,是头脑清晰、沉着冷静的类型。
带着微笑冷静透彻地实行作战,ペダン军内部称之为“笑面鲨鱼”。



流浪的佣兵。两年前流浪到ペダン并在此定居,被ペダン军队雇佣。
喜好酒和女人,平时遇到麻烦事总是推辞,但如果给了报酬他一定会优秀的完成任务。来到ペダン后与ロジェ成为好友,也作为ペダン军赴ビーストキングダム侦察部队的一员参加了这次作战。



ペダン王国大臣的侄女,赴ビーストキングダム侦察部队中唯一的女性。
使用双手所持的短剑,战斗中实力得以发挥。平时不爱说话,但实际上是容易突然发怒的类型。一旦爆发连自己人也要遭殃,因此被称为ペダン军队中最可怕的士兵,人称“移动地雷”。



赴ビーストキングダム侦察部队的一员。
小时候被流行病夺去双亲,被叔父夫妇养大,天真、不懂事故。
居住在丛林中,据说是拥有操纵野兽能力的少数民族「森林之民」的最后生存者,时常能尖锐灵敏的发现事情。



ペダン军军官。能够忠实地完成授予的任务,也有快乐主义的一面。
和ユリエル、バジリウス将军是旧相识。



古代王国ペダン的国王,自由奔放,但责任感淡薄,言行幼稚。对于战争和人们的死亡依然抱着天真的想法。


ペダン王国的女将军,生于将军世家,从幼时起便接受了军人的英才教育。因此,虽然很年轻却具备非凡的指挥能力和领导能力。
 楼主| 发表于 2010-2-28 22:29 | 显示全部楼层
兽人王国ビーストキングダム的国王。
非常为国家和人民着想,被称作兽人之王并且受到爱戴。一般兽人不顾及人类,但ガウザー并不介意。

QUOTE:



圣都ウェンデル掌管黑暗的神官。遇到困难的时候,总认为自己才是原因而想不开的性格。
有时也会显示出为了达成眼前目的而不择手段的稍有些强行的一面。

QUOTE:



空中要塞ローラント唯一的女战士,与キュカ是青梅竹马。
暗恋ジョスター,但后来知道了ミネルバ和ジョスター的关系,把这份感情埋藏在了心里。
她是位伟大的拥有母性光辉的女性,但一旦踏上战场就会化身为战神。
QUOTE:



砂之要塞都市ナバール的原部队长。
对与ペダン军激烈开战的オウルビークス的做法心存不满,和丈夫的「沙箭」一起率领部队谋划叛离,受到ナバール本队追击的时候被ロジェ等人所救。

QUOTE:
游戏相关信息

本作是以SFC上的《圣剑传说3》为背景描写18年前的世界为舞台,类型也是首次在系列使用“即时战略”型的游戏。
系统游戏的基本流程分为剧情和战役。(白痴都知道 - -!)剧情和战役相互切换。在上一场战斗里召唤出的怪兽会在下一场战斗里被重新配置,每次都要重新布阵,不过获得的道具可以在战役里继承。随着流程的推进,可召唤的怪兽会越来越多,游戏的战略性也会随之提升。
精灵作为系列的传统精灵们也将会在本作中登场,本作在“精灵装备”中装备到精灵之后,精灵魔法不仅可以作为消费MP的魔法,还可以作为一种在战斗中的攻击方法。
收集资源 召唤兵种


游戏中的资源分为两种,分别是制作设施所用的“ガイアの石”和召唤MOB所用的“トレントの実”。想要收集资源就必须在基地内召唤“收集MOB”,它们会赶到资源处,进行资源的收集工作。

收集了足够的资源后,就要开始召唤MOB了,不过在此之前需要制作召唤MOB用的设施。MOB种类很多,彼此相互克制,要搞清楚敌人的队伍类型而派出相应克制的MOB来。

通常情况,资源的收集是有限的,如何利用是玩家需要注意的。发动奇袭、增援准备、必要最低限MOB兵种的召唤等等都是玩家需要考虑的!
“收集资源→召唤兵种→组建队伍”就成为了本作的一条特色流程线。
为了更好的迎接游戏中一场又一场的战斗,努力的收集资源,合理的运用并建立属于自己的战斗队伍吧!

兵种本作中的兵种单位缩写为“MOB”。当然和其他游戏一样,各兵种有其自身的特性与不足,彼此之间也有相互克制的关系存在,如何运用其特性来完成游戏中一场又一场的战役那就需要玩家自己去动脑筋啦!
 楼主| 发表于 2010-2-28 22:29 | 显示全部楼层
QUOTE:
主角等人属性精英单位,能够和各种敌人进行战斗。
收集型MOB:资源收集用的单位,战斗能力很低。
飞空型MOB:移动力很高的飞行单位,对重装型MOB有特效,但被弓箭型MOB克制。
地面型MOB:游戏中最为基本的战斗单位,克制弓型MOB,但对于重装型的就无能为力了。
重装型MOB:地面上能够有效克制地面型MOB,但对于天上的,只能避而远之。
弓箭型MOB:能够进行远距离攻击的单位,克制天上的,害怕地上的!
除了以上几个能够互相克制的MOB之外,还有一个特殊MOB的存在,对其余的MOB都能够进行有效的攻击。

总之游戏中的兵种如何搭配,如何合理的去运用就是玩家所要寻找的获胜之道了~
空母ナイトソウルズ没有攻击机能的侦察用中型飞空艇。移动速度快且搭载燃料少,不能进行长距离移动。


在地图上显示为飞机图标的就是飞空艇所在位置了,飞空艇可以使周围的视野变的更开阔,从而可以发现那些隐藏在暗处的敌人。但因为移动能力弱,自身耐久也低,有些战役就是需要保护其不被摧毁,所以还是需要极为小心的保护其安全!
战役要素

选择出击人员&胜利、败北条件
首先要选择有领导气质的人员(其实就是选个头儿)
出击的最大人数根据关卡而变化,能在最大人数内任意指定,也有可能会只有ロジェ(最小人数)出击。
关卡开始时会设定诸如“敌全灭”、“保护村人”这样的过关条件和“ロジェ死亡”、“night souls破坏”这样的败北条件
达成胜利条件前只要满足任何一条败北条件,本关就会算作失败。

QUOTE:
游戏图片欣赏


游戏基础的资料就介绍到这里,虽然NDS上之前的圣剑可以说是个败笔,而这次又一改以前的游戏类型,首次变为RTS,究竟游戏整体素质如何?是不是又一次败笔呢?那就等游戏发售后我们再给予评价吧!

 楼主| 发表于 2010-2-28 22:30 | 显示全部楼层
NDS
圣剑传说:玛娜英雄
即时策略角色扮演类
Square Enix
2007年3月8日
1-2 人
作者:可爱的老婆大人
来源:电玩巴士
转载请务必注明以上信息
详细系统解析
移动
触摸笔选中单独一个人物→点击目标位置
キャンセル(解除行动状态)
可视范围
地图很暗的时候说明是未探索的,这时的敌人跟资源都看不见,探索过以后地图会变亮
资源
资源分为两种,一种是矿石一种是果实,矿石是建造建筑物的必需品,果实是召唤兵种的必需品,资源都是有限的,采集完后会变为暗灰色
HP的显示状态与快捷操作
画面最下有脸的图案,分别代表人物跟MOB的状态(HP量),可用X键切换,点击脸的时候会切换到相应的人物身上,MOB死亡相对应的脸也就消失了。用X键切换到兵种状态时,点击后可操作同种类的所有MOB,总共有“人物、收获MOB、地上MOB”可选择
上下屏切换
上下屏切换键在下屏幕的右上角,点击后2D地图可切换到下屏,这时点击地图的任何角落都可以直接切换到那个角落去,比用十字键操作更方便快捷,请很好的利用
战斗流程
制造采集MOB设施→召唤采集MOB→探索资源→采集资源→召唤MOB
装备道具
选择人物旁边的“装”字可进入道具装备菜单,选择要装备的道具点“装”字就装备上了,最左边的一列是把相同作用的道具列出来,比如+HP的+攻的等等
势力显示跟隐藏道具
双方势力都显示在上屏幕的2D地图内,我方用绿色表示,敌方用红色表示,变成叉叉状态的说明在战斗中,蓝色是友军势力。当人物行走到有隐藏道具的地方时头上会出现感叹号,获得的隐藏道具会在战斗结束后的评价里用列表显示出来
画面的操作
L、R键可向左或向右90度旋转视角,按十字键可上下移动画面
移动多个人物
下屏右边有一个3个人物被绳子圈住的图案,点击后画面停止,这时用触摸笔圈出想要同时移动的人物,然后人物会呈闪烁状态,再点击一次的话可解除状态
航母的操作
下屏左下角有一个“IN”图案的航母,点击图标可直接进入航母内部进行操作,建造设施跟召唤MOB都在航母内部完成,航母也有HP设定但没有攻击力,在很多关卡中航母HP为0游戏也会结束
MOB克制关系
伤害2倍:弓MOB→飞翔MOB→重装MOB→地上MOB→弓MOB
伤害减半:弓MOB→地上MOB→重装MOB→飞翔MOB→弓MOB
MOB分为以上4个种类,存在互相克制的关系,好好的利用克制关系会得到事半功倍的效果
魔攻兵器
样子是一辆车上架着一个强弩,射程广,威力大,但是行动迟缓,属于特殊MOB类,跟其他4个种类不存在克制关系
MOB的必杀技跟人物技能
某些特定的MOB在5格以内可发动必杀技。人物也相同,但分为战斗特技跟待机特技,战斗特技可给予MOB伤害,待机特技按照人物的职业来划分,建筑士可让全部设施的建造速度提高,召唤士可让采集MOB跟特殊MOB瞬间召唤出来,待机特技显示是在航母内部时,上屏幕会显示“召唤士の业”之类的。出击画面选择人物时也可查看人物的职业
航母内部的设施
可建造MOB召唤塔、回复塔、祭坛等等,点击绿色圆圈后会出现提示,按照提示走就行,左上角是果实树跟矿石数。回复塔建造后,在航母周围的己方队员或者友军都可以回复HP,只是速度不是很快
精灵的装备跟使用魔法
装备精灵的方法跟装备道具一样,装备后精灵在游戏中会出现在人物头顶,这时选种人物后出现的能力栏“HP、攻”的下面会出现“魔法”选项,点击后发动
异常状态
异常状态也会出现在人物头顶,分为以下几种:
火 攻击的同时也会受到轻微的伤害
雪 不能移动不能攻击
毒 攻击的同时也会受到轻微的伤害,时间比火稍微长一些
石化 不能移动不能攻击,比雪的时间稍长

催眠 不能移动不能攻击,受到攻击时会消除状态
麻痹 不能移动
混乱 不能正常移动,症状时分不清方向胡乱行走
魅了 攻击己方队员
シャドゼロ 攻击力激增 异常状态都会在一定时间后自动恢复
 楼主| 发表于 2010-2-28 22:30 | 显示全部楼层
人物特技介绍
ロジェ
ユリエル
战斗特技:攻防强化阵
在半径5格以内的己方MOB攻击力跟防御力上升20%
战斗特技:神速行动阵
周围半径5格以内的己方MOB移动跟攻击速度上升
待机特技:无
 
待机特技:建筑士の心
全部设施的作成所需矿石数减少
キュカ
テケリ
战斗特技:激攻阵
周围半径5格以内的己方MOB攻击力上升50%
战斗特技:必杀发动阵
周围半径5格以内的己方MOB(包含所有兵种)的必杀技发动率上升30%
待机特技:建筑士の业
全部设施的作成速度上升
待机特技:召唤士の业
能瞬间召唤出采集MOB跟特殊MOB
ジェレミア
ガウザ-
战斗特技:加重阵
周围半径5格以内的敌方MOB的移动跟攻击速度下降
战斗特技:地上觉醒阵
周围半径5格以内的己方MOB攻击力上升30%,必杀发动率为100%
待机特技:操纵士の业
航母的移动速度上升
待机特技:地上超速召唤
能瞬间召唤出地上MOB
アルマ
ベルガ-
战斗特技:飞翔觉醒阵
周围半径5格以内的飞翔MOB攻击力上升30%,必杀发动率为100%
战斗特技:再生阵
周围半径5格以内的己方MOB的HP缓慢回复,但是采集、特殊MOB的HP不能回复
待机特技:飞翔超速召唤
能瞬间召唤出飞翔MOB
待机特技:即行再生
使HP回复塔的可回复量提高
ファルコン
ロキ
战斗特技:弓觉醒阵
周围半径5格以内的弓MOB攻击力上升30%,必杀发动率为100%
战斗特技:重装觉醒阵
周围半径5格以内的重装MOB的攻击力上升30%,必杀发动率为100%
待机特技:弓超速召唤
能瞬间召唤出弓MOB
待机特技:重装超速召唤
能瞬间召唤出重装MOB
ヴァルダ
 
战斗特技:硬防阵
周围半径5格以内的己方MOB防御力上升30%
 
 
待机特技:空母障壁
使敌人对航母的伤害值减半
 
 
道具装备效果
首装备:脖子上装备的道具,可提升HP、扩大攻击范围
腕装备:手腕上装备的道具,可提升HP、提升攻击力
指装备:手指上装备的道具,可提升HP、提高攻击速度
精灵装备:装备精灵后对于使用的人来说可使用精灵魔法
玩过游戏知道MOB可以进化,进化后的形态与能力都会有所变化,进化的条件还有待研究
 楼主| 发表于 2010-2-28 22:30 | 显示全部楼层
战斗评价
每章战斗结束后都会有一个评价系统,你想脱离“低级”的行列吗?你想拿到S级评价吗?你想拿个全S级存档去炫耀吗?OK,请往下看
クリアタイム:游戏所用时间,时间越短分数越高
召唤ユニット数:召唤的MOB数量越多分数越高
倒したユニット数:打倒敌人数量越多分数越高,打倒敌人航母+10,打倒1人+3
战斗不能ユニット数:数量越少分数越高,己方人物战斗不能+3,NPC战斗不能+5
集めたトレントの实:采集的果实数量越多分数越高
集めたガイアの石:采集的矿石数量越多分数越高
マップ探索率:对地图的探索率越高分数越高
飞行空母の被害:航母受到的伤害值的总和
所有关卡的战斗评价都会受到以上几个因素的影响,按照评价的级别来给奖赏品。级别越高奖赏品越珍惜
S级 ……
A级 80P以上
B级 70P以上
C级 60P以上
D级 ……
发表于 2010-3-1 22:06 | 显示全部楼层
很强的游戏.
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