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[NDS] 三国志大战DS系统+全武将

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发表于 2010-2-25 20:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏人数:1人
游戏厂商:SEGA
游戏类型:SLG AVG
发售日期:1月25日
游戏售价:5980日元
游戏载体:卡带
对应配件:NINTENDO Wi-Fi Connection

这个在街机上大热的游戏终于降临到DS上了,基本上这一集是以街机上最新的2.0版本改
编而成的,因此在游戏中主要要取得的卡牌都是2代的卡牌。不过如果满足了特定的条件以后便会排出
第一代的卡牌,虽然第一代的卡牌不能装上战器,可是因为能力不同,可以让大家组合出更多不同的卡
组来战斗。
游戏模式介绍
三国英杰传
在游戏中可疑选择魏蜀吴其中的一个国家来进行游戏,这算DS版的原创游戏模式,不同的
章节需要使用特定的卡片组,这个模式的目的就是要完成每一版的任务。
锻炼之章
这个模式和街机中一人模式相同,可以自由组合卡片组合电脑进行对战,当胜出以后便可
以获得称号。开始时只有“易”和“普”两种难度,但只要把“普”的难度完成便可以开启进行“难”
的对战了。
WIRELESS通信对战
可以利用2台NDS进行无线对战,当胜出者也可以取得新卡。
Wi-Fi通信对战
利用Wi-Fi与网上的朋友进行对战,与街机版一样可以与国内其他的朋友作全国对战,十分
方便。对战后可以取得如同功绩值的“武勇值”。
交错通讯
这是利用NDS的“交错通讯”作的简易对战模式,而且规则也相当简单,就是利用游戏中
兵种克制的原理进行一共5场的“猜拳”。对战之后仍会有一武将卡或者是战器送给玩家作为奖励。相
信这个会是大家快速储蓄卡片的方法之一。
武将TRADE
可以利用无线连线,与朋友交换多出来的卡牌,这更可以有更高的效率收集卡组。
CARD图鉴/战器图鉴
可以看回自己已经收集得到的卡牌以及战器内容。
战斗系统介绍
基本系统
基本上大家只要在自己的卡组之中选择最多合共8点COST的武器点数卡,卡牌的数量以及
组合随意。在战斗之时,大家可以自由控制右边的卡牌,目标是要把敌方的城门攻破。在战斗之时可以
利用武将的计略来战斗,而且更可以有一次机会使用兵法令我军的形势更为有利。
宝玉&战器
当完成了每一个版面以后,电脑会随机送出宝玉或者战器给玩家。战器的作用是提升某卡
牌的能力,而宝玉则是用作提升某种兵法的等级。所有武将卡都有其专用战器,战器可以提升武将的部
份能力,获得的战器将会记录于该名武将卡中。只要DECK中的武将已经获得专用的战器,就会自动装
备上去。不同的战器具有不同德效果,例如攻击力上升和兵力上限上升等等,令战事变得更为多变。
全兵法一览表
兵法
效果
Lv1状态
LvUP
取得条件
可装备之左传
可装备之右传
再起の法
撤退中的部队复活时间缩短
减少10秒
+1%
初期取得
士気 増援 速軍
士気 正兵 増援
正兵の法
我方全部队武将武力+2
8秒
+0.5秒

士気 再起 速軍
士気 再起 増援 正兵 
再建の法
重建我方栏栅并回复受损栏栅
回复3.4强度
+0.4强度
使用具栏栅武将30次
士気 再起 速軍
士気 再起 増援 正兵 
速军の法
我方全部队移动速度上升
16.5秒
+0.5秒
使用骑兵40次
士気 再起 速軍
士気 再起 増援 正兵 
连环の法
敌方全部部队移动速度下降
16.5秒
+0.5秒
使用弓兵40次
左伝:士気 正兵 速軍
士気 再建 増援
增援の法
回复我方兵力
回复31.5%兵力
+1.5%
使用枪兵40次
左伝:士気 再起 速軍
士気 再起 正兵 
卫军の法
我方部队全武将武力+4 但移动速度下降
8秒
+0.5秒
使用武力8或以上武将120次
士気 再起 速軍 再建
士気 再起 増援 正兵 
神速の大攻势
我方骑兵部队全武将武力+2 移动速度上升
8秒
+0.5秒
使用骑兵300次
士気 再起 速軍 遠弓
士気 再起 増援 車輪
車輪の大攻势
我方枪兵部队全武将武力+2 以及全方位枪攻击无敌
8秒
+0.5秒
使用枪兵300次
士気 再起 速軍 遠弓
士気 再起 増援 神速
遠弓の大攻势
我方弓兵部队全武将武力+2 以及射程距离上升
8秒
+0.5秒
使用弓兵300次
士気 再起 速軍 車輪
士気 再起 増援 神速
魏軍の大攻势
我方魏軍的武力+3
8秒
+0.5秒
使用骑兵100次
士気 再起 速軍
士気 再起 増援 速軍
蜀軍の大攻势
我方蜀軍的武力+3
8秒
+0.5秒
使用枪兵100次
士気 再起 速軍 増援
士気 再起 増援
呉軍の大攻势
我方呉軍的武力+3
8秒
+0.5秒
使用弓兵100次
士気 再起 速軍
士気 再起 増援 再建
西涼軍の大攻势
我方西凉軍的武力+3
8秒
+0.5秒
武力8以上使用总数60回
士気 再起 速軍
士気 再起 増援 速軍
袁紹軍の大攻势
我方袁紹軍的武力+3
8秒
+0.5秒
攻城兵使用总数20回
士気 再起 速軍 正兵
士気 再起 増援
他勢の大攻势
我方他軍的武力+3
8秒
+0.5秒
象兵使用总数20回
士気 再起 速軍 正兵
士気 再起 増援
外传名称
内容
士气
士气0.25上升
再起
复活时间缩短6秒
正兵
武力+1(维持时间2C)
速军
速度1.5倍(维持时间2.5C)
增援
兵力10%回复
再建
栅强度2回复
神速
骑兵武力+1 速度2倍(维持时间3C)
车轮
枪兵武力+1 进入车轮状态(维持时间3C)
远弓
弓兵武力+1 射程1.6倍数(维持时间3C)

全特技介绍

勇猛
单挑时拍键较容易 单挑拍键时其中一格会有全黄色光 命中会变成[无双]

魅力
游戏开始时士气增加0.5格 可累计

复活
该武将复活时间由35秒缩减至24秒

伏兵
该部队变成伏兵状态 与敌人接触后自动出现攻击

栅栏
该部队面前出现栅栏 只能承受敌人7次攻击

募兵
武将在战场上停止不动的话 经过一段时间就会回复一些兵力

连技
拥有连技的武将则要和拥有计略[XXの连技]的武将一并使用 [XXの连技]本身计略范围甚少 若派出拥有连计的武将出战 则发动者和连计武将之间的支线都变成计略范围
 楼主| 发表于 2010-2-25 20:12 | 显示全部楼层
兵种的介绍
不同的兵种会有不同的相克规则,规则如下 枪兵 > 骑兵 > 弓兵 > 枪兵,而另外还有一
些特殊兵种,分别为步兵,象兵和攻城兵。
枪兵:拥有枪头攻击的士兵,近身攻击力最高,不过移动力非常低。
骑兵:移动力最高的士兵,当支线移动到一定距离的时候便可以使出突击,突击的攻击力十分高,不过
当受到枪头插中的话,所受到的伤害将会非常高。
弓兵:可作远距离攻击的弓兵,近身战较弱,移动力一般。
步兵:移动力和枪兵一样,近身攻击也是一样,唯一不同的是没有枪头攻击。
象兵:移动力非常低的兵种,不过他们也可以使出突击,而象兵突击的最大不同之处,不单不怕枪头攻
击,而且更可以把敌方的兵种轰开。
攻城兵:移动力最低的兵种,战斗力也不高,可是攻城力也是一绝,一击便可以把敌方城墙扣去40%
左右的HP,如果是城门的话更高达70%。
攻城破坏力:攻城兵 >> 枪兵 = 步兵 = 象兵 > 弓兵 >> 骑兵
利用TOUCH PEN行动
基本上大家是可以利用TOUCH PEN控制指定的部队行动,如移动到不同的位置或者使用
兵法计略等。
LINK SYSTEM
在街机上大家可以同时移动多张武将卡,在DS版本中也可以这样做,大家只需要一口气连
线至目标部队,便可以一次过同时控制这些部队的移动方向,十分方便。
武将卡转换方向
要将武将卡转换面向的方向,方法很容易,只要选定该武将卡,然后再利用十字键来移动
方向。大家也可以利用LINK SYSTEM来同时转换多张卡的面向方向,这样做用来枪头攻击非常有效。
计略一览表(已完成)
储气计略(ため计略)

这集新出现的特殊计略类型。当发动计略时并不会即时实行,经过一段时间后才会发动,而该
角色在发动前部能移动。好处就是反计对该类计略无效,坏处就是让敌人有机可乘或者防范。计略中暂
时只有[戒めの炎],[流星の仪式],[雄飞の时]和[金城铁壁]为储气计略。
名称
说明
知力时间(☆☆)
计略发动时按发动者本身的知力而决定有效时间 星星数越多 知力增减时影响计略时间的幅度越大
知力短时间
比一般知力时间为短
知力长时间
比一般知力时间为长
通常强化系
计略名称
必要士气
效果范围
计略时间
计略效果
强化战法
4
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+4
刹那の怪力
3
自身
知力短时间
自身武力+8
魏武の强
4
自身
知力长时间
自身武力+3
骑兵强化系
神速战法
4
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+3以及移动速度上升
人马一体
3
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+2以及移动速度上升 同时枪兵的迎击伤害无效
蚩尤の如く
4
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+2以及移动速度上升 发动中保持突击状态可以不断增加武力(一般情况UC阎行武力+20)
白银の狮子
6
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+5 同时移动速度上升和突击伤害上升
小霸王の蛮勇
5
自身
知力时间(☆☆☆)
自身武力+10以及移动速度上升 但效果结束后立即撤退
小霸王の进袭
5
自身
知力时间(☆☆☆)
自身武力+5 知力+4 移动速度与突击伤害俱上升 兵力回复100% 但效果结束后立即撤退
天下无双
6
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+14以及移动速度上升 同时兵力回复50%
天下无双 改
5
自身
知力时间(☆☆☆)
自身武力+10以及移动速度上升 同时兵力回复20%
てんかむしょ~
5
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+10以及移动速度上升 同时兵力回复20%
枪兵强化系
大车轮战法
4
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+4 同时变成全方位枪头攻击
不动大车轮
5
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+5 同时变成全方位枪头攻击 不过自身不能移动
神速大车轮
4
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+3以及移动速度上升 同时变成全方位枪头攻击
乱れ大车轮
4
自身
知力时间(☆☆☆)
自身武力+6 同时变成全方位枪头攻击 但会随机移动不受控制
弓兵强化系
零距离战法
4
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+7 同时弓箭射程距离下降
远弓战法
4
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+5 同时弓箭射程距离上升
麻痹矢战法
4
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+4 中箭的敌部队移动速度下降
远弓麻痹矢战法
4
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+5 同时弓箭射程距离上升 而中箭的敌部队移动速度则下降
双弓麻痹矢战法
5
自身
知力时间(☆☆☆)
自身武力+4 可同时攻击射程距离人的两位敌人 中箭的敌部队移动速度下降
乱れ击ち
4
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+4 可同时攻击射程距离人的所有敌人
象兵强化系
はじき战法
3
自身
知力短时间 自身武力+4以及移动速度上升 同时将敌人吹飞得距离上升
复数效果系
奋起战法
5
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+3以及兵力回复50%
奋激战法
3
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+3以及兵力回复40%
不挠不屈
5
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+5以及兵力回复100%
精神统一
4
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+4 同时净化敌人所赋予的计略效果
质实刚健
3
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+3 同时敌方计略一律无效
一骑当千
5
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+7 同时敌方计略一律无效
长阪桥の仁王
6
自身中心圆形
知力时间(☆☆☆)
自身武力+7 范围内敌方部队向自身移动
天衣无缝
6
自身
知力时间(☆☆☆)
自身武力+10 知力+4 同时移动速度上升
一番枪
3
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+2 效果结束时士气+2
先阵の誉れ
5
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+5 效果结束时士气+4
特攻战法
4
自身
知力时间(☆☆☆)
自身武力+4及对城攻击力上升 但会强制向敌方前进
香车战法
2
自身
知力时间(☆☆)
自身移动速度上升 但会强制向敌方前进
猪突猛进
3
自身
知力时间(☆☆☆)
自身武力+6以及移动速度上升 但会强制向前方移动
赤兔咆哮
4
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+25以及移动速度上升 但会强制向前方移动
巨象猛进
3
自身
知力时间(☆☆☆)
自身武力+8以及移动速度上升 但会强制向前方移动
代价系
汉の意地
4
自身
知力时间(☆☆☆)
自身武力+10 但效果结束后立即撤退
迹目争い
3
自身
知力时间(☆☆☆)
自身武力+6 但会随机移动不受控制 及效果结束后立即撤退
反逆の狼烟
4
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+10 但发动时我方其中一支部队立刻撤退
武将の神弓
4
自身
知力时间(☆☆)
除吕布外 场上我方所有部队撤退 自身武力+(撤退部队总武力+4) 若武力+15以上 则附有远弓麻痹矢效果
恶逆无道
3
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+6 但我方城防御值受一定伤害
恶鬼の暴剑
3
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+10 但我方城防御值受一定伤害
效果变动系
鸟巢の断末魔
4
自身
知力时间(☆☆)
按发动时我方的士气值而决定自身武力升幅 但效果中撤退则士气值变为0 发动时士气值
士气旺盛
4
自身
知力时间(☆☆)
按发动时我方的士气值而决定自身武力升幅 发动时士气值
卑屈な急袭
3
自身
知力时间(☆☆)
按发动时敌方的士气值而决定自身武力升幅 发动时敌方士气值0武力+14 敌方士气值0.1~0.5武力+13 敌方士气值0.6~1武力+12 如此类推每多0.5士气值武力增幅-1 发动时敌方士气值6
多势の攻め
4
自身
知力时间(☆☆)
自身武力+(战场上我方部队数+2)
鬼神降临
5
自身
知力时间(☆☆)
按发动时敌我双方的部队数而决定自身武力升幅 武力+15以上移动速度上升 敌方部队数-我方部队数=0或负数 武力+1 敌方部队数-我方部队数=1 武力+5 如此类推每多一队武力增幅+5 敌方部队数-我方部队数=7 武力+35
若き血の目觉め
3
自身
知力时间(☆☆☆)
自身武力+(我方蜀势力最高武力除2) 若武力+7以上 则变成全方位枪头攻击
变化の术
4
自身
知力长时间 将自身的武力变成等同敌方武将最高的武力
火事场の马鹿力
4
自身
知力时间(☆☆)
按发动时我方城防御值多寡而决定自身武力升幅 最少武力+4 最多武力+21
陷阵营
3
自身
知力时间(☆☆☆)
按发动时我方城防御值多寡而决定自身武力升幅 最少武力+1 最多武力+13 同时城攻击力以及防栅攻击力上升 但会强制向敌方前进
无血开城
3
自身
知力时间(☆☆☆)
大钟COUNT数减少 自身城攻击力上升越多 但武力下降越多 COUNT数接近0时 攻打城墙也能一次落城
特殊强化系
吴下の阿蒙
5
自身
知力时间(☆☆☆)
武力每隔一段时间+1 直至效果结束为止(一般情况UC吕蒙武力可+23 R吕蒙武力可+20)
雄飞之时
4
自身
知力时间(☆☆☆)
自身武力+10 属储气计略
防护战法
4
自身
知力时间(☆☆)
自身受到敌方武力攻击时伤害轻减
黄式加速装置
4
自身
知力时间(☆☆)
移动速度上升
命令系
赦命
4
战场上我方武力最高的武将
知力时间(☆☆)
战场上我方武力最高的武将 其武力+8
仇讨ちの命令
4
战场上我方武力最高的武将
知力时间(☆☆)
战场上我方武力最高的武将 其武力+(1+我方撤退部队数X3)
破灭的な献策
3
战场上我方武力最高的武将
知力时间(☆☆)
战场上我方武力最高的武将 其武力+10 但我方城防御值受一定伤害
伪帝の赦令
3
战场上我方武力最高的武将
知力时间(☆☆)
战场上我方武力最高的武将 其武力+10 但兵力不断减少
殿 私の马を!
3
战场上最高武力的我方武将
知力时间(☆☆)
战场上最高武力的我方武将 其武力+5及移动速度上升 但效果发动时自身撤退
命がけの推举
2
战场上最高武力的我方武将
知力时间(☆☆) 战场上最高武力的我方武将 其知力+5 但效果发动时自身撤退
猛进の大号令
5
战场上最高武力的我方武将
知力时间(☆☆)
武力+6 移动速度3倍
强化奋起系
魏武の强兵
3
自身
知力长时间
武力+3 知力3时有效时间为29C 6为47.5
奋起の大号令
6
自身
知力时间(☆☆)
自身武力上升 兵力回复
仇讨ち
4
自身
知力时间(☆☆)
武力增加 我方撤退数目越多威力越大
全体强化系
何进の大号令
4
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+4 知力-10
虚诱掩杀の计
5
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力上升 敌士气越少效果越大
贤母の助け
5
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+2 知力+4
后方指挥
4
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+4
指挥
5
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+3
神医
5
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+4
隙无き攻势
5
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+3
刹那の号令
3
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+4
刹那の粘り
3
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
范围内我方因武力而造成的伤害减低
全军突击
7
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+2 移动速度1.8倍 突击伤害+20
贼军讨伐令
5
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+(战场内敌人数目)
英杰号令
霸者の求心
6
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+5
刘备の大德
6
范围内蜀国武将
知力时间(☆☆)
武力+5
若き王の手腕
6
范围内吴国武将
知力时间(☆☆)
武力+5
荣光の大号令
6
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+(发动时士气计量-4)
魏武の大号令
6
范围内魏国武将
知力时间(☆☆)
武力+3
攻守自在
6
范围内我方和敌方武将
知力时间(☆☆)
敌军较为多时为武力-4 知力-5 我军较多时为武力+4 移动速度1.5倍
人马の大号令
7
范围内我方骑兵
知力时间(☆☆)
武力+3 移动速度1.8倍
大兵力の大爆进
6
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+(1+范围内我方部队数目)
南蛮王の大号令
5
范围内我方武将以及他势力
知力时间(☆☆)
武力+5
八卦の阵法
6
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
范围内因应我方部队数目而有以下效果 部队时武力及移动速度上升 2部队时武力上升 不会成为敌计略目标 3部队时武力上升 兵力回复 4部队时兵力回复
暴虐なる霸道
5
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力和移动速度上升 不过越多人受效果恩惠 对自城的伤害越大
我が尸を越えよ
5
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+8
超绝强化系
飞将の神弓
5
战场内全部部队
知力时间(☆☆)
武力+(4+撤退部队的总武力)
刹那の怪力
3
自身
知力时间(☆☆)
武力+8
雄飞の时
4
自身
知力时间(☆☆)
武力+10
てんかむしょ~
6
自身
知力时间(☆☆)
武力+10 移动速度1.8倍 兵力3成回复
超绝号令
桃园の誓い
7
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+10
天启の幻
7
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+10
特攻战法
4
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+4 攻城力2.1倍
特攻号令
特攻の大号令
6
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
武力+3 攻城力1.4倍
神速号令
神速の大号令
7
范围内我方骑兵
知力时间(☆☆)
武力+3 移动速度2倍
车轮号令
车轮の大号令
6
范围内我方枪兵
知力时间(☆☆)
武力+3
痹矢号令
麻痹矢の大号令
7
范围内我方弓兵
知力时间(☆☆)
武力+4 被击中的敌人之移动速度0.4倍
防卫
防栅强化
4
自军防栅度
知力时间(☆☆)
自军防栅度增加3点(初期为7 最大值为14)
防护战法
4
自身
知力时间(☆☆)
因应武力值而减少伤害
变身
变化の术
4
自身
知力时间(☆☆)
将自身武力变成和敌方最高武将一样 包括计略中所提升的能力
速度上升
白马阵
4
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
移动速度1.7倍
知力上升
师の教え
3
范围内我方武将
知力时间(☆☆)
知力+6
火计
火计
7
范围内敌方武将
知力时间(☆☆)
对敌进行炎属性攻击 威力根据双方知力差而有所调整
夷陵の炎
7
范围内敌方武将
知力时间(☆☆)
对敌进行炎属性攻击 威力根据双方知力差而有所调整
赤壁の大火
7
范围内敌方武将
知力时间(☆☆)
对敌进行炎属性攻击 威力根据双方知力差而有所调整
最期の业火
4
范围内敌方武将
知力时间(☆☆)
对敌进行炎属性攻击 威力根据双方知力差而有所调整
戒めの炎
5
范围内敌方武将
知力时间(☆☆)
对敌进行炎属性攻击 威力根据双方知力差而有所调整
自爆
3
范围内敌方武将
知力时间(☆☆)
对敌进行炎属性攻击 威力根据双方知力差而有所调整
洪水
水计
7
范围内敌方武将
知力时间(☆☆)
对敌进行水属性攻击 威力根据双方知力差而有所调整
大水计
7
范围内敌方武将
知力时间(☆☆)
对敌进行水属性攻击 威力根据双方知力差而有所调整
外堀决坏
6
自城前所有敌军
知力时间(☆☆)
对自城前所有敌军进行水属性攻击 威力根据双方知力差而有所调整
落雷
守护の钢雷
8
自阵
知力时间(☆☆)
在自阵内随机落下5束落雷 给予敌人雷属性伤害 威力根据双方知力差而有所调整
破坏の豪雷
8
敌阵
知力时间(☆☆)
在敌阵内随机落下5束落雷 给予敌人雷属性伤害 威力根据双方知力差而有所调整
落雷
6
范围内敌方武将
知力时间(☆☆)
在范围内随机落下5束落雷 给予敌人雷属性伤害 威力根据双方知力差而有所调整
妨害
恶女の剧毒
5
范围内敌方武将
知力时间(☆☆)
范围内敌方兵力缓缓下降,不过入城后此效果会自动消失
暗杀の毒
4
范围内敌方武将
知力时间(☆☆)
范围内敌方兵力缓缓下降,不过入城后此效果会自动消失
指鹿为马の计
3
范围内敌方武将
知力时间(☆☆)
知力-10
云散の计
3
范围内敌方武将
知力时间(☆☆)
范围内向敌部队使用的话 敌方的计略效果会消失
云消雾散の计
6
范围内敌方武将
知力时间(☆☆)
范围内向敌部队使用的话 敌方的计略效果会消失 武力也会下降
玄妙なる防卫
5
自阵
知力时间(☆☆)
武力-4
虚脱の连计
6
自身或者和有连计的同伴之间
知力时间(☆☆)
武力-4 移动速度0.6倍
弱体化の计
4
范围内敌军
知力时间(☆☆)
武力-4
弱体化の小计
4
范围内敌军
知力时间(☆☆)
武力-4
弱体化の连计
4
自身或者和有连计的同伴之间
知力时间(☆☆)
武力-4
守成の名君
4
范围内敌军
知力时间(☆☆)
攻城力0.2倍
只眼の睨み
5
范围内敌军
知力时间(☆☆)
武力-5
石兵八阵
4
范围内敌军
知力时间(☆☆)
范围内敌方进入随机移动状态
退路遮断
2
范围内敌军
知力时间(☆☆)
范围内敌方会强制回城
毒泉の计
4
范围内敌军武力最高武将
知力时间(☆☆)
每秒-3%兵力 武力-4
封印の计
3
范围内敌军
知力时间(☆☆)
不能使用计略
望乡の歌
5
范围内敌军
知力时间(☆☆)
每秒-6%兵力 城的伤害会根据生存敌人成比例而增加
暴勇の报い
5
范围内敌军
知力时间(☆☆)
武力-10 移动速度0.2倍
密通の计
4
范围内敌军
知力时间(☆☆)
武力-3 知力-2 移动速度0.6倍 敌士气-2
诱惑
5
拥有最高武力的敌军
知力时间(☆☆)
武力-5 知力-5 移动速度0.2倍
离间の计
6
范围内敌军
知力时间(☆☆)
武力-4 知力-3 移动速度0.6倍(只有1队时武力-2 知力-1 移动速度0.6倍)
连环の计
6
范围内敌军
知力时间(☆☆)
移动速度0.2倍
连环の小计
5
范围内敌军
知力时间(☆☆)
移动速度0.6倍
连环のススメ
6
范围内敌军
知力时间(☆☆)
知力-8 移动速度0.2倍
挑发
挑发
3
范围内敌军
知力时间(☆☆)
范围内敌军都会向自己攻击
蜀への诱导
3
范围内敌军
知力时间(☆☆)
范围内敌军都会向自己攻击
檄文
3
范围内敌军
知力时间(☆☆)
范围内敌军都会向自己攻击
回复
甘い色香
2
范围内自军
知力时间(☆☆)
必定10成回复 武力-10
援军
6
范围内自军
知力时间(☆☆)
兵力回复 知力3时6.5成回复 8时9成
金仙丹
6
范围内自军
知力时间(☆☆)
兵力9成回复
黄巾の群れ
3
自身
知力时间(☆☆)
兵力5成回复
不屈の忠义
3
自身
知力时间(☆☆)
兵力9.5成回复
象の休息
3
自身
知力时间(☆☆)
兵力4.5成回复
金城铁壁
4
自城
知力时间(☆☆)
回复自城HP
净化の计
3
范围内自军
知力时间(☆☆)
敌方计略效果消失
江东の小华
2
我方武力最高武将
知力时间(☆☆)
所有敌方计略效果消失
江东の大华
4
我方武力最高武将
知力时间(☆☆)
所有敌方计略效果消失
吴への援军
5
范围内吴军
知力时间(☆☆)
兵力5成回复
的确な援兵
3
范围内我方武力最高武将
知力时间(☆☆)
兵力回复 知力4时回复5.5成 7时为6成
忠义の援兵
5
范围内我方武力最高武将
知力时间(☆☆)
兵力回复 知力6时回复4.5成 8时为5.5成
复活
五斗米道
4
我方他势力部队
知力时间(☆☆)
撤退中我方他势力的1队部队复活 2队以上时随机抽出1队复活 复活的部队会在自城内出现
再起の拥护者
4
我方部队
知力时间(☆☆)
撤退中我方他势力的1队部队复活 复活后武力+2
再出击
4
我方部队
知力时间(☆☆)
撤退中我方的1队部队复活 2队以上时随机抽出1队复活 复活的部队会在自城内出现
西方の乱
4
我方部队
知力时间(☆☆)
撤退中我方的1队部队复活 复活后武力+4 移动速度2倍
孙吴の再编
4
我方吴国部队
知力时间(☆☆)
撤退中我方吴国的1队部队复活 2队以上时随机抽出1队复活 复活的部队会在自城内出现
太平要术
6
我方全员部队
知力时间(☆☆)
撤退中我方全员部队复活 复活后的武将之兵力6成回复
大量生产
4
我方攻城兵
知力时间(☆☆)
撤退中我方攻城兵复活 复活后移动速度2倍
身代わり
3
我方部队
知力时间(☆☆)
撤退中我方的1队部队复活 使用后自身撤退 2队以上时随机抽出1队复活 复活的部队会在自城内出现
孙武の身代わり
3
我方吴国部队
知力时间(☆☆)
撤退中我方的1队部队复活 使用后自身撤退 复活后武将之兵力10成回复
防栅再建
6
自军防栅
知力时间(☆☆)
由自军配置的所有防栅修复过来 半坏的栅都可以修复
防栅小再建
3
自军防栅
知力时间(☆☆)
由自军配置的其中一个防栅修复过来 半坏的栅不可以修复
舞蹈
远弓の舞い
4
我方部队
知力时间(☆☆)
舞系计略(使用时不能移动,但效果会维持到自身撤退为止) 除自身外所有我方弓兵射程增加
远矢の舞い
5
我方部队
知力时间(☆☆)
舞系计略(使用时不能移动,但效果会维持到自身撤退为止) 除自身外所有我方弓兵射程增加
回复の舞い
7
我方部队
知力时间(☆☆)
舞系计略(使用时不能移动,但效果会维持到自身撤退为止) 除自身外所有我方兵力持续回复
鼓舞の舞い
4
我方部队
知力时间(☆☆)
舞系计略(使用时不能移动,但效果会维持到自身撤退为止) 我军士气上升速度增加
堕落の舞い
5
双方部队
知力时间(☆☆)
舞系计略(使用时不能移动,但效果会维持到自身撤退为止) 两军士气最大值下降
忠诚の舞い
4
我方部队
知力时间(☆☆)
舞系计略(使用时不能移动,但效果会维持到自身撤退为止) 除自身外我方最大兵力上升
悲哀の舞い
6
我方部队
知力时间(☆☆)
舞系计略(使用时不能移动,但效果会维持到自身撤退为止) 每次有我方部队撤退 我方的武力都会上升一段时间
飞天の舞い
5
我方部队
知力时间(☆☆)
舞系计略(使用时不能移动,但效果会维持到自身撤退为止) 除自身外所有我方移动速度上升
必杀封印
封印の舞い
12
我方部队
知力时间(☆☆)
舞系计略(使用时不能移动,但效果会维持到自身撤退为止) 敌计略不能使用
敌城崩坏
倾国の舞い
7
敌方部队
知力时间(☆☆)
舞系计略(使用时不能移动,但效果会维持到自身撤退为止) 持续给予敌城伤害
破灭の舞い
5
双方部队
知力时间(☆☆)
舞系计略(使用时不能移动,但效果会维持到自身撤退为止) 给予自城和敌城伤害
流星の仪式
5
敌城
知力时间(☆☆)
储气计略(按着发动键后一定时间发动 不能反计) 给予敌城伤害
流星招来
7
敌城
知力时间(☆☆)
攻击幅度为22%
反计
看破
2
自身
知力时间(☆☆)
反计属性(只可在对方于有效范围内发动计略时使用 反计不能反反计) 令敌方计略无效化
反计
2
自身
知力时间(☆☆)
反计属性(只可在对方于有效范围内发动计略时使用 反计不能反反计) 令敌方计略无效化 攻击计的场合则把伤害反射到对方身上
玄妙なる反计
3
自身
知力时间(☆☆)
反计属性(只可在对方于有效范围内发动计略时使用 反计不能反反计) 令敌方计略无效化 攻击计的场合则把伤害反射到对方身上
神算鬼谋
4
自身
知力时间(☆☆)
反计属性(只可在对方于有效范围内发动计略时使用 反计不能反反计) 令敌方计略无效化 可吸收对方士气
天变
降雨
3
全体
知力时间(☆☆)
令天下起雨来 火属性计略威力减少 水及雷则增加 另外水及雷计略的士气消耗也会减少
大风
3
全体
知力时间(☆☆)
令天刮起风来 火属性计略威力增加 火计略的士气消耗也会减少
士气上升
同盟缔结
2
我方部队
知力时间(☆☆)
士气上限+3 最多可升至12格
泣斩马谡
5
我方部队
知力时间(☆☆)
利用5士气来提升8点士气
责任转嫁
5
我方部队
知力时间(☆☆)
士气上升 但使用后我方其中一队部队撤退(包括自身)撤退 不过自身撤退的话士气会变成0
转进
迅速な转进
3
我方部队
知力时间(☆☆)
除浮兵及舞蹈中德武将外把我军全体撤反回城 在退路遮断的情况下也有效
 楼主| 发表于 2010-2-25 20:12 | 显示全部楼层
隐藏要素的公开方法
EX CARD及VER 1.0卡取得方法
当大家完成英杰传其中一个势力的故事以后,便可以使用该势力已经排出的VER 1.0卡,如
SR刘备(消防员)。而EX CARD则没有特定的条件,只可以在普通的战斗之中随机取得。
英杰传-[他传]取得方法
只需要完成一次任何势力的英杰传,完成后便会有[他传]出现。
攻略流程部份(版面资料)
蜀传
OPENING

184年 幽州举兵
战斗:1场

190年 汜水关之战
战斗:1场

190年 虎牢关之战
战斗:1场

198年 下坯之战
战斗:1场

200年 关羽千里行
战斗:3场

200年 义兄弟再会
故事交代

207年 迎接诸葛亮
故事交代

208年 长阪之战
战斗:1场

208年 赤壁之战
战斗:3场

214年 益州侵攻
战斗:1场

214年 益州平定
战斗:1场

219年 汉王中诞生
战斗:1场

219年 关羽死亡
战斗:1场

221年 张飞死亡
故事交代

222年 刘备死亡
故事交代

225年 诸葛亮南征
战斗:3场

227年 街亭之战
战斗:1场

234年 五丈原之战
战斗:1场

蜀传ENDING
吴传
OPENING

190年 汜水关之战
战斗:1场

190年 看见传国玉玺
故事交代

190年 反董卓军 崩坏
战斗:1场

191年 荆州攻略
战斗:1场

191年 孙坚死亡
故事交代

194年 扬并 攻略之一
战斗:1场

194年 扬并 攻略之二
战斗:1场

194年 扬并 攻略之三
故事交代

197年 淮南侵攻
战斗:1场

200年 于吉仙人出现
战斗:1场

200年 孙策死亡
故事交代

208年 黄祖军讨伐
战斗:1场

208年 赤壁之战
战斗:1场

215年 逍遥津之战
战斗:1场

217年 濡须口之战
战斗:1场

219年 麦城之战
战斗:1场

222年 刘备击破
战斗:1场

224年 曹丕攻吴
战斗:1场

吴传ENDING

魏传
190年 反董卓军 结成
战斗:1场

196年 保护献帝
战斗:1场

198年 下邳之战
战斗:1场

200年 徐州侵攻
战斗:1场

200年 白马之战
战斗:1场

200年 官渡之战
战斗:1场

201年 仓亭之战
战斗:1场

201年 关羽回归
战斗:1场

208年 长阪之战
战斗:1场

208年 赤壁之战
战斗:3场

213年 攻破马超
战斗:1场

215年 逍遥津之战
战斗:1场

220 曹操死亡
故事交代

221年 甄皇后死亡
战斗:1场

227年 街亭之战
战斗:1场

234年 五丈原之战
战斗:1场

魏传ENDING
 楼主| 发表于 2010-2-25 20:13 | 显示全部楼层
全武将CARDLIST(全部更新完毕)
技能:伏=伏兵 活=复活 勇=勇敢 栅=防御 魅=魅力 连=连技 募=募兵
类型:SP=Special C=Common UC=Uncommon R=Rare SR=Super Rare LE=Legend
No.
类型
武将
Cost
兵种
武力
知力
计略
士气
特技
群雄英杰001
SP
曹操
1.5
骑兵
5
5
指挥
5

魏001
UC
于禁
1.5
骑兵
5
6
魏武の强兵
3
伏连
魏002
SR
王异
1.5
弓兵
4
8
暴勇の报い
5
栅魅
魏003
SR
贾羽
1
骑兵
1
9
离间の计
6

魏004
R
郭嘉
1.5
骑兵
4
8
后方指挥
4

魏005
C
郭皇后
1
弓兵
2
7
弱体化の连计
4

魏006
R
乐进
1
骑兵
4
3
魏武の强兵
3
-
魏007
R
夏候渊
2
弓兵
7
6
魏武の强兵
3
勇魅
魏008
UC
夏候渊
2
骑兵
8
4
神速战法
4
-
魏009
R
夏候墩
2
骑兵
7
6
只眼の睨み
5
勇魅
魏010
UC
夏候墩
2.5
骑兵
8
6
强化战法
4

魏011
SR
关羽
2.5
骑兵
9
5
鬼神降临
5

魏012
R
许褚
2.5
弓兵
9
1
刹那の怪力
3
栅募
魏013
UC
许褚
2
弓兵
8
2
防护战法
4

魏014
UC
蔡文姬
1
骑兵
1
7
飞天の舞い
5

魏015
R
司马懿
2
骑兵
6
10
攻守自在
6
伏魅
魏016
UC
司马懿
1.5
骑兵
4
9
虚脱の连计
6

魏017
R
荀或
1
弓兵
1
9
玄妙なる反计
3
-
魏018
UC
荀攸
1.5
弓兵
3
8
大水计
7

魏019
R
徐晃
2
骑兵
7
5
神速战法
4
活连
魏020
SR
甄皇后
1
骑兵
2
6
悲哀の舞い
6

魏021
R
甄皇后
1
弓兵
2
5
鼓舞の舞い
4

魏022
C
曹昂
1
骑兵
3
4
殿.私の马を!
3
-
魏023
UC
曹洪
1.5
弓兵
6
4
特攻战法
4
-
魏024
C
曹彰
1.5
枪兵
5
3
防护战法
4

魏025
C
曹值
1
弓兵
1
6
净化の计
3
栅魅
魏026
R
曹仁
1.5
骑兵
5
6
刹那の号令
3
-
魏027
UC
曹仁
1.5
骑兵
6
4
神速战法
4
-
魏028
SR
曹操
3
骑兵
8
10
魏武の大号令
6
伏活魅
魏029
SR
曹操
2.5
骑兵
8
9
霸者の求心
6

魏030
R
曹操
2
骑兵
7
8
特攻の大号令
6

魏031
R
张合
2
枪兵
7
5
刹那の粘り
3
-
魏032
SR
张春华
1
弓兵
2
7
云散雾消の计
6
伏魅
魏033
SR
张辽
2.5
骑兵
9
6
神速の大号令
7
-
魏034
C
陈群
1
弓兵
2
7
云散计
3
-
魏035
UC
程昱
1
枪兵
1
7
反计
2

魏036
R
典韦
2.5
枪兵
9
1
身代わり
3

魏037
UC
典韦
2
枪兵
7
2
刹那の怪力
3

魏038
C
文聘
1.5
弓兵
5
2
强化战法
4
栅魅
魏039
C
鲍信
1.5
弓兵
5
4
强化战法
4
-
魏040
SR
庞德
2
骑兵
8
4
特攻战法
4

魏041
C
满宠
1.5
枪兵
4
7
连环の小计
5

魏042
C
杨阜
1
骑兵
2
7
弱体化の小计
4
-
魏043
UC
李通
1
骑兵
3
3
神速战法
4
勇连
魏044
C
李典
1
弓兵
3
6
看破
2
-
LE001
LE
司马懿
2
骑兵
6
10
攻守自在
6
伏魅
原创卡牌
UC
郭皇后
1
骑兵
2
7
鼓舞の舞い
4
-
 楼主| 发表于 2010-2-25 20:13 | 显示全部楼层
No.
类型
武将
Cost
兵种
武力
知力
计略
士气
特技
群雄英杰002
SP
刘备
1.5
枪兵
5
5
指挥
5

蜀001
C
王平
1.5
枪兵
5
5
大军轮战法
4

蜀002
C
夏候月姬
1
枪兵
2
7
落雷
6

蜀003
R
关羽
3
枪兵
9
8
车轮の大号令
6
勇栅募
蜀004
UC
关羽
2.5
枪兵
8
6
强化战法
4

蜀005
R
关银屏
1
枪兵
3
5
若き血の目觉め
3
勇魅
蜀006
UC
甘皇后
1
步兵
1
4
回复の舞い
7

蜀007
C
关平
1.5
枪兵
5
5
奋激战法
3

蜀008
C
简雍
1
枪兵
2
3
无血开城
3
伏魅
蜀009
R
魏延
1.5
骑兵
6
4
反逆の狼烟
4
-
蜀010
R
姜维
2
枪兵
7
7
挑发
3

蜀011
UC
姜维
1
枪兵
4
4
质实刚健
3
-
蜀012
UC
严颜
1.5
骑兵
5
4
奋激战法
3
勇募
蜀013
SR
黄月英
1.5
攻城兵
1
9
黄式加速装置
4

蜀014
UC
黄月英
1.5
攻城兵
4
8
忠义の援兵
5
栅魅
蜀015
R
黄忠
2
弓兵
7
4
零距离战法
4

蜀016
UC
黄忠
2
骑兵
7
5
不挠不屈
5
勇募
蜀017
C
沙摩柯
1.5
弓兵
5
3
零距离战法
4

蜀018
UC
周仓
1.5
枪兵
6
3
大车轮战法
4

蜀019
SR
诸葛亮
1.5
枪兵
3
10
八卦の阵法
6
伏魅
蜀020
R
诸葛亮
1.5
弓兵
3
9
石兵八阵
4

蜀021
R
徐庶
1.5
骑兵
3
9
落雷
6

蜀022
SR
孙尚香
1.5
弓兵
5
4
的确な援兵
3

蜀023
SR
赵云
2.5
骑兵
8
8
神速战法
4
活勇魅
蜀024
R
赵云
2
枪兵
8
4
质实刚健
3

蜀025
C
张松
1
骑兵
1
6
蜀への诱导
3
-
蜀026
R
张飞
2.5
枪兵
9
3
长阪桥の仁王
6

蜀027
UC
张飞
2
枪兵
8
3
大车轮战法
4

蜀028
C
赵累
1
枪兵
3
6
忠义の援兵
5
-
蜀029
R
马谡
2
弓兵
4
7
泣斩马谡
5

蜀030
UC
马岱
1.5
骑兵
5
7
质实刚健
3

蜀031
SR
马超
2.5
骑兵
9
5
白银の狮子
6

蜀032
R
马超
2
骑兵
8
3
一骑当千
5

蜀033
UC
糜竺
1
骑兵
2
7
的确な援兵
3
-
蜀034
C
糜夫人
1
弓兵
1
6
身代わり
3
栅魅
蜀035
UC
法正
1.5
枪兵
4
8
挑发
3

蜀036
SR
庞统
1.5
枪兵
4
8
连环のススメ
6

蜀037
R
庞统
1
枪兵
1
9
连环の计
6

蜀038
UC
穆皇后
1
骑兵
1
5
忠诚の舞い
4

蜀039
C
孟达
1
枪兵
3
5
反逆の狼烟
4

蜀040
SR
刘备
2
枪兵
6
7
刘备の大德
6
活魅募
蜀041
R
刘备
1.5
枪兵
4
7
桃园の誓い
7
魅募
蜀042
C
刘封
1.5
枪兵
5
4
强化战法
4
-
蜀043
C
廖化
1
骑兵
3
4
奋激战法
3
-
LE002
LE
关羽
3
枪兵
9
8
车轮の大号令
6
勇栅募
LE003
LE
关羽
3
枪兵
9
8
车轮の大号令
6
勇栅募
LE004
LE
诸葛亮
1.5
枪兵
3
10
八卦の阵法
6
伏魅
LE005
LE
赵云
2.5
骑兵
8
8
神速战法
4
活勇魅
LE006
LE
张飞
2
枪兵
8
3
大车轮战法
4

LE007
LE
张飞
2.5
枪兵
9
3
长阪桥の仁王
6

LE008
LE
刘备
2
枪兵
6
7
刘备の大德
6
活勇魅
LE009
LE
刘备
1.5
枪兵
4
7
桃园誓い
7
魅募
原创卡牌
UC
甘皇后
1
弓兵
1
8
忠义の援兵
5
 楼主| 发表于 2010-2-25 20:14 | 显示全部楼层
No.
类型
武将
Cost
兵种
武力
知力
计略
士气
特技
群雄英杰003
SP
孙权
1.5
弓兵
5
5
指挥
5

吴001
C
阚泽
1
枪兵
2
6
命がけの推举
2

吴002
UC
韩当
1
弓兵
3
3
强化战法
4

吴003
R
甘宁
2
弓兵
8
2
双弓麻痹矢战法
5

吴004
UC
甘宁
2.5
弓兵
8
6
强化战法
4

吴005
C
虞翻
1
弓兵
1
7
火计
7

吴006
UC
黄盖
1.5
枪兵
6
4
强化战法
4
-
吴007
C
吴景
1
弓兵
3
5
远弓麻痹矢战法
4
-
吴008
R
吴国太
1
枪兵
1
5
防栅小再建
3
栅魅
吴009
SR
吴夫人
1
弓兵
1
8
贤母の助け
5
栅魅
吴010
SR
周姬
1
弓兵
2
8
戒めの炎
5

吴011
R
周泰
2
枪兵
7
4
汗の意地
4

吴012
SR
周瑜
3
弓兵
8
10
最期の业炎
4
伏魅
吴013
R
周瑜
2
弓兵
6
9
赤壁の大火
7
伏魅
吴014
C
朱桓
1.5
弓兵
5
6
火计
7
-
吴015
UC
朱然
1.5
弓兵
4
7
防栅再建
6

吴016
C
朱治
1
弓兵
2
6
再起の拥护者
4
-
吴017
R
小乔
1
步兵
2
4
江东の小华
2
栅魅
吴018
UC
小乔
1.5
步兵
2
4
流星の仪式
5
栅魅
吴019
UC
徐盛
2
弓兵
7
7
麻痹矢战法
4

吴020
C
祖茂
1.5
骑兵
5
4
孙武の身代わり
3
-
吴021
UC
孙桓
1
枪兵
3
6
火计
7
-
吴022
SR
孙坚
2.5
枪兵
8
7
我が尸を越えよ
5
勇魅
吴023
R
孙坚
2
骑兵
7
6
天启の幻
7

吴024
R
孙权
1.5
弓兵
5
6
若き王の手腕
6

吴025
UC
孙权
1.5
弓兵
4
6
守成の名君
4
栅魅
吴026
SR
孙策
2.5
骑兵
9
3
小霸王の进袭
5
勇魅
吴027
R
孙策
2
骑兵
7
4
小霸王の蛮勇
5
勇魅
吴028
R
孙策
2
枪兵
7
4
雄飞の时
4
勇魅
吴029
R
大乔
1
弓兵
2
4
江东の大华
4

吴030
UC
大乔
1
弓兵
2
6
远弓の舞い
4

吴031
SR
太史慈
2.5
弓兵
9
4
乱れ袭ち
4

吴032
R
太史慈
2
弓兵
8
4
天衣无缝
6

吴033
C
陈武
1.5
枪兵
5
3
汉の意地
4

吴034
UC
程普
1.5
弓兵
5
5
远弓战法
4

吴035
C
丁奉
1.5
弓兵
6
4
麻痹矢战法
4
-
吴036
C
潘璋
1
枪兵
3
5
强化战法
4

吴037
R
陆逊
2
枪兵
5
9
夷陵の炎
7

吴038
C
凌统
1.5
枪兵
5
4
强化战法
4
-
吴039
C
吕蒙
1
步兵
2
7
火计
7

吴040
SR
吕蒙
2.5
弓兵
8
9
麻痹矢の大号令
7

吴041
UC
吕蒙
1.5
枪兵
5
5
吴下の阿蒙
5
-
吴042
R
鲁肃
1.5
枪兵
4
8
同盟缔结
2

原创卡牌
UC
凌统
1.5
骑兵
5
2
仇讨ち
4
-
 楼主| 发表于 2010-2-25 20:14 | 显示全部楼层
No.
类型
武将
Cost
兵种
武力
知力
计略
士气
特技
凉001
UC
阎行
1.5
骑兵
6
4
蚩尤の如く
4
-
凉002
R
王异
1.5
骑兵
4
5
金城铁壁
4
栅魅
凉003
R
贾羽
1.5
骑兵
4
8
虚诱掩杀の计
5

凉004
R
华雄
2
骑兵
8
4
恶鬼の暴剑
3

凉005
C
韩遂
1.5
骑兵
5
6
反逆の狼烟
4
-
凉006
C
魏续
1
弓兵
3
4
卑屈な急袭
3
-
凉007
C
牛辅
1
骑兵
3
3
卑屈な急袭
3
-
凉008
UC
高顺
2
骑兵
8
2
陷阵营
3
-
凉009
C
候成
1
骑兵
4
1
强化战法
4
-
凉010
SR
蔡文姬
1
弓兵
2
7
望乡の歌
5

凉011
C
蔡邕
1
骑兵
1
8
封印の计
3

凉012
UC

1
步兵
2
7
堕落の舞い
5
伏魅
凉013
C
藏霸
1
骑兵
3
4
火事场の马鹿力
4

凉014
SR
貂蝉
1.5
弓兵
2
5
倾国の舞い
7

凉015
R
张辽
2
骑兵
7
6
人马一体
3
-
凉016
R
陈宫
1.5
弓兵
4
7
破灭的な献策
3

凉017
SR
董卓
2
骑兵
7
7
暴虐なる霸道
5

凉018
R
董卓
2.5
骑兵
8
7
人马の大号令
7

凉019
UC
董白
1
骑兵
2
5
退路遮断
2

凉020
SR
马玩
1.5
骑兵
5
5
火事场の马鹿力
4
-
凉021
R
马岱
1.5
骑兵
6
5
不屈の忠义
3
-
凉022
R
马超
2.5
骑兵
9
5
全军突袭
7

凉023
UC
马腾
1.5
骑兵
5
5
西方の乱
4
勇魅
凉024
UC
庞德
2
骑兵
8
3
猪突猛进
3
-
凉025
C
李傕
&郭汜 1.5
弓兵
6
2
卑屈な急袭
3
-
凉026
UC
李儒
1
弓兵
1
8
暗杀の毒
4

凉027
SR
吕姬
1.5
骑兵
5
3
天下无双 改
5
勇魅
凉028
SR
吕布
3
骑兵
10
2
赤兔咆哮
4

凉029
R
吕布
2.5
弓兵
10
2
飞将の神弓
4

原创卡牌
UC
马岱
1.5
骑兵
5
5
看破
2

No.
类型
武将
Cost
兵种
武力
知力
计略
士气
特技
袁001
UC
袁术
1
弓兵
1
4
伪帝の赦命
3
栅募
袁002
SR
袁绍
1.5
枪兵
5
5
大兵力の大爆进
6
魅募
袁003
R
袁绍
1.5
骑兵
5
5
荣光の大号令
6
魅募
袁004
UC
于夫罗
1
骑兵
3
3
多势の攻め
4
-
袁005
R
颜良
2
骑兵
8
3
先阵の誉れ
5

袁006
UC
鞠义
1
枪兵
3
3
多势の攻め
4
-
袁007
C
许攸
1
攻城兵
3
6
香车战法
2

袁008
UC
纪灵
1.5
骑兵
6
4
多势の攻め
4

袁009
C
高览
1
枪兵
3
3
一番枪
3
-
袁010
UC
淳于琼
1.5
枪兵
6
3
鸟巢の断末魔
4

袁011
C
沈配
1
步兵
2
7
外崛决坏
6

袁012
SR
甄洛
1
弓兵
2
5
净化の计
3

袁013
C
沮授
1
弓兵
1
9
封印の计
3

袁014
UC
张勋
1.5
骑兵
5
2
大量生产
4

袁015
UC
张合
1.5
枪兵
6
5
一番枪
3
-
袁016
R
陈琳
1
枪兵
2
8
檄文
3
-
袁017
R
田丰
1.5
步兵
4
9
隙无き攻势
5

袁018
UC
田丰
1
攻城兵
2
8
水计
7

袁019
C
蹋顿
1.5
弓兵
6
3
强化战法
4
-
袁020
R
文丑
2
骑兵
8
3
士气旺盛
4

袁021
C
逢纪
1
攻城兵
3
7
自爆
3
-
袁022
UC
刘备
1.5
枪兵
5
5
迅速な转进
3
活魅
原创卡牌
UC
淳于琼
2
弓兵
7
5
反逆の狼烟
4
 楼主| 发表于 2010-2-25 20:14 | 显示全部楼层
No.
类型
武将
Cost
兵种
武力
知力
计略
士气
特技
他001
C
阿会喃
1
骑兵
3
1
强化战法
4

他002
R
于吉
1
步兵
1
8
降雨
3

他003
UC
王允
1
弓兵
2
8
连环の小计
5
-
他004
C
鄂焕
1.5
步兵
7
2
强化战法
4

他005
SR
华佗
1.5
步兵
6
8
神医
5
-
他006
C
金环三结
1
象兵
3
1
强化战法
4

他007
R
献帝
1
步兵
1
5
赦命
4
栅魅
他008
UC
公孙瓒
1.5
骑兵
5
5
白马阵
4
魅募
他009
UC
皇甫嵩
1.5
枪兵
5
5
贼军讨伐令
5
-
他010
R
兀突骨
2.5
象兵
9
1
猛进の大号令
5
-
他011
R
司马徽
1
弓兵
1
8
师の教え
3
-
他012
C
周仓
1
枪兵
3
1
强化战法
4

他013
R
祝融
2
象兵
7
3
巨象猛进
3

他014
C
带来洞主
1.5
象兵
5
3
はじき战法
3

他015
UC
朵思大王
1.5
象兵
5
6
毒泉の计
4

他016
SR
张角
1
步兵
2
8
太平要术
6

他017
C
张任
1.5
弓兵
6
6
强化战法
4

他018
C
张宝
1
步兵
3
7
大风
3
-
他019
C
张梁
1
步兵
5
1
黄巾の群れ
3
-
他020
C
董荼那
1
弓兵
3
1
强化战法
4

他021
UC
忙牙长
1.5
象兵
5
2
神速战法
4

他022
UC
木鹿大王
2
象兵
8
1
はじき战法
3

他023
SR
孟获
2.5
象兵
6
2
南蛮王の大号令
5
活活活
他024
C
孟优
1.5
象兵
6
2
象の休息
3
-
他025
C
刘表
1
弓兵
1
7
指鹿为马の计
3
栅魅
他026
SR
吕布
3
骑兵
10
1
天下无双
6

他027
UC
卢植
1.5
骑兵
3
8
师の教え
3

原创卡牌
UC
貂蝉
1.5
弓兵
3
7
挑发
3
 楼主| 发表于 2010-2-25 20:15 | 显示全部楼层
三国英杰传
魏传
190年 反董卓军 结成
董卓军を讨て!
我军武将:曹操 袁绍 曹洪 张合
敌军武将:贾羽 牛辅 蔡
胜利条件:80 Count 内胜利
虽然董卓军整体武力比较低,但兵种多数是枪兵和弓兵,加上贾羽的伏兵,在武力上尉军
占不到多大优势,好好运用队中的枪兵和弓兵作掩护是主要战法,骑兵在必要时候先退后引诱敌军,贾
羽会埋伏在防栅后方,只要把他们全部消灭,然后就可以全力攻击城,由于时间充足,所以难度其实不
高。
196年 献帝を保护
献帝 逃避行
我军武将:曹操 夏候渊 夏候墩
敌军武将:李傕 &郭汜 一般兵X4
胜利条件:50 Count 内击破李傕 &郭汜
敌军除了以外全部都是一般兵,武力低下,加上这仗他们以骑兵和弓兵为主,所以兵种克
制的情况并不存在,所以不妨以夏侯兄弟二人的武力打头阵,曹操则躲在较后的位置作辅攻,再加上发
生一骑讨,绝对能轻易将他们消灭。
198年 下邳の战い
吕布攻め
我军武将:曹操 夏候墩 刘备 张飞
敌军武将:吕布 高顺 张辽
胜利条件:50 Count 内击破吕布
虽然敌军只有三人,但是吕布和张辽的武力远远高于曹操和刘备,尽管后者是枪兵,但还
是避免和他们单独碰面,所以张飞成为了胜负的关键,他的大车轮战法在吕布 面前有压倒性的优势,
不过要小心一旦上前,对方三队就会一涌而上,需要利用夏侯墩用枪兵挡住部份敌人。
200年 徐州 侵攻
关羽 下る
故事剧情
200年 白马の战い
恩义の动き
我军武将:曹操 张辽 关羽 荀攸
敌军武将:颜良 文丑 沮授 一般兵X2
胜利条件:30 Count 内袁绍军全灭
我方有关羽和张辽两位武力9的武将,比颜良和文丑优胜,敌军只有一队枪兵,只要以荀攸
的弓兵加以对付,对战局整体影响不大,主要是在一骑讨发生时避免落败,引致我方缺少一名武将,然
后就可以一口气把敌方武将消灭。
200年 官渡の战い
至强と至弱
我军武将:曹操 夏候渊 曹洪 许褚 程昱
敌军武将:高览 张合 淳于琼 袁绍 沮授
胜利条件:60 Count 内胜利
敌军以枪兵和弓兵为主,所以曹操和夏侯渊前进时要特别小心,避免和枪兵正面冲突,此
外淳于琼的武力高达7点,武力较低的角色要避免发生一骑讨的情况。幸好我方的程昱拥有伏兵之计,
把他驻守中路可以向对方任何一队作出重击,但成功后要稍作后移,首轮攻势成功后赶紧把握时间攻
城,派许褚或者程昱对城门正中央攻击可取得较大效果。
201年 仓亭の战い
再击破
我军武将:曹操 张辽 于禁 郭嘉 程昱
敌军武将:袁绍 袁兄弟 郭图 沈配 蹋顿 一般兵X2
胜利条件:60 Count 内胜利
我方有3位武将拥有伏兵能力,不妨以于禁和郭嘉作为最前线,而程昱则留在曹操旁边作预
备,主要武将是张辽,他有武力9的压倒性力量,唯独要小心对方的枪兵会造成较大伤害。另外郭图会
在右上方埋伏,加上要进攻对方城池才能胜利,所以增援之法可为魏军稍微延长战斗力。
201年 关羽 归る
关羽 千里行
我军武将:夏候墩 张合 曹洪
敌军武将:周仓 甘皇后 廖化 关羽
胜利条件:50 Count 内击破关羽
此战以击破关羽为主,但还要注意同为枪兵的周仓,夏候墩进攻时要格外留神,稍不小心
有可能被秒杀。由于仍有2 Cost作编排,可以另加武将,所以不妨多选一名枪兵或者箭兵,然后一口
气同时进攻,可以把敌方武将一起扫除。
208年 长阪の战い
一骑躯け
我军武将:曹操 曹仁 张合 曹洪
敌军武将:赵云 周仓 关平 刘封 糜夫人
胜利条件:50 Count 内击破赵云
目标人物是赵云,开始时躲在防栅之后,当中包括两队枪兵。开战时不妨先以弓兵从远距
离攻击,可以在不接触的情况下收拾左右两名敌将,当我军与敌军接触时,赵云就会主动出击,由于手
上的曹操实力很强,可疑伏兵等待赵云到达,给予大打击后再全军围军,可以轻松把他收拾。
208年 赤壁の战い
大打击
我军武将:曹操 徐晃
敌军武将:周瑜 诸葛亮 程普 黄盖 庞统 甘宁
胜利条件:生存 40 Count
开战前应该好好运用剩下的Cost,多挑选武将上阵,因为要面对敌军源源不绝的攻势,要
注意周瑜和庞统是伏兵,开战时不要全军向前冲, 我方多派一名伏兵出战的话效果显著,但开伏后要
注意自己的位置。由于敌方第一轮攻势猛烈,所以再起之法或增援之法这类回复形兵法效果明显。
天命 尽きず
我军武将:曹操 徐晃 许褚
敌军武将:夏候月姬 伊藉 刘封 刘备 张飞 简雍
胜利条件:生存 50 Count
这是一场连续战斗,如果落败的话就要从大打击中重新开始。开战前同样是花费最后1
Cost来增加人手守备,对方以枪兵和弓兵为主,骑兵在这里会受到很大牵制,此外还要注意简雍的攻
城能力,稍一不慎很快就会被落城,因此必须加以防碍。曹操则同样以伏兵去攻击对方,必要时可加强
我方攻击力,一举横扫企图攻城的部队。
我军武将:曹操 徐晃 许褚
敌军武将:寥化 周仓 赵云 关平 陈到
胜利条件:生存 50 Count
第二次连战,同样有1 Cost作选择,对方是以赵云的骑兵作主力,攻击力有8点,敌军以
骑兵和枪兵组合,虽然曹操有伏兵,但是开伏后就要留意自己的位置,徐晃也是一样。不妨好好利用中
央的火堆,电脑的部队会自己踏在火上,这样可节省不少兵力,在伏兵加上地利的帮助下,可以轻松挡
下第一波攻势,然后趁机派出队伍反攻敌城,无需等50 Cost就能取得胜利。
213年 马超を破る
马超 举兵ス
我军武将:曹操 贾羽 乐进 杨阜
敌军武将:马超 马岱 马玩 庞德 韩遂
胜利条件:30 Count 内击破马超
敌军全是骑兵队伍,马超武力更高达9点,所以要好好利用我方的两支基本伏兵,先以一队
作正面进攻,一骑讨取得胜利打开了一个缺口,然后两支伏兵分别重创两队敌人,就可以全军作包围,
这时候再加上弱化之小计削弱敌军,可疑全军包围团战,马超有可能企图逃跑,这时可以兵法减他速度
后集中狙击。
215年 逍遥津の战い
孙权 孤立
我军武将:曹操 满宠 乐进 李典
敌军武将:甘宁 孙权 凌统 董袭 蒋钦
胜利条件:30 Count 内击破孙权
敌军除了凌统以外全部都是弓兵队伍,而满宠则有伏兵,如果能够伏兵对方的凌统,可疑
立即令他退场,不过场中仍然有4队弓兵,如果行动稍慢就会被击倒,最好使用神速之法,缩短我方骑
兵接触孙权的时间,只要能够和他进行近身战,不用一会就可以将他打倒。
220 曹操 死す
巨星 坠つ
故事剧情
221年 甄皇后 死す
女の战い
我军武将:甄皇后
敌军武将:郭皇后
胜利条件:60 Count 内击破郭皇后
甄皇后和郭皇后的一对一决战,不过我方甄皇后是弓兵,对方是骑兵,在兵种克制上吃了
大亏,这个缺点必须以兵法作出补救,建议以正兵之法来增强攻击力。由于这关不会发生一骑讨,所以
根本无须主动接近,先从远距离取得射程的优势吧。
227年 街亭之战
油断
我军武将:司马懿 张合
敌军武将:诸葛亮 赵云 王平 魏延 马谡
胜利条件:50 Count 内打败蜀军

对方有高武力的赵云作先锋,诸葛亮作伏兵,所以开战前期不宜轻举妄动,把先头部队击
破后再以诱饵把诸葛亮诱出,再把这个障碍清除后就可以进行反击。由于时间限制,在场中不宜和敌军
纠缠太久,应派出其中一队上前偷城,避免在时间结束时因为城防落败。
234年 五丈原の会战
仲达 走る
我军武将:司马懿 张春华 满宠
敌军武将:诸葛亮 姜维 王平 魏延 马岱 黄月英
胜利条件:40 Count 内打败蜀军
开战前不妨好好利用剩下的Cost,因为预设的三名武将全部都有伏兵能力,所以开战时必
须好好运用,对方诸葛亮和马岱也是伏兵,所以诱饵不适宜冲太前。注意敌军有4只枪兵,骑兵的伏兵
在开伏之后也不适宜久留,留待其他武力较高的武将去应付,敌方的攻势源源不绝,要把握时间派出部
队去偷城,其他部队则留在自己的阵地内迎敌,在这场战斗中再起或增援之法可令我军延长战力,是这
关不错的选择。
 楼主| 发表于 2010-2-25 20:15 | 显示全部楼层
蜀传
184年 幽州 举兵
义兄弟 初阵
我军武将:刘备 关羽 张飞 简雍
敌军武将:袁绍 周仓 张梁 张宝 张角
胜利条件:80 Count 内胜利
对方有5队,不过普遍武力低下,在关羽和张飞武力皆是8的情况下斩杀对方很容易,如果
再利用剩下的1 Cost选择弓兵队,就更能掩护到前方的枪兵,只要消灭了对方的第一轮攻势,然后全
军攻城,需时不久就能轻松取得城池。
190年 汜水关の战い
一杯の酒
我军武将:刘备 关羽 张飞
敌军武将:华雄 一般兵X3
胜利条件:30 Count 内击破华雄
敌军只有华雄和三队一般兵,其中两队是弓兵,所以只要好好利用剩下的两个Cost,如果
能派出伏兵收拾其中一队,对付华雄时就格外轻松。如果没用伏兵可以用侧边进攻,把前锋的骑兵收拾
后华雄就会出击,这时候集中攻击华雄就可以强行将他击破。
190年 虎牢关の战い
猛将 击退!
我军武将:刘备 关羽 张飞 简雍
敌军武将:吕布 宋宪 侯成 魏续
胜利条件:50 Count 内击破吕布
这关要面对武力高达10点的吕布,关羽和战飞也只有8点,勉强硬碰也只能败阵而回,即
使碰上一骑讨也占不到任何优势,唯有踏实地以枪兵去克制他的骑兵,如果简雍的伏兵能打中吕布,可
对他造成重创,否则便只能靠人数去围攻他。
198年 下坯之战
猛将 讨伐!
我军武将:刘备 关羽 张飞 简雍
敌军武将:吕布 高顺 张辽
胜利条件:60 Count 内击破吕布
虽然敌军3队都是骑兵,但评价攻击力都在我方之上,所以不适宜硬拼,还是利用简雍的伏
兵对高顺作出沉重打击,而另外一边刘关张同时攻击张辽,时间掌握的好的话可以同时击破2人,而吕
布发现手下被袭击会立即上前,这时又是血拼的时间,使用张飞的大车轮战法加上兵种相克,多人同时
攻击吕布也会被瞬杀!
200年 关羽 千里行
关羽 千里行
我军武将:关羽 甘皇后 周仓 廖化
敌军武将:夏侯墩 一般兵X3
胜利条件:生存50 Count
这一战除了夏侯墩有武力8以外,其余的一般兵都是小兵级别,虽然对方在中央位置设有伏
兵,但是我方的甘皇后拥有[忠义之援兵],可以回复我方兵力,所以在集中火力击破夏侯墩后就可以开
始向敌城进发,在城前就位后再进行回复,无需要等50 Count就能击破敌城。
200年 义兄弟 再会する
刘备との再会
故事剧情
207年 诸葛亮を迎える
三顾の礼
故事剧情
208年 长阪の战い
玄德の信义
我军武将:刘备 张飞
敌军武将:曹仁 曹洪 典韦 曹操 乐进
胜利条件:生存60 Count
开战前要好好利用剩下的4.5 Cost,因为敌军的武将都拥有高武力,所以回复系的技能和
武将不可缺少,加上曹操的伏兵,开战的初期是艰苦时期。他们会以速度企图摆脱我军攻城,在确定能
阻碍他们之后,可以派简雍上前偷城,不过最好再派一名武力和知力较高的人护航,用来开曹操的伏
兵,之后立即进行回复,补充军力后再进攻。
赵云 落泪
故事剧情
208年 赤壁の战い
天命 尽き果てず
我军武将:简雍 诸葛亮 赵云 糜竺 孙乾 伊藉
敌军武将:徐晃 张辽 满宠 程昱
胜利条件:60 Count 内魏军全灭
这关敌人虽少,然而对方和我方一样拥有两支伏兵,加上武力9的张辽,我方除了赵云之外
只有一众文官,先把张辽和徐晃这两位冲前的武将收拾之后再以诸葛亮或其他近战文官(糜竺除外)去敌
阵左边寻找伏兵,然后再以赵云出击,糜竺从后作回复。
天命 尽き果てず
我军武将:庞统 刘备 张飞 刘封 夏候月姬
敌军武将:曹操 许褚 张合 李通
胜利条件:50 Count 内魏军全灭
赤壁三连战中的第2战,我方武力依然处于劣势,敌方的曹操伏兵更是非常危险,但是只要
以庞统的伏兵击中右边的许褚,就能令他立即退场,其他部队则站在火堆边,无须前进对方就会自动前
来。在击倒全部可见的部队以后,以庞统作先锋开路,直至到达敌城前方仍未发现曹操踪影时,大可全
力攻城,攻城也会算玩者胜利。
天命 尽き果てず
我军武将:关羽 周仓 关平 廖化 陈到
敌军武将:曹操 许褚 张合 李典
胜利条件:40 Count 内魏军全灭
三连战中最后一场,虽然敌方阵容上和上一战接近,但是我方缺少了庞统的伏兵,少了一
个优势,幸好战场中央有火堆,同样把士兵布置在这附近,增加敌军受伤的机会,不过要小心曹操伏
兵,配置时别放得太前,枪兵放在右边等待许褚到达,而左边就要把对方的部队拦下。曹操的伏兵会在
左边路上,所以在清了可见的武将后就可以集中作出反击。
214年 益州 侵攻
天下三分の计
我军武将:庞统 刘备 简雍 魏延 黄忠
敌军武将:张任 严颜 一般兵X5
胜利条件:50 Count 内取得胜利
虽然是要取得胜利,但是如果在这战把敌人的城攻下,反而会变成败北。次关的关键就是
比城防,只要我方的城防比对方高就能过关,所以把初期敌人收拾后就开始北上,会碰到敌军的伏兵,
但我方主要是先攻击离城墙至一定程度,所以唯有强闯,在消耗了敌方部分城防后就可以开始后退,迎
击企图前进的弓兵。
天下三分の计
我军武将:法正 诸葛亮 刘备 魏延 黄忠
敌军武将:张任 严颜 一般兵X5
胜利条件:30 Count 内击破张任
张任将会伏兵在战场右上角,开战时敌方部队会全部向前冲,使用我方的两队伏兵,可以
立即令两支敌军撤退,然后敌军会左右分散扰乱视线,在清除中央的部队后就可以向右移寻找张任的踪
影,并全军使用最快速度将他消灭。
天下三分の计
我军武将:张飞
敌军武将:马超
胜利条件:30 Count 内击破马超
这关张飞和马超进行单挑对决,虽然张飞的武力低一点,但是枪兵刚好克制骑兵,如果想
再安全一点,可再加上正兵之法。不过通常会触发一骑讨,这时唯有靠各位的技术,能够一次[点]破马
超,否则应该没有足够时间再次重生去攻击。
214年 益州 平定
三国成立
故事剧情
219年 汉中王 诞生
故事に仿う
故事
故事剧情
219年 关羽 死す
巨星 落ちるとき
我军武将:关羽 关平
敌军武将:潘璋 陆逊 朱然 吕蒙 虞翻 孙权 丁奉
胜利条件:生存 50 Count
敌人来势汹汹,我方想生存50 Count就要在剩下的Cost上下工夫。由于关羽和关平都是
枪兵,面对对方的枪兵加弓兵组合占不到任何优势,所以应该选择一些具有防栅或是弓兵作支援,兵法
方面建议使用增援之法,延长我军的战斗力,另外派出有回复计略的武将也是不错的选择。
221年 张飞 死す
张飞 阵触れ
故事剧情
222年 刘备 死す
誓い 果たせず
故事剧情
225年 诸葛亮 南征
南蛮王
我军武将:诸葛亮 马岱 王平 魏延
敌军武将:孟优 忙牙长 阿会喃 金环三结 董荼那 孟获
胜利条件:50 Count 内击破孟获
面对著南蛮国的象兵军团,比武力似乎变得次要,唯有以智力决胜负。利用余下的Cost寻
找一名有伏兵的武将,然后以3名伏兵打头阵,首先突击其中两队,由于对方智力低,所以一击就能将
他们击退,打开缺口后以最后一队伏兵向孟获攻击,如果不幸伏中其他人,唯有全体以武力夹攻他。

南蛮王 再战
我军武将:诸葛亮 赵云 魏延
敌军武将:孟优 木鹿大王 朵思大王 祝融 孟获
胜利条件:40 Count 内击破孟获
限时改为40 Count,不过多余的Cost却有2.5,敌方全部都是象兵,伏兵之计依然有
效,所以避免正面冲突,应该以伏兵作先锋,再加上强化计略,在开路后马上向孟获作出围攻,赵云是
武力最高的一人,所以应该以他为先,带领我军力压其目标。
南蛮王 屈す
我军武将:诸葛亮
敌军武将:孟优 兀突骨 木鹿大王 带来洞主 孟获
胜利条件:30 Count 内击破孟获
三连战中最后一战,敌方严阵以待,看来十分困难,但是我方可以自由调配,如果不介意
使用混合势力卡组的话大可以全部派出伏兵武将,再配合速军之法去移动,把伏兵武将对准孟获然后出
击,可以立即胜利。如果执意要使用蜀卡组的话,那就唯有靠诸葛亮一人潜入敌阵,同样是一击收拾敌
大将。
227年 街亭の战い
出师表
我军武将:赵云
敌军武将:曹植 曹洪 徐晃 一般兵X5
胜利条件:50 Count 内胜利
对方的主力是徐晃和曹洪,其他人的武力偏低,但是数量众多,加上复活时间快,即使能
把敌人击退,但我方没法攻城也是落败。所以在选人时候应该选择另外一名武力较高的武将,协助前线
开路,再于后方放置强力的弓兵作支援,当然回复系计略的角色不能缺少,然后就逐步向前推进,即使
不能攻下敌城,也能以城防胜利。
出师表
我军武将:诸葛亮
敌军武将:姜维 一般兵X7
胜利条件:30 Count 内击破姜维
这是与时间比赛的一版,由于敌方有7队一般兵,所以为了加快接近姜维的时间,应该选用
较高武力的武将方便向前冲杀,因为敌军开战时也会向前冲,除了诸葛亮的伏兵先收拾一人外,其余就
要以武力决胜负,又或是找战力强的武将上前比试一骑讨,由于整场战事只在一瞬之间,无需要特意派
出回复系角色,以强化兵法强压对手吧。
出师表
我军武将:魏延 王平 马谡
敌军武将:张合 曹洪 陈群 司马懿 一般兵X4
胜利条件:生存 60 Count
对方行军十分迅速,会不断压向我方城池,所以选择武将时不妨以防栅和弓兵作首选,这
样不但可以减慢敌方进攻的速度,同时还可以对付敌方的枪兵,一发现敌方弓兵接近防栅就要以骑兵往
前冲杀,配合增援之法加强续战力,然后以攻城部队为优先,当得到喘息机会时马上进城回复,企图进
行反攻会遇上伏兵司马懿,慎重起见可以主守,准备迎接下一轮攻势。
234年 五丈原の战い
秋风五丈原
我军武将:魏延 姜维 诸葛亮
敌军武将:满宠 张春华 司马懿 一般兵X5
胜利条件:50 Count 内胜利
对方的三名有名武将全是伏兵,直接影响到我军的行军速度,不过对方的伏兵威力不太
强,利用剩下的Cost加入武力较高和懂得回复计略的武将各一,然后就可以开战。由于开始时对方只
有低武力的一般兵,所以可以放胆进攻,但建议绕左或者右方前进,延迟遇到伏兵的时间,然后向前尽
量争取机会攻城,再在适当时候使用回复计略,当遇到伏兵时可用正兵之法强行把他们击破。
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