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[PC] 星际争霸常见问题解答

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发表于 2009-12-3 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Schelfaniel 于 2009-12-3 19:33 编辑

《星际争霸》如何用好飞龙?

问题:
在我眼中,飞龙只是血少攻弱造价贵的虫......用来探索和打农民好像不错..但始终是虫族少有会飞且打天打地的兵
在岛战是不是一定需要它?(要200气...太讨厌)
有冇有其他战术可言?(配合其他兵)
我不会用飞龙打,只懂将它进化成对地(只限虐电脑)会不会太浪费
答案:
除了 ZVZ 一般不会用飞龙做战争主力
飞龙最大的作用是骚扰 在初期的空军中 龙是最易成型的 Z双基地速出龙 一开始就能有6条龙 6条龙一次齐射可以点杀一个农民 龙速度也快 在初期来说是最强大的空军 但是空军的生命始终不是很强横(大舰和航母除外。。。。)一般不会做为主力兵种出现 实力相当的2名选手正常的对站中 Z速出龙 如果没能骚扰到对方的经济 或者不能限制对手的扩张 后面就会处于经济上的弱势 一般的局面 出龙都是为了骚扰 至少也要限制对手的扩张 很多时间操作好的Z USER能通过龙的不断骚扰打乱对手的节奏和战术布置
岛战的话 龙是 一定要出的 有飞龙和自杀蝙蝠存在的话 对方的运输机就不能在空中肆意来去 无行中也起到一点威慑作用 毕竟Z就只有很少的几个空军 你不能指望用光用自杀对抗敌人的空军吧(如果你能只用自杀就能对抗任何空军那我只能高山仰止。。。至少APM上千。。。)
关于龙的战术 最基本的就是正常地图的ZVT中龙夹狗包T的枪兵部队 同样的一队提速狗 没龙的时间包1队有2护士存在的枪兵 一般都包不下(操作特别好的例外) 但是有半队龙加入的话 可以包下1队半左右甚至2队的枪兵 说白了 龙就是吸引火力的存在 而且最大的优点 就是龙和狗一起包夹 龙做盾牌 效果好且不会堵住狗的阵型 后期大部队的对抗中龙就用得少很多 ZVT中也可以选择速出龙转守护者(就是你说的对地的那种)在对方没提防你的守护者时 你会觉得很爽 前提是你的经济把握能力要好 守护者要出的快 基地也能防守好 还得很小心的隐蔽你的意图不能让T侦察到你在速出守护者 不然对方随便暴点兵一A就把你A死了
ZVZ 中 龙狗大战是最常见的方式了 这个同族大战的话 一般没什么意外的 关键看实力了 看操作水平和整体实力吧
ZVP 龙出得比较少 在神族强大的海盗部队面前 龙是很弱的存在。。。。 初期海盗少 估计还能占点小便宜 海盗一旦成型 你出龙的话 那只叫一个字 凄惨。。。。关键是地面部队的对拼吧
关于LZ说的守护者 确实是有点浪费 龙一般少有机会变成守护者 关键是守护者实在是太贵了 钱还没什么 GAS 是很缺的。。。。
补充下 龙是100矽矿 100GAS 不是200GAS(守护者才是一共要200GAS)
PS:本人也不算高手 暂时没什么意见了 如有不足 大虾们多指教
 楼主| 发表于 2009-12-3 19:28 | 显示全部楼层

《星际争霸》虫族如何对抗隐身

问题:
怎么能看到对方隐身并攻击?
房子是宿主吗?如果是怎么预防,我放在主基地还是有隐身的打?
幽灵战机怎么防,宿主是不是只能看地面隐形?  
能用皇后的诱捕吗?蝎子的血雾呢?  
T是什么族来着?是人族吗?  
宿主没有攻击力,除了它还有能反隐形的吗?
答案:
家里长期保持有一个到两个房子,然后在关键位置做两个地刺,这样基本是只要不是大规模空投都可以应付了。
房子就是宿主..它只能显示隐形单位但是没有攻击力,你要让房子在你部队周围,这样你的部队就可以攻击隐形单位了...所有的反隐形都不分地面和空中的,全部都能显示...T的幽灵机血很少的,对地也不强,你只要在家放两个防空就行了,因为防空本来也可以反隐形的,自己的房子就飘在防空上面,或者隐藏在地图的角落。
皇后的黏液和蝎子的血雾也可以令隐形单位显示,但是它的前提是你必须看到隐形单位,这两个技能才能使用。
T是人族..P是神族..之前不是说了么~~Z就是房子和防空是反隐形的。没有了~~~你只要在二本基地的时候升级房子的速度就可以了~~让它跟着自己的部队就OK了。
Z的对抗隐形方法很多:1.Z刚出来的那个房子2.Z的防空塔3.升级2级基地后,造VS建筑出来的女皇,有个诱捕魔法,使用魔法在对方隐形的地方(一般地在动),他就显形了4.升级3级基地后,虫族的终极魔法师蝎子的嗜血魔法,也可以用3的方法去显隐形5.虫族3级基地,飞龙变成吞噬者后,看见对方隐形的空军,你可以过去靠近对方部队隐形的单位,然后攻击自己的那个(靠近对方隐形部队的单位),这样由于吞噬者特殊的攻击,就可以显形了6.利用地刺的溅射攻击,大概估计对手的隐形单位的位置,然后攻击自己的建筑或部队,溅射掉对手的隐形单位
答案2:
带房子一起啦·~只有房子才行~~~其实虫族只有两个东西能反隐,人口房子和防空的····而防空的不能动,所以人口房子是最好的·防守的话就在基地旁做个防空,但别指望防空能对付玩家,所以和人对战的时候一般是一防空+1到2人口外加口水防,不过我总的来想,1。进攻是最好额防守,2.虫族就是用钱暴兵压别人,压的同时就去霸矿,对于虫族来说有钱就是无敌的,以为只要虫族有钱,有基地,就什么都有·
 楼主| 发表于 2009-12-3 19:29 | 显示全部楼层

《星际争霸》APM是什么东西,该如何练

问题:
我是星际迷,不知道该怎么练,打了很多年了水平还是老样子?
但我的手很慢,老是快不了,打的时候总是乱七八糟的,键盘按的也不是很准,特别是按错很多。
答案:
APM: Action Per Minute每分钟操作次数 例如300APM 300/60=5 每秒操作5次apm不是最重要的 著名选手cos的apm就很低,但是要成为真正的高手还是要高,要注意慢慢训练,要有恒心,一开始点慢一点不要紧,然后慢慢强迫自己变快,不要一下追求高apm,有效apm最重要还有星际40%意识 30%操作 30%战术

答案2:
400+ apm的反而多数是菜鸟…… 星际水平和apm根本没有正比关系,强调apm根本是误区。 不知道你现在的水平,只能这么讲: 假如是刚入门的(VS lv1~3),多关注开局和主流战术,兵种属性,什么打什么是100%、50%还是25%都去搞清楚。 菜鸟水平的(VS lv 4~7),看我教我教我教教教吧,系统完整的按顺序看一遍,不要觉得自己什么都知道了不需要学了。这个阶段还是看为主,练习为辅。打的时候注意人口不要卡,钱不要淤,适时扩张。还有与其看韩国最新的联赛,不如去yaoyuan老老实实下一些luna,python的录像仔细研究。韩国的战术和地图过于先进,欣赏则可,学习是学不到什么的。 老鸟了(VS lv8~10),看小色教你打星际。更多的关注后期对大地图的把控和暴兵的节奏感。不要老想着出大招,这个阶段的人往往喜欢野外建筑、速dk、速飞龙什么的。还想上一个台阶就不要只顾着赢,多练习基本功为上。 小强(VS lv11~13),可以参加一些业余的战队友谊赛什么了。这个阶段细节是最值得关注的了。主流的打法和战术判断已经不在话下了,但是还不够精确,粗枝大叶地执行某个战略的话,效果往往不能最佳。 高手(VS lv14~15)可以打FSS和stl的C级联赛左右了。其实到了这里也不需要我多废话了。套用一个职业选手说的,这时需要练习的叫做“急所”。说白了就是即使你打赢了比赛,也录下来看看是不是每步都是最优选择,可以一击致命的时机是不是错过了。赢了不是一定就打得很好了,输了也未必毫无亮点。每战必总结。关于心态问题,我提一下svs的jordan,plu的主持人老那他开涮,但是一次线下比赛我看他第二轮就输给一个无名选手(第一轮日了我,汗),之后就默默的坐在一边一遍遍看rep,没有一点抱怨。我那时就觉得什么是职业选手?那些叽叽呱呱输了大吼大叫的,永远不能打到职业水平啊。需要潜心研究这点电子竞技和围棋没什么区别。 15级以上,我就不胡扯了,自己也没到。希望lz不要老扳在apm上觉得自己怎么提高,没意思的。
 楼主| 发表于 2009-12-3 19:29 | 显示全部楼层

《星际争霸》如何开局RUSH最快?

问题:
虫族O9D提速狗双基地暴飞龙RUSH快还是12D双基地转飞龙快?那种又快防守又稳?
答案:
ZERG 这是一个系统的问题,如果是只想在开局的时候RUSH对方,不管是否能取得彻底的胜利,最好是选择6D,楼上的朋友说到了一点,选6D的话必须有操作,就是,当农民还在造的时候,点总部然后点R,选择到矿上,那样D出来后,直接走道矿上,但是值得注意的是,到矿上后,D不回采矿,这时,必须本人操作采矿,这样可以有微乎其微的优势获得时间,但是,如果和对手的距离过于远,有很大的可能造成你的RUSH无效,而且再后期敌人经济(不管是气,还是金)比你强大的情况下,慢慢的被折磨致死。如果,你的APM够高,每个单位的操作都得当,那么可能回在前期兵力的控制上采取以多和微操的优势取得兵力上的优势,骚扰对方,一直让他有钱无兵(兵力无法一时的全部补充到对你有足够威胁),那么,也许会有赢的优势。其实ZERG,现在很少有直接RUSH的,一般说来是开局通过侦察和骚扰来确定对付敌人的办法,最好的还是在自己的既定战术方针上取得优势,采取正确的补兵和出兵策略,因为方针决定大局,操作决定局部。
答案2:
O9D比12D双基快但是O9D出来的6条小狗一定要截住出去探路的神族农民或狂徒稳健起见可以在2矿出补一地堡,然后2条狗2条狗的出因为毕竟是飞龙rush 所以经济上会有一定的亏损 目的就是出其不意
 楼主| 发表于 2009-12-3 19:34 | 显示全部楼层
《星际争霸》星际虫族压制神族建造顺序

问题:

建造顺序。一般出狗还是速刺蛇?往回怎么打。大概的讲个思路~

答案:

虫族:从综合实力来讲虫族是最差的,但是,虫族的优势就在于数量,也是3个种族里对操作

要求最小的一个种族,兵种便宜,出兵快,很容易让你在很短的时间造出大量的兵~!也是

转型最快的种族。机动性非常高,适合打游击战和消耗战。vs人族,前期小狗配合地堡防守

然后根据个人喜好可以出地刺或者飞龙压制,如果操作好的话,出了飞龙就可以解决战斗了

要是托到后期就是大象小狗+蝎子的组合~!vs神族的时候,如果是那种单兵营攀科技的神

初期虫族会给神族带来不小的压力,但如果给神族带来的压力不够大,那么过了初期到中期的

这段真空期的神族,会让虫族明白前期的压力是值得的~!所以虫族打神族不能急于求成,
微观方面还是要操作和反复练习,要把部队躲避闪电练出感觉来,尽量躲避神族的闪电。可以多去看看虫族高手是怎么打虫族的.

大局方面,要控制神族的第2个气矿,神族如果单气矿的话,没花头的。

其他答案:

前期狂暴我们的狗仔,狗仔狂冲。P前期兵种一角单一,数量上占优势就OK了。

中期刺蛇+蜘蛛,小心闪电兵。

后期我认为是刺蛇+蝎子+蜘蛛,主要就是抗住P的航母。

全盘都要不停地造兵,在数量上压住它们。要不断的冲击,骚扰。最好是空降。
 楼主| 发表于 2009-12-3 19:34 | 显示全部楼层
《星际争霸》ZVP中常见的几种中期转龙战术流程

作者:小蛇虫

在现阶段韩国的ZVP中比较流行在中期转型出一波飞龙,这波突然出现的飞龙经常能打乱P的节奏,很多P就是被这波龙点光电兵后直接带走,或者老家被骚扰的鸡飞狗跳经济大劣,即使这波龙无法占到太多便宜,也能让比赛的主动权牢牢掌握在自己手中,所以在很多ZVP中这波飞龙转的好不好往往成为整场比赛的胜负手。

我现在就介绍下,ZVP中比较常见的几种中期转龙的战术流程。

1. 四基地刺蛇压制然后转龙

先放4基地,注意海外的矿要有GAS,然后起GAS,GAS到50就放刺蛇塔,刺蛇塔好了升级口水的速度,当然想升射程也可以,升了射程可以打打P门口的建筑,升速度则操作性更强,刺蛇塔好的同时放2GAS。

先出大概半队左右的蛇压到P门口,再升级2本。这里有个细节,出蛇的时候可以假装不小心让P看见,把农民清掉后再升2本,然后补2圈农民,2本好了之后放龙塔,同时升级LURKER和放3GAS的气,这时就根据情况来补蛇的数量,大概补到2队,龙塔一好一圈飞龙,同时变LURKER,飞龙可以选择骚扰也可以选择配合蛇正面一波。

2. 三基地刺蛇压制然后转龙

3基地开,15人口左右放GAS。2本升到1半的时候放刺蛇塔,注意不要升狗速,升了狗速GAS会不够。

刺蛇塔一好升蛇的速度,2本一好放龙塔同时放2GAS,在对方海盗出门时做2条蛇保护房子,射程好后直接升级LURKER,同时开始暴蛇压P的正面,LURKER快升好的时候开始留卵转龙同时放3GAS,龙出门的时候变LURKER。

这个战术是昨天EVA对JAYSTAR的时候用过的,具体的变化和细节都不清楚,可能很多地方我说的不是很对,我也不知道这战术具体的用途,仅仅把流程记了下来,个人感觉这个战术不是太好用,卵比较紧张,经济不太好。

3. 三基地龙塔开局 自杀封侦察然后出飞龙

这个打法用的就很多了,很多龙塔开的Z自杀看见P老家的BC很少,又停了海盗,往往就喜欢转一拨龙。

我现在介绍一个这种打法比较好的运营流程:3基地开15人口左右放GAS,先2本,然后狗速。2本好了之后放龙塔同时连起2个GAS,龙塔到1多半的时候放蛇塔,想打的稳点可以放的更早。龙塔好之后出几对自杀,封海盗的侦察,并去P家看看P什么打法,P要是海盗不停的话就别转龙了,3GAS,也别采了。暴蛇正常打吧。P停海盗的话,就可以转一拨龙,同时升LURKER或者蛇的速度和射程,想打的稳点的话还是LURKER比较好,如果3片矿离的很近,也可以暴蛇。

4. 三基地自杀开局 转五基地刺蛇 再转龙

这个打法喜欢看韩国比赛的朋友应该相当熟悉,在韩国ZVP里经常可以看见,是目前韩国ZVP的主流打法之一。

其流程是:3基地开局,15人口放GAS,升2本,提狗速,2本好放龙塔,同时连起2个GAS。龙塔好了出几对自杀封对方侦察的同时侦察,同时放下刺蛇塔和BV,升级蛇的速度和1攻,然后开始5基地暴蛇,大概近2队的时候开始压P的正面,同时留卵转龙。

3和4的流程比较类似,所不同的是,3是看见P停了海盗,BC不够直接就转龙再转蛇或LURKER,4是先5基地暴2圈蛇再转龙。

需要注意的是,慢飞龙的战术是需要大量GAS支持的,所以3矿必须放在有GAS的地方,由于是中期转龙,正面压力很大,所以最好是在3矿离主基地比较近的地图使用,太远的话不好防守。

还有一种LURKER转龙的战术,对付P的一攻XX比较好用,不过现在用的已经很少了,就不做介绍了。
 楼主| 发表于 2009-12-3 19:34 | 显示全部楼层
星际争霸》飞龙弹射综合结论及战术应用           综合结论(译者注:红字)
        1。飞龙的弹射是按照一定规律进行的  
        2。普通情况有左向趋势  
        3。向左弹时是选择最远的对象攻击  
        4。第一弹的对象如果不存在,则选择右边的单位弹射  
        5。向右弹射的情况,选择最近的单位

        以上  
        但是如果只有上下距离和距离左边相同的情况,弹射朝哪个方向还是个谜(译者住:费解)
        [战术应用]飞龙在左边攻击更有利  
        综合以上分析,可以得出此战术应用
        像枪兵一类单位向飞龙跑来时,根据方向的不同会有以下结果:
        飞龙在右边的情况:  
        飞龙如果在右边,弹射会向左边进行  
        即1对飞龙聚集起来攻击时,9号5号枪兵会死  
        1号枪兵因为受的攻击力变弱所以没有死
        但是7号和8号枪兵可以攻击飞龙
        飞龙在左边攻击的情况
        反过来飞龙在左边攻击的话,弹射会向右,那么和左边最近的单位1号2号枪兵就会死,同样3号枪兵因为攻击力变弱没有死。
        但是,此时只有3号枪兵能攻击,和在右边的情况相比飞龙会少受伤害。
        但是枪兵垂直站位时,因为微妙的左右差异不同攻击力不同导致分析困难。
        虽然飞龙是找到对方弱点迅速攻击的单位,但是理解上边的分析的话,难道不是会更有效率的发挥这个特点么。
 楼主| 发表于 2009-12-3 19:35 | 显示全部楼层
《星际争霸》如何骚扰防住神族的三矿一波流

问题:

我是人族,不是3BG 的RUSH。。我是人族怎么挡神族的3矿一波流,地图是LUNA 顺便说下BS,每次开始双矿打神族接着爆兵想双矿一波流。但神族的三矿一波流就是挡不住,希望VS等级高的人族玩家教教我,怎么样骚扰并防住神族的三矿一波流?

答案:

开局正常造农民,到9/10的时候,拿刚出来的第八个农民(第九个在造)造BS,造完BS造BB(注1),到12/18的时候造气矿。下一个出来的农民去探路。气矿好了拿农民去采气,BB好了造一个枪兵,把气采到100,停止采气(注2),拿个农民去造VF,停农民在16/18,有100块去修第二个BS。然后继续造农民和枪兵(注3),VF造到快一半的时候恢复采气。

VF快完工的时候造第一个房子,VF好后延长,造第一个坦克研雷。其间Marine造到6个就可以飞起来探路了,SCV不要停有钱就造第三个BS,坦克快造好的时候拉一个SCV去和6M集合,VF中点个雷车。第一个坦克出来不停,直接和6M1S去Rush对方。VF集结点设到对方二矿口上,点上第二个雷车。家里拿个农民到二矿处。家里农民不停,矿到400的时候起二矿。VF中点第三个雷车,RUSH的时候注意自己的阵形。兵死光不要紧,最好能把对方压制回二矿埋雷。

(注4)二矿好后,注意造农民,并且主机分八到九个农民去二矿,农民不停造,有多余的雷去对方三矿埋一颗,如果感觉对方不是速VR可以一共造三到四个Vulture在路上埋雷(注5)。有钱就造第二个VF,然后同时起BA和VA(注6)。BA好了双雷达,然后补到4VF造兵,注意如果觉得前期兵力足够的话,可以停兵早点补到4VF,不然不停兵,等有钱造到4VF,其中两个造坦克,同时起第二个气矿。4VF好了有多余的钱可以升一攻,并且造两个巨人,有多余的钱可以把射程也提了,注意如果不修BT的话,前面一定要埋好雷,家里也是,并且要做好侦察,雷达到了100能量闪一次看对方在干什么。

没BT注意用雷达和巨人打对方的OB。如果对方龙骑压制早三矿,可以早提速,用雷车骚扰和牵制。合理运用Luna地图中间空旷的特点和四条小径。其后看对方的变化,感觉对方爆兵或者自己三矿不好守的话补到6VF继续爆,不然,比如对方速三矿且我方三矿位置较好,又或者对方是远点,都可以4VF速三矿,但要注意防守,最好稳一点用BB和BE堵口,或者修个地堡。注意,在前期的整个过程中都不要停农民,记得在任何时候主基地都在造农民,BS记得补,4VF之后如果不交锋记得要两个农民造BS。
 楼主| 发表于 2009-12-3 19:36 | 显示全部楼层
《星际争霸》为什么和电脑打赢了,录像显示输了?

问题:

我和电脑打 明明 赢了 可是看 录像的时候却是我输 真奇怪 哦


答案:

这个是正常情况,我如果没有猜错你在看录像的时候提了速度的。

首先说下录像的原理,SC录像的原理是通过记录单位的位置,属性来确定当前状况是什么样的,而通过记录玩家的操作记录来记录整个游戏的进程。

但是SC的录像软件并不是非常的好,以至于如果你的机子并不是非常好的情况下,录像会脱节,也就是说在某一刻你的操作记录的传输没有跟上游戏播放的速度,导致某时刻你没有操作记录,这个时候会连锁反应,导致整个游戏都会脱节,导致游戏的记录和自己玩的时候不一样。所以看RE的时候尽量不要提高4X以上的速度。毕竟我P4 3.0,512MB的电脑开8X还会脱节。

所以,你如果再按X2或者X1的速度看一遍,游戏记录绝对会和你打的一样。
 楼主| 发表于 2009-12-3 19:36 | 显示全部楼层
《星际争霸》P电兵心灵闪电攻是多少?

问题:

星际争霸中P的电兵的心灵闪电攻是多少?持续几秒?两片闪电叠在一起的地方威力要加倍吗?

答案1:

不能叠加,叠加威力不增强,不能攻击建筑,功极力,我也说不准,40吧,呼呼,不小的。能持续4秒 叠加后威力相当于一次闪电。

答案2:

LZ问的很精辟啊,我用EUD看了下星际系统,发现电的攻击是1次14点,持续攻击7次(7秒).叠闪电攻击力不会重叠(加倍)(PS:编星际的人说地...)电可以升级攻击力,升一级加1点攻击(不过只能在RPG里用)

好象是100的伤害,我记得一个心灵风暴打一个潜伏,再用龙骑补一下,正好打死

补充答案:

上面回答的非常正确

我再补充几点

1:叠闪电攻击力不会重叠(加倍)(PS:编星际的人说地...)这个意思我解释一下,意思就是如果用2个电兵同时点,效果是1个电兵的2倍;如果用10个电兵电,那就是10倍伤害了

2:仔细看一下,电的那个地区里面,是有间隙的,意思就是,一个非常小的单位(比如机枪兵、小狗)能在里面不被某一下电到,但是绝对不能全部躲过,因为毕竟两个都是交错的,势必会被电到。
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