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[PC] 几篇星际杂文

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发表于 2009-10-16 00:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
小论Lost Temple地图的打法

Lost Temple地图是一个非常好的二人对战地图,在这个地图中战术的运用极为多变,由
于地形的限制,那种一来就狂造初级兵种RUSH的人会死得很难看,这便把战斗推向了中期
或后期.毕竟是LADDER地图,的确不同凡响.在用这个地图对战的战例中,BN和KALI的高手
们带给了我们许多赏心悦目的场面.
笑话一则: 历史试题:写出希腊神话里头最有名的三个古战场.
答案:The lost temple;Plain of Show;The Hunters
哈哈,大笑之余,我们也可看到这个地图的使用的广泛,现在我们就来研究一下这种地图
的打法.
先说TERRAN:说到人族,可以说在这个地图中,他们是占尽了优势.因为灵活而机动的战术
和高地的普遍存在给他们带来了用武之地.我看了DBY和如月是如何在LOST TEMPLE地图
中是如何打败对手的,而我也曾战胜了许多的对手,现在我把我们的经验介绍给大家:一
般在对虫族时,对手知道你用的是人族多半会直升潜伏者,那你一定要在有8个陆战队员
时冲一下对手.有时他们已经给你带来了胜利.你可以采用这种开局:8SCV-兵营-SCV-房
子-SCV-兵营-气矿.....一直不停的造兵,当人口15时造第二个房子,等有了8个陆战队员
时,出发吧,(如果对手是在6:00方向,那对你真是个好消息,因为那的气矿是在最外面的,
你可以轻松的让他采不了气!)然后是工厂,飞机场,科学院,直到出了科技球时,你可以进
行正面进攻了,而且还可以造上一个运输机带上7个陆战队员和1个医生绕到他的后面发
动一次突袭,如果敌人在门口开了分基地,那你就有两种选择了,一是正面进攻,二是打掉
他的分基地,你可以用两架运输机带上一辆坦克和9个陆战队员,2个医生,1个SCV到他副
基地的高地处,SCV修两个防空,然后架起大炮轰吧.然后运输机带上一个SCV到11:00和
5:00两个陆军无法到达的地方修上两个房子或防空炮什么的,再来一个布雷车四处侦察,(造几架飞机防对手的守护者和航母)这就是断粮法.以不战而曲人之兵.如果他胆敢在别
的地方修副基地,用空降小兵这招吧,如果他空降大批的部队占矿,那你还犹豫什么呢?
直接攻击他的主基地吧.但对于P族的一种打法一定要小心了,他堵住路口然后直接升级
运输机和金甲虫或航母这有些头疼了,你最好马上造分基地,也升空军和他较量一下,当
然要防他改变思路.大家都知道米克,他有种打法在打LADDER时胜32负2.真是的,他一来
堵住路口,然后就直奔金甲虫,有了一个后就用运输机带着到对手的基地处,骚扰一下,然
后飞回主基地,再带上新造的3只金甲虫和一个反隐形及海盗船又出发,除非对他很了解,
否则在PVP中,这种战术的成功率在8成以上.大家小心了.

(这些只是大体的打法,具体的一些方法还有待继续讨论)
 楼主| 发表于 2009-10-16 00:22 | 显示全部楼层
基地RUSH战术


寒羽良

有时在面对比自己要强很多的T族选手 用Z的话总觉得蹩手蹩脚的 这里给大家推荐一种方法 用10DRONE开局 然后第十个DRONE(也可早点 比如第8个)出去探路 发现对手是T
用它去打正在修兵营的那个SCV 迫使对手不得不撤消那个SCV而另派一个 这样他的兵营就会出来的比较迟 DRONE撤回 撤到对手看不到的地方 甚至就在他门口 屋里不停的出狗 不停呀 且让他们一出来就直奔对手的基地来 刚才的那个DRONE就在对手的基地里做第2个总部 如果对方看不到就更好 屋里做气矿 升级主基地 狗守护着自己的那个基地
等基地一好 不停的在这个基地做种植菌落 一直延伸到对手的基地里 嘻嘻 保证效果让你满意 因为种植菌落远比在碉堡里的陆战队员打的远 所以如果对方没有很早的做坦克
多半要被打的搬家 而且一般对手碰到这个战术 会比较紧张 所以更有机可乘 如果对手水平很高 SCV+MINRE 一下冲了上来 那看能不能扛住 不行就撤了那个基地 反正也没损失什么 而基地里的LURKER已经 ......呵呵 本法就是避免了用自己的小狗去冲对手的基地 而把对方的基地防守无效化 迫使他出来攻击 而一般操作捎逊的对手多半会被一举歼灭
其实出来的SCV远没有在采矿时的SCV好指挥 他们要乱跑的:(
此法经我试过多次 全部成功 嘻嘻 好多成名高手都栽在这招上比如.....呵呵不说了哦

[完]
 楼主| 发表于 2009-10-16 00:22 | 显示全部楼层
联机无敌篇


hnlhll@sohu.com

大家好,本人并不是什么高手,也不是什么大虾,只是想帮帮正在沉迷于星际争霸的人而进步颇慢的戏友一点指点.
谈到星际争霸,或许有很多人并不陌生,但是真正了解星际争霸的人又有几人呢?真正的高手又有几人呢?本人的水平一般,不过鄙人没见过真正的高手,所以写的可能有点错误,所谓高手,大家都会认为一个人打几个电脑,或是一对一没败过,但是这样的人真的是高手吗?答案是:NO!大家有没有这样的体验,一对二打电脑似乎有点轻松,但是要是二对四打电脑呢?似乎是一样的,但是结果呢?答案是:败了!这个问题鄙人研究了很久,原因就是:配合!这就是星际争霸联机取胜的关键.本人就有过这样的体验,我和朋友去联机星际争霸,大家的水平差不多,如果是一对一的话,谁都没有必胜的把握,但是谁都不会想到,我和一个至交配合,结果对方三人屡战屡败,这就是配合,一场星际中,如果自己只知道保护自己,而疏忽了同伙的安危,那就真的是败定了,我本人和同伙配合有一个共同点就是,我的兵力去保护同伙,而同伙的兵力反而保护我,这就是我多年作战的经验(好像没什么用)哈哈.只要大家心里想着如果同伙败了,自己败是迟早的事,除非你自己有必胜两人或三人的把握(如果这样你就去一挑三得了,还要同伙什么用),下面我就谈谈联机的配合.

1:配合默契的前提.
配合默契的前提就是要了解同伙的打法和同伙的水平,这是最关键的前提,如果这点不掌握的话就谈不上什么配合了.了解同伙的打法,比方说是快战高手还是慢战高手,主攻型还是防守型,一定要找个能和你彼此互补的同伙,这是最最关键的,如果你们同是主攻的人,而对手全是防守的人,那你们几乎没什么胜算,彼此之间互相了解对方的打法,然后就会有说不出的默契感,能玩这种程度就可以了,如果能玩到你同伙和你心里想的几乎一样的时候,那你们就是称霸星际的人了(我相信不远了),配合默契还有一个前提,就是我从不和我的同伙用同一兵种的(同一兵种的配合远不及不同兵种的配合)(大概是吧).一定要找个和你自己水平差不多的人配合,要不然,哈哈哈(明白了吗?)鄙人就是从刚开始玩-->半防守半进攻型-->主攻型-->防守型-->配合型.(鄙人大概也只练到了防守型)(不信就来挑啊,别把我打的一败涂地就可以了).下面谈谈配合默契的发展.

2:配合默契的发展.
等第一步做到之后,就可以成为比较厉害的联机高手了,但是单打独斗可能还不是那么厉害,因为配合久了之后就会有点依靠性和不敢出手了,如果真是这样的话就应该先看看鄙人写的<<one战无敌篇>>,然后再来看<<联机无敌篇>>,这样的话应该比反过来看效果会更好.(大概是)进入正题.同伙之间的默契不是一两句话就说的清的,如果你和你自己的同伙配合久了,如果换个更厉害点的人和自己配合的话也并不一定比原来更厉害,还可能起反作用,因为同伙就是同伙,并不一定每个人都能和自己当同伙,这句话就得自己体会了(大概是).直到自己只要是联机星际就会想到同伙的时候就是已有小成的时候了.这时候只要你继续努力就可以有更进一步的发展.至于战术和打法我会在<<战术无敌篇>>介绍的,这里就不多说了.最后一步就是配合默契的末期.

3:配合默契的末期.
能看到这里的应该都是联机高手了,本人差远了,还会继续努力的.这里就不多说了,最后的练习就是要练习自己的手快,键盘感好,鼠标感好,星际争霸的兴趣要浓,同伙了解颇深,对手了解越多越好.这样的话大概就能战无不胜了.配合默契最难的地方就是前期,如果前期能顺利度过的话就没什么问题了.最后我再说一下战术发展过程单兵作战型-->简单配合型-->人海型-->完全配合型-->人海配合型.希望有高手为我指点一下,提点宝贵意见,鄙人会不胜感激,如果大家有兴趣和我讨论星际争霸,本人十分欢迎.有兴趣的话就去看看我的另外两篇文章.写的不好请多多原谅.

E-mail:hnlhll@sohu.com
如果有人用oicq联系的话更好了.418196 希望高手指点.赐教,过招.
[完]
 楼主| 发表于 2009-10-16 00:23 | 显示全部楼层
怎样看待兵种优势


abiter
--怎样看待兵种优势
很多网上攻略对兵种优势有不同程度的误解,我来谈一下我的看法.
1.从人口的角度看.
一队狗拼一队狂徒自然是要输,可从人口上看,应该是四队拼一队,那就不一定了.
2.从资源的角度看.
花钱多的兵种自然相对较强,不能因为这种优势而认为它强.
3.造出的时间.
能早一些出现的高级兵种无疑可以用于奇袭,这就带来了额外的优势.
4.生产周期.
生产的比较快的兵种在消耗战中必定占有优势.

前两个问题其实是一致的,即兵种的资源/人口比问题.空中霸王-scout在同等人口条件下,可以轻而易举的将所有空中单位打的落花流水,但考虑到它的价格也就不难理解了.如果转换成大和的人口,它要800矿+400气!!!!
飞龙在与任何兵种的对博中,都没有优势.但它能比较快的形成批量,常可以偷袭农民,这就是它的特殊优势.(且不论升级)
生产周期的问题我举个实战例子:在一次后期混战中,我以六个机场造大和,当有一队时,敌方T族用一队坦克+三队巨人向我进攻,利用对方队形长的弱点,好不容易和敌人巨人拼了个同归于尽,新出厂的大和杀光了坦克,但敌人的巨人一队又一队的不断开来,我的大和生产跟不上(并不缺矿),临时转换兵种又来不及,盟友也腾不出手来救,于是被推掉.其实我就是有八个甚至十个机场也没用,造的还是慢.又比如疯狗的优势不在拆房快,而在于能形成源源不断的攻击波.
abiter 2000.1.26欢迎转载!


[完]
 楼主| 发表于 2009-10-16 00:23 | 显示全部楼层
狡狗三窟


本战术来源于世界先进星际网站,适用于平地战用虫族对蝶族或虫族。易掌握,特别适用于水平较低的朋友。
基础建造顺序:


造农民直到有8个
造一个房子overlord
第9个农民
房子好后造第10和11个农民,让它们采矿
造第12个农民
用第12个农民造个基地
造一个农民
用这个农民造虫池spawning pool; 造一个农民
再造个基地
造个房子
给三个基地编1,2,3号,并将集结地设到路口
以后你只需要做的是按如下键:1sz2sz3sz1sz2sz3sz1so2sz.......哈哈
分析:本方法纯脆是要以多取胜,简单易学,效果好。
大家都知道每个族从低级兵种向高级兵种转变时都有一个间歇期。要花费
不少的资源,并且导至此时兵力不够。而本方法讲究的就是一击必杀,将
对手扼杀在摇篮之中。先不停造狗,并且等待对方发展,当对方的升级设备
完成之时也是你的兵力最充沛之时(大约4队以上),此时全军上扑,无人可
挡,虽说金甲虫,闪电兵,地刺无一不是可杀得你死翘翘的东西,但它们是
没有机会出来的,因为战斗结束了。
上面的建造顺序只是基本的也是理想的,至于中途发生的起它变故就要靠你
的经验来结决了。
 楼主| 发表于 2009-10-16 00:23 | 显示全部楼层
论蜘蛛雷


作者: [F.F.F]Raynor [6/6/1999,3:07 (3846 byte)]

在国内战网上,谁是terran的英雄?
前面duran提到蜘蛛雷的防守可以放在研究坦克之前,深以为然。在这里我想谈一下蜘蛛雷的战略意义。
1、延缓敌人的进攻时间。《当你必须先防守时》,雷在战争初期的作用是显而易见的,尤其是狭长地带,它是人类防守的“关键”(这也是terran地形依赖性的又一体现)。战争初期,敌人的反隐形能力薄弱,terran,protoss没能发展,zerg的overlord速度太慢,且不能接近人类防区。敌人不能猛扑,而作为老手的“先结集,后进攻”则会有大面积伤亡的后果,这就是延缓敌人进攻的关键。面对雷区,要么是等待反隐形力量排雷,要么是牺牲少量zergling扫雷。否则,看看吧,敌人的六七个hydralisk,一瞬间化为齑粉。蜘蛛雷mine100,gas100研究,vulture30的生产时间,75mine/3的造价(围攻坦克研究是mine150,gas150,生产时间50,造价mine150,gas100,研究时间均为80),是不是比坦克更有意义呢?实战中先造坦克经常是造出来,驻防时敌人就已经冲过来了,而先造蜘蛛雷,再造坦克,则延缓了敌人的进攻时间,同时构筑了我军防守的多层次。请注意,我的前提是“在必须先防守时”,作为terran,你一定不能沉浸在防守的乐趣之中,防守是terran的优点,也是terran的悲剧。如果你不是必须先防守,一定要先造坦克和运输船,蜘蛛雷放到一边去吧,进攻,只有进攻,才能生存。注:在战争中期,这种防守体系也会赢得友军救援的时间,你可在实战中证实这一点。
2、提高防守的效率
无疑,人类的碉堡(bunker)是所有地面防御建筑中最强的,然而也是最无效率的防守。当你苦心经营的防线被敌人小型部队轻松穿过时,当你数队小兵驻扎进碉堡,也守住了自己驿动的心时,你是不是也在想念protoss的connon?当对方的zealot飞快地扑向你的坦克时,你是不是在想念queen的圈套?不要忘记了你的蜘蛛雷!!!蜘蛛雷将点防守变成面防守,同时也增加了你攻击的效率,而它的缺点是浪费了你布雷的时间。然而事实上,这个时间并不会比你聚集一组部队的时间更长!提高了防守的效率,你才能走上正确的发展道路,从而将战争的节奏掌握在自己手中。在这里,我顺便讲一下terran的多碉堡,少兵力的防守体系,它的核心是永远将机动防守兵力布于局部战争前沿阵地,例如用8个小兵守住6个碉堡,8碉堡之间用少量工兵,医生,蜘蛛雷作为掩护。敌人攻破第一层碉堡,立刻转入第二层碉堡,工兵补碉堡,医生自动补小兵,蜘蛛雷干掉追杀小兵的兵力,在此,蜘蛛雷减少了敌军对我机动兵力的有效伤害,提高了防守的效率。另一方面,蜘蛛雷具备反地面隐形部队的能力,可用来在1v1时作为反黑暗武士rush,反潜伏者rush的辅助手段,它可将你研制反隐形的时间略向后延,也提高了你防守的效率。
3、一种被忽略的侦察兵
人们总在叹息terran的侦察手段太少,可是很少有人注意到蜘蛛雷的侦察作用。用蜘蛛雷守矿相当于zergling的入地,当它和敌人的农民同归于尽时,你也会更注意这片矿区的未来。将蜘蛛雷布在人迹罕至的偏僻点,象高地和平地的相接处,你会对敌人的空中动向了如指掌。将蜘蛛雷布在敌人可能结集的路口边,你会了解战局的发展,《往往当它牺牲时,敌人的进攻心理已经受挫。》这一点,被很多实战所证明,当敌人的部分进攻兵力在未开始进攻时重创,会延缓进攻,甚至进攻计划被更改。

蜘蛛雷的缺点:
首当其冲的当然是布雷需要时间,所以你要学会分时操作。其次,hp仅20,对远程攻击部队效果不佳,延缓进攻的意义要胜于杀伤。再次,对空无效,此时侦察的作用是首位的,但是敌人的排雷会给你宝贵的时间!!

蜘蛛雷的使用技巧
1、分散布雷
我有一个痛心疾首的战例,一位深知我性格的朋友用一个zergling扫平了我的雷区,也正是此战引起我对蜘蛛雷的思考。越窄的地形对雷越有利,你的雷区可以很长,但一定要分散,尤其在靠近敌人的一方,它会使敌人的进攻心理产生影响。密集的雷区只会浪费你的时间和雷,毕竟一个vulture仅三枚蜘蛛雷。而在我占领区附近,要根据实际情形布雷,以求最大的效率。由于人类建筑对地形要求太高,雷会成为营区内部的障碍,在营区边沿,雷要显得密集一点,在营区内部,要作为点缀。总之,运用之妙,存乎一心。
2、布雷时机
用于防守时,第一次我一般布6枚雷。也就是说,先造2辆vulture,再造tank。另一方面,战争中期以后基地留一辆满雷的vulture很重要,它有助于你及时填补防守的漏洞。不知你可否玩过“race of death”,vulture其实是很可爱的兵种,尤其是升级了速度的vulture,让它出去侦察后,甚至可在敌人后方布雷!
好了,也不多写了,以此文作为我对terran的一点总结,希望国内有更多的terran英雄。也作为我对于这个bbs的支持吧,包子,你要努力!!!
将它办成国内最好的sc&bw站点!
我的文章有一个错误:侦察时,蜘蛛雷不伤农民。看来我杀的是敌人的先头部队呀,哈哈
注意:蜘蛛雷对所有的农民无效。
蜘蛛雷对以下地面部队无效:
1、vulture
2、scv,drone,probe
3、archon,dark archon
sorry for my mistake
 楼主| 发表于 2009-10-16 00:24 | 显示全部楼层
攻势地堡(Offensive Bunker)



Terran的地堡拥有强大的防御能力(350点生命力外加可以修复),是非常出色的防御工具,把它们投入进攻能发挥戏剧性的作用。快速地发现对手的基地,然后在他基地附近造地堡,在地堡里部署士兵,同时派几个SCV保护地堡,在地堡受到攻击时不停地修理。攻势地堡在对付Zerg时特别有效,而对付Terran和Protoss的效果要差得多,这是因为Terran可以发展坦克来地敲掉地堡而Protoss的Zealot在对付地堡时有压倒性的优势。如果你使用Zerg,在面对Terran对手时,一开始就要注意不能让对手用这种战术来对付你,在战局的中后期也必须保护你的副基地免受这种战术的袭击。
当对手没有合适的部队应付你的攻势地堡,或者他正在因为什么别的事心烦意乱无暇顾及基地附近的军情时,是你运用攻势地堡战术的最佳时机。记住除了在派4个小兵去驻守地堡外,更重要的是要派足够多的SCV去修理地堡。在保证了第一个地堡的安全后,你只需要简单地一个接一个地把地堡造进敌人的基地里。如果有坦克配合地堡效果更佳。
要应付这种战术,最好的方法是始终有部队在基地附近巡逻,一旦发现SCV在基地旁边造地堡,马上派兵消灭造地堡的SCV;如果地堡已经完成,就先打死SCV,然后在对手小兵进驻地堡之前把地堡拆掉。这种预防性的巡逻工作同时也可以防止Protoss对手使用类似的<炮塔+护盾电池>战术。
如果你是一个Zerg玩家,而Terran已经成功地在你基地附近完成了地堡并驻扎了士兵,千万不要用一群Drone去攻击地堡,你应该继续采矿尽早采集350的金属,然后找一个安全的矿区再造一个基地,以图东山再起。

我该如何对付这种战术呢?
如果对手已经知道了你基地的方位,就应该警惕他是否会用这种战术来对付你(在1对1小地图,2对2地图上,对手很容易发现你)。如果对手不知道你基地的所在,他是无法应用攻势地堡的。
这种战术对付Zerg特别有效的另一个原因是Zerg基地必须建立在那种紫色的黏土上,而这种紫色黏土的边缘往往就是Zerg视野的极限(如果Zerg没有派兵在基地外面巡逻的话)
Zerg开始时就有一个Overlord,很多人都用它进行地图侦察,而要对付攻势地堡战术,这第一个Overlord应该用来在基地附近巡逻,然后用造出的第二个Overlord去探索地图。Overlord视野很宽阔,能够很快发现在基地附近造地堡的SCV,你可以马上调动Zeagling甚至Drone去把SCV打死,让对手的诡计落空。
大多数情况下,如果对手在你家边上造地堡,那么他的基地一定非常空虚,派出4到6个Zergling就可能要了他的命。以攻对攻是对付这种战术的一种很有效的方法,不过前提是你必须知道对手的基地在哪里。
攻势地堡战术的主要目标是不让Zerg采气、采矿(特别是采气),所以在巡逻时的重点要放在矿区,特别是气井。如果没有气,Zerg是没有办法出Hydralisk。
杀光SCV!SCV是祸根。不要先打地堡,先杀光修地堡的SCV。这样对手将被迫在家里造SCV来支援,你可以在他的支援必经之路上埋伏几个Zeagling伏击他们。
在矿区附近造一两个对地炮塔,这样又可以扩展地域,又可以攻击地堡。
造Hydralisk,一群Hydralisk可以迅速地拆掉地堡。不要让Hydralisk一个一个上去送死,一定要集中兵力。在打地堡前先把那些修理地堡的SCV清理干净。
贴着基地造Spawning Pool和Hydralisk Den,不要让它们落入对手地堡的射程之内。在基地外围造几个Colony扩展疆土,这样对手的地堡就攻击不到你的关键性建筑了。
Protoss和Terran玩家有时也会受到这种战术的骚扰,不过相对Zerg来说威胁就小得多了。Zerg必须采气才能出Hydralisk这种能够有效打击地堡的部队(Zergling对地堡实在是...)。Terran不需要采气就可以出Marine打地堡;而对Protoss来说更不是问题,他们的Zealot对地堡有巨大的破坏力,并且也不需要任何气体。即便如此,Terran、Protoss也得提高警惕,派一些Zealot或Marine在基地附近巡逻是必须的。
除了在早期对敌人的主基地使用这种战术外,在晚些时候也可以用这种方法去对付敌人的副基地,不过到了那时可能没有什么效果,随着科技发展,会出现很多能够有效打击地堡的兵种(还有魔法)。
发表于 2010-1-29 21:45 | 显示全部楼层
小经验值得看看.
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