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楼主: Schelfaniel

[综合] 感受杂谈集合帖

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 楼主| 发表于 2007-8-8 23:52 | 显示全部楼层

37.续梦4、5弓箭手问题(为什么成为最强兵种的原因)

既然前面我和几位理解上出现点误会,现在没事了,那我接下去回答下大魔导石海恩的问题,既然说到了我告诉你为什么弓箭手变成4、5里面最厉害的变种了。(当然还有个人喜好问题)首先4、5里面弓箭手对一切其他兵种都有额外的攻击加成,飞兵更是厉害。而且有人会问,有时候对方弓箭手只比我防御高1-2点,但一下子把我射死了?为什么,因为有些长距离弓箭手拥有爆发技能,这样一来本身弓兵对其他兵种多多少少有点加成,外加一个爆发那自然就可以一机必杀了。所以这是弓箭手厉害的因素之一。其次4、5里面的系统佣兵的修正可以无限上升,到了后期A,D修正都40几了,脱离范围也只是减10,所以6个弓箭手脱离范围从6个不同的方向冲去,没几个回合就能解决战斗,而指挥官只要原地不动就行了,这个是系统造成弓箭手强大的第二因素。再次弓箭手的技能也很多,尤其是那种女精灵弓箭手和水上美人鱼弓箭手,一个拥有解毒能力,一个拥有爆发能力。而且一个魔法防御都是100,另外一个也都是90。这样的魔法防御力加上指挥官本身的MR价值,根本不怕魔法,而男性弓箭手和弩车就不行了。这个就是弓箭手强大的因素之三。还有弓箭手的体积很小,在4、5里面象骑兵,飞兵尤其是皇家骑士,那体积实在太大了。占地方,而弓箭手却可以伸缩自如。还有就是弓箭手是历代梦站里面没有克制的兵种,而在4、5里面她对其他兵种反而有攻击加成,飞兵更多。最后是是历代弓箭手的优点就是远程射击,在别人还没有接触自己之前就把别人干掉了,而且梦战系列里面的有意外事故,你防御在高还是会受到伤害的,而弓箭手避免了这个情况。而且在4、5里面尤其明显,为什么?因为4、5大家都知道按照判断来行动的,一旦敌人行动每次都要等很长时间,而弓箭手可以快速解决战斗。
综合上述七个优点,弓箭手当之无愧的成为了4、5里面的最强兵种。而弓箭手里面则是美女精灵弓箭手最强排第一,水上美人鱼弓箭手其次排第二。魔族少女弓箭手排第三。其他的什么弩车啊,长距离弓箭手,男性弓箭手,飞弓,骑弓和千名相比就差的太多了。
当然兵种还要按照个人喜好使用。有些人喜欢骑兵,有些人喜欢步兵什么的。这个按照个人爱好。和强弱无关。
PS“本人还喜欢天使,每个回合还有自动回复技能,要是能远程的话,她一定是最强兵种了,呵呵。
好了,有其他弓箭手我没有说到的优点可以加上,当然觉得弓箭手不强的理由也可以说,但估计大家都赞成弓箭手最强吧。
兰斯!卡西族勇者警告你们两个要是再进来捣乱的话,陨石魔法砸出去!!!!!!!!!!!!!!!!!  

  
作者: 露西莉丝女神
 楼主| 发表于 2007-8-8 23:53 | 显示全部楼层

38.看看自己MD梦战2能打多少分

1,无知型(0分):主要体现在敌我不分,记得我老婆第一次玩的时候,看到一道幻影闪过,枪兵全飞出去,她说:"哇这个黄毛太帅了,一定是我手下吧."另外对游戏系统几乎没什么了解,第一关就GAMEOVER,或者鸡蛋碰石头(第一关冲上去跟雷恩决斗)不带兵,不买道具
2,新手型(20分):终于艰难通过第一关拉,也算明白了"哦!原来要把敌人杀死才能过关",了解过关的目标,可惜过不了几关,因为不懂吃经验,看到把敌人指挥官干掉敌人就死光了,真爽!知道买点兵配合简单的行动(围殴),买道具(虽然不知道道具有什么用)
3,进阶型(40分):通过转职了解了一些兵种的特点,比如步兵枪兵骑兵的想克关系,道具的效果,ATDF的关系,MV的重要性,已经在山上活动MV会降低等等,算是系统有些基本的了解
4,及格拉(60分):对兵种的使用方法有些了解了,经验计算比较了解,已经知道先杀兵后杀指挥官的效果,会使用一些简单实用的魔法,了解了几个主要角色的一两条转职路线,能过个十来关,发现一些隐藏的道具.
5,高手级(80分):已经熟练掌握兵种的相关信息和使用方法,道具的作用也比较了解,能顺利通关和隐藏的123关,了解大部分道具的使用和出处,在兵力弱的情况下能以弱胜强(因为MD的智商就那么低)
6,专家级(90分):掌握了全部道具的效果和出处,全部魔法的效果和职业,掌握所有人的隐藏职业,顺利通过全部剧本(包括4个隐藏关),充分了解MD机能,电脑的行动路线和目标都了如指掌,通关指挥官0撤退,除?4关外佣兵0击破,至少打出三种结局,牢记全部味方兵种的攻防MV和属性
7,大师级(99分):能达到这个水平的人一定不多,能了解全部剧情结局的出现条件,所有人的转职路线,并且列出几种最好的转生路线,清楚全部BUG(比如海因召唤的传送技能),牢记全部味方和敌人全部兵种的属性和出现的地点
8,上帝级(100分):你就是游戏制作者  

  
作者: 雷因佛尔斯
 楼主| 发表于 2007-8-9 00:34 | 显示全部楼层

39.4大梦战骑士的评价(尽实力方面的评价)

梦1里面号称黑骑士的兰斯拥有强大的战斗能力,和勇敢的面对困难的精神,从第5关开始他就表现出比较出色的战术能力,两线包围,如果没有森林的阻挡,他的女副官就从我军后面突击了.可惜没有把地形情况考虑清楚.拥有很高的判断能力,每次都在自己帝国军队快支持不住的情况下,他出现了,预判能力非凡(虽然给我军送经验,但是不可否认其为及时雨,因为游戏设定的是主角不败系统,所以他只能作为我军送经验的及时雨.)所以让部下称其为军神兰斯!
梦2雷恩我不需要多说了,很多FANS对他的评价很高,严明的纪律,高拥戴力,大陆最强的骑士称号就是给他的,还有个人强大的实力.从不畏惧死亡的精神.可以说是梦战里面个人战斗力最高的骑士,但缺点在于其没有一种统帅全军的能力,很难独挡一面.
梦3艾马莉克,人们都称其为智将,但算攻击能力来算绝对没有兰斯,雷恩强大.但其兵法娴熟,作战思路开放,并能在逆境中取得胜利,是其他几位骑士所没有的,比如第5关我男人玩的时候,一下子就为其战术所钦佩,在被别人包了饺子的情况下,而且两边都是弓箭手,他果断的叫人把水闸的水打开,依靠浮力让自己的骑兵突出重围,玩过梦3的玩家都知道,其做战水平相当了得,而且你预判能力非常的高,一但主角靠近了,他就感觉会可能被包围,马上撤退,尽量保证自己部队0伤亡,还有最让我欣赏的是他唯一佣有的统帅能力,大家应该记得阿鲁迪米拉走的时候将帝国交给他来处理的,要是没有独挡一面的能力,阿鲁会放心的交给他吗?说明他和另外3为骑士不同的是另外3位是将才,而他是一个帅才,虽然自身的战斗能力没有兰斯和雷恩高,但不可否认他是一个运筹帷幄的主帅
梦4兰方特本人认为他的实力可以是最差的一个,要说出众的地方,应该说运气比较好,自身战斗能力绝对不能与兰斯,雷恩相比和艾马莉克倒可以有的一拼,但统帅能力是完全匮乏的,从他主动把主挥权交给威拉的对话就可以知道,我现在发现我可以成为一代名将,但你是一代名帅(威拉自身攻击没艾马莉克强),说到运气的话,每次差点倒霉的都是巴若克,他每次以援军出现,而在最关键的一战中15关铁骑之军团来看和雷恩25关的大陆最强骑士的气势没有办法可比,另外中途既然后方有问题,也不应该亲自赶会去,因为你是主帅你得在战场上啊,不过他回去了到是好处,因为不回去有可能被我军所俘虏
所以本人个人认为按照战斗能力来分的话1雷恩-2兰斯-3艾马莉克-4兰方特.但是决定战场命运的不是自身攻击能力而是一种统帅能力.我个人认为综合实力来分的话1.艾马莉克(帅)-2.兰斯(将)-3.雷恩(将)-4.兰方特(将)
兰方特实力还算可以,但是和其3位前辈相比还是有差距的.
其他同好有其他评论或排名,希望出来踩踩.  

  
作者: 露西莉丝女神
 楼主| 发表于 2007-8-9 00:56 | 显示全部楼层

40.对《梦幻模拟战》系列的回忆

记得那还是小学四年级时,当时还是在玩街机,但每每看到“世嘉专区”里总是爆满人,而且他们玩的清一色的游戏都是一款叫做《梦幻模拟战2》的游戏,那时满区的人都在玩这个游戏,那个壮观啊~~~~当时被还称为“智力游戏”,BOSS还说小孩子玩不懂,于是乎小政就一有空在旁边看着“高人”玩,看时间长了,自己也慢慢熟悉了什么叫“魔法”“转职(我们那叫“进化”^_^)”“升级”“经验值”“装备”等“专业术语”。后来家里买了世嘉十六位机,第一个就选了《梦幻模拟战2》,虽然当时日文看不懂,却自己凭着几个可以看懂的日文汉字楞是玩得懂了剧情^_^|更可笑的是当时为了打得快就抓住大将一阵K,接着打到夺取过圣剑后,青龙骑士团团长利昂那里就楞是打不过他~~~~~全体都拼利昂结果还是死得很惨^_^|........

《梦幻模拟战》一代是小政在玩完四代以后才完的,而且很快就是通关,感觉上一代在各方面都比较简单,如果不是想玩完系列中所有游戏的朋友就不推荐您去玩了,呵呵~~~~

记忆中《梦幻模拟战2》是小政在此系列中打的最多的一款,光MD版的就不知道有多少次,接着是SFC版的“Der”版本更是达到前所未有的高峰!多条路线的设计是最大的亮点,几乎每一条路线都可独立为一款游戏,唯一遗憾的是由于开发小组换了一批人,MD版中的备受好评的“混合雇佣兵”被取消了。接着就是~~PS版~~后来又出了个上海依星代理且翻译让人倒胃口的PC中文版。总之此版本也是小政最喜欢的一款,后来得知此版本是大家公认的一款最完美之作更是激动无比。此作中小政最喜欢的就是“霸者之道”。正所谓“圣剑魔剑双手拿,天上地下归我家”^_^,此路线也成了很多朋友喜欢的路线。

三代是小政打的比较少的一款,因为一时适应不了三代的系统,刚刚拿到时可以用四个字形容:天翻地覆!变化太大了!但是三代的剧情却是系列中被称为最强的一款,希望有空的朋友可以打穿它,定让你感慨万千。

四代的系统回到了原路,也是小政比较喜欢的系统,初次玩的时候是在土星SS上,让小政有一种无比的亲切感,且四代的C路线是最好的一条路线,再加上最喜爱的雪路法尼儿,真是爱不释手!四代的汉化工作正在进行中,没有玩过此作的朋友有幸了!

说实话,到了五代的发布的消息是小政在找PS一款《钟楼惊魂》的游戏时无意中发现的,看到“传说的终结”几个字深感大事不妙~~~~~果然,五代成了此系列的终结之作,此作中加了“混合雇佣兵”,在系统方面是五个版本中最完美的一作,但之前备受好评的剧情在五代中却是让很多人失望~~~~虽然后来出现了“千禧版”,但小政我绝不承认这是《梦幻模拟战》!我最喜欢的《梦幻模拟战》的人设漆原智志居然被换人了!!!天理不容!!然后后来又看到了《梦幻骑士》。。。之后《梦幻模拟战》便成为了大家永远的记忆.......

当初最让小政痴迷的游戏只有《最终幻想》系列及《梦幻模拟战》系列,如果《梦幻模拟战》可以按着三代的模式一直发展下去的话也许会和《最终幻想》一起走到今天,但它最终没有走下来。也许上天不让它继续走下去,是因为不会再有SLG游戏可以超越它。因此《梦幻模拟战》被玩家们永远放在圣坛之上,它所带给大家的一切一切,以后未曾有过,今后也不会有了......

简单回忆到此告一段落,小政就将全系且多个版本中的一些图片发出来供大家欣赏,如果小政的上述能够让大家感到亲切,小政更是感激不尽,因为只你们才了解小政的思绪!



BY 超级柴政
 楼主| 发表于 2007-8-14 00:34 | 显示全部楼层

41.漫步经典中的梦战回忆

作者:langrisserA

供无从下笔者参考:
当年对这游戏,
发生了什么趣事?
印象最深刻的事?
对这游戏的感悟?

回忆一下,然后“出击”!




终于轮到我来作漫步经典的主角了。Langrisser有很多作品,一下子说不完,这次只说说MD的2代。真的希望大家以后把这个游戏叫做兰古瑞萨而不是“梦幻模拟战”。前一阵写过攻略,这次不再介绍游戏的内容了,就谈一下玩这个游戏的经历吧。虽然我用langrisserA这个名字(我在论坛的ID没有这个A),但我接触Langrisser的时间其实并不早。直到99年才第一次玩到Langrisser 2,那时整个系列都已经结束了,我当时对此一无所知。我在MD上玩的是当时常见的中文版,没错,就是只汉化了少量内容、有MV BUG并且在第9、17关会停版的那种。卡带是跟朋友借的,刚开始根本不会玩,闹出很多笑话。我当时用光明力量的玩法来玩,根本不知道什么胜利条件和失败条件。我以为需要把包括佣兵在内的敌人各个击破才可以过关,结果连第一关都没打过去,主角很快就被回来救援的利昂和雷亚德草割了,这时发现对手实在强大,根本无法击败,于是决定该游戏暂且封存,去玩大航海2。后来在朋友的指导下通过了第一关(这卡也只是他借来的而已,他之前玩到第9关,因为停版进行不下去了),从第4关开始,有些比较难的关几乎都要打2遍才能通,汗……。我们就是这样一路跌跌撞撞的玩了下去,直到打通这个游戏。因为当时不知道任何秘计,手里也没有攻略,所以感觉这游戏好难啊。现在想起来感到庆幸,因为只有这样玩才能更好地感受游戏。这种通关后的喜悦和成就感是实实在在的,是使用秘计所无法感受的。直到现在我还怀念第一次打通游戏的感受。如果当时知道秘计的话,这游戏可能不会给我那么深的感觉了。想想看,在你还没玩的时候就知道了一堆秘计,那么你还会百分之百的投入吗,不用秘计才怪哩。现在想起来觉得好笑,当时玩的时候对游戏的规则根本不明白,什么指挥范围,指挥修正,兵种相克统统不管,仅仅认为战斗只是在拼双方的AT,DF。这样就出现了一些问题,有一次突然发现佣兵战斗时的画面中为什么我方角色的头像是暗的,而敌人却是亮的呢(显然,佣兵出指挥范围了,指挥官头像当然变暗了),还有就是为什么我用这种小兵攻击敌人的骑兵经常全军覆没(废话,用步兵攻击骑兵的下场就是如此),而用那种的话不仅可以消灭骑兵而且还无一伤亡呢(当然了,你以为枪兵是干嘛的)。后来逐渐明白了,玩这游戏不能蛮干,一味的冲前只能死路一条。再后来就逐渐地上手了,那时才真正体会到了这款游戏的优秀。在玩这个游戏的时候有些事情印象非常深刻,首先就是D卡出现的BUG,想必很多人都遇到了吧,不知道你们是怎么解决的。因为那该死的D卡,人物的行动无法按照MV移动,只能按照指挥范围移动,并且第9关和第17关还有严重的BUG,经常死机或退到标题画面,因为当时不知道秘计,只得翻来覆去的一遍又一遍地重玩,如果运气好的话就可以通关。真是想尽了所有的办法,后来发现在第9关只要不控制某些角色的移动就可以不出现这个BUG,第17关更离谱,虽然敌人魔法师离我们那么近,可千万不能攻击他们,如果你敢尝试的话会让你欲哭无泪,所以只好充当活靶子了。这样也罢,为了能玩到后来的剧本,忍了,但那关的死机还经常出现在敌方行动的时候,那样只能重来了。本来那两关敌人就很强,还要我们忍受这样的折磨。要是换成现在,可能我早就不玩了。除了BUG以外,印象中有几关很深刻,都是拼尽全力才打过的。比如第14、16、22关。由于第一次玩是和朋友一起玩,在14关之前那挨天杀的竟然在未征得我同意的情况下私自把雪莉转成了骑士,这使得我方根本无法在利昂到达之前取得圣剑,什么?敌全灭?饶了我吧,当时的水平利昂灭小艾那还不是小意思吗。最后只得重新玩,选择了正确的转职道路才通过了14关。后来的第16关更是恶梦一样,逼得我差点再次重新玩。我记得用了60回合通关,由于利昂实在是太强大了,和他正面冲突的下场无异于自杀。并且敌人的魔法师和炮兵又很多,只能用魔法慢慢的磨,最后凭借着雷斯塔仅存的2点MP,使用了火球魔法才侥幸的打败了利昂。第22关更是用了75回合磨死了皇帝,后来才知道其实不用打皇帝的,把杰西卡靠近他就可以了。除了这些关以外其他关就没什么太大的困难了,直到打通整个游戏。后来知道了秘计,发现还有隐藏关,耐玩性大大增强,?4很可怕,不练到最强根本无法通过,于是就疯狂练级,最后?4也是小意思啦。不过所有人都天下无敌的时候也就是觉得无聊的时候了。直到最近才知道还有第2个隐藏商店和调试模式的秘计,被我们认为最熟悉的游戏竟然还隐藏着这么多的秘密,这么长的时间竟无人知晓,真是一部不可思议伟大的作品。游戏的人物设定也很特别,虽然利昂是敌人,但却给人很正义的感觉,使人敬畏。我想很多人都喜欢利昂吧,不过我喜欢的是海恩,呵呵。游戏的BGM很好听,印象中最好听的就是第2关开始前主角和利亚娜对话时的音乐了。虽然当时不懂日语,但凭借连猜带蒙和部分翻译过来的文字就已经感受到了故事的魅力。后来学了日语,慢慢得看懂了剧情,有了很多的感触。如果你在玩这个游戏时,没有用心去感受第13、19、25、26和27关的话,你就只是把它当作一个游戏而已,而没有把它当成一个故事去感受。具体的不在这里说了,大家通过最近出现的完全汉化版好好体会吧。虽然到现在这个游戏已经玩了无数遍了,后来也接触到了Langrisser的其他作品,但每当开始玩2代的时候心中都很激动,很快就投入进去了。看到有些人只在电脑上接触过Langrisser 2,我为他们表示惋惜,因为这和在MD上玩是不一样的,那时玩得很精,估计现在很少会有人那么投入的玩一个游戏。有些人靠秘计甚至调试模式通关,我为他们感到悲哀。这样玩根本体会不到游戏的精妙之处,难道你们那么喜欢一个人下棋吗?经常有人问我最近在玩什么游戏,我告诉他们玩Langrisser系列,他们很不解,说老玩一个系列不烦吗,它有那么大的魅力吗?显然,不是Langrisser的铁杆Fan是体会不到它带来的那种深刻感受的。通过这个游戏,我认识了很多朋友,比如目前国内研究Langrisser的高手:斧头(Swordmaster),十字锁链,卡尔萨斯兵,拉斯金,国内动漫界的前辈雪鹰姐姐,还有电软编辑K1等人,是共同的爱好让我们成为了朋友。虽然Langrisser现在可以说已经结束了,但我仍然是梦战忠实的Fan,这也是一直以来我用这个名字的原因,以后也不打算改名了。传说虽已终结,但梦还在继续。
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