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楼主: Schelfaniel

[综合] 感受杂谈集合帖

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 楼主| 发表于 2007-7-31 23:05 | 显示全部楼层

26.七年的守望

作者:帝国军指挥官

今天,终于把模拟器连同ROM一起拿到。七年的心愿,终于在今天圆满。
开始,就发现了一的大问题:没有语音!这可好,要看哑剧了 :( :(
女神,久违多年了。上一次在屏幕上见到她,是在DER里的最后一关,到现在至少已经有3年了吧。可惜的是没能听到喜久子小姐的声音。依旧是那些问题,虽已阔别多年,可我还是选出了正确的答案,在一开始就给所有的女主角加上了三点的友好度 :) :)
配置,出击。
迪哈尔特去拿魔力草了,剩下迪雅莉丝顶住敌人正面的鹰骑 :D :D 然后,合围。3队敌人的飞兵轻松搞定,西线,结束。
东线是地狱。第二回合,劲敌阿鲁迪缪拉出现。先锋法娜只一下就败在杰理奥鲁的剑下,在先后损失了两队步兵后,敌人还除元帅外就只剩一对飞兵了,可是,侯爵呀候爵,你就不能不这么固执吗?跟元帅死嗑了7年,为什么就不能换一个目标呢?? <_< <_< 结果,全灭..第七回合,控制水晶被破坏,浮游城,坠落。
“再见,爸爸”伴随着迪雅莉丝的道别,我再度踏上旧日的征途。
 楼主| 发表于 2007-8-4 23:01 | 显示全部楼层

31.如果《梦战》系列出新作,你希望是什么样的?

BY 孤独之王

不要说这永远也不可能。也许一直都是“如果”,也许会有成为现实的一天。也许只是痴人说梦而已?起码我会在这条路上努力,尽管现在似乎尚看不到一点希望。我不希望看到的是,如果有一天我真的实现了自己的梦想,成立了一个游戏公司,准备着手开发梦战新作,到这里来招人,却发现常来的梦战FANS剩下的没几个,那是怎样的悲哀!
的确,有各种各样的问题,诸如版权等。但我想,最不能失去的就是希望与热情。
作为专题站,没有新的东西是很难繁荣。很多人都渴望新作,有关新作的话题也是很容易被大家所津津乐道的。也许只是YY(用这个词也许有些不合适?),也许会成为以后新作的参考——如果能出现的话。这个我想没几个人敢打包票。
我以自己对梦战的热情发这帖,希望能在死寂的水面激起几朵浪花,激起更多人的共鸣。也许只是几天而已,也许是长久的。但我希望能够延续不灭的,除了传说,还有对梦战的热情。

PS:请尽量不要出现对于出新作的可能性的分析或者争论的回复。那种话题请发在另外的帖子。当然,出现了也不算跑题,不会删除,只是觉得那样的话几个话题并行讨论不太好。合作感谢。下面就由我先开始吧。^_^


新作我希望不只是正统续作而已。所以就分开来谈吧。
要说正统续作(Ⅵ~~)的话,我的想法是:

1、分为3个难度。同时加入类似《机战》那样的熟练度设定,根据熟练度不同来决定一些宝物和敌人的出现等;

2、通关后追加或像《776》那样通过输入指令来进入EXP2倍的模式。这个模式中装备美赛亚剑设为效果不会重叠或者EXP4倍。。。4倍。。。。

3、由于我个人极不喜欢4和5中的判断值、根据魔法不同咏唱时间不同的设定。行动量的设定也一样。所以希望新作能取消,回到2代那种回合制;

4、加入战场昼夜变化的设定。初步设想为5回合白昼2回合黑夜or3回合白昼1回合黑夜or6回合白昼2回合黑夜。魔族等佣兵在黑夜自然是能力UP,具体多少有待探讨。而在白昼不会能力DOWN,不然太亏了。算是强化一下魔族的地位。^-^至于其他兵种嘛……还没想好。^^b到时在夜幕下使用雷电魔法,那种效果一定很不错;

5、佣兵。加入新的佣兵是肯定的了。有了夜幕的战场,难道会加入“夜行者”?配合黑夜战场的出现,忍者(以前有这种佣兵吗?我只记得有“盗贼”。)可能会强化。因为他们的夜战能力是众所周知的。
而“佣兵混在”我个人觉得并不那么满意。还是觉得改为MD L2那样的出场时所有角色就可雇6个佣兵,无限制混合的好。但是我觉得在MD L2中混合雇兵基本上没有发挥太大的作用。在新作中希望能加上一些新的关卡,全部角色分散,以一己之力突围。敌方是各种兵都混在。
另外想强化佣兵的地位。作为梦战系列鲜明的特色,必须得重视。而曾经看到的一个指挥官横扫整个战场,全部角色不带兵上阵让我怀疑这样的战斗真的有意思吗;

6、职业。自然是要加入新的职业了。哪些呢?有时间再考虑吧。其他方面,准备让骑兵、水兵、飞兵的高机动力有更多的用武之地。各职业的特技自然也是少不了的;

7、魔法。希望加入“狂战士”(暂名)。作用是让某部队的佣兵在一回合内AT倍增,DF倍减。可以用来想“同归于尽”或者敌方被催眠后却打不动的场合。^-^需要说明的是:必须得设为对可以间接攻击的佣兵无效。如弓箭手……不然……
再加入类似地震的魔法(或者把地震的效果改了),作用是周围“方圆几格”内的地面被破坏,陆地上的兵和指挥官在其中一次只能移动一格。算是保命吧。

8、关卡。加入地形效果丰富和养眼的一些关卡,如悬崖、瀑布、火山、雪女的洞窟……同时守城战也多一些,也让我们体会一下以逸待劳的感觉。布置大量弩车,用装备加满魔防,瞄准,发射!没打中……

9、剧情。最重要的就是不能落入俗套啦!(但不能避免全部都不……)如果有必要的话,主角设为女性也可以考虑考虑……
5是“传说的终结”,新作可以是“传说再现”、“新的传说”之类的,估计很容易。(不过感觉还是俗……)
另外,魔剑的“身世”(以前的作品中提过吗?5中和圣剑那段的“遥控器”的解释?记不清了,只记得不爽。)需要重新解释吗?还是保持神秘感(5中似乎已经揭去了面纱……)?
分支路线自然不可少。我希望能有2条基本的分支,一条是拿圣剑,一条是拿魔剑。
隐藏剧情自然少不了恶搞了,希望能有一关是主角们的日常生活,轻松愉快的“混战”,没有通常意义上的敌人出现;

10、战斗。这个是重点。(当然其他的也是)但是我还没想好。^^b想加上会心一击率的设定(也许以前就有,但我没注意?)。另外,加上指挥官“濒死状态”的设定。比如指挥官在HP3和以下时(有些高?改为2或者1更好?)AT倍增or1.5倍,会心一击率+50%,同时魔防满值,以免魔法师用魔法攻击……可以考虑EASY难度没有这个设定;

11、装备。新装备~~ 武器、防具、饰品外再加上一个专为佣兵起作用的装备。(名字尚未想好)这也是强化佣兵地位的一环。比如增加佣兵MV、MR等。
圣剑和魔剑也想改一改。真圣剑的效果再加上MR+20。真魔剑的效果再加上MR+10,魔法伤害+1。那把AT+8、DF-3的诅咒斧也加上提高50%的会心一击率的效果;

12、未完待续。(估计)何时再续,无可奉告(其实我也不知道)。。。。届时敬请无视。


PS:很乱。而且由于全部是主观想法,估计也会有人不满。那就提出你自己的看法好了。^-^
 楼主| 发表于 2007-8-4 23:01 | 显示全部楼层
我一直都希望能有一部《L2特别版》。战斗和系统以MD L2为蓝本,剧情和女神问题以SS版《DER》为基础。自然要加入新的剧情,新的分支路线,同时全程语音,5.1声道。。。没扯远吧?当然还要有一些其他的改变,如孤独之王路线的剧情做一些改动(主要是洛加和索妮娅的死那部分),加入结局动画。不光是结局动画,其他剧情动画最好也增加一些。装备的图标重新设计,最次也要把魔剑改成MD版的那个样子。当然,装备魔剑后战斗画面会改变这点也要继承下来,尤其是骑兵的“行云流水”更是要强化视觉效果!剧情上加入光之女神和混沌之王的对决!主角上去劝架,并以师长的口气说教,过足嘴瘾。(这句为恶搞,说说玩)
向往中……期盼中……YY中……努力中……
我们的口号是:(一人一口*:“大家一起来YY?”洒家:“……‘标准答案’是‘略’或‘不能说’……”^^b)

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BY 星野


一直希望出部3与1之间的作品。。。叫3。X或ZERO什么的。。。主角是利昂的祖先。。。一直在邪恶的一方战斗。。。最后帮助魔族毁灭了艾路斯利多。。。。。并给大陆带来恐怖。。。。光辉女神最后不得不发动神级禁咒。。。。毁灭了整个大陆。。。充分体现出其宁肯破坏也不向卡奥斯让步的性格。。。。时间算在3的200年后。。。也可以考虑魔神对决。。。可以考虑而已。。。

这样也可以交代大陆地形的改变和艾路斯利多的灭亡。。。。

魔法方面希望给各属性魔法分级。。。而各魔法师专职时只加知力和法力。。。。魔法则根据其知性的不同。。。自行学习。。。。由于各魔法分系分级。。。。所以魔法师们可以自行选择一系学习。。。。这样就可以让喜爱的人物学想学的魔法。。。。

至于狂战士化。。。那应该属于特技而不应该是魔法。。。。。希望导入3代的战略重点一说。。。即高移动/重防守/普通。。。。这样指挥官也可以高移动了。。而不单单是用兵。。。(因为用兵可以积攒行动量。。。)

暂时就记起这么多了。。。其他的还没想起来。。。以后再补充

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BY 剑圣


我来提点看法
1。道具最好多设几种类型,光武器、防具、饰品太少了。而且能像英雄无敌3死亡阴影那样,并增加组合道具,集满一套后有很多附加的好处,如:魔免、自动回复HP或MP、复活一次、让角色拥有远程魔法弹攻击,不要咏唱时间,就像弓箭那样,但比弓箭距离远,不过要计算对方的魔防御等等。而不像原先集满2到3个,只能增加一个召唤技能……
2。要像TRS那样,当中有段剧情必须把部队分成2队,从2方面完成剧情,特别像3代那么多人,强烈建议分成2队
3。虽然我也认为系统不应该采用4、5那样的复杂式,而是2那种系统,但是魔法的咏唱时间应该予以保留,如:释放低级魔法,如最基本的加血、风刃、小火球等直接可以在本回合释放;中级魔法,如范围闪电魔法魔法,传送等需要下一个回合才能释放;而那些大范围加满血、陨石等高级魔法,则需要在中级魔法的基础上再等一个回合,但这样也应该加点好处,陨石攻击力设定特别高,就算魔免的情况下,还是会受到1、2点伤害
4。在?关里加一关像以前星际里面7V1那样类似的关卡,大致是:敌人的实力是我方的N倍,我方为守方,只要坚持20或30个回合就为胜利,或者设定为敌人无限增援,而且一次比一次厉害,而玩家只要做到监守的回合数越多,就能获得的奖励越好,而本关我方不算撤退数,因为是?关,尽全力防守吧
5。将魔法分成多个系,如魔族用的同类魔法与人间的不同(包括魔法在画面上的显示也应该不同),比如同样是范围火系魔法:人间的应该是暴烈火球,而魔族应该是幽灵之火(蓝色的火焰,与人间的不同),并且在MP的基础上加上SP(气力),战士系用的“魔法”不叫魔法,称之为特技(或必杀技能),都是消耗SP的,而不是MP,并且有魔法与特技的动画,当然是很简短的那种
 楼主| 发表于 2007-8-8 00:23 | 显示全部楼层

32.梦战系列的小议(L2、4、5)

BY fuhu_orc


主要是L1、L3没完过,不便发表评论。
    L4的情节很好,尤其是基萨洛夫为实现其野望的一系列计策令人发指但又的确十分严谨,各个人物性格刻画的也非常好。令人不满意的主要是画面,在SS/PS上的游戏画面竟只有这种素质是在令人失望,其次这代女性角色虽不少且长相均不错,但其穿着可能是梦战系列里最保守的了(汗!)。
    L5的画面很出色,女性角色穿着也是最开放的一代(倒,再汗!),系统也被进化成为历代中拟真度最高的一代了(新增判断系统、时间与行动系统、单位体积系统等),而魔法系统、职业、道具等也被完善,按理说应该为正统的梦战系列画上一个完美的句号了。但游戏情节过于单薄,感觉主角等人就像一个一直被一个既定情节牵着鼻子走的盲流(非流氓),而且这样的单线情节反而无法很好地衬托人物性格,使得游戏中人物无法像4代那样丰满(估计能支撑玩家的只有华丽的人物外表)。另外游戏中过强的随机性只能导致S/L次数的大幅增加,再配合过多且AI过低的NPC,以及电脑超长的思考时间都严重破坏了游戏的战略性和流畅性,因此5代也并未因为众多的梦战迷而取得预想的成功(也因此影响到了PS的4代重制版)。
    DER的情节与系统的确比MD的2代有不少进步,尤其是多分支(这也是DER最吸引梦战迷的地方),但画面(尤其是人物)与被我奉若神明的2代反差太大,使得我最终也没有坚持到最后。
    L2被称为经典已是公认的事实,这点已无需我再多说。但我只想说,一个游戏成功与否是要结合当时的时代背景。比如98年SS上的格兰蒂亚,这款游戏的确是个精品,但他被赋予了打倒FF的使命,而后来证实其素质并没有达到FF的高度(也就是选错对手了),且当时的时代是SS的失败已成定局,在这样的环境下这样一个优秀游戏也被湮没在PS众多大做的光环之下。L2在MD时代来说无论从画面、音乐、情节和游戏性来说都已达到当时的最高水平,再加上在S.RPG游戏中独创的佣兵系统等多项独特设定,自然吸引了一大批玩家的喜爱。而且就中国当时独特的游戏环境来说,MD在FC之后成为了国内游戏爱好者手中普及率最高的家用游戏机(SFC卡带太贵、配磁碟机一次性成本太高),MD时代在国内长达6年(94年~99年),而这时间恰巧又是老一代国内电视游戏玩家(比如我)的成长时期(12~18周岁),因此就不难解释MD上的一些经典作品(不光指L2、还包括梦幻之星4、光之继承者、大航海时代2、皇帝财宝、魔强统一战等等)被国内的老一代电视游戏玩家奉若神明并视为永恒的经典(这些游戏虽经典但在国际上却未受到如国内般礼遇)的原因了。
    L4与L5也不是一无是处,但未得到如L2般礼遇的原因是因为它们所在的时代玩家的选择面已远远大于几年前,而与这时的主流游戏作品相比,它们已赶不上历史的潮流了。
 楼主| 发表于 2007-8-8 00:25 | 显示全部楼层

33.Langrisser15周年

心目中永远是经典,哪怕是老到自己不能动了也是经典。
虽然现在已经很少再去玩,却依然能随时在脑中回忆起游戏中的一点一滴。

当兰斯留下阻击魔族时,我看到的是抛开了对夙敌的仇恨
当利昂致意出城阻击光辉军团时,我看到的是帝王对属下无私的信任
当杰克哈特把自己的生命融入圣剑时,我看到的是对年轻人无限的期望
当兰方特呼唤着艾米莉时,我看到的是彼此之间微妙却又亲密的爱意
当西格马一行返回自己的母星时,我看到的是大家为了共同理想的努力

或许它有这样那样的缺陷,或许它有许多地方是借鉴其他作品,或许在若干年后人们早已不记得它
但是
至少
我们现在还记得

不知不觉中,能对它说的似乎变得越来越少
或许这就是时间的宿命吧


BY Swordmaster
发表于 2007-8-8 09:16 | 显示全部楼层
如果是挖坟挖出来的....小兰兰+上时间吧......那样更有保存的价值
发表于 2007-8-8 14:24 | 显示全部楼层
站着说话不腰痛,哪有那么多时间和精力仔细整理,你们光看不做,不知道转帖子有多累么
 楼主| 发表于 2007-8-8 23:46 | 显示全部楼层

34.梦幻模拟战2之九大中毒症状

1.看到此帖后脑神经某部分异常亢奋,不加多虑马上点击进入

2.决定将梦幻系列全部通关,以便确定艾尔文爷爷的爸爸与利昂爸爸的爷爷的关系

3.生物答卷上曾出现过如下情况:(艾尔文)是《物种起源》的作者

4.某日,耳闻舍友谈起LEON后立即将其引为知音,情绪激昂直至0小时59分60秒后他/她发现你对黎明一无所知绝望万分为止

5.自梦2后对所有S·RPG皆失去兴趣,连仅仅同姓的SLG也未能幸免

6.你QQ里有一个好友组,名为“梦战友”

7.你至少有一件这样的球衣,上面黑油白布印着“Langrissers 2”

8.每当别人讨论RPG如何华丽如何精彩如何好玩,你拼着封IP遗臭万年宁可挨上满清十大酷刑也要从嘴里迸出一句:“你们这群山里人知道个啥,梦幻才是王道.”

9.大骂楼主盗版,并洋洋得意将另外症状公布于网际.  

  作者: AStoryForever
 楼主| 发表于 2007-8-8 23:48 | 显示全部楼层

35.梦2的4条路线 我最喜欢帝国路线!

许很多人都会喜欢走光辉路线 我就以光辉路线做比较说一说

因为剧情的需要 不得不把帝国设计成反面角色~ 而其实作者也是煞费苦心 把几乎里面的所有主要角色都写成了中立角色 就像三国一样 他们都为自己的信念和梦想而战斗 而不是单纯的好人和坏人 这一点玩通4个剧情自然就会明白

如果在第一回合 帝国的那个士兵不杀害村民 在后面几个回合炎龙那2个副官(1战士1法师 名字忘了)不露出那么另人讨厌的嘴脸的话 那我想就凭利昂在第一回合的那些话 所有人都会认为帝国军是正派军吧
反过来说说光辉 他们总是自认为自己很正义 说要用和平的手段来解决大陆的纷争 让战争停息 但是他们动用的不也恰恰是武力吗 杀皇帝 杀黑暗王子的时候你们为什么就不用和平的手段了呢 而在那个年代 用和平的方法又解决的了问题吗 一个词 虚伪

看看整体素质
帝国军规模庞大 军纪严明 目标明确 思路清晰  
他们的目标就是利用自己的力量统一大陆 从而还大陆和平 而并非那些虚招子 不实际的官话
领军的四大天王个个都是能够独当一面的角色~ 有水战不允许在战场上失败的知将 陆战永不言败的猛将 骑战勇敢善战的大陆最强骑士 再配合充满谋略的法师 虽然这里面某人给人们树立的反面的思想 但他们都有一个共同点 就是忠 他们宁可死也要维护帝国确切的说是皇帝的梦想 这些不是任何人都做的到的 而皇帝在独立倒数第3回合的时候也让他的部下撤退 保全性命 如果不杀利昂他在死的时候还会因利昂没有为他而送命感到高兴 这些情节如果你融入其中的话你就会感觉帝国军并不是反派军

再看看光辉路线 给人一种武侠小说的某种感觉 一些几乎没有战斗经验法师 巫女 公主 侍卫 老兵 等等 这些人能统一大陆 实际一点考虑 可以说是一个奇迹
而思路和作战方针上根本没有一个明确的计划 很多都是走一步算一步 大型战事没有计划还能胜利 更是奇迹中的奇迹
和帝国路线相比 光辉路线实在是太“正派”了 和现在电视剧一样`看了开头就想到了结局 从头到尾都是在和他们眼里的反派说着不切实际官话 而所做所为也和他们的利用和平手段解决事情不符 也是一些被虚伪冲昏头脑的人   

  
  

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2 回复:梦2的4条路线 我最喜欢帝国路线!(字多 不喜勿入)  
再说说独立路线
这条路线其实设计的非常好 除了必要的击杀一些昔日的战友和很喜欢的人物让人痛心以外 其他方面都是很不错的  
主角有自己的思想 不受光辉背景的影响和约束
他是因为利昂而投奔帝国的 而利昂给每个人的感觉就是一个正派的主角这点不容置疑  
主角得到圣剑以后决定要用自己的力量统一大陆 这样才能让大陆得到真正的和平 这比让任何人统一更实际 更明确  
当他和帝国交锋的第一战里 黑暗王子派人支援主角 在只有3个人缺乏战力情况而支援的又是值得信任的洛卡妹妹的情况下 主角和魔族联手了  
在圣剑得到解封的时候主角再次背叛的黑暗王子 这一选择其实是大快人心的 黑暗王子也许是整部游戏唯一可以确定的反面角色吧  

而在后来的独立路线里 冰眼魔和邪眼魔2次觉得人类的肉很难吃 之所以这样正是因为副在他们体内的黑暗王子施加的法力消失了 人类是美味的思想从淡到彻底消失 也证明了2个魔物其实是善良的  
主角从背叛黑暗王子那一刻 开始有了自己的意识 完全相信自己所建造的真理 不断成长着  
虽说主角以一人之力推倒三大势力有些华而不实 英雄主义 但有自己的思想不受势力背景的约束 这不是挺好么
他们坚持着人类和魔物能共同生存的理念也是很另人非常钦佩 而并非光辉路线和暗路线的 有你没我 的思想
在独立最后一战中 主角的对手是游戏开始回答问题的女神 可他依然坚定着自己的信念 “我什么都不依赖 什么光辉的后裔 我完全否定” 不做虚伪的事 从实际出发 我就是正义 我统一大陆比任何人统一都放心 你是所有人的正义女神又怎样 我就是要打倒你 走我自己的路  
最后娜离开了主角 这一点也许是唯一的遗憾吧
相比之下 帝国和独立的路线是不是要比光辉路线更好更实际一些呢  

  


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3 回复:梦2的4条路线 我最喜欢帝国路线!(字多 不喜勿入)  
结局最差的路线应该就是暗路线了吧
黑暗王子统一大陆以后 人民的生活更差 魔物主宰人类 太阳也消失了 身为人类的主角无动于衷 在黑暗王子的魔爪下苟活 顺从着他的决定 把自己的勇气和冲劲磨没了 用不光彩的手段控制着娜姐妹 因此 充满传奇色彩的主角变成了傀儡 一个工具 完全失去了光彩!  

  
作者: 幻想中的猪
 楼主| 发表于 2007-8-8 23:51 | 显示全部楼层

36.谈谈我对艾尔文和里昂的差别及看法

不得不承认 梦战2中的里昂有着超越艾尔文的光芒和魅力
一.作为一个骑士,他的信念以及品行是不容质疑的,无论战争如何残酷,绝不伤害任何无辜.
二.对部下和士兵爱护倍至,以及作为青龙骑士团团长的卓越的领导才能.
三.与莉娜的暧昧的情感,和巴鲁卡斯坚实的友情,在情感这一点上对艾尔文的塑造确实差得太远,相比之下里昂显得更有血有肉.
四.英俊的造型,和一个优越的职业,毫无疑问,中欧骑士给人的第一印象就是一个字,帅.无论是梦战火纹还是其他,这一点都再明显不过.
五.最后一点,忠诚.
这是对里昂的评论中最有争议的一点,有人说这是愚忠,其实不然,对于贝伦哈尔德的讨论并不多,但是我认为,他并不代表邪恶,他的志向是统一这个大陆,而统一的目的,则是为了结束大陆的混乱,建立一个强大的帝国,就这个志向来说,并无谓他是恶人,相反我认为他是一个有正义感的人,他并不愿与魔族为伍,无论卡奥斯还是博赞鲁,对他来说都不过是一粒棋子,他更是一个有头脑的君王,因此,里昂愿意誓死效忠于他,一方面是因为贝伦哈尔德的正确的并且与自己近乎相同的理想和卓越的才能,这一点来说,里昂与闻仲的"助肘为虐"又是完全的两个概念.
问题错就错在,他试图借助阿鲁哈萨德来统一大陆,反而带来了更大的混乱,但里昂并非不知道这一点,可是为何他依然忠心不摇呢,因为对于一个骑士来说,不,对于任何一个战士来说,提拔他的人,对他来说就是再生父母,贝伦哈尔德赐予他的荣誉,赐予他的理想,赐予他的机会和经历,才让他得以成长,成为当之无愧的青龙骑士团长,更毫无疑问的是,贝伦哈尔德对他的信赖,也胜过对其他任何一名团长,就此来说,于情于理,里昂对贝伦哈尔德的忠诚都是可以理解的,这和兰方特的"从义而行"又是完全两回事,首先基扎洛夫对他没有伯乐之恩,其次这个野心家也正是杀害自己"再生父母"的仇人.
当然游戏当中对于贝伦哈尔德的政治才能没有进行描述,但是我相信每一个玩过梦幻模拟战2的朋友,都曾为他的这种王者风范所倾叹,也正是因为里昂选择的是这样一位有足够能力去统治大陆的英雄,影响了大家对里昂追从于他这一点的是非判断,我想,如果里昂是跟着基尔莫亚,恐怕他再帅,再有本事,你们也会骂他傻X吧...卡尔萨斯飞兵团长格菲尔,就是一个鲜明的例子.
而说到艾尔文,反而让人觉得能说的东西太少了,从解救莉亚娜到手刃贝伦哈尔德,他始终是一路木瓜到底,感情方面的叙述几乎为零,(除了第二章前和莉亚娜的对话),因为他是主人公,所以他的正义,他保护村民,都变成了理所当然,包括他的强大和胜利,哪怕全都99,一个大地震把全地图士兵带大将全给震死,也给不了人多大的震撼,但是里昂不同,因为他是敌人,但却拥有正义方角色才有的仁爱,勇敢和忠诚,正是因为如此,里昂的光芒才显得格外耀眼,特别是骑士团最后的守卫战和带着鲜血出现在王宫前时,他对死的凛然,他对拉娜的情感,他对贝伦哈尔德的忠诚,就对白,就行动,全都不折不扣地表现出来,面对自己的信念,他对死的态度就是,"用瞬移一般的速度,冲向敌人潮涌般的攻势",因为只有这样,才称得上是"大陆最强的骑士".
说到这里,似乎这篇文章又成了"里昂礼赞",但是我想说的并不只是如此,因为对于里昂的赞美,大家已经看得太多太多,并不用我赘述,我写这些的原因,更是希望大家理解到,在梦战2的色塑造的过程当中,艾尔文某种程度上是一种失误,因为无论是游戏还是动漫,主角必然需要撑起整个故事的框络,影响任何一个细节的轻重得失,但是艾尔文却显得有些分量不足,这不是因为里昂的光芒太大,而是因为作者只注意到,作为一个主人公,艾尔文"该干什么",却没有给他"想干什么"的余地,这使他一路走来,依然还是艾尔文,无法给人任何更多的遐想和感慨,这在DER中就有改善了,他的每个选择,改变着圣剑的传说,无论善恶,都体现了作为一个主人公应有的分量和个性,不要因为他成为魔族伙伴的路线就去辱骂他是垃圾,那太肤浅了,一切是由你决定的,重来一次,他依然是正义的光辉末裔.
当然,在梦战2中身为光辉末裔的艾尔文,还是很容易让人感受到他身上那种很平淡的正义和朴实,也许,他的情感,他的快乐与悲哀,让我们每一个玩家,每一个梦战迷,自己去细细品位,才能品出一个不同的艾尔文,一个精彩的艾尔文吧.  

  
作者: 心空如也
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