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[综合] 感受杂谈集合帖

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发表于 2007-7-22 00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
集合一些篇幅短小,但很有意义的评论评价,感受心得。
 楼主| 发表于 2007-7-22 00:51 | 显示全部楼层
1.活活。。。这是续斧头之后。。。一点个人的梦战经历。。。
  记得第一次玩梦战应该是在小学6年级。。。第一次接触的的梦战戏列应该是Der吧!那个时候逃课便长跟班里要好的一个同学去玩SFC。。。不过我那个同学最喜爱踢足球。。。我一般便玩大航海时代。。。在一个初中大哥的教导下我开始打Der了。。。那个时候便知道兵种相克(厉害吧!。。。昏)。。。在打完第一次(光明路线)后。。。便在游戏室“高手们”的教导下。。。开始玩其他路线(打通了很多次)。。。因为不懂日文。。。所以经长把主角名字改为007(狂笑中)。。。
  这个期间间接性的逃了1个多月的课。。。不过我的收获是玩到了梦3。。。那个时候学校附近只有ps。。。为了打梦3我每天都坐车到有ss的那家店去玩。。。梦3给我的映像是很深的。。。那漂亮的画面令我至今难忘。。。
  (高中的时候以下省略。。。)在高3的时候终于跟几个爱好游戏的同学打完了ps的梦5。。。重玩了梦2并见示了梦1和梦4。。。曾经有段时日在一知名大论坛混过。。。最后终于找到了这里。。。
  人的成长,就是战胜不成熟的过去。不过那段玩梦战的日子会永远留在我心里。这就是我与梦战的故事。。。


BY Reddragon
 楼主| 发表于 2007-7-22 00:54 | 显示全部楼层
2.火花一年记·改(再发)



严格的说,火花的梦区成立也不过一年多一些而已——这个一些么,到今天为止,应该是一月有余吧。期间,倒也发生了不少事情呢。为了记忆,稍微的回顾一下其中的一些事情吧——其实我也不记得那么多的。
2001年11月,按照曹纲的要求,刺猬和我到达火花,开辟了一个梦战的专区。同时启用了火花的旧人——龙皇。于是,在大家的努力之下,梦区开始出现了一个欣欣向荣的情况。依然记得当时主要的人物有:冰蓝的海、龙神忍者、Zhenixer、卡尔萨斯兵、Sigma0660、Sigma、aju等人——其中自然不乏从过去专题站过去的人,也有火花的旧人,也有新出现的人。
于是,在大家的共同努力下,一直到2002年3月为止,梦战区都呈现出一种生气。
2002年初,冰蓝的海与蕾雅之诗一同,开始了梦战同人的创作,而这也开始了梦区独特的一面——大量同人作品涌现,形成了一种良好的氛围。而可惜的是,在经过了几章的创作之后,由于种种原因,蕾雅之诗不得不退出。而冰蓝的海也在这以后停止了创作。只留下那永远未完的篇章留给我们。
2002年2月,DreamStar为了填补梦1与梦2之间的空白,按照梦2的剧情,结合梦1,进行了一种推断性的著史。与冰蓝的海一同,开始了梦战同人小说的创作高潮。一直到2002年6月左右,8章野史宣告结束。期间由于作者本人阅读了银英,所以作品中多少有些银英的影子,不过依然是作者最为得意的几篇作品之一。
随后,随着Zhenixer所写的梦2笑传的出现,本区一度响起幽默的笑声——只可惜不久以后,也因为作者本人的繁忙而中途搁笔。但不得不承认该君的搞笑能力还是不错的。
随后是到了3月底。这个时候由于前一段时间题材开发过多,一时论坛出现了停滞的状态。于是为了激发大家的创作热情,DreamStar与SonicX商议借梦战发售11周年为纪念,开始一次有奖征文的活动。在一个月内,收到了魔法师海恩、lrgb、Sigma、卡尔萨斯兵和Zhenixer的作品共6部。在其中由素戈鸣、卡尔萨斯兵和拉斯金3人进行评比,选出了Sigma的梦5系统解析为最佳作品。并为其寄出相应奖品作为奖励。
同时,此期间,由于DreamStar的年少气盛,与aju发生争执(第一次),从而开始了近5个月的间歇性争吵。而梦星在期间使用的各种小手段也被人评价为:“北方人的性格,南方人的手段。”期间,大约发生过将近5次的争执,其中还有几次波及整个火花。回顾起来,惭愧惭愧。
或许是在这中间,龙忍与Zhenixer因为灌水过多,被梦星寻找管理员将其关入监狱。惹怒龙忍,出现“怒之龙”这个名字。而随之而来的则是进一步对论坛发言的约束条例出现。
4月初,被b告知在投诉区被人投诉,梦星开始了长达2个月之久,所谓对“r008事件”的调查问题。期间又有与aju的争执(第三次)最后不了了之。而期间得以认识朱雀和哈丁,却是梦星的收获之一。
而4月底,龙皇由于CET-4的问题而暂时放下职务,成为挂名斑竹。梦星由于与aju争执而宣布下野。梦区人事开始变动,卡尔萨斯兵接替梦星职务。
由于刺猬的淡出和龙皇的挂职,梦区事务基本由卡兵代理。而梦星又在此期间不自觉越权使用卡兵的能力管理论坛,再度诱发与aju的争吵(第四次),使得梦星一怒之下宣布退出。后不过一月,照旧返回。苦笑而已。
7月中,新论坛更换,出现帮派设定。在几乎同时的时间内,梦星与aju一起创立了各自在火花的梦战帮派。而同时在梦星略微赌气的情绪下,将aju与DK等一同发布的帮派创建宣言一同删除,而直接导致了第五次争吵。争吵又在二人的各自让步下宣告结束。DK也与梦星化敌为友。
或许其间,或许其后,aju也曾经被迫宣告离开。在退隐之前,留下几篇不错的作品,以验证其对梦战的热情。后不久,返回返回。
8月,梦星赴上海观看动漫展览,与火炎版副星尘、皇骑版副十字军得以见面。再与现斑竹小渴相与。在此期间,化解了梦星与星尘的一些误解。并在3人共同的协商下,确定了后面2个月梦区的格局。
后梦星与刺猬再度见面,就斑竹一事与其商议。得到其认可后,返回安徽,与管理员们进行商议,决定了新的人事调动——由梦星任斑竹,小渴与卡兵为副手。
9月,电电的栏目问题一下成为众人关注的焦点。梦星与众人商议参与问题。后在其与天空、光明接触后,在10月左右决定参与。后由于种种原因作罢。而其间,卡兵的《王者》一文被登录。拉斯金也成就了其《叹Langrisser·改》一文。
在9月和10月中,梦星召集数人,就未来发展事宜,讨论过2回,终有斩获,却又不了了之——的确是梦星行政能力的不足啊!
10月初,Swordmaster(即梦星的本体)由于种种原因宣布再度退出火花,并且卸下自己的斑竹职务。而其间出现过这种情况:梦星罕出,小渴不见,卡兵培训——三人同时不在。使管理一度混乱过。
十字锁链的再度复出给论坛带来一些活力。特别是其梦5主题歌翻译,确实是一个很大的贡献。而后与卡兵等联手进行梦战台词翻译的工作,使得论坛再度出现生机。
后梦星退隐,论坛也2次更换,由小渴与梦星出力,负责了搬帖子的事务。
2003年初,十字锁链被梦星提议成为斑竹。
其后不久,由于小渴经常不出现,对论坛没有起到一个好的管理和引导的作用,梦星在与星尘、卡兵、刺猬等人商量后,决定再度人事变动。将冰蓝的海提上来,以期得到好一些的效果。
同时,在3月的这次斑竹和管理员之间的商讨中,也暂时的确定了梦区日后的发展方向——但是,这需要不少努力。所以,暂时要缓慢的更新,寻找新的方向
直至今日,终于呈现给大家这样一个论坛。
无论满意还是不满意,经历过多次搬迁的论坛保存了16个月以来的精华——这里面有战略战术的研究,有同人小说的创作,有系统的研究解析,有人物剧情的剖析——所有的这一切,都是大家共同努力的结果。尽管说其中的一些人由于个人原因,暂时或者永久的停止了自己的创作,但其给我们带来的欢乐和享受,却是永远不变的。
过去有着开心欢笑的日子,也有着争吵生气的日子。过去,毕竟已经是过去了,新的一年依然是新的。
那么,继续用我们的力量,共同维持我们的梦想。

——2003年3月21日
斧头再记


BY Swordmaster
 楼主| 发表于 2007-7-22 00:56 | 显示全部楼层
3.光与暗


世上万物是怎样诞生的?若是以Langrisser世界的角度来看的话,应该是神创造了世界,那神是怎样创造的世界呢?古希腊神话中说,是混沌之神卡欧斯创造了神,普罗米修斯创造了人类,如果Langrisser世界也是这样的话,那一切的生命就是卡欧斯的杰作,那光之女神又是怎么来的呢?
有黑暗必有光明,就像老子说的,一切事物都有它的对立面,我们可以想象,随着卡欧斯的统治,一些人开使反感黑暗,希望拥有一个纯洁无瑕的女神,露西丽斯就此诞生了,她与卡欧斯日夜不停的奋战着,就像人类所谓的正义与邪恶的交量,但无论是正义的一方或是邪恶的一方,每次争斗都会死亡或杀害许多因信仰而参战的人,就像利昂这样的一代英雄,最终也不免为自己的信仰而死,当你必须去打败奄奄一息的利昂时,又有多少人愿为正义去下手杀他?
对人来说,黑暗是必须品,光明是被须品,3代中,是由于魔剑的出现,才有了兰古利萨的诞生,人的本性是黑暗的,为什么在2代霸者之道的结局中,人们只为艾尔文的魔剑起争端,而却忘了他手中还有圣剑?这只是因为魔剑拥有强大的力量,而圣剑却没有,人黑暗的一面,就是这种盲目的追求强大的力量,所以这解释了为什么每一代战争多是因魔剑而起又因圣剑而终。
下面再说说使命,在Langrisser世界上有两种使命:光辉后裔和暗之末裔。前者主持正义,而后者主张邪恶,其实哪一方的命运都是不幸的,只是在暗之末裔上没有太多表现。就说雪丽吧,如果艾尔文走的不是光辉路线,那她只好望着心爱的人远去而暗自忧伤,只因她是光辉后裔。
兰古利萨最终是断裂了,但人类的纷争是永远也不会结束的,所以,大家都要尽力去挽救这个世界,珍爱现在的和平吧。

BY Shoze
 楼主| 发表于 2007-7-22 00:57 | 显示全部楼层
4.采访(若干年前帮刺猬做的)

【】《梦幻模拟战》(以后简称《梦》)在1代时还没有引起人们太多的注意,而在2代的时候开始名声大振。你认为2相比1来说有了哪些进步的地方呢?

首先,最直观的地方莫过于画面的改进和音乐的优美。说实话,总觉得梦2的战斗音乐是最好的一部……然后就是系统上的改进。
第一:商店物品的丰富,给战斗带来了很大的方便。而且还出现了一些召唤用的道具——的确是很不错啊!
第二:职业表的增加,也让我们看到了更加多的职业,在各种不同的职业里面挑选自己所喜欢的职业。然后还有隐藏的职业的出现,在当时可以说是一个很吸引人的地方。
第三:隐藏宝物和隐藏关的出现无疑也为这个作品带来更多的趣味。
第四:人物的性格刻画比1里面增强不少,许多到后来都还一直被大家所称道的人物都是在2和DER里面出现的。

【】《梦》从1~5代都有着很磅礴的故事和复杂的系统。为了便于理清这些问题。我们还是一个个部分来谈吧。首先我们来看看人设。可以说《梦》的人设还是很成功的。给人留下了很深的印象。你能具体谈谈《梦》的人设特点吗?
这个么……首先还是要归功于漆原智志大人的优美画风。所谓的帅哥美女满天飞啊……当时大家都说:“梦的世界里面,女角色们的暴露度很高”,结果,后来Masiya决定:“让梦世界的女巫和精灵使们大胆一些吧……”不过,这种设定给人以很深的印象,许多女角色也因此而被众人所喜爱。而那些身穿重重铠甲的男角色们,也因为各自性格的魅力而吸引人。不过个人最欣赏的是人物的头发颜色和衣着。但是,总的来评价么,就是人物的外貌与性格的结合十分的完美。

【】我们再来看看他的战斗系统。《梦》的战斗系统也是游戏的亮点之一。而其中《梦1.2.4.5》的战斗系统都是相似的。请你具体谈谈他们的战斗系统。

怎么说呢……太庞大了。但是,基本的,都是移动、攻击、治疗、魔法、指令、召唤。其系统在整个历史中是没有什么大变化的。但是梦系列的战斗系统是每作都在改变的!在2里面,增加了兵种的混装,到了5里面,也沿用了这种模式。而且每个指挥官都是6佣兵制。将原来1的8佣兵制改进,而这个6佣兵制也就成为后来作品的佣兵最大上限。在行动上,1,2,DER的行动模式完全一样,士兵和指挥官同期行动,不会出现偏差。而且和其他的战棋类游戏一样,采用的是回合制。尽管说是很容易上手,但是无法完全的体现出战斗时期的那种气氛……到了4的时候,是最大的问题出来了……佣兵与指挥官不是同期行动,使战斗变得复杂化。但是,4采用的是半回合制作战,比较好的贴近实战了……5则是整个作品中,战斗系统最好的之一。将2和4的优点完全的结合,使战斗更加完美。

【】至于《梦3》的战斗系统,当时也是引起了很大的争议。在你看来,《梦3》的战斗系统有哪些优缺点。

个人认为,3的战斗系统还是比较完美的,完全的贴近战斗。特别是那种即时战略的模拟度,是同期甚至后来的许多作品都无法比拟的。但是,同时这种系统的弊病也存在不少。梦毕竟不是红警、星际之类,它所重视的是每个单位的行动。而3的系统则无法使所有的单位都归玩家指挥,只能通过其指挥官来指挥。也使得战斗的难度加大。而其职业系统的改动也要由其兵种决定。使大家无法适应……总的来说,优点有:即时战略,很好的模拟了战斗的感觉;增加了阵型这个因素,使战斗的真实感增加。缺点有:改动太大,无法适应;不考虑指挥范围,使战斗的传统因素减少;能力的培养方面,则是开始了修正值的累加——也导致了后面作品的完结……

【】虽然《梦3》不算太成功,但是他也吸引了很多人的目光,可是到了《梦4》就少有人问津了,到了《梦5》制作组也只好草草作了《传说的终结》为《梦》作上了并不算圆满的句号。你认为为什么《梦4》和《梦5》会这么快就走向了末路。

1、主机的问题。当时的SS正在开始走向末路!大家都还记得,SS是在1997年开始走向末路的。而梦战的4(1997.8.1),5(1998.6.18),都是在97年以后才开始发行的。
2、梦的3和4的影响。整个作品完全没有任何的CG!也少有过场动画。吸引力大大下降。而且,作品的新意减少——类似的关卡,类似的敌人,改动过大的系统……使4开始,作品的销量完全的下降!
3、同期其他作品的发展。特别是FF系列的疯狂销售和机战系列的连续发售,使梦战系列在它们的面前完全没有竞争能力可言——从3时的白金大作开始沦为可有可无的作品……
4、日本玩家的喜好的转变和Square公司昧俗态度的开始。这些使得梦战系列的世界观无法被大家所接受和喜爱。
5、由于PS的兴旺,使得垃圾软件出现比例大为增加。也使得许多梦战的拥护者在4以后,不再对梦战抱信心。
总之,梦战的衰败,是业界和玩家所导致的。再加上Masiya公司的能力的问题……

【】好了,现在我们为《梦》系列作一个简单的总结。你认为系列给你留下最深印象的是哪个角色?为什么?

最深么……一开始是2里面的海恩。主要还是因为人设的关系啊。而到了后来的次世代上,山口胜平的配音也是原因之一。但是,个人只是因为喜欢海恩那种设定的人物而喜欢(下意识的)。DER里面的伊克贝尔多在后来给我的印象很深。主要是因为其个人的性格和理想。再加上后来的那些台词,更加完美地刻画了一个为了理想而奋斗的完美的参谋。而且,还可以隐藏自己在心里对老师和过去的朋友的感情,与之为敌……最后和光之军的决战的所有台词都很另我感动。而最后与卡奥斯一起消失的情景更是给人很大的感触。

【】你认为系列中故事情节最好的是哪一代?为什么?

应该是3和4的C路线吧……3么,是因为世界观的完整和场面的宏大。4的C路线么,是因为人物的刻画很到位啊!

【】你认为系统最完善的是哪一代?为什么?

总的来说,还是5的系统最完善啊!毕竟也是最后的一作(笑……)。整个系统没有给我以任何的不便。而且,相对于其他的战棋类的游戏,这种方式还是比较不错的。

【】抛开销量等外在因素的影响,你认为最成功的是哪一代,为什么?

还是永远的DER啊!多分支的路线完全的体现了人物的内心世界。

【】你们办了这个游戏的专题站,你们想呈现给玩家一个什么样的《梦》,是剧情动人的《梦》还是系统完善的《梦》或者其他?你们向玩家传递了怎样的一个讯息?

就好比浅田次郎的《铁道员》一样,是要以剧情来感动大家啊。玩游戏,不只是为了欺负AI,更重要的是要体会其中的涵义。所以,好的剧情是我所最期待的。

【】《梦》已经终结了。你们网站今后将会朝向什么方向发展呢?

象一个老人一样,回忆往事^_^。但是,心里总是怀着把这个美好的梦延续下去的梦想啊!希望有朝一日可以代替依星来汉化这个系列呢。如果有可能,代替Masiya公司把它延续下去。

【】今天我们的谈话主要针对《梦》作了一个外在的,总体的回顾。最后你有什么话对许许多多爱好《梦》的朋友说吗?

多学一些知识,让我们自己把梦延续下去!(象口号一样……)

BY Swordmaster
 楼主| 发表于 2007-7-22 01:04 | 显示全部楼层
5.兰斯与里昂

兰斯与里昂是两位我最崇敬的骑士。个人认为他们是梦战最杰出的两位骑士。兰斯英姿爽朗,里昂勇猛无敌。
   我很喜欢兰斯,喜欢他是 他给我的那种自信的感觉,在 与敌人交战中自豪的自报姓名,这点让我非常的佩服他。他的这种自信的表现和对自己力量的肯定是我 所不拥有的。另外,兰斯也有一棵善良,仁慈的 心。在L1的一关中 ,兰斯与村民都被变成了石像,从这个景象我二门可以推测出 在雷顿等人来到之前,兰斯一人为了保护村民与魔族大军交战,结果被石化,如果不是 雷顿等人及时赶来,兰斯也许会牺牲在那关, 这个就是 真正的舍身取义。在 L1的 最后 一关他更是一人离队,阻挡法鲁赞利亚源源不断的魔族增援,如果没有兰斯的抵挡,LANGRISSERDLSI的的历史也许在那个时刻改变了,他的自信,他的强大,他的舍身取义在那个时刻表现的淋漓尽致。他是LANGRISSSER系列唯一的正义的黑骑士,我最最喜欢的一个角色。
  里昂,完美无缺的真正骑士。对贝伦哈尔特的忠诚,对巴鲁卡斯的义气,对手无寸铁的村民的仁慈,在战场上拼杀是的勇猛,在邀请莉哑娜去帝国时的礼貌,排兵部阵时的智略,与艾而文一同消灭袭击村民的魔物时也决不背后偷袭的艾而文的信实。中国古代作为英雄的标准——八德,里昂有七样符合了标准,除了“孝”在游戏中实在找不出根据来证明。
    这样的骑士难道不杰出吗?不过,我对他的喜爱及不上兰斯。他的确是受人尊敬的,但是他的观念错了,真正的和平不是用力量获得的,而是以人们之间的信赖。力量式的政权总有一天会被推翻,这个时候又会有无数的无辜生命牺牲。
    里昂与兰斯的结局是完全不同的,两位骑士同样是在最后一关舍命一战,兰斯活了下来,里昂死了,兰斯与自己心爱的人相会,并且共同建立里卡尔萨斯。而里昂到 最后连一个表白都没有,就与自己心中的爱人分开,帝国也在他离开的同时覆灭。
     两位不同的骑士,不同的结局。这个就是LANGRISSER的世界。啊……,里昂与兰斯啊!两位杰出的骑士啊!

BY snake
 楼主| 发表于 2007-7-22 01:30 | 显示全部楼层
6.一些感受

2002年3月,"樱大战4"在SEGA的末代主机DC上推出,同时,它的推出也宣告了"樱大战"第一系列的结束.其实,我个人对樱大战没有什么研究.也只是初略的玩过一代,对一代乏味的战斗 系统很不满意,而在剧情方面因为不识日文,看不懂剧情,再加上对藤岛康介的人设不感兴趣,所以我对樱大战也没有什么感情.
   有一次,突然在某本杂志上看到这样一个消息"樱大战令近20万的日本人流泪",我看后,随之,大放厥词,嘲笑日本玩家的软弱无用,只是一部游戏而已,居然也会流泪,太没有用了.
    当时的我浑然不懂樱花迷门的那份感情,直到后来自己的一次亲身经历.
    其实,也就是在"樱大战4"发售的同时,我的梦战之路也离最后的终点越走越近.当时,我已把梦1,梦2,梦3,梦4通关了,只差正在进行中的梦5了,而那时梦5也已进行到最后的几章了.那些日子了,我除了花在吃饭,读书上的时间以外,其余的时间都被放在梦5上面.心中不断暗暗发誓道:"一定要完美的结束我所爱的这一系列.
    终于,过了几天后.[希望]这个标题进入了我的眼中,脑中和心中.最后的难度其实并不难,在与欧米咖的宿命对决之后,我顺利通观了.开始了结束剧情.西古马与欧米咖在明明有生命危险的情况下,仍然使用了自己的特殊能力,所有伙伴们对过去经历的"思念"之力引发出了LANGRISSER和持有者最大的力量.终于,一切危机过去了.而西古马却倒下了.这时候,我的焦急之情绝对不比在他身边的拉拇达少,心中反复着一句话:不能死啊!绝对不能死啊!站起来呀!西古马!最后,西古马在我和拉拇达的呼喊下坚强的再次站了起来."好不容易得来的和平一定要守护住"随着这句话,梦5的故事也结束了.
     伴着快节奏的鼓声,看着各人物的战斗记录和事迹,心中仍旧回味着梦5最后那一幕幕.
     突然,幽雅,神韵的LANGRISSER5结尾曲奏起,刚刚还在回味的东西刹那间消失了.一种莫名的感动冲上了心头,伴随着结尾曲,我看着电视屏幕中漆愿的那一张张CG插图依依再现,回想着自己5年打梦站的点点滴滴的日子.呼喊着那爽直的黑色旋风,忠义的帝国团长,深情的帝国元帅,可爱的卡空斯公主,伟大的改造人等这些我的朋友的名字.当还沉静在回想当中的时候,歌中这样唱到"beacuse,i love you"。我的心中也同样回应道:“我也爱你,LANGRISSER。”这是最后一次了,我的梦战之路的终点啊……,伴随着那悠远的回响声,突然心头一热,不知不觉中,一滴一滴的水滴划过我的脸颊,滴落在手中的PS手摒上。
    我在那时,才终于明白了樱花迷们的那份感情。
    我也因为一部游戏而哭了……

BY 白银堕骑士


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我是先打樱战2再玩樱战1的,当时很不明白樱战2的副标题为什么叫“请别死去”(原文是“君、死にたことなかれ”很有诗意,但我无法很好地用中文表达)而后来打1的时候,在最后作战中队员一个个倒下,的确有点心酸。而后来的3和4因为主机关系没有玩,但从主题来看是后宫剧情,应该没有1和2那么动人。(特别是后来的《萌芽之剑》一译《发情吧!剑》简直是在恶搞新选组和司马辽太郎!!)
而梦战的5,我觉得真的是为梦战划上了一个完美的句号。作战中的绝处逢生,各个主人公的成长经历,都让人感觉这不是单单的战斗,而是一群年轻人成长的故事(不要呕吐,人家周星星39.7岁还当选优秀青年导演奖)。而最后的主题歌《如流星般》完全是为女主角拉姆达量身定制的。她一直在主角身边,一直注视着主角的背影,虽然中间有些剧情被另两位女主角抢走,但最终她还是“真·女主角”吧:)。
玩过不少游戏,真的能够使人感动的着实不多。楼主的心情,我理解!


BY 十字锁链
 楼主| 发表于 2007-7-22 01:32 | 显示全部楼层
7.传说的终结 真爱永不灭


从看上你的第一眼起,就深深地爱上了你.......
   真正的爱,我觉得是无法用语言完全表达的,我只能说:伴随我度过整个中学时代的梦幻系列是我真正倾注过感情的游戏.还记得在半夜时将MD的2代通关时的喜悦,还记得为土星版艾尔文的选择叹息,还记得为5代传说终结的痛哭流涕.....太多太多.表述不尽.
   真正的爱,是无法找到准确理由的.我只能说,我爱她,是因为她的壮阔与美丽.
悲壮的战争,美丽的爱情;伟大的英雄,万丈的豪情......他的美里包含了太多太多.所以,我无法表述爱她的唯一理由.
   传说终结,梦却继续,真爱,永留心底
   曾经拥有,才明白她的美丽,
   曾经失去,才知道去珍惜.
   张开梦的双翼,
   幻想世界有我有你........
To Langrisser:
   爱路沙尼雅,遥远的战乱大陆.
   与年轻的光之末裔,
   共同踏上光的征途.
   魔法的奇迹,剑锋的交错,
   理想的碰撞,信念的冲突,
   编织出超越世纪的动人传说.......     
                                    谨以此文献给共同爱着她的朋友


BY 自由骑士
 楼主| 发表于 2007-7-22 01:35 | 显示全部楼层
8.我的梦战之路

初中时,曾经发誓要好好学习的我,决定不再进游戏机房。
    那时每天回家,我都要经过一家游戏机店。既然决定了和游戏说88,就不能进去。每天从高音喇叭前走过的我,都要经历一场意志的考验:去,还是不去。
    我认为我的意志是够坚强的了。格斗的叫声我熟视无睹,RPG委婉的BGM对我毫无作用,连当时我最喜欢的圣火徽章也婉若他物。。。。。
    直到有一天。
    我记的很清楚,那天街上人很多,我还是和往常一样背着书包慢慢的走回家。突然,陌生而激昂的音乐从熟悉的高音喇叭里冲入了我的耳鼓,使我热血沸腾,从没有听过这么好的游戏音乐(实话告诉大家,就是MDL2第一关的BGM,当然当时不知道)。是什么?我只有这个念头。要进去看看吗??不行,有了第一次就会有第2次。但是,真的很好奇。怎么办?怎么办??
    我站在了游戏店门口。人来人往,没有人注意到我,几个人进去了,几个人出来了,我却象傻子一样。高音喇叭继续冲击我的耳鼓,耳鼓继续冲击我的意志,意志继续冲击我的行动。
    我屈服了,不能抗击音乐的力量。迈出了当时我认为罪恶的一步。
    说实话,我一点也没有看懂玩的是什么,只知道很复杂,很多框框。还有女性角色都很可爱、漂亮(和和~早熟)。但意识告诉我,这是个好游戏,起码他的音乐我可以打满分。我一定要玩!!不过当时家里连MD都没有。我挤到人群里,找了好久,终于在柜台里找到了和机器上插的卡一样的封面。440元!!加上机器的话要1千2左右,父母会买我把卡吃下去算了(后来才知道是第一批货,日本原装卡)。可笑的是身上连4块4都没有。我目不转睛的看着25寸大屏幕,心里暗暗发誓:总有一天,我能玩到!



                                    啊,累死了,先写到这里。。。。。。
                                    有人看就继续
                                 唉~~谁能料到,现在想怎么玩就怎么玩了


BY zzbattle
发表于 2007-7-22 21:11 | 显示全部楼层
会么这么多的感想.
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