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[综合] 关于L1,LM及其他作杂七杂八

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发表于 2007-7-18 23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
除L2,DER,L3,L4,L5外的其他作品或综合性强的杂七杂八
 楼主| 发表于 2007-7-19 00:02 | 显示全部楼层
1.MD梦幻模拟战1第1关新突破!

几年前,我在S1火花发一个MD版langrisser1代的第1关主角极限级别的帖子,当时也只是和一名梦战迷打赌而已,说是主角第一关即使调了秘籍也无法全歼火鸟部队,于是乎就做给他看了(当时有详细解说和配图),当时的成绩是主角第一关到4级,同时预计有可能升到5级,但一直也没研究下去了,几年后的现在,因为长途火车上实在无聊,我又在自己手机上又重新怀旧了一下MD这款91年原祖级的梦战,当攻略到第2遍的时候,第一关主角升到了6级,真是一个突破,由于以往是用模拟器升到的4级,可以截图,而现在是在手机上游戏的,不知道能不能把图片弄出来,当然,发此贴看看大家有没有兴趣讨论一下,条件很简单,可以调武器密集,看第一关主角能升到多少级?


N年以前我在机房玩的时候有个人把主角练到了lv7
不过我觉得这个没什么意义,主角级别太高相应的其他人就拿不到什么经验。只要s/l一下保证国王拿不到经验还有全灭敌军就可以了。


其他人关键看什么人了

如果是接西卡、那木和海将军的话到还可以

国王其实很难拿带EXP的,HP小于等于7他就回复

MP等于0以前就会丢火球,回复己方HP

但主角是开始主力,所以快速有效的优先提升主角等级还是非常有必要的

例如第一关可以让接西卡转职,但到后几关才能出来,练了有点亏

由于2,3关的EXP能够拿到的几乎是恒定的

为了在第4关让主角职业到顶,第一关让主角级别抬高就十分必要了

至于为什么让主要第4关就到顶,我就不用解释了吧




想不出来为什么要第4关满级,难道只是为了让他第5关能放点魔法?

主角初期谈不上什么主力不主力的,蛮族很废物,不需要级别太高
第一关没必要把杰西卡练到转,但是只要让他打打小兵就可以练到lv8,然后加入以后随便打打就转职,还是很方便的。
娜姆要狠狠s/l一下,最少要把东门的步兵打光。这样第4关多少能起点作用(其实实际意义也不大)
那个大鳄鱼练不练都行,反正第7-9不是平原就是河流,想怎么练就怎么练。

国王别的抢不到什么,不过娜姆要是死得太快了的话,以国王的士兵打打东门那个lord带的步兵完全不成问题。




呵呵,当初我用MD玩的时候,就是第一关将敌全灭。。。当然是在密技的帮助下:调出所有的宝物,主角+上那个盾牌吧~~~我依稀记得那个密技是:在兵力分配的时候按住B,直到所有的钱变成0,音乐的节奏变话,就成功了,但在模拟器上从来没有调出来过。(可能不是很准确,毕竟是N年前的东西拉。)国王的防御还是不错的,用他来控制火鸟,他的攻击弱,一次是杀不完整队的火鸟的,留下1、2个正好给主角杀了练功。
 楼主| 发表于 2007-7-19 00:26 | 显示全部楼层
2.梦战专题站1代PCE版转职攻略严重失实(有新更正)

作者:griefcheng

本人在langerriserA老大的帮助下,终于有条件打上了PCE版梦幻,由于该版的经验值极多,几乎所有人有条件在18版以前获取最高职业的9等级。
本人因此验证了以下错误


专题站1代PC-E转职攻略中所有角色只能二次转职,经过实际论证

1、克丽丝(防御性魔法师、牧师)走攻击性发展路线。可以转3次成为公主,拥有最高防御修正,并且最终拥有最高防御力A28D33

2、杰西卡(攻击性魔法师)走防御路线。可以转三次职,成为攻击修正最高的职业,A+13/D+8
更正如下:2、杰西卡(攻击性魔法师)走防御路线。可以转三次职,成为攻守最平衡的职业,A+10/D+10 自身能力a32/d26,基本摆脱魔法师自身能力不强的缺陷,有广面积火球但无大威力魔法如陨石。本人评价非常不实用

3、勇者雷丁放弃国王路线,走大领主路线,可以转3次职获得英雄职业。修正A+14
/D+9(本游戏内最高) 自身能力A34/D30(本游戏排行第二),魔法种类全面,有强力冲击魔法blast

4、那姆(头上有鹿角的女子)走领主路线,三次转职为浪人(说句废话,专题站翻译为突击者,本人以为不妥,片假名本意为英语ranger,现代用语场合解释为突击队,古代用语场合解释为浪人)。能力42/30,无统兵但有指挥范围,魔法全面:加血、雷电、盾、地震、强力冲击blast

本人强烈推荐练两位攻击性法师——陨石魔法+部队高攻高防(a+12/d+6),大大加快游戏进程
转职过程的所有魔法得以保留,但兵种不再保留,只能带领该职业本身拥有兵种

小贴士1:第一关有机会拿到整个游戏唯一一把恶魔斧,皇帝身上,沃尔夫带骑兵是可以打伤皇帝的,但要防止皇帝“先攻”,算好格子给自己加一个盾,让皇帝打骑兵,下一回合骑兵主动出击,最好剩一点hp留给主角,皇帝很多经验值的。
小贴士2:和MD不同,每次升级多余部分经验值不计算,因此要升级前看一下,选择有合适的经验值目标攻击
小贴士3:过关根据自己的伤亡数量,全体会有一定经验值补正,但只补正到升级前为止,即任何角色都不会因为过关经验补正而升级,因此每关游戏结束前看一下各个角色,不要让其经验值处于满格状态,有的话立即让其升级,这样不会造成经验浪费。
还有其他人尚未验证,但发觉一个规律,由于每个角色都有自己的特色优势,比如克丽丝指挥范围加1,索恩攻击+1等,一旦转错,特色优势将不在保留(主角除外)

另外,使用magic engine模拟器,将会在19版以后无法继续。

[ 本帖最后由 Schelfaniel 于 2007-7-19 00:36 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-7-19 00:27 | 显示全部楼层
原来专题站关于PCE版梦一有隐藏职业标示,不知道现在为何隐藏职业都不标示了,在PCE版梦一里隐藏职业实在太重要了,修正值大幅度提高,可以将我方兵种一下提升到可以和对方超强兵种直接对抗的程度,和MD里相比,实用性大大提高
不过由此带来一些平衡性的问题,霍金克我转了大领主,到最后几章几乎没什么用,攻击修正太低了,还有飞龙骑士实用性感觉也不如MD版了
本作雷狄如果转国王的话,和隐藏职业英雄相比,实在相去甚远

不管怎样非常喜欢这一作,音乐是MD的强化版,而且我非常喜欢里面高级职业可以完全防御低级低段魔法的设定。



大魔方兄一定是梦幻系列的老粉丝了,话都说到点子上.有兴趣讨论一下MD的1代么?
我觉得一代的损伤算法实在是太优秀了,主要包括以下两个方面.

1。雇佣兵所造成的最大伤害值和兵种本身数量无关,不满10HP的雇用兵有希望打败满10HP的雇佣兵(射击兵种除外),战斗的结果永远充满悬念,曾经看到过1骑兵PK10个蛮族兵的。

2。不考虑兵种相克因素,当攻击力超过对方防御力时,指挥官的等级修正效果远远要比攻击-防御差值重要,这使得低等级兵种有机会打败高等级兵种,也是后期骑兵能够力拼骨龙(特殊骑兵)的主要依据

3。当攻击比对方防御高6时,相克关系无效,体现在以下几个场合:
  a。2等级职业魔法师的高攻击步兵能够轻松拼掉骑兵。
  b。12关皇宫时己方的步兵不再克制对方魔法师率领的弓兵(高攻高指挥等级修正),这也是不少新手为什么觉得12关难打得原因。其实打12关最好的方法,就是11关前能转3级职业都不要转,拉平经验到2级职业的高等级,然后带弓箭手对射(射前放一把魔法)。

4。一代的“先攻”概念很重要,己方一旦遭受攻击,自身的攻击将被打断,直到对方住手为止。因为魔法师绝对先攻,配上恶魔斧在没有地形修正的平地上,几乎无敌。敌人的步兵类型指挥官无法出手,即使像兰斯这样的猛将兄,在0%地形拼魔法师也多数是找死。

总结MD1的损伤算法,一句话——爱拼才会赢~!

别为1代的名称所迷惑。

PCE的梦幻1代,实际和MD的二代很接近,除了情节是1代的,整个游戏系统,尤其是损伤算法,完全是2代MD的照搬,举个例子,在MD1代,魔法威力以每个职业的5级为分界线,达到5级,魔法范围、威力、射程都加1,而MD2代和PCE的一代都分别以4级和8级为二个分界线,有两次提升。随机因素相较于MD1代大大减少,MD一代是爱拼才会赢,二代和PCE的1代是拼不赢的,要讲实力。
 楼主| 发表于 2007-7-19 01:03 | 显示全部楼层
3.[讨论]圣剑因何而消亡?

兰古拉萨系列作到五代,作不下去了。连制作公司都关门大吉,归根结底的原因当然是市场,在日本这样一个竞争激烈的社会,被淘汰的公司自然数不胜数。但是,是什么使得独有灵气的美赛亚没有把握住市场,以至于到了无法生存下去的地步,偶想请论坛的老玩家们一起来讨论。偶的观点如下:

1、扬短抑长。兰古拉萨系列的最大卖点,是独特的转职系统和兵种相克战术系统,凭心而论MD主机的一代、二代都是很成功的。但到了三代为了免强配合同期推出的世嘉土星主机性能,硬去搞了个美少女感情培养系统,糟糕的人设遭致了大多数粉丝的反感,我可以肯定的说,我们那时候玩兰3以后的版本,碰到过场情节就拼命地按键,跟本没兴趣。

2、同一系列的游戏,其系统的演变没有注意到一个渐进的过程。MD一代、二代采用回合制都有非常好的口碑,美赛亚如果要保守,只要继续出一些1代EX、2代EX(就类似机战3和机战3EX的关系)等等照样能够“好评热卖”,但美赛亚选择了重大的突破——3代采用了半及时策略的同时行动制,并将1支队伍的所有战斗合并,不再分什么主将战斗和佣兵战斗。这还不算,在待机画面,任何人都可以随意转职……系统跨越实在太大了,几乎和1、2代不是一种游戏,这可以说是让所有粉丝都反感的改变。在遭到市场的不良反应后,4、5代又突然转成较成熟的WT行动制,岂料WT一词已经被其他公司注册专利,只好改头换面,叫“判断值”。相比之下,判断值系统在一开始的是不成熟的,最早的土星版梦幻模拟战4,主将和雇佣兵各有独立的判断值,是分开计算的,这导致了行动脱节,有时候轮到雇佣兵行动了,主将却不可以动。

以上是我能想到的两点,总的来讲,美赛亚尽管在游戏战术的设想上是有创意的,但在把握市场方向的战术上是失败的——既没有保住原有的忠实拥疍群体,也没有引起边缘群体的注意,可以说是没捡到芝麻,却丢了西瓜。在我的想象中,美赛亚由一群理想主义的人们组成,他们创造了神话,却注定要成为市场经济中失败的英雄。
发表于 2007-7-19 20:57 | 显示全部楼层
一代第一关不改能把敌人全灭吗?顺便问问,怎么才能出飞龙骑士.
 楼主| 发表于 2007-7-20 00:52 | 显示全部楼层
4.レディン:
これで終わりだ!
永遠に消えてなくなれ!
カオス!

カオス:
私が消滅する事はない。
絶対にな。

テイラー:
なんだとっ?

カオス:
私は世界というものの一つの表れ。
遠い過去から、世界の混沌面を司ってきた。

ナーム:
じゃ、私たちが戦ってきたのは、世界・・・・!?

ホーキング:
だが、我々は混沌を認めるわけにはゆかぬ!
法のみが世界を平和へに導く。

カオス:
世界を構成するもう一つの力、法は、安定へと導く力。
だがその行き着く先は停滞に過ぎぬ。
動かぬものからは、何も生まれはしない。

ジェシカ:
創造には混沌が必要だというのですか?

カオス:
そうだ。
だが、愚かにも人間は、我欲の為に混沌の力を使う。

アルバート:
我々は違うっ!

カオス:
まあ、よい。
人間とは、法と混沌の二つの力を持ち合わせているもの。
光に現される法を信じるのも良かろう。

クリス:
あなたは・・・・
神、なのですか?

カオス:
娘よ。
その応えは人々の心の中にある。
法や混沌を神と認めれ求めれば、バランスは崩れ、世界の力が神となって再び、この世に現れるであろう。
だが今は、天秤はどちらにも傾いてはおらぬ。
私は今一度眠りにつくとしよう。
さらばだ、光輝の末裔よ・・・・。




结束了!永远的消失吧!

我是不会毁灭的.我一定复生的.

什么?

因为我是构成了这个世界的力量(之一).

什么意思!?

世界会根据混沌而改变.但是,物质诞生和混沌动乱是相联的.

...

我就是为了毁灭那种物质而被创造出来的.

那么,根据这个世界来说,我们反倒成为了绊脚石?

那也说不定.

?

与我相同的还有一种依照这个世界而被创造出来的力量,对,那就是光明.

光明?

光明因为进化而觉醒.然后,光明创造了万物.

那么就是说我们是为了世界的进化而被创造出来的么吗.

[理解不能]

我们不会变成那样!

真的吗?同为人类的你们互相残杀,然后一起毁灭世界.所以我是为了保护这个世界才复活的.

当进化自己去毁灭的时候.当走上毁灭的道路的时候,我一定还会再复活.

...

再见了,光辉之末裔们.
发表于 2007-7-20 21:22 | 显示全部楼层
在问你话呢.
 楼主| 发表于 2007-7-20 23:29 | 显示全部楼层
不能吧,你说的是PS版的L1吧,我几乎没怎么玩
 楼主| 发表于 2007-7-21 00:34 | 显示全部楼层
5.Langrisser五作中的最强骑士传说!!!全(附个人评价)

Langrisser1:
蓝丝:
皇帝的亲卫队长,亦正亦邪的人物.剧情加入.导致魅力大减.而且最后章使用不可能.(开溜了)最主要的是比起Langrisser二开始的后期作品中多不胜数的帅G来说实在是长的不够帅.
个人评价:
战力:☆☆☆
魅力:☆☆
骑士风格:☆☆
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Langrisser2ORder:
利昂:
青龙骑士团长,帝国最强骑士.2中正常剧情加入不可能,der中说服主角背叛(强!)正直,强大.忠诚.具备骑士所应有所有的美德.可惜不懂变通.但是这也是其个人魅力的体现.大陆最强骑士这一关也是Langrisser最为经典的一关.最主要的是人物设定超帅..游戏中他面带着温柔微笑不知道秒杀了多少FS.使得Langrisser以后几作中的帅GG都无法跳出他的阴影.
个人评价:
战力:☆☆☆☆☆
魅力:☆☆☆☆☆
骑士风格:☆☆☆☆☆
------------------------------------------------------------------------------------------------------------Langrisser3:
艾马林克:
能够懂得变通的智将,有自己的信念,和利昂的死忠比起来更加坚持的是自己的想法.为此不惜下克上,当然这也是对主君忠诚的一种表现.剧情加入可能.实力也对的起智将之名.长的也很帅.比利昂多了分中性的阴柔美.不过可惜的三代中有个全面超过他的超强且酷+帅的主君存在.风头可以说是被抢的干干净净.导致在L中地位不高,FS也不是很多.
个人评价:
战力:☆☆☆☆
魅力:☆☆☆☆
骑士风格:☆☆☆☆
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Langrisser4:
兰方特:
联邦将军.士官学校的首席.为人不但作战出色还有相当的政治才能.很有个人魅力.比起上面几人也更加接近真实.介乎于利昂的"刚"和艾马林克"柔"之间.但是L4明显就是在抄银英(我BS)导致这一作的失败.兰方特也跟着受牵连.FS不多.其实我个人还是满喜欢他的.应该算是比较成熟的上位者.
个人评价:
战力:☆☆☆☆
魅力:☆☆☆☆
骑士风格:☆☆☆
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Langrisser5:
克利姆索骑士(团)
9人构成的克利姆索尼亚精锐骑士团,其实他们的数值很高(H难度下)还有9个且基本任何一个都有和前面Langrisser中几大骑士如利昂,兰方特拼一下的实力.但是出现时从来没给我过危机感.如果9个人一起出现的话可能我还会小小的郁闷下.总的感觉就是:失败
个人评价:
战力:☆☆☆☆☆(算一起)
魅力:☆(长的丑)
骑士风格:☆(还杀女人,这个☆是给在忠诚上的)
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