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发表于 2010-2-3 15:05
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本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-2-6 14:55 编辑
因爲魔族篇的整體系統和立場變化相對原版比較特別,並且也針對原版中出現的各種尷尬問題,爲了遊戲獲得更好的平衡性:
草稿:===============關於克性的目前調整結果:
主要包括:特騎的特殊性、飛兵與騎兵的間接調整、水兵的尷尬、被汎用的遠程係幾個方面
槍兵對"特騎",降為:A+3\D+5 (突出特騎的特殊性)
槍兵對"飛兵",追加為:A+2 (投出的槍類似弓、緩解槍兵優勢過少的尷尬)
槍兵對"騎兵",A+8\D+8維持不變
對空係對"飛兵",由原來的A+8改為:A+9(緩解我方對空係面對敵方,我們攻擊過低的情況,明顯與遠程系區分)
飛兵對"野伏",由原來D+1改為:D+4(空中容易發現野伏,相對緩解我方過於強大的野伏下僕)
飛兵對"特騎",由原來D+1改為:D+5 (緩解我方特騎過於強大的攻擊力以免敵人過於懦弱)
騎兵對"特殊騎兵":由原來的0改為:防禦+4 (增加相對低能力的敵人騎兵面對高攻擊特騎的攻擊衝動)
騎兵與特騎對"僧侶",由原來的A+3\D+5改為:AT+6\DF+2 (稍微緩解對魔族過於強大的僧侶)
騎兵與特騎對"野伏",由原來的A+3\D+5改為:AT+6(突出野伏的隱蔽攻擊防不勝防特性,體現步兵係與野伏係的本體區別,緩解野伏的尷尬)
騎兵與特騎對"魔導",增加稍微AT方面。(體現步兵係與魔導係的本體區別)
騎兵與特騎對"水兵",由原來的A+2\D+2降為:DF+1 (緩解敵方水戰冷門的尷尬)
水兵對"步兵",追加為:A+2\D+3 (敵方專有的水兵。緩解敵方水戰冷門的尷尬,[水兵不包括蜥蜴而是人魚那種、並且魔族方不存在步兵係下僕、魔族方也沒有水兵係下僕。]
水兵對"騎兵",追加為:A+4 (敵方專有的水兵。緩解敵方水戰冷門的尷尬)
水兵對"飛兵",追加為:D+4(稍微緩解我方攻擊過於強大的飛兵,並緩解敵方水戰冷門的尷尬)
水兵對"海怪",則維持不變
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關於被汎用的遠程係:
步兵、魔導、野伏、槍兵對'遠程(弩車那種)'防禦方面:由原來2改為5 (緩解汎用遠程係攻擊,影響實際威力)
騎兵、特騎對遠程防禦方面:由原來2改為4
光衛、僧侶對遠程防禦方面:由原來1改為3
飛兵對遠程防禦方面:由原來0增為2
水兵對遠程,攻擊追加和防禦追加方面則維持不變
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而至於弓兵等屬性則都維持不變。
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當然最終實行也需要大家的見解。目的是緩解尷尬和突出特性並營造魔族篇特殊結構下更理想的平衡性。 |
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