11.最后的忍道
最后的忍道甚至比魔界村的难度还要大。主角是整个游戏中最脆弱的东西,被任何敌人攻击到甚至碰触到就会立时惨呼死掉。游戏中提供了四种武器供主角装备,分别是忍刀,手里剑,爆弹,锁链钩镰。制作小组在设计游戏中秉承的是为了武器而设置关卡,体现了IREM一向强调的没有最好用的无敌武器的理念。在高难度的制约下,针对每关不同的敌人配置,选择正确的武器才是过关的唯一渠道。就算是高手,艰难地打到最后一关,一旦死命的话,那么直接选择重新投币开始算了。尤其到了中后期的关卡,如果没有了强化武器和影分身的协助,玩家将深刻体会到“寸步难行”这个成语的含义。 l
12.嘻哈男孩
这个游戏我没有玩过,当时只是看到几个小孩子叽叽喳喳地玩个不停。看他们玩的时候,感觉游戏的手感并不好,现在在网上也找不到关于这个游戏的**了。这个游戏的手感和**之城一样差,BOSS的生命力也非常强。在我的印象中,似乎没有看到有人一币通关过。 l
14.影子传说
Taito公司于1985年开发的《影之传说》是一个难度非常大的游戏,游戏改编自一部忍者电影。游戏总共只有两个功能键,一个用来投掷忍者镖,一个是短刀攻击。跳跃则对应的是方向键向上。游戏的主角拥有难以置信的跳跃能力,可以轻易飞跃几个屏幕的高度。如果说忍者镖是远距离攻击利器,那么短刀就是近战之王。不过,短刀的攻击距离几乎为零,你必须跃到敌人的头顶上才能杀死它们。和《超级忍》类似,除非受到敌人直接攻击,如果只是撞上敌人,并不会丧命。但是,敌人的攻击速度几乎和你一样快,有很多敌人甚至还躲在屏幕外攻击你。一枚从屏幕外飞来的飞镖让你真正亲身体验到了“小李飞刀,例不虚发”的境界。游戏中还有一个会吐火的和尚,在他的攻击面前,你的任何格挡都是徒劳无效的,他们不仅可以从半个屏幕远的距离发动进攻,而且还很能抗打。 l