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楼主 |
发表于 2011-6-28 11:04
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行动说明 | |
火计:消耗行动10,对地或地方武将放火
混乱:消耗行动10,使敌人混乱而行动不得、攻击防御下降拥有无双特技的武将无双特技失效
同讨:消耗行动20,使敌方武将自相残杀
足止:消耗行动10,使敌人部队不能移动
挑拨:消耗行动10,挑拨敌人部队过来跟你一决死战,或向反方向移动
消火:消耗行动05,武将相临的着火点消火,也可能会失败
伏兵:消耗行动20,在某些特定地方,如森林里躲藏起来,敌方武将路过时自动攻击的同时敌方武将无法还击
寝返:消耗行动10,叫约定好造反的武将投靠自己,但是以援军身分来的武将则无法寝返
埋伏:消耗行动10,让埋伏的部队使敌人混乱
收拾:消耗行动10,让中了混乱、足止、挑拨计谋的部队恢复正常
强行:消耗行动10,让武将在该回合内机动力上升、但是士兵数也会因有些人跟不上而减少
修复:消耗行动10,让因被攻打而减少的城防御度回复
治疗:消耗行动30,让负伤兵回复
占卜:消耗行动20,多种可能结果
召唤:消耗行动100,召唤圣兽,但是必须与使用此特技的武将距离近时才有效
攻击:杀兵数的十分之一,例如你在一次攻击中消灭了二千兵便有二百战功
俘获敌武将:500
歼灭敌部队:君主3000,主帅2000,参军1500,一般武将1000
占领据点:山隘800,关口1600,城池2000,鹿砦1200,沙洲500
占领据点因而完成作战方针:1000
重夺据点(守方):500(若继续停留则继续上升)
成功施展策略或计谋:0-300(多数为100-200,好像和所需计略值有关)
攻城战以个别行动破门:都市防御值减少数乘十
拒绝参加共同行动(例如不参与总攻击):武将-10忠诚
撤退:战功值减为原有的三分之一
部队被全灭:战功值减为原有的二分之一
个人行动说明 | 财产 | |
1、引出(消耗10行动值,将城池财产变成个人财产,只有君主才有此内容)
2、寄增(消耗10行动值,个人财产变成城池财产,很少有人这么做的)
3、卖ぅ(消耗20行动值,将自己拥有的物品卖掉)
4、买ぅ(消耗20行动值,买进物品,会商才的7折优惠)
交友 | |
1、访问(消耗40行动值,可以增加亲密度10-20不等,有一定几率学到被访问者的特技,学会兽痕的人访问战斗武将会一起去打猎并遇到老虎,打败老虎可以得到圣兽)
2、增答(消耗30行动值,可以增加亲密度20-50不等)
3、手纸(消耗10行动值,可以增加3-10亲密度不等,最高亲密度50)
自己 | |
1、反乱(成功成为君主,失败一般被杀,军师或太守反乱比较简单,只要在居城把其他的武将的士兵编程为0就可以了,当只有一个城池时军师反乱原君主被杀)
2、下野
3、推荐(相当于登用武将,君主无此项目)
4、探访(在目标城池里寻找在野武将,但找到不会招募他,君主无此项目)
5、密侦(侦察他国城池消息,君主无此项目)
6、巡察(可以提高民心的同时,也可以提高自己在战斗、智力、政治、魅力方面的能力)
7、师事(向亲密武将学习能力值)
8、锻炼(提高自己的能力值及学习特技,详细参照锻炼说明)
9、旗杆(在野武将建立新势力)
10、戈倒(反叛君主支持其他君主,只有太守有此项目)
锻炼 | |
在不同规模的城池可以学到不同的特技,现在我就来介绍一下几个特殊城池的特技(重复不写了)
1、所有城池可以学到的特技(锻炼、鼓舞、骂声)
2、在洛阳、许昌等大都市学习的特技(谍报、应射、反计、收拾、侦察、无双、乱射、煽动、神算、穴攻、行动)
3、在游牧城池可以学到的特技(突击、一骑、强行)
4、在港口可以学到的特技(水军、火失、乱射、水攻)
5、在焦等小一点的城池可以学到的特技(发明、虚报、天文)
6、鬼谋、医术、占卜特技是有些物品所特有的属性
7、圣兽的取得是通过提高自己的名声
8、调教的取得在永昌这带的一座城池,通过特殊事件学会
9、其他特技只能通过访问有特技的武将才能学到,最好魅力高,其他能力比被访问武将能力低 |
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