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[GL4] 这游戏的颠峰看来就是4代了

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发表于 2010-7-18 15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=763998&fpage=8
BY 美泷虹修

这第6代很不错 至少比想象的要好 画面虽没有进步 一如既往的僵硬 但关键是战斗难度提高了 5代太没难度了 没有什么需要费点心思的战斗 这系列游戏抛开人设就系统而言 还是它战斗系统的处理非常妙 难度适中(至少对我而言是) 有的关卡虽然难 但这个系列不像机战等其他作品 一场战斗半个小时还过不去 这个游戏有它巧妙的地方 一个剧情战斗10分钟以内也就能搞定了 战斗主要看的是战略 而不是"无聊"的所谓华丽的必杀技 必杀技这玩意 对不起 梦骑没有!! 没打好 就热键重启没什么大不了的 给玩家很充裕的时间和头脑去重新组织   

p.s:我虽然说“所谓华丽的终结技=无聊” 但我也承认自己偶尔也挺追求这东西的 呵呵 看多了是烦 但一个也没有也实在说不过去了 也不看看现在都什么时代了 游戏市场需要这个啊! Atlus这方面要努力!

表明了我对6代的评价 又总结出这系列的优点 那么开始回归主题 阐明我自己为什么那么看好4代
原因有二 其一:小家子气的画面 但却有着磅礴与凄美并存的音乐 总的来说<<梦骑>>系列从4代开始才让我感觉到这个游戏的音乐的存在   2-3音乐有相当于没有 我评价最次 1也不错但曲子略少 有几首听着像一首。。。   5、6也可以 但好听的也太少(音乐的优势是给我自己说的 大家可以无视 毕竟人与人审美不同)

其二:战斗因素 4代战斗系统是最好的 首先它有着非常合理 非常独特的培育功能 如果能很好的规划好每人应优先学好的技能和长期培养的技能先后顺序 可以直观的感觉到自己的明智 而且其次是4的战场敌兵阵型的设计非常好 肉搏兵在前 法师再后 弓箭手在塔楼等等等等 看似很平常 但只有以梦幻骑士的战斗系统才更能衬托出敌军布阵的精妙   4中的战场援兵出来的"点"更是设计的很"科学"   援兵出来的位置够玩家紧张一阵子 (“全员突击”的状态利马转换为“NPC护卫战”)   但游戏也保持着“难也别太过头”的原则呈现给玩家 前面说的难易适中指得就是这意思 给玩家一种在困境中克服敌军、克服自己的成就感   最后!4代战略性强最最重要的莫过于是4代战场地图面积很大的特点 每个人物行动速度又有明显的不同 特别考验玩家的“计算力”   1、2-3代的缺点就是作战地图略小 战略性所以不如4代 难度设计上就没4巧妙 而5、6代的战斗最枯燥了 系列以前那战场上随机应变的特点越来越不明显 游戏的难度被喽罗的血提高 攻击力提高 防御力提高所替代 考验的不是玩家的战略而是对人物的培养 真正费脑子的战斗没有几场 很遗憾。。。。

顺便一提 我第一段说了 这个系列没有必杀技 其实是不正确的~ 虽然不华丽 但4代的确有! 例如主角的剑舞 全屏皆杀 其他同伴也都有 而且特点鲜明

最后我要先声明 这个系列我先接触的4 然后2-3 、5、6 的确很有先入为主的可能
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