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[评测] 生化危机启示录游戏测评

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发表于 2012-1-29 12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-6418985-1-1.html


由于通宵了两天来打剧情模式,今天又和人连了几盘RAID,终于静下心来写一下BIOR的正式测评了。

剧情与版面
跑到游轮上搜寻失踪的同伴,这个剧情怎么都让在下想起GBC上已经黑历史的BH外传,当然本作的素质是不可能黑历史的,是正史,甚至有些角色未来说不定还会登场(比利:。。。。。。)。游戏总体剧情上比起白开水的4和5要来的好,4和5因为把主要精力都放在版面和动作上了,所以剧情是非常简单的大家一起打倒大BOSS,而本作跌宕起伏还是比较多的,人物塑造也很饱满,不过也正是因为这种剧情的交代方式,使得版面非常零散,远不如4,5那样的一气呵成。
当然万事不能总拿4,5做标准,BIOR的这种版面推进方式,比较适合喜欢白板冲关的玩家,因为游戏途中有不少地方角色是强制白板装备限定弹药的,中间有几场战役的爽快程度也不亚于4开始的屠村。不过对于喜欢通关后拿着火箭筒或者尝试各种强力弹药组合杀回游戏”报仇“的玩家,可能会非常不爽了。
游戏的版面设计水准和4以及BH1(包含REBIO)是无法比拟的,但个人感觉比5要略强。其中有不少地方的战役还是比较令人无语的,但出彩的地方也不少,可惜了游戏并没有像5那样提供选关功能,否则有些版面可以略过不玩,集中玩好玩点的版面。
版面设计上最大的诟病恐怕还是游戏大多数时间都在固定的几个场景里来回跑,宣传里提到的除了游轮外的大量场景,大多都是过眼烟云而已。如果是以前可能还可以怀疑是容量不够能多东西做不进去,但这次BIOR里每个章节都安排了动画来做前情提要,还包含了日英德法意大利西班牙6国语言,竟然都没能多做几个场景,这4GB的卡带容量真的是浪费掉不少。

画面
画面不用多说,大多数版本的3DS应该都已经有DEMO可以下载了,眼见为实,可以说是目前3DS上画面最好的游戏了,不过模糊的贴图也暴露了3DS机能的不够。
3D感非常给力,OPTION里将3D景深调到最大,再配合调节钮微调的话,可以看到非常棒的3D效果,不过缺点就是狙击枪瞄准会变难,建议用狙击枪的时候闭上一只眼睛。

音乐
类似4,5,游戏里为了突出恐怖感并没有太多BGM,只有少数几个场景和部分敌人出现的时候会有增加紧迫感的BGM烘托气氛。
作为3DS的喇叭而言,游戏对音乐和音效的表现度已经算是很不错的了,带上耳机效果更好。

手感
手感在5和佣兵传的基础上再做了调整,也可以说是目前手感最舒服的BH了,游戏提供4种操作模式,还可以配合扩张手柄使用右摇杆,玩家可以找到最适合自己的操作模式。
射击的时候可以移动,方便边后退边射击,方便拐角的时候横移,当让举枪的时候就跑不了了,这点和大多数FPS和TPS区别还是很大的。

恐怖感
BH久违的恐怖感的回归,自从4走动作射击路线后,BH系列似乎要和恐怖说拜拜了,不过这次惊喜的发现游戏恐怖感又回归了,特别是某几个BOSS的地方,还真的是然人背脊发凉,建议游戏的时候一定要开声音,否则恐怖感下降不少。

游戏性
首先还是要说一下扫描,游戏里的扫描似乎一来是增加玩家到处探索的时间,二来也是增加类似于零系列的恐怖感,但是实际上效果则非常糟糕,因为在一个房间里扫描仪也能感知到附近房间里的道具,所以经常会发生虽然提示可以扫描但是弄了老半天也扫不到什么东西,最后发现是楼上楼下的房间里有道具,扫描敌人则入不敷出,扫满100%只是奖励草药一颗,所以除非是敌人没发现我方,否则特地接近敌人扫描活着的敌人根本就是自找没趣,HELL难度下随意去找活体敌人扫描更是危险重重。游戏里还提供了类似零系列浮游灵的手印扫描,但是和5的徽章一样同样难以发觉,不像零系列后期有办法有提示,也不像塞尔达系列某些隐藏物品地点总是有一定特征,要靠自己的力量扫描满,恐怕唯一的办法就是走几步就拿扫描仪到处扫,否则就乖乖等攻略吧。

其次要说一下回避系统,由于可以边移动边开枪,这次敌人的攻击范围较以往的BH都要高很多,以前作品里的回避攻击方式在本作里都很难使用,遇到HUNTER的时候甚至你明明在往前跑都能被追上挨上一抓,敌人接近后要么是使用强力武器将之快速击退,要么就只能回避攻击,这点在最终BOSS身上最为明显,导致了最终BOSS战非常之无聊。所以以前争论BH是否该导入移动射击的时候也说过,要让BH支持移动射击却又能保持敌我平衡,最好的办法还是大幅度增加敌人数量和速度,BIOR因为机能关系无法制造大量敌人,就只能让敌人攻击范围变广了,但是这种做法的效果实在不能说是好。

再说一下武器,这次因为武器不像4,5那样是花钱强化的,而是通过强化芯片,所以武器基础能力大家区别都不是特别大,除了狙击枪的M40A1,也就是以前说的老狙。所以这次不像以前那样有种尝试使用各种武器组合通关的冲动,评价武器的最高标准就是这个武器有几个强化芯片槽,其次关键只在你是否在游戏里获得大量强力的芯片。而获取强力芯片的主要途径就是反复通HELL难度,在游戏中途获取。

最后说一下小游戏的RAID模式。游戏3DS上已经有单独的佣兵传,外加游戏敌人设计关系,这次终于摆脱了4的佣兵设计,启用了一个全新的小游戏模式,如果说佣兵模式主要是看玩家的水准,玩家对角色和武器性能的熟悉程度,对版面道具配置的熟悉程度,对不同敌人不同应对方式的掌握程度的话,这次的小游戏则主要看装备了。玩家过关后能获取经验值升级,等级上升后能装备相应等级的武器,同样的武器等级越高能力也越高。这种做法可能对BH初心者来说比较有好处,只要你有耐心反复刷,升级购买强力武器,后期的版面总是可以打的,但是BH深度玩家可能就会不太满意。而且几个场景里出现少量敌人,也远不如不断涌现敌人的佣兵模式来的爽快。而且佣兵模式的话上线合作高手还可以带带新手,RAID模式一个10级都不到的新手去找2,30级的人打后期版面那就是纯粹找抽了。当然反过来,等级概念倒是可以防止一心想上线找通关刷版面的人碰到个菜鸟来搅局,有得有失的设计。这次RAID模式连的几盘不知道是否正好都遇到国内玩家,联机速度非常令人满意,而且由于不像佣兵传那样让人血脉膨胀,轻松打打倒是不错的。

最后总评
好玩的部分很好玩,恶心的部分很恶心,使用4,5系统制作的久违的老BH,是对本作的评价。
联机部分速度不错,难度中等,对于不喜欢对战喜欢合作,又觉得佣兵传太难的玩家来说,RAID模式是不错的。

补充:本作对应擦肩,擦肩到其他玩家就会增加MISSION,和别的玩家上线合作也能追加MISSION,MISSION类似于成就,蛮足条件后达成,并且有一定的奖励。
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先将HELL难度通了一次,通关获得无限火箭筒。
由于有体验版的经验和普通难度最终BOSS处修炼出来的闪避以及NORMAL难度积累的强化芯片,HELL难度也没怎么卡住,当然难度肯定是比NOMAL高不少的,最最明显的还是敌我攻击防御力,敌人配置和弹药配给倒不像体验版那样NORMAL HELL区别那么大,基本是一样的,体验版那是虚假广告么。
一路上只要能不打的就尽量别打,因为不像BH4,5杀敌还能有弹药或者钱入手,打一只怪怎么算都不划算,HELL难度下除非你用超级强的武器,否则选择攻击也不一定能全身而退。
HELL难度下明显感觉变难很多的,是最终BOSS,因为按照其他敌人以及NORMAL难度最终BOSS的感觉闪避,老实失败,最后只得用火箭筒将之灭掉。
通关,无限火箭筒入手,不过NEW GAME开始游戏到可以入手无限火箭筒,有非常长的一段路要走,堪比CV。而且游戏中途角色切换频繁,除了JILL以外又不能用,所以感觉不像以往的BH那样有反过来虐待敌人的感觉。

虽然打出了无限火箭筒,还是没能立刻使用,因为任务里有一条就是不吃草药也不用无限火箭筒通一次关,因为难度要求是简单以上,所以就选择简单难度了。
虽然是简单难度,敌人的体力弱了很多,但是攻击力并没比NORMAL低多少,数量也基本是一样的,所以不能吃草导致难度上升不少,还好不少版面过掉会回血,否则恐怕比HELL难度还高。
为了下一周目一开始能用上无限火箭筒,所以打最终BOSS的时候装备了一发普通火箭筒和无限火箭筒,因为只要不发射,带着是不要紧的,简单难度最明显容易打的也是最终BOSS,机枪扫扫一发火箭筒就这么嗝屁了。
自动上弹入手。

测试了一下这两个隐藏装备,无限火箭筒的威力和普通是一样的,绝大多数敌人都是一发死,而且暴风范围很小,比较近距离爆炸也炸不到自己,说不定这次火箭筒炸不到自己的?自动上弹很方便,游戏里在上弹的时候被敌人打时常有的事情,有了这个破绽就小很多,装在机枪系武器上的效果感觉最为明显。

接下来是RAID模式了。

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昨天晚上从雷飞那里拿到的游戏,打了一晚上一直到刚才,终于通关了。


果然正如之前所担心的,扫描系统完全就一鸡肋系统,除了增加你走几步就停下来举一下枪看看的麻烦外,丝毫就没啥意思。隐形敌人NOMAL难度出现得不多,而且扫描了也不会变成可见,只能帮你追踪一下敌人大概方位,到头来还是机枪扫或者SHOTGUN轰,途中还有个地方要用扫描枪过红外线,也基本是脱了裤子放屁的设计。

场景不大,打来打去也就这么几个场景,回头路跑起来最厉害的一代BH。

基本就是用4的系统做的老BH。总体上水准介于最烂的BH0和第二烂的CV之间,最新的BH第二烂,恭喜CV成为第三烂。

NOMAL难度通了会出HELL,HELL通了能出无限火箭筒。

游泳版面超级恶心,不能攻击不能回血缺氧还会死。

目前看没啥隐藏服装,隐藏要素里的服装是给RAID模式增加新人用的,而且一个角色多套服装也就是游戏剧情里换的不同衣服而已,意思不大。

总之就一个字,烂。
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