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[业界] 4核心脏 PSP后继机型NGP参数规格公开

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发表于 2011-1-29 18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
PSP2终于现身,尽管名称改为了Next generation portable entertainment system (codename: NGP)。但这款传说中的掌上神机大部分的规格参数已经明确,虽然大家最关心的售价仍然是一个谜。对于NGP的性能,尽管之前各方都声称“可比PS3",但具体规格众说纷纭。既然现在规格已经曝光,那么具体的性能到底如何我们也能猜出个大概了。

来,大家一起看参数,猜效果吧。

Next generation portable entertainment system (codename: NGP)

次世代便携娱乐系统(代号:NGP)

CPU ARM® Cortex™-A9 core (4 core)

GPU SGX543MP4+

这两个不用翻译了吧。。。。。反正就是名字而已,CPU是A9四核心

External Dimensions Approx. 182.0 x 18.6 x 83.5mm (width x height x depth) (tentative, excludes largest projection)

外观尺寸:大约182.0 x 18.6 x 83.5mm (宽×高×厚) (暂定,不包括最大突出部分)

Rear touch pad Multi touch pad (capacitive type)

触摸板: 多点触控 (电容式)

Cameras Front camera, Rear camera

摄像头: 前置摄像头,后置摄像头

Sound Built-in stereo speakers

Built-in microphone

音频设备: 内置立体声扬声器 内置麦克风

Sensors Six-axis motion sensing system (three-axis gyroscope, three-axis accelerometer), Three-axis electronic compass

感应器: 6轴动作感应系统 (三轴陀螺仪,三轴加速度), 3轴电子罗盘(或者说是指南针)

Location Built-in GPS

位置服务: 内置GPS

Wi-Fi location service support

WIFI位置服务支持(应该就是类似手机的AGPS那样的东西吧,不懂,高人指点)

Keys / Switches PS button

按键/遥感: PS按键

Power button

电源键

Directional buttons (Up/Down/Right/Left)

方向键(上下左右)

Action buttons (Triangle, Circle, Cross, Square)

动作键(三角,圆圈,叉,方块)

Shoulder buttons (Right/Left)

肩部按键? :R、L两个键

Right stick, Left stick

左摇杆,右摇杆

START button, SELECT button

开始键,选择键

Volume buttons (+/-)

音量键(+/-)

Wireless communications Mobile network connectivity (3G)

无线通讯: 移动网络接入(3G)

IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (Infrastructure mode/Ad-hoc mode)

WIFI(基本模式/AD-HOC模式

Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)

蓝牙 2.1 + EDR (A2DP/ACRCP/HSP)
 楼主| 发表于 2011-1-29 18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 blindholmes 于 2011-1-29 18:37 编辑

  目前为止,索尼一共发布了四款PSP游戏机,这些游戏机均基于32bit MIPS R4000处理器,配有8MB eDRAM,显卡部分则采用Media Engine,显卡频率为222MHz,显存为2MB eDRAM,显存频率166MHz。  

  随着时间的推移,PSP游戏机的Media Engine已经不能适应时代对显卡性能的需求,这款显卡不仅3D性能有限,而且还不具备硬解高清视频的功能,为此,索尼自去年起便开始为PSP2物色新的显示核心,去年11月24日,Imagination Technologies公司曾发布了一则新闻公告,公告称他们与一家"大型消费电子厂商"签订了合作协议,将为这家公司的产品提供POWERVR SGX显卡。  

  这里所说的"大型消费电子厂商"指的正是索尼公司,而Imagination Technologies公司为其研发的显卡芯片则代号为PowerVR SGX543。在2009年的CES会展上,Imagination Technologies公司对外公布了PowerVR SGX显卡,随后的3月16日,这家公司则发布了这款新产品的技术细节,不过由于当时的发布太过"低调",所以直到今天才引起了人们的注意。  

  PowerVR SGX543的威力不容小视,它可以轻松击败PC平台上的集显芯片,如Intel的Atom平台在显示性能方面便是其手下败将。另据透露,PowerVR SGX543在理论性能指标上甚至可赶上今年发布的一些桌面独立显卡。  

  另外,PowerVR SGX543还采用了MIMD(多指令,多数据流)的架构,而且开发公司Imagination Technologies同样非常强调这款产品的"GP-GPU"应用。根据他们发布的消息,PowerVR SGX543可采用多种核心配置,从双核,四核到8核,16核(标记为SGX543MP2, SGX543MP4, SGX543MP8, SGX543MP16)。  

  举例而言,四核设计的SGX543MP4运行频率仅为200MHz,但是每秒可生成1.33亿个多边形,像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s),相比之下,Geforce8600的像素填充率则同为4GPixel/s,而刚上市的40nm制程Geforce GT210则只能达到2.5GPixel/s,不过大家可别忘了GT210的GPU核心频率为589MHz,Shader Clock更是达到了1.4GHz。  

  而八核设计的SGX543MP8在理论像素填充率方面更是达到了能与Geforce GTX260-216持平的水平。  

  处理器方面,这次索尼PSP2也同样选择了基于ARM架构的核心,这令ARM架构在手持设备上的优势比较x86而言显得更为突出。Intel的x86和显卡方案很难在短期内恐超越ARM/Power VR/Tegra。  







以下为PSP2模拟演算失落的星球2的即时画面,与传闻中的一样。PSP2的机能将非常接近PS3,虽然几何运算能力并没超越家用机,但是要实现在掌机上呈现出与PS3一样的光影效果,一样的物理效果可以说是毫无压力。这才是真正意义上的高清掌上游戏机,PSP2很强大!马赛克再见!



《如龙》游戏制作人名越稔洋:

“我们有了新的硬件,开发者会考虑三个事情。硬件性能,界面和通讯能力。新主机的《如龙》公布了!还有更厉害的在后头呢...”



“目前,不但PS3的《如龙4》可以转移到PSP2;甚至是所有的东西都可以转到NGP(PSP2)上”



“PSP2果然和PS3性能不相上下,使用了《如龙of the end》的素材、引擎、光影特效差不多10天的样子,就能够完全移植。”

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 楼主| 发表于 2011-1-29 18:25 | 显示全部楼层
四核CPU+四核GPU.  飞了!飞起来了!!!
发表于 2011-1-29 19:07 | 显示全部楼层
让价格飞
 楼主| 发表于 2011-1-29 20:18 | 显示全部楼层
看来微处理器无论软件硬件提升空间仍然非常大啊
发表于 2011-1-30 13:48 | 显示全部楼层
骨灰飞起来了
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