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[转帖] 关于A'can主机的资料

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发表于 2010-10-10 17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
联华电子(敦煌),于1995年7月,推出了第一部 16 BIT 国产游戏主机。   
A'can 有世嘉 MD 的处理速度,和任天堂超任的色彩艳丽,堪称是 16 BIT 主机里最强。   
主机名 Super A'Can,英文名 F-16 ,中文名 敦煌。   
游戏采用全中文接口。
 楼主| 发表于 2010-10-10 17:25 | 显示全部楼层
规格  CPU
  CPU为摩托罗拉 68000 和MOS 6502。
  内存
  主频为 10.6 MHZ,VRAM 为 128K , DMA 高达 8 组。
  分辨率
  显示色彩为 32768 色,同时显出 256 色。
  主角尺寸
  主角尺寸最大 256 × 256,主角颜色 256 色。
  背景
  背景最多有四层,主角和背景均可实现透明、回旋、放缩、马赛克功能。
  周边设备
  A'can 还可像世嘉 32X ,通过升级接口,提升主机性能。
 楼主| 发表于 2010-10-10 17:25 | 显示全部楼层
失败原因  在当时的价位对锁定的客户群过高
  同时期市场上还有例如新力(Sony)的 Playstation 这类使用3D技术的更强大系统
  游戏制作过程太过紧凑
  开发者只能使用次等开源软件套件
  欧美软件商对 A'can 也无软件开发计划
  A'can 因销售量的影响,无游戏软件推出,终于淡出市场
  最主要的原因是来自于 抉择超级任天堂的芯片订单与国产游戏主机的开发计划 两者相抵触 在任天堂的撤单压力下,只能黯然收场。
 楼主| 发表于 2010-10-10 17:25 | 显示全部楼层
正式发售的游戏  
    [F-001]福尔摩沙大对决 ACT 巨崴科技有限公司
  [F-002]三国志 ACT 2P 熊猫软体股份有限公司
  [F-003]邪恶之子 RPG 敦煌科技股份有限公司
  [F-004]音速飞龙 ACT 巨崴科技有限公司
  [F-005]超级中华职棒联盟 SPG 2P 全崴科技有限公司
  [F-006]嘻游记 ACT 敦煌科技股份有限公司
  [F-007]超级光明战史 RPG 精讯资讯有限公司
  [F-008]非洲探险大富翁 TBG 熊猫软体股份有限公司
  [F-009]赌霸 TBG 熊猫软体股份有限公司
  [F-010]魔棒台球 SPG 敦煌科技股份有限公司
  [F-011]爆爆动物园 ETC 2P 敦煌科技股份有限公司
  [F-012]叛星 (只有少量样品卡匣流出)
 楼主| 发表于 2010-10-10 17:26 | 显示全部楼层
A'can游戏机简介  在超任上市横扫市场后的新主机空窗期,有一款台湾自己设计发表的主机「A-Can」﹙No:F-16﹚于1994年风光上市。这款主机除了用上两颗耳熟能详的16位元CPU,更使用了两颗联电﹙UMC,2303﹚的特制晶片﹙UM6618/UM6619,分别处理背景动画与音效周边﹚,标榜比超任更强大的硬体功能与扩充性﹙如搭配更先进的CD-ROM系统﹚,曾经在市场上昙花一现。我在1997年的时候,偶然机会下玩到它的棒球游戏「超级中华职棒联盟」,还是全中文化的游戏介面和语音喔!
  「A-Can」究竟有多失败?记得昔日国内的模拟器资讯大站「Billyjr」,因为有感于当时所有的停产游戏主机,几乎都有对应成熟或开发中的模拟器程式,惟独「A-Can」完全没,于是在首页提出「A-Can」的模拟器补完计划,并征求开发者或硬体相关资讯消息。征到后来,主机、游戏卡带与ROM Dumpper都有了,但是那两颗特殊晶片的DataSheet,却只征到一本辗转留下来的「笔记本」,内容仅是开发工程师的随笔注记而已,几乎派不上用场。至于当初参与设计过A-Can主机设计的开发人员,就像人间蒸发一样,已经不可考,想当然尔,「A-Can」的模拟器补完计划,还没进入实质程式开发就宣告中止了。
  再烂的失传主机,也都要有模拟器去对应,延续它存在的生命跟价值…这是模拟器发展的重要精神.
  2010年,A'Can终于被成功模拟。Mess模拟器加入了对A‘Can的支持,已能流畅运行数个游戏,虽然还不完善,但让A’Can的宝贵遗产能被今天的玩家所认识和感受。
  国产16位主机A'CAN F-16(台湾). 1995年10/25 祖国宝岛-台湾,制造的主机“A`CAN”发售,1995年11/21 任天堂公司推出低价策略,宣布新主机定价25000日元最大可达到540MBYTE,即现在常用的4320M BIT,这是当时任何一部游戏机所不能比的。台湾联华电子联合当地10多家游戏游戏软件开发商共同推出双16位TV游戏主机A'CAN,成为中国第一台游戏机。当时在中国大陆发售过,可惜销量不理想,记得要1000多块1台,软件也很少。第三方方面记得熊猫汉堂当时开发了不少中文游戏,其他一起发售的软件有格斗游戏乌龙院,rpg有光明战史,ACT过关的音速飞龙等,不到一年就从市场销声匿迹了,当时的记忆应该大多来源于“游戏集中营”(电子游戏软件)杂志上连续多期的广告。由于当时16位机市场已经饱和,md sfc也已经进入终结期,此时32位机开始抢占市场,a'can唯一的优势就是本土化的设计和中文,可在盗版卡和磁碟机大行其道的游戏市场,其高昂的软件价格无法让中国玩家接受。就其公布的性能来说,其机能在16位机中还是比较强的,而且后期好像也推出了类似SEGA 32x的升级32位设备,主机和手柄设计的工业设计也算不错。据悉A'can由敦煌公司发行,主打宣传中文电玩后来由于软件技术与水准参差不齐,加上主导的联华电子临时抽资退出,最后导致A'can不了了之的悲情下场。
发表于 2010-10-10 21:36 | 显示全部楼层
可惜但也是情理之中,毕竟日本的做了很久,新出的又没有强大的经济支持,失败的机率大多了.
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